Siirto testissä

Jos seuraat raporttejamme tarkasti, tiedät luultavasti jo olevani valtava kauhupelifani – ja juuri siksi olen odottanut Ubisoftin painajaismaista (VR-)Game Transferencea Gamescomin demosta lähtien. Joitakin pelottavia tunteja myöhemmin voin nyt kertoa, oliko odotus sen arvoista.

Tervetuloa Psycho-Matrixiin

Siirto vie sinut suoraan tarinaan selittämättä liikaa: Lyhyt leike kotivideon laadulla kertoo, että herra Raymond Hayes on ilmeisesti keksinyt kuinka siirtää ihmisten tietoisuus virtuaalitodellisuuksiin ja että hän ja hänen perheensä muuttavat nyt. Ja sinä seuraat. Hetkeä myöhemmin löydät itsesi neonvärisen rakennuksen edestä ja varsinainen peli alkaa.

Sinun tehtäväsi on kävellä läpi asunnon slash lab huoneet ja selvittää, mitä todella tapahtui palapelin palasten avulla videolokien, kirjeiden, äänilokien ja muiden muodossa. Mikä käy nopeasti selväksi: koko toiminta ei taatusti ollut perheen iloisesti suunnittelemaa liikettä.




Jotain on vialla valossa...

Heti kun olet ratkaissut ensimmäisen palapelin ja astunut sisään rakennukseen, huomaat, että tässä on kaksi asiaa, jotka ovat täysin pielessä: Toisaalta, ei vain digitaalinen Hayesin perhe ilmeisesti asu täällä, vaan myös hämärä pikselihirviö, joka väijyttää sinua pimeässä. Lisäksi parhaalla Silent Hill -tavalla kaksi ulottuvuutta kohtaavat täällä: Kun kuljet autioissa ja jo aavemaisissa huoneissa, jotka näyttävät edelleen enemmän tai vähemmän normaaleilta, valokytkimen kääntäminen tuo sinut vielä pahaenteisempään muunnelmaan. Täällä huoneet tukkivat raskailla metalliovilla, leikkimökkejä murskattuina ja kodikkaat kalusteet korvattu kylmillä tietokonerakenteilla. Toistaiseksi hyvin.

Transferencen avainsana on tunnelma: Kryptiset viestit seinillä, videot, joissa kerrotaan huolestuneesta isästä, taiteellisesta äidistä, fiksusta, luovasta lapsesta – mutta myös hajoavasta perheestä – herättävät aluksi uteliaisuutta täällä tapahtuneesta. Saadaksesi lisätietoja, juokse ympäriinsä ja poimi esineitä käytettäväksi muualla tai yksinkertaisesti tutkiaksesi niitä, vaikka niiden toistuva katselu laukaisee myös äänilokit. VR-PC-versiossa voit käyttää Move-ohjainta tavaroiden siirtämiseen itse, sinun täytyy tyytyä PS4:n langattomaan ohjaimeen ja katso ja kierrä sitä R2:lla tai L2:lla tai oikealla sauvalla. Molemmissa versioissa pyritään vuorovaikutuspisteisiin liikuttamalla päätä, mikä toimii melko hyvin suurimmassa osassa pelistä, mutta vaatii paikoin puoliakrobaattisia numeroita. Hyvin erikoisessa paikassa jouduin kääntymään, venyttämään ja kääntämään noin viisi minuuttia, kunnes filmikela lopulta merkittiin – hassua.

Tarina kerrotaan lineaarisesti, ja jos olet puoliksi nokkela arvoitukselle, niin se myös onnistuu saavutti loppunsa vain kahdessa kolmessa tunnissa . Mutta se ei ole vielä ohi, koska ensimmäisellä kerralla saat todennäköisesti vain osan etsimistäsi vastauksista. Sillä välin sinun on löydettävä kaikki pelin aikana jaetut video- ja äänilokit, jotka muodostavat tarinan loppuosan. Henkilökohtainen maku päättää, puhuuko tämä suuresta toistoarvosta vai huonosta tarinankerronnasta. Henkilökohtaisesti olisin halunnut hieman enemmän tietoa jo tavallisen lenkin aikana.

Poissa virtuaalimaailmoista

Transferenssi on ennen kaikkea VR-peli, mikä on erityisen havaittavissa, kun tarkastellaan – myös integroitua – ei-VR-versiota. Täällä voit siirtää pistettä ympäri näkökenttääsi analogisella tikulla ja sitten kohdistaa asioihin ja olla vuorovaikutuksessa niiden kanssa samalla tavalla kuin VR-versiossa. Toisin kuin intuitiivisessa VR-ohjauksessa, koko juttu on hieman tylsä, varsinkin koska et voi kääntää kameraa ja kohdistaa ristiinohjausta – iso miinus minun kaltaiselleni, joka leikkii käänteisellä kameralla. Myös tunnelma kärsii tässä variantissa: Se mikä VR:ssä näyttää ihanan hullulta ja pelottavalta – valon välkkymisestä perheenjäsenten aavemaisiin esiintymisiin ja vääristyneisiin ympäristöihin, katossa kävelyyn, koodinpätkiin ja muuhun – ei yhtäkkiä tunnu edes puolikkaalta yhtä jännittävää tavallisella näytöllä.




Interaktiivisempi elokuva kuin kauhupeli

Kun aloitin Transferencen, olin odottanut kammottavaa tarinapeliä, jossa oli järkytyshetkiä ja arvoituksia – mutta se ei aivan vastaa sitä. On pulmia, mutta ne kaikki ovat erittäin helppo nähdä läpi ja rajoittuvat pääasiassa ”lisää kohde x paikkaan y” -toimintoihin; ja huoneiden järjettömästä tunnelmasta huolimatta luokittelisin pelin trilleriksi/kauhuksi myös psykodraaman kategoriaan: Pelottavia hetkiä ei juurikaan ole, hirviö pysyy hyvin pimeässä muutamaa laukaisupistettä lukuun ottamatta ja on vältettävissä. Näin mikään ei ole perässäsi, eikä myöskään ole tappavia virheitä. Mutta se ei tarkoita, että kokemus olisi ollut huono – se ei vain ollut sitä mitä olin toivonut. Sen sijaan sinut näytetään pikemminkin pelottava psykoelokuva , jota pelaat itse.

Sana tekniikasta

Kuten edellä on jo kirjoitettu, Transferencen pääavainsana on tunnelma ja tässä peli saa pisteet täysimittaisesti: Yksinkertainen mutta synkkä soundi, upeat näyttelijät ensiluokkaisilla ääninäyttelijöillä sekä oikein sijoitetut valo-, särö- ja fragmenttiefektit luovat oikean tunnelman: hämmentävää, pelottavaa, psykoottista. Grafiikka sijaitsee VR-pelin yläkeskikentällä ja on siksi myös vakuuttava. Ja mikä parasta, tähän sisällytetty yksityiskohtien rikkaus erottuu positiivisesti – ennen kaikkea oikeiden näyttelijöiden mukaanoton ja valokuvatekstuurien käytön ansiosta. Joten ainakin tässä kohtaa otsikko tekee kaiken oikein.




Tuloksena

Siirtyminen ei tee siitä helppoa minulle. Toisaalta pidin otsikon kanssa todella hauskaa, mutta toisaalta se jättää myös hieman onton tunteen. Selvää on, että siirto ei ollut sitä mitä odotin. Kammottavaa jännitystä ei juurikaan ollut havaittavissa ja juoni – ainakin jos ensisijaisesti seuraa päätehtäviä – on niin kryptisesti kerrottu, että pelin lopussa on vain hämärä käsitys siitä, mitä todella tapahtui. Jos vaivaudut etsimään kaikki video- ja äänilokit, juoni selkiytyy, mutta kysymys on siitä, kuinka moni pelaaja nauttii kahden tai kolmen tunnin tarinan läpikäymisestä, mukaan lukien melko mielikuvitukselliset pulmat useita kertoja löytääkseen ne. Valitettavasti ei myöskään ole mahdollisuutta etsiä kaikkia huoneita uudelleen lopussa. Vinkkini siksi: Jos haluat pelata ensisijaisesti tunnelman ja (enimmäkseen melko onnistuneen) VR-kokemuksen vuoksi, lisää otsikko epäröimättä; Jos toisaalta toivot hyvin harkittua pulmapeliä Psycho/Grusel-tekijällä, jätä sormet irti siitä.

  • Mikä on siirto? VR-psykopeli mukavalla esityksellä, mutta lyhyt peliaika ja vähän haasteita
  • Alustat: PC (Oculus Rift ja HTC Vive), PS4 (PSVR)
  • Testattu: PSVR-versio
  • Kehittäjä / Julkaisija: Spectrevision, Ubisoft / Ubisoft
  • Vapauta: 18. syyskuuta 2018