Välipalamaailma: aarteenetsintä – Gold in the Test

Tervetuloa Snack Worldiin, fantasiamaailmaan, jossa – hirviöiden ja taikuuden lisäksi myös modernin elämän mukavia asioita, kuten älypuhelimet ja supermarkettien tarjonta. Kuten otsikko viittaa, se pyörii paljon ruoan ympärillä. Kaupunki on nimeltään Croquetta, hirviö taistelemaan kastanja- tai kaalikoiraa vastaan ​​– sen nimi on Snacks ja asukkailla on kulinaarisia nimiä, kuten pussi tuuli, Carbonara tai tatar.

Miksi en ole koskaan kuullut siitä?

Snack Worldin tuotemerkki on ns. Multimedia Franchise. Toisin sanoen se on – ainakin Aasian kotimarkkinoilla – laajalla valikoimalla digitaalisia ja analogisia kanavia rinnakkain levitettynä: useiden videopelien, Mangan, CGI-animen muodossa ja – tietysti – erittäin tärkeänä lelusarja. Haaste kotimarkkinoilla: Tässä videossa on vain pelejä.

Keräilylelusarja? Suunniteltu, mutta ei koskaan toteutunut. Manga? Epäonnistunut näyttö, ensimmäinen bändi, joka ilmestyy joskus vuoden 2020 puolivälissä. CGI-Anime: Ei käännetty englanniksi ja vain muutamissa maissa (mutta ei esimerkiksi Itävallassa) Streaming-palveluissa, jotka ovat saatavilla englanniksi. Ja lopuksi videopelit: Japanissa oli vuonna 2017 3DS-peli, joka siirrettiin laajennetussa muodossa 2018 Switchiin, kun taas Etelä-Korea sai MMO:n älypuhelimille. Muun maailman täytyi odottaa tähän asti ja saada nykyinen versio nyt Switch-portin tarkistettuun versioon.

Suurin muutos Käännöksen lisäksi: Japanissa 3DS ja Switch toimivat yhdessä lelusarjan kanssa, kerättävät avaimenperät aseiden ja hirviöiden muodossa. Samanlainen kuin Amiibo & co. on asennettu näihin NFC-siruihin, jolloin vastaava aihe / pelin hirviöt voidaan hyväksyä. Koska Länsi-markkinoilla ei ole saatavilla, on poistettu, tämä ominaisuus yksinkertaisesti. Sen sijaan voit pelata kerran päivässä ennustajan onnenpyörän ja onnenpyörän *ehkä* voittaaksesi yhden kokoelmaesineen.

Vaikea joidenkin mukaan rajat peliin putoaa. Anime, manga & co. käännä klassisen sankarikolmikon ympärille: kokematon mutta rohkea nuori sankari, kiivas, mutta (oletettavasti) hyväsydäminen velho ja tietysti hyväluonteinen, mutta yksinkertainen voimanpesä. Kliseet pakataan myös muuten, kasvaa edelleen vahvasti: rakastunut sankariin maan prinsessassa – valitettavasti hemmoteltu Brat, ja hänen isänsä, kuningas, sormesi ympärille kietoutunut. Kuningas tarkoittaa hyvää, mutta kuten sanoin hänen tyttärensä peukalon alla. Ja tietysti on paha / itse asiassa naurettava roistot, jotka näyttelivät nuorta sankaripahaa. Ja niin edelleen jne. PP… mutta sillä ei todellakaan ole väliä ’ luomme aloittamaan pelin täysin omalla hahmolla, joka kohtaa yllä mainitut päähenkilöt, vaikkakin silloin tällöin, mutta jolla ei ole juurikaan tekemistä heidän kanssaan.

















Tarina: Ruokavalio. Dungeon Crawler: Normaali hinta

Tarina on melko tasainen, mutta yrittää ainakin kerätä pisteitä itseironialla ja huumorilla. Tee… joskus. Moisturizer on mustekalan prinsessa tarvitsee paljon fyysistä rasitusta ”tuotettu" tai että ”airlocks Dschinnis” sinulle ”täydentää Rumbaa” ovat kuuluisia, jotkut nauttivat olostaan, toiset ehkä vähemmän.

Mutta pääsemme pelin varsinaiseen ytimeen, Dungeon-indeksointiin. Siinä määrin kuin tunnetaan vakiohinta, vaikkakin joissain tapauksissa eri nimillä: parannusjuomia, hajuvesiä on lyhytaikainen tilavaikutus. Eri aseet (Jaras) ovat eri nopeuksilla ja niillä on erilaiset hyökkäysmallit. Jokaisessa aseessa on myös kaksi satunnaistettua erikoishyökkäystä, jopa kaksi satunnaista bonusvoimaa, ja johtopäätös voi lopulta olla kuin ”tappaja” on erityisen tehokas tietyntyyppisiä hirviöitä/välipaloja vastaan. Kenenkään ei tarvitse nyt muistaa, mutta mikä on kirves luonnon olentoja vastaan ​​ja/tai mikä miekka Undeadiä vastaan ​​oli tehokkaampi. Ja myös siitä, onko Eichkateria soturina, kuten Naamioitunutta melonia (vastaus: ei) tarvitse opetella ulkoa. Sinä vastustajaa vastaan, hyökkäävä, tehokkaampi ase Jara-avaimenperässä, tämä ilmaistaan ​​vastaavasti, ja olkapään napin painalluksella vilkkuu nopeasti muuttunut tehokkaammaksi aseeksi.

Pelataan yksin tai muualla – ja verkossa jopa kolmen muun ystävän kanssa. Voitto joskus saa NPC:ltä ja myös Monster (Snacks) voi olla ryhmässämme, jos välipalakuvausmahdollisuus (Selfie + Snack…) tarjoaa. Näitä voidaan sitten käyttää ryhmävälipalana ja seurata meitä tästä lähtien NPC-kumppanina, myös nousuvaiheessa, kun käytämme sitä erityisen usein. Vaihtoehtoisesti voit käyttää myös taskuvälipalana. Keinot: Satunnaisesti ja lyhyeksi ajaksi voimme muuttaa itsemme sopivaksi Välipalaksi ja kaikki hänen taitonsa käytettäväksi. Pelkästään pomotaistelut tarkoittavat usein ihottumaa.

Jälleen kerran, ok, se riittää

Itse tehtävät, vaikkakin Tarinassa ja tehtävien lisäksi erikseen, ovat itse asiassa aina samat: hemmoteltu prinsessa, kuningas tai joku muu kroketin asukkaista pyytää meiltä apua. Sitten käymme läpi ennalta määritettyjä aluekarttoja (metsä, aavikko jne.) tai satunnaisesti luodun Dungeonin. Ärsyttävää: Kamera voi olla vain kiinteässä 90 asteen kulmassa. Tason A ja ulostulon välillä teemme X vihollista, keräämme Y palaa Z:tä ja/tai kukistamme tietyn pomon.

Valitettavasti albumi vaihtelevasti, erittäin. Useiden tuntien jälkeen se oli lukemattomia kertoja samalla metsäalueella ja autiomaassa tiellä, ja siinä on – joskus parempia, joskus huonompia – satunnaisesti luotuja vankityrmiä vähintään x kertaa ylhäältä alas.











Palkinto vaivannäöstämme: ainekset!

Paitsi, että itse tehtävissä kierrätettäviä alueita liikaa, jopa pelin ryöstelyjärjestelmä pakottaa käytännössä toistamaan tiettyjä tehtäviä ”vapaaehtoisesti". Jokaisen tehtävän lopussa – yleensä 5–15 minuutissa – heiluttaen palvelusta riippuen erilaista määrää aarrearkkuja. Jokainen näistä voi sisältää useimmissa tapauksissa etukäteen tunnetun Mission pääpalkinnon, mutta inventaariomme on vain enemmän ainesosia.

Näistä ainesosista keräät pelin aikana lukemattomia. Voit antaa schirren-numerosi, mutta et hämmentää sinua. Todellisuudessa melkein jokainen ainesosa, joka kuuluu vain tiettyyn materiaaliluokkaan tai väriin. ”Ruosteiset kelat” ja ”high-tech RAM” ovat molemmat esimerkiksi korkean teknologian alueella ”Vihreä sieni” ja ”mintunvihreä hillo” toimittaa – Yllätys! - väri vihreä. Miksi me tarvitsemme tätä?

Löydetyt, voitetut tai ostetut aseet, kilvet ja juomat voidaan sallia päähineissä ja vaatteita valmistetaan myös. Järjestelmä on hyvin yksinkertainen, tarvitset vain oikean reseptin ja oikeat ainekset. Haluat Tinker esimerkiksi villalakkin, tarvitset vain lipun, yksikön puuvillaa, kaksi yksikköä korkeaa ja kolme yksikköä valkoista. Tehty!

Samoin aseiden, kilpien ja juomien parantaminen toimii. Todella parempia muunnelmia miekan, kilven, kirvesen ja muiden perusversioista. löytyy pelistä ovat harvinaisia. valikossa ”” voi yhdistyä Vahvistamiseen, olemme kuitenkin kaksi samantyyppistä esinettä muutamalla ainesosalla ja saat sitten paremman ja vahvemman uuden version.









Hip & trendikäs: Vähemmän roolipelikaloreita

Todelliseen Dungeon Crawleriin kuuluminen sisältää tietysti myös roolipelielementtejä. Hahmollamme on seitsemän hahmoarvoa – kauneus, vahvuus, viisaus jne. – mutta sitä voidaan lisätä vain 5 tasolla, ja jokainen taso vastaa tiettyä, jokseenkin mielivaltaista bonusta. Inspiraatiotaso 1 esimerkiksi lisää kriittistä osumarottaa, viisautta tasolle 2 vastustuskyvyn vauriotyypin pimeyttä vastaan ​​ja erityisen kauniit ihmiset ovat paremmin valmistautuneita tuulta vastaan ​​(Three weather Taft?).

Varusteet tarjoavat vähän yllättävän erilaisia ​​bonuksia hyökkäykseen, puolustukseen ja niin edelleen. Kuka saa työskennellä oikealle prinsessalle, mutta myös näyttää sen mukaisesti. Saamme säännöllisesti tietoa merkistä, väristä ja tyylistä tällä hetkellä ”sisään". Jos pukeutuu vastaavasti, se saa bonuksen mahdollisuudesta löytää erityisen harvinaisia ​​aarteita. Käytännössä se voi houkutella peliä napin painalluksena mahdollisimman hyvin ja itse asiassa kuluneet varusteet (varusteiden käyttö) ja muiden näkemä (haarniskan yksityiskohtaleikkauksella) ovat erilaisia.

PÄÄTELMÄ

Snack World olisi todennäköisesti mielenkiintoisempi, jos se ei tarjoaisi videopeliä vain leveysasteillemme. Joten emotionaalinen kiintymys pelimaailmaan ja sen asukkaista puuttuu jotenkin. Jotkut rajoitukset (avainsana: kamera, lopun toistoalueet) ymmärtävät, että se on myös portti kämmentietokoneesta. Kaiken kaikkiaan vankka, mutta ei todella jännittävä Dungeon Crawler on täynnä itseironiaa ja yrittää joskus hieman liian epätoivoisesti ollakseen hauska.

Mikä välipalamaailma: aarteenetsintä – kulta on? Viihdyttävä Dungeon Crawler.
Testattu: Nintendo Switchin versio 1.0
Kehittäjä/julkaisija: LEVEL-5 / Nintendo
Julkaisu: 14. helmikuuta 2020
Linkki: Virallinen nettisivu