Fallout 76 -peli

Yli viikon ajan Bethesdan Fallout-sarjan spin-off, Fallout 76, on ollut upotettavissa. Beta-katastrofin jälkeen, missä klikkaamalla ”Pelaa” kaikki pelitiedostot poistettiin kuin taikuudesta, palvelimet olivat verkossa jo ennen 14.11. Emmekä puhu tässä (vain) supermutanteista.

Pommipommit muuttavat sinua

Bethesda oli jo hieman kaukana alkuperäisestä sarjasta Fallout 4:n kanssa. Lyhyiden ja periksiantamattomien dialogien, kuolemattomien kumppaneiden tai romulinnoitusten rakentamiseen ja puolustamiseen keskittyneen pelistä puuttui kokonaisuutena hieman syvyyttä. Toisaalta siellä oli loistavasti toimiva löytöhenki ja uskottava maailma, jossa oli vain vähän selviytyjiä, jotka usein yhdistyivät ryhmittymään. Jokainen sarjan fani tietää vahvuutensa ja heikkoutensa riittävän hyvin.

Fallout 76:n myötä markkinoille tulee nyt yritys skenaariossa, jota sarjan veteraanit eivät luultavasti odottaneet itse. Vaikka fanit, kuten Skyrim, toivovat usein yhteistyömuotoja tällaisiin yksinpeliin menestyneisiin menestystarinoihin, uusi sivuhaara haluaa uida hieman radioaktiivisesti saastunutta virtaa vastaan. Ja tekee soolosarjasta moninpelin etsintäsimulaattorin ilman NPC:itä, jossa muiden pelaajien tappamisen pitäisi olla tärkeä rooli. Kysymys ”miksi" tulee mieleen. Mutta ne jälkeen ”miksi ei" saattaa olla sama.



Ystävällinen tervetulotoivotus

kuollut kuin kuollut

Hahmoeditorissa voimme määrittää hahmomme ulkonäön samalla tavalla kuin edellisissä osissa. Sen jälkeen me vapautetaan Vault 76:n asukkaina ydinsotien jälkeen tuhoutuneessa maailmassa , ja asuttaa sen uudelleen entisten asuntovereiden kanssa. Mutta tätä ei tapahdu ollenkaan, kuten monissa kostea-onnellisissa fantasioissa, loputtomalla arkuudella. Alussa seuraamme Holvin vartijan jälkiä, joka jätti meille jäljen laatikoita hyödyllisiä varusteita – mukaan lukien äänilokit – joiden on tarkoitus esitellä selviytyjät pelimaailmaan.

Edellisessä osassa nämä äänilokit olivat lisäyksiä universumiin, ns ”Ympäristöllinen tarinankerronta. Fallout 76:ssa nämä äänilokit ovat nyt lähes ainoa kerrotun tarinan lähde. Koska mutanttien, eläinten, robottien ja meidän pelaajien lisäksi maailmassa ei ole muuta elävää olentoa, joka voisi antaa Schwankin parhaille. Melkein kaikki, mitä opimme audiologeista ja löydetyistä kirjaimista, itse ympäristöstä. Sen lisäksi, että lukeminen ja kuuntelu tuntikausia ei ole kaikkien teekuppi, se on hieman ristiriidassa pelin moninpelikonseptin kanssa. Tulitaukopyyntöön, koska hahmomme kuuntelee sydäntäsärkevää tarinaa, on toistaiseksi vastattu vain harvoin.



Tunnelmallinen herkku

Laukaukset ja uloskirjautuminen

Yleisesti, PvP on keinotekoinen eikä hyvin harkittu. Kaksintaistelun tarkoitus ilmaistaan ​​kaksintaistelijan aiheuttamalla vahinkoa toiselle pelaajalle. Vahvistus tapahtuu aiheuttamalla vahinkoa toiselle osapuolelle. Siitä alkaa väittely. On vain yksi suuri saalis: ampuminen pelaajia, jotka eivät suostu kaksintaisteluihin, vahingoittaa heitä erittäin vähän. Luultavasti välttääkseen ärsyttävien pelaajien, jotka eivät ole kiinnostuneita vihamielisistä toimista. Joten haastajalla on valtava haitta. Koska vastustaja, heti kun olemme ilmaisseet aikomuksemme, voi heittää sisään huumecocktailin psyko-, buffout- ja muista huumeista, vetää mukavasti raketinheittimensä housujen taskustaan ​​ja puhaltaa meidät kengistämme hänen suostumuksellaan. Bethesda tarvitsee kiireesti parannuksia tähän, esimerkiksi kutsujärjestelmän tai jopa palvelinerottelun avulla. Yksityisten palvelimien pitäisi ilmestyä vuoden 2019 lopulla, näissä myös paljon vaaditut modit pitäisi sallia.

Lisäksi löytyy metsästystila, johon voit rekisteröityä radioaseman kautta tunnetulla kyynärvarsitietokoneella, Pip Boylla. Heti kun tarpeeksi pelaajia on löydetty, jokaiselle pelaajalle määrätään kohde, jota metsästetään. Tietysti hahmostamme tulee myös kävelevä kohde toiselle pelaajalle. Viimeinen eloonjäänyt voittaa metsästyksen. Vaikka tila kuulostaa hauskalta, en vielä löytänyt ryhmää sille. Koska jos et törmää siihen sattumalta tai tutki sitä, et tiedä siitä mitään. Bethesda jättää pelaajat peliin hämärään. Yleisesti ottaen Fallout 76 näyttää synkältä tavanomaisten genren ominaisuuksien kanssa

Elämänlaatu niukat tavarat

Tietenkin suurin osa Fallout 4:n olemassa olevista toiminnoista otettiin yksinkertaisesti haltuun. Varaston lajittelu Pip Boyssa on edelleen äärimmäisen hankalaa ja hämmentävää, joten rajoitetun kapasiteetin vuoksi paljon aikaa kuluu ruokalistoihin. Ei ole harvinaista, että olemme puhdistaneet alueen ja haluamme nyt hoitaa saalista rauhassa. Suuremmissa rakennuksissa tämä voi kestää niin kauan, että jo lyötyjä vihollisia ilmaantuu uudelleen. Loppujen lopuksi myös Loot ilmestyy uudelleen, mutta tämä voi joskus olla ärsyttävää.

400 varaston enimmäisraja on aiheuttanut kohua. Koska ilman Power Armor -telineen suunnitelmaa, jonka saat vasta myöhemmin pelissä, nämä panssariosat yksinään vievät paljon tilaa. Yhdessä vain korkeammalla tasolla käytettävien aseiden, rakentamiseen ja korjaamiseen tarvittavan ruoan tai romun kanssa raja saavutetaan nopeasti. Lisäksi retkeilijämme maailmassa kohtaa harvoin robottien muodossa olevia kauppiaita, joilla on vain yli 200 kruunun korkkia päivässä . Joten jos haluat myydä, sinun on oltava nopea: Pelaaja ei vain estä jakajaa heti, kun hän on vuorovaikutuksessa hänen kanssaan, vaan myös myyjät kuuluvat eri ryhmittymiin ja jakavat kruunupäät keskenään. Joten jos kauppiaalla ei ole enää kruunukorkkia, yksikään tämän ryhmän kauppias ei ole enää nestemäinen. Täydellistä absurdia.



Kaikki mitä tarvitset raskaan päivän jälkeen erämaassa

Moottori… Moottori ei muutu koskaan

Lisäksi Fallout 76 todistaa tämän moottori ei yksinkertaisesti näytä olevan ajan tasalla. Vaikka grafiikka on joskus mukavaa katseltavaa ja harmonista, vahvatkin järjestelmät joutuvat kamppailemaan valtavien kehyshäviöiden kanssa yhä uudelleen ja uudelleen. Ja emme todellakaan voi puhua huippuluokan grafiikasta täällä. Lisäksi pelissä ei ole Field of View -asetuksia, ei Ultra-Wide-tukea, ja oletusarvoisesti aktivoitu äänichat on usein aiheuttanut ärsyttävää turhautumista. Varsinkin alussa, kun kaikki selviytyjät aloittavat Vault 76:sta. Harmittomasta chattailusta kehon nesteiden erittymiseen, kaikki sisältyi äkilliseen ääniräjähdukseen. Kaikkien pelaajien mykistäminen napin painalluksella ei ole mahdollista, Falloutilla on tyypillisesti hampailla useita valikoita, joissa on järjettömiä pikanäppäimiä. Lisäksi pelaajat muodostavat yhteyden palvelimille, joita ei voi valita etukäteen. Vaikka vaivautuisit mykistämään kaikki pelaajat ennaltaehkäisevästi alussa, sinun on tehtävä se uudelleen seuraavassa pelisessiossa, koska et aina pelaa samalla palvelimella samojen ihmisten kanssa. Paitsi tietysti silloin, kun lähdet ulos ystävien kanssa. Näihin asioihin Bethesda on jo ilmoittanut parannuksista tulevilla korjaustiedostoilla.

Värillisiä metsiä, tylsiä tehtäviä

Aseiden käsittely tuntuu yleensä erittäin hankalalta, koska esimerkiksi vaakasuuntainen zoom ei tarjoa samaa nopeutta kuin pystyzoom. Samoin peli ei näytä tallentavan etenemistä seikkailujen välillä joka kerta, kun peli päättyy. Pikemminkin aika-arvo ”automaattinen tallennus" löytyi tiedostosta. Tästä syystä on ajoittain sattunut, että edistyminen on menetetty, jos kirjauduit ulos väärällä hetkellä ja tallennusvälin ulkopuolella. Ei ole helppo selittää, kuinka tällainen toiminto pääsi moninpelin julkaisuversioon. Siitä huolimatta pelissä on tietysti positiivisia, viihdyttäviä tilanteita. Esimerkiksi, kun joukko eksyksejä ghouls soitti ”poltettuja” haamuja, yllätti meidät yöllä metsässä. Juokseessamme laskeuduimme suoraan bussiin, joka oli täynnä supermutantteja. Onneksi meidän uusi ”ystävät" veivät toisensa ulos.

Tehtävät itsessään ovat hyvin yleisiä ja koostuvat yleensä vain muiden hahmojen tahattomasta lopettamisesta. On joitain erittäin hauskoja poikkeuksia, kuten Parkour-tyyppinen palokunnan koe tai tapahtuma, jossa eläimiä on ammuttava erikoisammuksilla saadakseen ne puhumaan. Kaiken kaikkiaan sarjassa melko yleisiä outoja tai mielenkiintoisia päähenkilöitä on kuitenkin liian vähän. Lisäksi eri ryhmien pääsykokeisiin ottaminen antaa järjettömyyden tunteen, vaikka ryhmässä ei ole enää elävää jäsentä.



Yksi Fallout 76:n syötäväksi kelpaamattomista sienistä

Korttipeli modulaarisessa järjestelmässä

Vaeltajamme voi laittaa pisteen tunnettuun ”S.P.E.C.I.A.L.”-järjestelmä halutun ominaisuuden lisäämiseksi jokaisen tason nousun yhteydessä. Tälle ominaisuudelle voidaan sitten valita kortti, jossa on erilaisia ​​bonuksia. Nämä bonukset tähtäävät yleensä elämänlaadun parantamiseen, mikä vaikeuttaa peliä alusta alkaen. Useimmissa tapauksissa tämä koskee esineiden painonpudotusta tai tarvetta syödä ja juoda vähemmän. On myös kiinteän tason paketteja, joissa on enimmäkseen satunnaisesti luotuja kortteja. Joten jos haluat rakentaa suunnitelman pohjalta, sinun täytyy olla onnekas tai ainakin käyttää suunnittelijaa. Tämä on erityisen ärsyttävää, kun pelaajat haluavat nopeasti parantaa kykyään murtaa lukkoja tai hakkeroida järjestelmiä, mutta eivät saa oikeita kortteja ennen kuin ne saavuttavat tietyn tason. Melko hankala elementti.

Oliko korttien kokoaminen hauskaa, mutta satunnainen komponentti on silti ärsyttävää. Tämä on luultavasti estääkseen kolmannen tason pelaajia murtamasta korkeimman tason lukkoja. Mutta miksi Fallout 4:n kykypuuta ei käytetty, on epäselvää. Joten se vain vaikuttaa keinotekoiselta lisärajoitukselta, joka estää peliä pelaamasta haluamallaan tavalla. Lisäksi on päivityksiä, jotka vaikuttavat kestävyyden palautumiseen, sprintin nopeuteen tai Vault-Tec Assisted Targeting Systemiin (lyhyesti V.A.T.S.). Fallout 76:ssa V.A.T.S. toimii eräänlaisena kohde-apuna, sillä ajan kulumista ei voi hidastaa moninpelissä. Mutta tämä elementti on valitettavasti yhtä huonosti toteutettu. Koska viholliset liikkuvat reaaliajassa, prosenttiosuus osua muuttuu joka sekunti, varsinkin ketterämmällä vastustajalla, ja voi joskus olla jopa 20 prosenttia.

Lopeta peli loppuajassa

Korkeammilla tasoilla on varmasti mahdollista hakea työtä, vaikka valikoima on tällä hetkellä hyvin rajallinen. Voit yrittää löytää ja tulkita esimerkiksi ydinkoodeja. Tämä monimutkaisempi prosessi mahdollistaa atomipommejen laukaisemisen, jotka räjähdyksen jälkeen paljastavat uusia mineraaleja tai aiheuttavat erityisiä pomoja tietyissä pelimaailman osissa. Näitä voidaan sitten taistella, mieluiten ryhmissä. Jos ydinohjus tuhoaa leirimme, se voidaan rakentaa uudelleen suhteellisen nopeasti. Lisäksi saat varoituksen kaksi minuuttia ennen törmäystä, jolloin jokainen voi siirtää varastonsa nopeasti.

Koska post-apokalyptisessa maailmassa ei ole vain ystävällisiä pelaajia, sinun tulee pitää huolta omasta leiristäsi, sillä niin kauan kuin sen rakentanut pelaaja on verkossa, se voidaan tuhota. Jos siirryt offline-tilaan, myös leiri katoaa. Sillä välin, jos toinen pelaaja on rakentanut leiriämme liian lähelle seuraavaan kirjautumiseen saakka tai jos löydämme itsemme palvelimelta, jolla toinen pelaaja on jo varannut tämän paikan, meidän on siirrettävä omamme. Loppujen lopuksi tämä on mahdollista muutamalla napsautuksella.



Rauha vihdoinkin

PÄÄTELMÄ: Ei mutanttikalaa, ei mutanttia lihaa

Fallout 76 on nähtävä kokeiluna. Innovaatiot ja vanhojen rakenteiden purkaminen ovat yleensä tervetulleita, mutta tässä tapauksessa on joskus tehty kyseenalaisia ​​päätöksiä. Miksi yhtäkkiä vaihdat tunnelmallisen yksinpeliklassikon pelaaja-pelaaja-keskeisyyteen? Ja sitten on laatu, joka ei tunnu sopivalta nykyiselle henkelle tai nimikkeestä maksettavalle hinnalle. Eikö Fallout-sarja olisi ennalta määrätty moninpeliin, jossa vaeltelet ympäri maailmaa yhdessä ja pääpaino on maailmassa ja itse ilmapiirissä? Keskitytkö kilpailemaan yhdessä NPC:itä vastaan ​​ja kokemaan jännittäviä tehtäviä? Tietysti myös pelaajataistelu voi toimia, mutta tällä hetkellä konseptista ja toteutuksesta on vain puute.

Kaikki ei kuitenkaan ole huonosti, maailmaan tutustuminen on hauskaa ja tunnelma taas mahtava. Tällä alueella innovaatioita on kuitenkin vähän tai ei ollenkaan. Fallout 76 on tällä hetkellä otsikko, joka on täynnä vastaamattomia, ristiriitaisia ​​kysymyksiä. Sen pitäisi olla PvP, mutta mekaniikka ja toteutus eivät ole sille oikein hyviä. Sen pitäisi olla yhteistoiminnallista, mutta pysyvät äänilokit ja lokimerkinnät häiritsevät pelin kulkua liikaa. Pelaajien on kerättävä ja rakennettava, mutta tilaa on tiukasti rajoitettu. Näyttää siltä, ​​ettei Bethesda itse tiedä, minne matka on menossa. Kosmeettisten esineiden atomikauppa on jo olemassa, joten onko kyse mikrotransaktioista? Onko se alkusoitto todelliselle Fallout MMO:lle? Tietenkin jokainen, joka sijoittaa innovaation ensimmäiseen sukupolveen, kantaa tietyn riskin. Ja peli voi silti olla hauskaa, koska hyväksi todettu perusrakenne toimii varsin epäonnistuneesti. Siitä huolimatta takana on monia kysymysmerkkejä. Ehkä polku selkiytyy, kun sitä on vähän kuljettu. Kun tekniset ongelmat on korjattu, peli on saanut kiireellisesti tarvittavia mukavuusominaisuuksia ja keinotekoisia rajoja on hiottu lisää. Otsikko voi silti olla viihdyttävä monille pelaajille. Mutta jokaisen pitäisi ottaa selvää, mihin he ovat ryhtymässä täällä. Apokalypsi ei vain ole kävely puistossa.

Mikä on Fallout 76? Tunnetun Wasteland Apocalypse -sarjan moninpelikokeilu.
Alustat: PC, PlayStation 4, Xbox One
Testattu: PC:ssä Intel Core i5-4590, 8 Gt RAM, GeForce GTX 960
Kehittäjä / Julkaisija: Bethesda Game Studios / Bethesda Softworkts
Vapauta: 14. marraskuuta 2018