Death Stranding testissä

Mitä saat, kun olet Konamin ja siten myös Metalli Gear Solid, vapautti Hideo Kojima paljon rahaa Käteen ja työntää hänet toteuttamaan uuden projektin täysin vapaa Käsi? Tämä on kysymys teollisuudesta ensimmäisistä trailereista lähtien Death Stranding. Nyt peli on vihdoin julkaistu, mutta tyydyttävä vastaus tähän kysymykseen on myös vaikea saada vielä nyt.

Tulee sadetta

Portterin elämä ei ole helppoa. Joten soita maailmaan Death Stranding ihmiset, jotka ovat tehneet yrityksensä hankkia erilaisia ​​tavaroita, materiaaleja ja Tavaroita tilauksesta maan syrjäisimmissä kolkissa kuljetettavaksi. Tämä on useista syistä pahempaa kuin miltä se aluksi kuulostaa. Se tosiasia, että maa vuosia sitten tapahtuneen apokalyptisen tapahtuman jälkeen on muuttunut merkittävästi. Niin sanottu aika siellä olisi tapaus, joka näyttää tavalliselta sateelta, mutta kaikki, mihin hän koskettaa, vanhenee muutamassa sekunnissa vuosiin. Jopa muutaman sekunnin suojaamaton sade voi olla kohtalokasta.

Toinen ja vielä suurempi ongelma on niin sanotut BT:t, jotka sateessa tulevat, ovat haamumaisia ​​hahmoja, jotka metsästävät läheisyyteen uskaltavia ihmisiä. Kuka tahansa heistä jää kiinni, seuraukset ovat tuhoisat. Ei vain menettää yhtä, väistämättä hänen elämänsä, elävien ihmisten ja BT:n kohtaaminen, aiheuttaa myös niin sanotun tyhjennyksen, valtavan energian räjähdysmäisen vapautumisen, jonka kaikki huomattavassa säteessä on nielty ja kraatteri takana. Kaikista näistä olosuhteista johtuen, on niin syrjäinen kuin melkein joka kolkassa maata, koska selviytyjät ovat vetäytyneet maan alle, muurien ympäröimiin kaupunkeihin ja bunkkereihin jättäen heidät vain korkeimpaan hädän tilaan.

Pelaajana otat Porter's Samin roolin, joka haluaa tuoda alussa itse asiassa vain ihmisiä siihen, mitä haluat. Pian hänelle annetaan kuitenkin paljon suurempi tehtävä: Hallituksen surkeat jäännökset suostuttelivat hänet kirjaimellisesti yhdistämään tärkeän roolin suunnitelmassasi, maa ja sen asukkaat ottamaan. Hänen pitäisi aloittaa toimituskiertue koko maan ja kaikkien autonomisten siirtokuntien läpi eräänlaiseksi keskusverkostoksi, jotta hän voisi vihdoin palata johonkin toimivaan yhteiskuntaan.





Siististi pakattu, eikä mitään unohdettavaa

Periaatteessa voit Death Stranding luultavasti parhaiten kuvattu Open-World Stealth Game soittaa. Suurimman osan ajasta, jonka ihminen viettää ankarissa maisemissa ja yrittää kaikkein epäsuotuisimmissa olosuhteissa, hänen pakettejaan jälleen kerran toimittaa vähemmän vaikeapääsyisiin kohteisiin. Näin ollen ei vain yllämainittu sade ja BT:t vaikeuttavat elämää, jopa itse maasto on usein vastustajaa varten. Siellä on jokia ylitettävänä, kiivettävä kallioille ja ylitettävä rotkoja. Lisäksi on niin sanottuja MULEJA, tämän maailman merirosvoja, joiden suosikkiammatti on varastaa rahtisi murheesta kärsiviltä Portersilta.

Ennen kuin voit kuitenkin jatkaa kaikkien näiden hankaluuksien käsittelemistä, sinun on ensin suunniteltava hänen matkansa tunnollisesti. Työstä riippuen sinun tulee harkita erilaisia ​​asioita ennen kuin lähdet. Se on esimerkiksi epätasaisessa maastossa, sinun pitäisi tuoda tikkaat tai On tai Down tuoda. Onko tie erityisen leveä? Sitten se ei voi vahingoittaa, toinen kenkäpari, koska ajankäyttö. Meneekö MULE vai BT läpi? Jos näin on, sinun pitäisi olla mukana erilaisissa toiminnan aikana valmistetuissa laitteissa vastustaaksesi näitä vihollisia. Ja mainitsinko, että sade tuhosi myös lastin, hitaasti mutta tasaisesti? Ole siis nopea ja hanki paketti-korjaus-spray-paketti.

Myös itse lastissa on sudenkuopat. Pakkauksia on erikokoisia ja vaikeudeltaan erilaisia. Tästä syystä sinun tulee miettiä hyvin, kuinka pakata hänen reppunsa. Toisaalta Sam on kömpelömpi, mitä enemmän hänen on kannettava, toisaalta on myös yhä vaikeampaa pitää Tasapainoa, hänen painopistettään paljon ylhäällä. Kuka sietää ylimitoitettuja paketteja, saat nopeasti epämiellyttävän opetuksen: Samin kaatuminen, ei vain hän, vaan myös hänen matkatavaravahinkonsa. Voit estää tämän käyttämällä olkapäiden painikkeita, kun olet menettänyt tasapainon. Jos kallistat sitä oikealle, vasen ei ole valittuna. Pidät molemmista yhtä aikaa, hyökkää Samiin, hänen reppunsa hihnat molemmin käsin ja on niin vakaa ja tuskin voi pudota, etenee, mutta paljon hitaammin. Lisäksi kahlaaminen veden läpi, voimakkaat kaltevuudet tai Wind at Samin kestävyys. Pitäisi olla tyhjä, putoaa, hän väistämättä.

Lisäksi sopimuksen luonteella on merkitystä, jota ei pidä aliarvioida. Näin ollen esimerkiksi herkkä lasti, joka on jo pienimmässäkin luisumassa, jää käyttökelvottomaksi tai erittäin raskaat tai suuret lähetykset, joita ei voida kuljettaa olosuhteiden mukaan kerralla. Muut tavarat puolestaan ​​ovat pilaantuvia, ne on mitoitettava siten, että ne toimitetaan tietyssä, joskus melko lyhyessä ajassa. Onneksi se avautuu pelin aikana tapahtuvan verkon laajenemisen, monien päivitysten ja uusien työkalujen myötä, jotka helpottavat työtäsi. Jo mainittujen tikkaiden ja kiipeilyaidsin lisäksi se on myöhemmin eräänlainen robottihousu, joka on vakaampi ja kestää kelluvan kelkan, joka seuraa ja lisäksi noutaa laukut tai jopa ajoneuvot.





Mitä et tee mitään muutaman Tykkäyksen takia

Kenen peliperiaate nyt on Kuolema, Stranding , ja sen hauska Story Setup ei ole vielä tarpeeksi poikkeuksellinen, se kertoo innovatiivisista moninpeliintegraatioominaisuuksista. Koska vaikka kohtaisit koko noin 40 tunnin peliajan, et koskaan toiselle pelaajalle, joten voit jättää jälkesi. Tikkailla voit ylittää rotkon, ne voidaan käyttää uudelleen ja ottaa pois. Annat heidän olla, löydät samasta paikasta taas muita pelaajia ja voit käyttää myös tai jopa ottaa pois, jos tarvitset niitä muualla. Sama koskee kadonneita tai jätettyjä paketteja. Muut pelaajat voivat toimittaa ne joko itse tai siirtokuntien tai asemien paketissa jatkolähetystä varten.

Nämä asemat voivat olla jokaiselta pelaajalta jonnekin sijoitetulla alueella, ja ne ovat sitten kaikkien saatavilla. Myös siltoja, lastausasemia, eräänlaista kenttäleiriä tai teitä voidaan rakentaa. Tässä on tarvittavat materiaalit, joita sinun ei tarvitse levittää täysin tasaisesti. Joten voit sijoittaa pelaajan sillan pohjalle, ja toinen tulee paikalle ja hänellä sattuu olemaan oikeat raaka-aineet tätä varten. Onko kaikki kulut maksettu ”” on valmis, silta automaattisesti. Autatte toisianne esiintymään ilman suoraa yhteyttä. Kiitos esimerkiksi fiksustipeitetystä päästä, näet tykkäyksiä sisältävän, Facebookin kaltaisen ja vastaavan.

Nämä tykkäykset ovat myös pelin vastine perinteisessä kokemuksessa, koska Asiakas arvioi sen toimituksen. Jokaisen tehtävän jälkeen: Tykkäät jaetaan viiteen alueeseen, jotka ovat itsenäisesti korkean tason ja Sam tuo mukanaan uusia mahdollisuuksia tai parannettuja arvoja. Näiden väitteiden takana oleva mekaniikka on valitettavasti hieman läpinäkymätöntä, mikä tekee tietyille päivitettäville alueille kohdistamisen vaikeaksi, mutta tämä saattaa olla tietoinen suunnittelupäätös.









50 harmaan sävyä

Jos trailerit ja pelivideot lentävät yli, se on taipuvainen Kuolema, Stranding väritön syyttää, mutta niin ei optinen Suunnittelu ei täytä. Rakennuksia ja muita ihmisen rakentamia rakenteita on myös useissa harmaan sävyissä, joten entisen Yhdysvaltojen runtelema maisema kulkee vain harvoin vaalean vihreän läpi. Värejä käytetään tässä nimenomaan joko pelin kannalta oleellisten asioiden korostamiseen tai ne ovat osa tarinan alatekstejä. Jälkimmäinen voidaan luultavasti sanoa värien puutteesta pelin loppuosassa. Yhdessä rakennusten ja laitteiden suoraviivaisen, lähes kliinisen suunnittelun kanssa koko ulkoasu tarjoaa tämän näennäisesti kuolevan maailman valtavan autioitumisen.

Tiheään, mutta tavallaan painajaismaiseen tunnelmaan myötävaikuttaakseen eri pää- ja sivuhahmojen näyttelijät, kaikki tietysti Norman Reedus Samina. Lisäksi nähdään esimerkiksi Mads Mikkelsen, Léa Seydoux tai Lindsay Wagner. Nähdä tuttuja kasvoja tässä oudossa, oudossa ympäristössä ja osittain täysin hulluja pukuja, kokonaisuus on taas hieman surrealistinen. Itseään tunnustava elokuvahullu Kojima on myös majoittanut muutaman ohjauksen idolinsa rooleihin, jotka taas vain vihittyjen tietävät. Siis Guillermo del Torosta ja Nicolas Winding Refnistä. Onneksi on onnistunut täytäntöönpanossa erinomainen. Ne kaikki näyttävät uskomattoman todellisilta, ilmeet ja eleet pitävät sen realistisena ja uskottavana.

Kaikki onnistuneet koko esityksessä on loistava. Niin suoraviivaista, futuristinen muotoilu ja autiot maisemat voivat olla, koska yksityiskohdat ovat verleibtheit, mutta joka kulmassa tuntuvat. Ja teknisesti peli voi vakuuttaa enemmän kuin vain. Kehysnopeudet pysyvät suurelta osin vakaina, vaikka maailma uppoaa mustaan ​​kastikkeeseen, pois lukemattomista hirviöistä niiden noustessa. Vikaa minua koko ajon ajan, eikä täyty ja myös latausajat pitävät (yksittäisen pidemmän lataustauon jälkeen uudelleenkäynnistyksen jälkeen) miellyttävinä rajoissa.

Erityisesti mainittakoon synkronointi ja ääniraita. Edellinen on hoidettu sekä alkuperäisen englannin kielellä että englanti on erinomaista, ja on huomionarvoista, että edellä mainitut ohjaajat eivät pidä näyttelijäkollegoistaan, osistaan ​​​​ja on itsepuhumista. Musical-tausta tulee erittäin hyvän, mutta melko hillityn Scoren lisäksi enimmäkseen 2 pienestä islantilaisbändistä, auttamaan heidän jo mainittujen pallomaisten soundien kanssa, tunnelmaa entisestään.

Mitä se on nyt?

No mitä oikeastaan? Toisaalta siihen Death Stranding erittäin omituisena Stealth-pelinä taistelumekaniikkakutsulla, jossa on pieni henkäys strategista suunnittelua ja selkeä keskittyminen tarinankerrontaan. Koska vaikka hänen uusin työ ei ole paljon tekemistä Metallivarustus Sarjalle on yhteistä, hänen makunsa elokuvaan esitetään, eikä Kojima ole tallentanut muuta kuin jaksojen välillä hajaantuneesta. Joten sinun on odotettava tarinatehtävän suorittamisen jälkeen, jotta voit 20-30 minuuttia ohjaimen poissa käsistä. Ennen kuin krediitit rullaavat, sinun pitäisi tehdä paljon pidempi, ei mitään.

Peli on myös taideteos. Kojima onnistuu pakata audiovisuaalisen kokemuksen interaktiiviseksi kokemukseksi ilman, että nämä kaksi konseptia ovat toisen tiellä, mutta kohteliaisuuksia. Täysin hullu tarina sen tyylikkäästä pakkauksesta hämmentyneen pinnan alla, erityisesti ihmisen monimutkaisen luonteen kanssa. Pitkät, osittain tapahtumattomat retket kutsuvat pohtimaan juonen ja näyttelemisen tapahtumia, ei vähiten upean pallomaisen, lähes meditatiivisen musiikin avulla. Siten Visionary, joka on vuosia etsinyt innokkaasti videopeliteollisuuden Pyhää Graalia, vuorovaikutteista elokuvaa lähempänä kuin mikään epätoivoinen yritys, jota on koskaan ollut olemassa.









PÄÄTELMÄ

Death Stranding on kuin taide-elokuva, jossa on kaikki edut ja haitat. Hänen pelattavuus vähenee, tekee pelistä varmasti vain hyvin tietyn yleisön ilon. Vaikka mekaanisesti kaikki toimisi huippuluokkaa, pelin varsinainen kulku, mutta vähän vaihtelua ja hajontaa, jotta voidaan tarjota mitä kuvittelee. ”viihdeohjelmistot" ehkä. Kuka muu kuin koko työ pystyy, huomaat sen nopeasti Death Stranding paljon enemmän kuin osiensa summa. Tarinaa, suunnittelua, musiikkia ja kyllä, jopa joskus tarkoituksella yksitoikkoista pelattavuutta, joka vetää samaan suuntaan, äläkä halua olla vain peli, vaan kokemus. Ja Hideo Kojima menestyy epäilemättä täysimittaisesti. Näin ollen varmuutta jää, mielipiteitä skiving (samoin kuin taide-elokuva), videopelin hyvin erikoislaatuinen, turvallisuudesta ja pitkästä keskustellaan.

Mikä Death Stranding on? Open World Stealth Game poikkeuksellisessa post-apokalyptisessa ympäristössä.
Alustat: PS4
Testattu: PS4 Pro
Kehittäjä/julkaisija: Kojima Productions / Sony
Julkaisu: 08. marraskuuta 2019
Linkki: Virallinen nettisivu