Pathfinder: Kingmaker testissä

Venäläisen kehittäjän Owlcat Gamesin The Pathfinder: Kingmaker, joka ilmestyi Kickstarterille kesäkuussa 2017, yrittää voittaa genren hittejä, kuten Pillars of Eternity tai Divinity: Original Sin 2. Klassisen Baldur's Gaten mahdollisena seuraajana se hyödyntää sääntöjä. samannimisestä kynä-paperiroolipelistä. Tämä tekee Pathfinder: Kingmakerista erityisen mielenkiintoisen veteraaniroolipelaajille, sillä järjestelmä perustuu oldschool-roolipeleihin, niin kutsuttuihin CRPG:ihin (Classic Role Playing Games). Mutta onko Owlcat Games edes onnistunut kilpailemaan Baldur’s Gaten kanssa uudella otsikollaan, vai onko tämä vain yksi monista jäljittelijöistä, joilta puuttuu tietty ”jotain"?

Ilmeisesti rajattomat mahdollisuudet

Pathfinder: Kingmaker käyttää monia todistettuja roolipelin periaatteita: Peli alkaa oman sankarisi luomisella; sitä ennen tuleva seikkailija voi päättää, millä vaikeustasolla hän haluaa pelata peliä. Täällä voit valita seitsemästä tasosta, joista yksi on a ”Custom" -tila, jossa voit vapaasti päättää, kuinka vaikeita tietyt pelin osa-alueet ovat. Näitä asetuksia voidaan muuttaa myös myöhemmin. Valittuasi kovuusasteen, valitset lopulta yhden esivalmistetuista hahmoista tai luot oman sankarisi. Hahmoeditorissa on saatavilla useita kilpailuja, jotka voidaan yksilöidä. Vaikka päähenkilön optisen osan valintamahdollisuudet ovat varsin niukat, luokat ovat sitäkin monipuolisempia.

Sano ja kirjoita, että Pathfinder: Kingmakerissa on 14 luokkaa, joista jokaisessa on kolme erikoisalaa. Toisin kuin tuleva sankari, kumppaneiden luokat vahvistetaan etukäteen. Lisäksi on prestige-luokkia, joissa voit lyödä vetoa viisi talenttipistettä saavuttuasi tason viisi. Ryhmän valinnan jälkeen jaetaan roolipelille tyypillisiä pisteitä ominaisuuksista ja kyvyistä päähenkilölleen. Saatavilla on myös kaksi ainutlaatuista kykyä, jotka voit määrittää seikkailijallesi mielesi mukaan. Auttaakseen kokemattomia pelaajia pysymään ajan tasalla, jokaiselle valitulle luokalle on merkit, jotka auttavat sinua ymmärtämään, mitkä kyvyt, ominaisuudet tai kyvyt sopivat parhaiten kuhunkin ryhmään. Valinnastasi riippuen sinulla on myös mahdollisuus asettaa loitsuja, lemmikkikumppaneita ja jopa erilaisia ​​jumalia, joihin sankari uskoo. On myös mielenkiintoista, että pelaaja, toisin kuin joissain muissa roolipeleissä, voi valita asenne, joka antaa päähenkilölle enemmän tai vähemmän syvyyttä. Tämä toimii lähtökohtana, mutta voi muuttua pelin aikana tehdyistä päätöksistä riippuen.

Hahmon luontivaiheessa käy selväksi, että Pathfinder: Kingmaker on vahvasti suuntautunut kynä-paperimalliinsa. Tietysti RPG-aloittelijat voivat olla järkyttyneitä tästä, koska pelaaja kohtaa paljon tietoa heti alusta alkaen. Tässäkään suuri ja yksityiskohtaisesti kuvattu tietosanakirja ei auta mitään. Ongelmana on, että aloittelijana, mutta osittain myös kokeneena genren veteraanina, sinulla ei ole mitään yhteyttä kykyihin, ominaisuuksiin ja kykyihin, mikä voi aiheuttaa paljon hämmennystä.







Pikkupalkkasoturista hallitsevaksi kuninkaaksi

Pathfinder: Kingmaker ei keksi pyörää uudelleen. Todistetun roolipelityylin mukaan näet pelimaailman isometrisestä perspektiivistä ja ohjaat jopa kuuden seikkailijan ryhmää. Peli tarjoaa suuren ja kauniin pelimaailman, joka ei ole vain animoitu, vaan myös kukoistaa monien erilaisten skenaarioiden läpi. Maailmankartalla liikutat seikkailijasi pisteestä toiseen väliaikaisella pöytähahmolla, ja rosvot tai muut maagiset olennot hyökkäävät usein heidän kimppuunsa. Muun muassa peliosat, jotka kulkevat läpi jokivaltakuntien laajuuden, tarjoavat suuren valikoiman kaupunkeja, vankityrmiä, kyliä ja muita paikkoja, jotka kaikki ovat tiiviisti kietoutuneet juoneen ja täydentävät peliä ennen kaikkea yksityiskohtaisella mutta silti yksinkertainen visuaalinen ilme.

Yksinkertaisena palkkasoturina sinut palkataan vapauttamaan Ryöstömaa rosvojoukosta, kaatamaan sen Ryöstökuninkaan ja sinusta tulee uusi Baron. Mutta yhtä ei uhkaa vain naapurimaat, vaan myös toinen kilpailija, joka myös kaipaa luvattua titteliä. Lisäksi Pathfinder: Kingmaker, jossa on asetettu aikaraja, tekee ensimmäisistä pelitunneista paljon mielenkiintoisempia, vaikka tämä onkin aivan liian antelias lähemmin tarkasteltuna. Tämä tarkoittaa, että pelaajalla on tarpeeksi aikaa raahata läpi kaikki sivutehtävät ilman, että hän todella stressaantuu.

Pathfinder: Kingmaker on onnistunut luomaan onnistuneen yhdistelmän rooli- ja rakennuspeliä, joka ei ole vain halpa lisäosa olemassa olevaan peliin, ei, valtakunnan hallinta on hyvin harkittua. Oikein ansaittua maata hallitsee pelaaja itse. Joten hän voi päättää erilaisista asioista omassa valtaistuinhuoneessaan – pienistä riitaista pelin muuttaviin kohtaamisiin, kaikki on täällä. Liian usein pelaajan on itse otettava aloite ja lähdettävä ratkaisemaan ongelmia itse. Koko tehtävälinjat suoritetaan yleensä Kingdom-tilassa, ja pitkän suunnittelun jälkeen ne päättyvät eeppisiin pomotaisteluihin, jotka voivat vaikuttaa koko valtakuntaan. Valtaistuinsalissa esiintyvien yleisöjen kanssa lisätään muita tapahtumia. Ne voidaan jakaa kahteen luokkaan: Mahdollisuudet ja ongelmat. Epäonnistumisilla ei ole kielteisiä vaikutuksia, kun taas jälkimmäisen epäonnistumiset vaikuttavat haitallisesti paroniin ja sen arvoihin, kuten yhteisöllisyyteen, uskollisuuteen, jotka heikkenevät huomattavasti. Kaikkien näiden haasteiden hallitsemiseksi Kingillä on käytettävissä useita neuvonantajapaikkoja, joilla voi määrätä kumppaneita tai NPC:itä edustamaan hallitsijaa erilaisissa asioissa. Nämä myös rullaavat Pathfinderin sääntöjen mukaan, joten näille paikoille on järkevää valita sopivimmat seuraajat – mutta vain niin kauan kuin he ovat hallitsijan näkemyksiä. Jos näin ei ole, omilla riveillä voi esiintyä konflikteja pelin aikana.

Rakentamalla kaupunkeja, kyliä ja valtakunnan pääkaupunkia rakennuspisteiden avulla pelaaja lisää paronion arvoja. Yksi arvo, johon tulisi kiinnittää erityistä huomiota, on vakaus. Tätä on vaikea lisätä, ja sitä voidaan parhaiten lisätä vierekkäisten talojen välisillä synergioilla. Jos vakaus putoaa alle nollan, peli päättyy – Game Over. Tietenkin voit myös laajentaa hallitsijan valtakuntaa, joka yleensä liittyy tehtäviin. Vähitellen lisää NPC:itä tai rakennuksia aktivoidaan. He tarjoavat harvoin harvinaisia ​​esineitä tai bonuksia kuninkaalle. Tuloksena on mielenkiintoinen muutos hallinnon ja seikkailuja täynnä olevan sankarin elämän välillä. Vaikka latausajat katkaisevat pelin kulun, nämä pakotetut tauot ovat yleensä täynnä mielenkiintoista taustatietoa, jota tietosanakirjaa selaillessa tuskin tulee vastaan.





Tämä kirottu kuutio…

Mukava kaupunkisuunnittelu ei vielä riitä, sillä toisin kuin tämä Pathfinder: Kingmakerin osa, taistelut ovat kylmiä ja armottomia. Jos et löydä tietä taistelusta ovelalla, diplomatialla tai pelottelulla, pelaaja joutuu armottomasti kohtaamaan sen seuraukset. Pathfinder: Kingmakerin taistelut ovat melkein epäreiluja. Mutta miksi melkein? Pathfinderin hyväksymiä sääntöjä käytetään heittämään noppaa jokaisessa toiminnassa. Mutta peli ei ole huonosti tasapainoinen, ei, se on reilu – vain armottoman reilu. Pieninkin ennakkotieto vastustajasta voi olla uskomaton etu. Niinpä usein käy niin, että joudut valmistautumaan ja tiedustelemaan vankityrmiä ennen matkalle lähtöä, jotta voit palata terveenä. Useimmilla vastustajilla on heikko kohta, ja se on pelaajan tehtävä selvittää. Kun sinut löydetään, peli pysähtyy ja sinulla on mahdollisuus asettua sen mukaisesti tai reagoida vastustajiisi. Taistelussakin voit keskeyttää pelin milloin tahansa painamalla välilyöntinäppäintä. Jos kumppani kuolee, se voidaan tuoda takaisin elävien valtakuntaan kalliilla ylösnousemusloitsuilla. Jos et, hän jää kuolleeksi.

Jos et halua pelata kovaa roolipeliä, sinun tulee tehdä muutamia muutoksia vaikeustasoon. Syynä tähän on se, että reilu nopanheitto, jolla on yhtäläiset mahdollisuudet vastustajille ja pelaajille, tuntuu joskus epäreilulta. Jopa normaalilla pelatessaan Adventurer Group saa vain vähemmän vahinkoa ja on onnellisempi nopan kanssa, mutta Pathfinder: Kingmaker on enemmän kuin vaikea. Taistelussa pelaajalla on mahdollisuus hallita jokaista ryhmän jäsentä vapaasti tai antaa heidän taistella itsenäisesti. Suuremmat taistelut johtavat yleensä hyvin yksityiskohtaiseen, onnistuneeseen, mutta joskus myös hämmentävään taisteluun. Mahdollisuus pysähtyä jatkuvasti vastustaa tätä hyvin. Seikkailija voi siis silti saada yleiskuvan loitsujen ja efektien suurimmista ilotulituksistakin. Klassiset kynän ja paperin säännöt ratkaisevat sitten onnistumisen ja epäonnistumisen suorassa taistelussa. Noppia heitetään hyökkäyksessä ja puolustuksessa, mikä osoittaa, että peli voi olla myös armollinen. Huolimatta useista vastustajan kriittisistä onnistumisista, onnentekijä varmistaa, että pelaaja voi silti pitää yliotteen taistelussa. Tietysti voit myös kytkeä sen pois päältä, mutta kuten jo sanottu: Reilu paperilla ei aina tunnu riittävän reilulta pelissä. Pathfinder: Kingmakerin uskomaton monimutkaisuus voidaan säätää siten, että kaikilla, roolipelaajista vanhoihin veteraaneihin, on hauskaa.







ylimääräistä!

Vaikka Pathfinder: Kingmaker ”virallisesti” tarjoaa vain 40 tuntia peliaikaa, voit silti arvioida yli kaksinkertaisen, kunnes saavutat eri päät. Toistoarvo on valtava. Tämä ei johdu pelkästään erilaisista ulostuloista tai jopa erilaisista tehosteista, jotka heijastavat pelaajan tekoja valtakunnassa, vaan myös sankarin syvistä kumppaneista. Nämä käyttäytyvät eri tavalla tämän suhteen riippuen päätöksistä ja toimista. Pathfinder-kumppanit: Kingmaker loistaa monimutkaisuudellaan. Jokainen niistä, samoin kuin muut tärkeät NPC:t, on täysin asetettu englanniksi. Mutta älä huoli, saksankieliset tekstitykset ovat käyttökelpoisia ja realistiset ja hyvin asettuneet hahmot ovat todellinen katseenvangitsija. Rakkaudella sävellettyjä persoonallisuuksia säestää kauniisti keskiaikainen soundtrack. Tämä ei vain kuulosta hyvältä, vaan myös täydentää maalauksellista pelimaailmaa lähes täydellisesti. Sen lisäksi peli tarjoaa tasaiset vuodenajat ja sääjärjestelmän, mikä lisää elävässä maailmassa elämisen tunnetta entisestään.

FAZIT

Pathfinder: Kingmaker on osoittanut, että jopa surullisen kuuluisa Baldur's Gate voi kohdata kilpailun. Owlcat Gamesin kehittäjät tekivät hyvää työtä ja heidän otsikkonsa valloitti minut jo muutaman tunnin kuluttua. Syvien hahmojen ja laajan pelimaailman ansiosta se on tullut yhä lähemmäksi sydäntäni. Eikä vain tämä tee Owlcat Gamesistä oikeaa: Jo ennestään erinomaista roolipelinäkökohtaa täydentää täydellisesti kuningaskunnan hallinto, joka ei vain tunnu pelkältä toiminnalta, vaan pikemminkin täydelliseltä ominaisuudelta. Pathfinder: Kingmaker onnistuu siis taitavasti yhdistämään rakenteen ja roolileikin. Tunne olla vastuussa koko valtakunnasta ja tehdä päätöksiä, joilla on pysyvä vaikutus valtakuntaan, on uskomaton. Jokainen askel, oli se kuinka pieni tahansa, voi aiheuttaa suuria aaltoja. Ihmisten kuoleman katsominen omien tekojensa vuoksi tai seuralaisten kääntyvän pois pelaajasta ja kulkevan omaa tietä on vain osa monista seurauksista. Vaikka monimutkaisuus saattaa olla pelottavaa ja estävää joillekin uusille roolipelaajille, lukemattomat vaikeusasetukset varmistavat, että jokainen kokee oman henkilökohtaisen seikkailunsa. Vaikka Baldur’s Gate on edelleen voittamaton kuningas, Pathfinder: Kingmakerin ei todellakaan tarvitse piiloutua ”isot”, mutta on ansainnut oman paikkansa palkintokorokkeelle.



Mikä on Pathfinder: Kingmaker? Monimutkainen CRPG, joka perustuu samannimiseen kynään ja paperiin.
Alustat: PC
Testattu: Versio 1.0.9 PC:ssä Intel Core i7-6700HQ, 8 Gt RAM, GeForce GTX 960M
Kehittäjä / Julkaisija: Owlcat Games / Deep Silver
Vapauta: 25. syyskuuta. 2018
Linkki: Virallinen nettisivu