Call of Cthulhu testataan

Ranskalainen kehittäjä Cyanide Studios uskaltaa ottaa vastaan ​​H.P.:n perinnön. Lovecraft ja kohtaa meidät Call of Cthulhussa vanhojen synkän hälinän kanssa. Suositun kynän ja paperin sääntöjä seuraamme epäonnistuneen ja alkoholismin etsivän Edward Piercen surrealistisella laskeutumisella hulluuden kuiluun. Ratkaistakseen Hawkinsin perheen oudon kuoleman hän menee Dark Islandille. Mitä Edward Pierce ei tiedä: saarella ja sen asukkailla on kauhea salaisuus: Ph’nglui mglw’nafh Cthulhu R’lyeh wgah’nagl fhtagn – Hänen talossaan R’lyehissä makaa ja haaveilee kuollut Cthulhu!

Unelma kuollut

Boston, 1924. Etsivä Edward Pierce, ensimmäisen maailmansodan kauhujen piirtämä, yrittää löytää turvaa traumoiltaan alkoholista. Yö toisensa jälkeen painajaisten vaivaamana väkivallan kuvista nousee vaativa kuiskaus sotaveteraanin hengessä. Melankoliassa Pierce hylkää kaikki käskyt, jotka eivät ylitä hänen päässään olevia kauhuja. Tämä muuttuu, kun hänelle uskotaan Hawkinsin perheen outo tapaus. Koko perhe kuoli mystisessä tulipalossa. Tapahtumien keskiössä: synkkä maalaus. Tuntemattomien tahojen kutsumana ja ammatillisen uteliaisuuden ohjaamana murtunut mies lähtee Dark Islandille saadakseen vastauksia kysymyksiin, joita hän ei olisi koskaan halunnut kysyä. Call of Cthulhun tarina on jokaisen H.P:n rakastajan unelma. Lovecraftin tarinoita. Tässä käytetään tiettyjä motiiveja kopioimatta niitä ja kehitetään niistä jotain itsenäistä. Dark Islandilta löytyy vihjeitä tai pienempiä lainauksia, jotka viittaavat Cthulhu-myytin tapahtumiin. Pierce kirjaa päiväkirjaansa toistuvasti ajatuksia merkityksellisistä tapahtumista tai kohteista. Tästä poimittava tieto tarjoaa mielenkiintoisia selityksiä ja taustoja. Vaikka nämä eivät ole ehdottoman välttämättömiä puitekaavion ymmärtämiseksi, antaa tapahtumalle paljon syvyyttä.

Jokaisen hyvän Cthulhu-tarinan ydin on ihmisten kohtaaminen totuuksien kanssa, joita hän ei voi ymmärtää tai käsitellä. Edward Piercen kanssa meille esitetään hahmo, joka ensimmäisen maailmansodan kauhun vuoksi on jo menettänyt tietyt rationaalisen mielensä piirteet ja on siksi mahdollisesti vastaanottavainen myytin opetuksiin. Tosiasia, joka ei kuitenkaan tee hänestä avutonta uhria. Pierce on älykäs, määrätietoinen ja ehdottoman halukas selvittämään Hawkinsin perheen kauhean tulikuoleman takana olevan kauhean mysteerin. Tätä yksimielisyyttä tarvitaan myös, koska Call of Cthulhun tarina on hyvin kirjoitettu. Vaikka se ei tarjoa paljoa tempoa, kuten sen suuret roolimallit, se osaa rakentaa tunnelmallaan paljon jännitystä. Olipa kyse keskusteluista saaren asukkaiden kanssa tai Dark Islandin yleisestä tunnelmasta. Trailerien perusteella luulin Call of Cthulhun juonen tapahtuvan pääasiassa hylätyssä kartanossa, mutta olin väärässä. Call of Cthulhu osoittautuu erittäin monipuoliseksi sen suhteen sijainnit. Tarinassa on myös todella hyviä tarinankäänteitä, joita en todellakaan nähnyt tulevan tässä muodossa. Tämä antaa koko jutulle mukavan ajon ja antaa sinulle ensiluokkaisen tunteen olla mukana yliluonnollisessa detektiivitarinassa.







Hulluus statussymbolina

Playfully Call of Cthulhu on roolipeliseikkailupeli. Ego-näkökulmasta tutkimme ympäristöä, keräämme esineitä ja ratkaisemme pienempiä, mutta osittain kivan hankalia pulmia. Ajoittain tutkimme rikospaikkoja ja rekonstruoimme tapahtumia. Harvinaiset creep kohdat ovat valitettavasti hieman epäkypsiä ja kävivät hermoilleni huolimatta rakkaudestani Ganre of the creep -peleihin.

Käytämme suurimman osan ajastamme haastattelemalla ihmisiä. Call of Cthulhu on silmiinpistävä muistutus Dontnodin vampyyristä. Käytämme valintaikkunaa eri vaihtoehdoista. Mahdollisista tila-arvoista, aiemmin pidetyistä dialogeista tai jo löydetyistä vihjeistä riippuen keskusteluja laajennetaan lisämahdollisuuksilla. Toisin kuin Jonathan Reidin seikkailussa, dialogit eivät kuitenkaan ole koskaan tylsiä, koska ne liittyvät aina kontekstiin. Jokaisen keskustelun yhteydessä sukeltamme syvemmälle Dark Islandin mysteeriin. Pysyt siis aina motivoituneena monista keskusteluista huolimatta. Muuten, Edward Pierce ja tohtori Jonathan Reid eivät ainoastaan ​​näytä paljon toisiltaan, vaan he puhuvat myös brittiläisen Anthony Howellin kanssa.

Edward Piercellä on useita arvoja: tutkimus, lääketiede, psykologia, voima, okkultismi ja hulluus/vakaus. Jokainen näistä arvoista antaa meille enemmän vaihtoehtoja vuoropuheluun tai uusia tapoja olla vuorovaikutuksessa ympäristömme kanssa. Korkea voimaarvo mahdollistaa esimerkiksi raskaiden esteiden nostamisen, kun taas laaja lääketieteellinen asiantuntemus mahdollistaa vammojen diagnosoinnin ja hoidon. Kaikkia arvoja voidaan parantaa kertyneiden kokemuspisteiden avulla. Poikkeuksena ovat lääketiede ja okkultismi, joita voidaan parantaa vain sopivaa kirjallisuutta tutkimalla. Hulluus kasvaa jokaisen yliluonnollisen vastakkainasettelun myötä, mikä johtaa vakauden menettämiseen ja tekee Piercestä vastaanottavaisemman Cthulhun opetuksiin.







Teknisesti pelottavaa

Kaikella rakkaudella, jota tunnen Call of Cthulhua kohtaan hänen tarinansa ja hahmojensa vuoksi, minun on silti sanottava, että Hawkinsin perheen outo tapaus ei voita palkintoa tekniikan suhteen. Valitettavasti grafiikka on paljon alle tämän päivän standardin. Figuurit ovat kömpelöitä animoituja, liikkeet näyttävät luonnottomalta ja ilmeitä ei juuri ole. Ympäristöt ovat pelottavan kauniita ja toimivat temaattisesti erinomaisesti, mutta kaunein sumu ei peitä mutaisia ​​tekstuureja.

Ohjaus toimii, mutta näyttää erittäin huokoiselta. Mitä tulee valikon navigointiin, Call of Cthulhu pärjää ilman mukavuutta. Yksittäiset ikkunat ovat hyvin hämmentäviä. Usein on tarpeen klikata eri sivuja, kunnes haluttu valikkoikkuna on silmiesi edessä. Ääni sen sijaan on hyvä. Aavemainen partituuri, häiritsevä äänimatto ja motivoituneet (englanninkieliset) kaiuttimet luovat miellyttävän kammottavan tunnelman.







PÄÄTELMÄ

Mitä voin sanoa? Call of Cthulhu ei todellakaan ole kaunis peli. Varsinkin teknologian osalta se jää paljon jäljessä tämän päivän mahdollisuuksista. Grafiikka näyttää vanhentuneelta, säätimet epätarkkoja ja valikoissa liikkuminen on helvettiä – ja silti rakastuin tähän peliin. Call of Cthulhun sydän on oikeassa paikassa. Olen suuri H.P:n työn fani. Lovecraft ja innokas Pen and Paperin pelaaja. Tarinoissa avaruudesta tulevasta pahasta, joka on täysin ihmisen ymmärryksen ulkopuolella, on oma viehätyksensä. Call of Cthulhu kantaa myös tätä viehätystä. Pelasin noin seitsemän tuntia kestäneen tarinan läpi yhdessä istunnossa, koska en päässyt irti konsolista kaiken jännityksen takia. Tietysti pelin perusperiaatteen täytyy sopia sinulle, mutta mielestäni se oli hienoa. Pitkän ajan minulla oli todella tunne, että tutkin tapausta. Jos voit elää muutamien heikkouksien kanssa, sinulla on hauskaa Call of Cthulhun kanssa yhden tai kahden talviyön ajan.



Mikä on Call of Cthulhu?: Roolipeliseikkailu H.P.:n hengessä. Lovecraft.
Alustat: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
Testattu: PS4 Pro
Kehittäjä / Julkaisija: Cyanide Studio/ Focus Home Interactive
Vapauta: 30. lokakuuta 2018