Cyberpunk 2077 – pelattu

Jos jokin viime vuosien hyped-peleistä puhuu, se tulee Cyberpunk 2077 ei ole lähellä. Tämä on tietysti toisaalta laadusta, jonka ansiosta valmistajat jo Witchersarjaa esiteltiin, mutta luultavasti myös CD-projektin Red taitavalle Markkinoinnille, ainoalle täsmälleen niin paljon Uutta, mikä on juuri tarpeellista – esimerkiksi tämä E3, koska se on tuskin uutta sisältöä esitelty, mutta Keanu Reevesin ilmoituksen myötä hahmo ja hänen ikoninen Show, uusien korkeuksien odotus. Tämän vuoden Gamescomissa oli nyt toinen peli, jota voimme nähdä – voisiko se vakuuttaa?

Suljettujen ovien takana se oli ensin parhaassa Cyberpunk 2077 -tyyliin suunnitellussa Baarissa, saimme mennä Shown seuraaviin seteihin: neonvalot, seinät täynnä pelimaailman julisteita, jopa oma jääkaappi ”pelin sisäisiä juomia. Puhdas mieli! Mutta niin paljon vain Aroundille. Noin 20 minuuttia Gamescomin bisneskeskuksen viileimpään Boothiin saapumisen jälkeen meitä pyydetään lopulta viereisessä elokuvateatterissa, mistä kaikki alkaa kunnolla.

Näytettiin vain 45 minuuttia puhdasta live-peliä joidenkin dialogikohtausten ja pelin sisäisten leikkauskohtausten kera ja täynnä tietoa siitä, kuinka peli sen pelimekaniikka toimii ja mitä mahdollisuuksia meillä on. Mutta mennään yksityiskohtiin: esitys alkoi V:n, hahmomme, esittelyllä, ja me olemme hänen (tai hänen!) Adventure by Night City -seikkailussamme. Parhaassa roolipelissä voit paitsi sosiaalisen taustan, myös V:n ulkonäön määrittää ja tarjota hänelle uusia vaatteita tai kehon muutoksia, joita ei missaa, mutta myös sen määritteitä. Voit valita arvoista, kuten vahvuus, perustus tai tekninen osaaminen. Riippuen siitä, millaista luokkaa haluat pelata, sinun tulee säätää arvoja vastaavasti - esimerkiksi hakkeri- tai netrunner-hahmo tarvitsee paljon korkeampaa teknistä tietämystä, kun taas stoick-fightersin on nostettava vahvuuttaan ja kokoonpanoaan.







Lyhyen katsauksen jälkeen hahmojen luomiseen, demo alkaa tapahtua pelin puolivälissä: Hakkeri-Vmme yllätti melkein hänet - ei aivan vapaaehtoisesti istutettu Chip ja vastausten etsiminen Vs:n oikeudenmukaisten mukana ja tukemana. nykyisen suunnittelun Johnny hopeakäden henki, jota esittää Keanu Reeves. Positiivista tässä on silmiinpistävää se, että saksalaisessa versiossa, jonka sain englannin lisäksi: kollega Kiran esittely nähdä Keanu itsesynkronoituna, tunnetaan Keanu Reevesin ääni. , puolueen Benjamin Völz. Hänen poissaolonsa olisi nyt, vaikkakaan ei valtava Dealbreaker, mutta se tekee tunnelmasta paremman kuvan ja samalla osoittaa sen vakavuuden, että CD Projekt Red on kehitystyössä.

Johnny antaa meille ensimmäiset tiedot siitä, mitä tehdä etsinnässämme ja lähetyksessämme, ja päästä paikalliseen jengiin, Voodoo Boysiin, saadakseen lisätietoja johtajaltaan. Helpommin sanottu kuin tehty – loppujen lopuksi Voodoo Boysit asuvat eristyksissä omalla Night Cityn alueella. Mistä tahansa syystä, sen entisen itsensä varjosta ja rikollisuuden, köyhyyden ja rikollisuuden hotspotista, voimme järjestää tapaamisen kanssasi, joten se menee Cyberpunk-metropolin eteläisimmälle alueelle Pacifican mukaan. olla todellinen asuinparatiisi olisi tänään vain enemmän. Ilmapiirin nostamiseksi korkeimmalle tasolle on Night City harmonisten kaupunginosien ja lukuisten NPC-laitteiden ja kauniisti toteutetun päivä-yö-syklin lisäksi, mikä saa meidät maailmaan vuorotellen kirkkaassa auringonvalossa tai neonvalaismissa öissä. Tervetuloa.







Saapuessamme Pacificaan tapaamme yhden Voodoo Boysin grunteista, ja tässä on hahmomme tausta tulee ensimmäistä kertaa todella pukeutumaan: V pelin alussa joko vapautta rakastavalle Outlawille, katu- ja näätä katulapsi, tai jälkeläiset rikkaiden ryhmän pomot Night City tehty; meidän V:llämme oli tämä Streetkid-tausta, ja ominaisuuksien mukaan paljon hakkeri- tai netrunner-taitoja, jotka osoittautuivat näytetyn seikkailun alkuun kuin hyödyllisiksi: Voodoo Boys puhuu kreolia, ranskan muunneltua muotoa, ja V:llä on ei aavistustakaan mitä he sanovat – ensin. Chip-aktivointi myöhemmin, tämä käänsi reaaliajassa sen, mitä sanottiin, ja tunnemme paljon enemmän mukana keskustelussa ympärillämme. Ensimmäisessä keskustelussa hahmojen luomisen vaikutus: Vs:n taustasta ja tiedosta riippuen näytä muita tai useampia vastausvaihtoehtoja valintaikkunoissa, mikä tekee keskusteluista täysin erilaisia. CDPR korosti tässä vaiheessa, ettei ole olemassa vääriä valintoja – vain eri polkuja, ja itse asiassa tämä on myös myöhemmin demossa vielä selvä.

Ensinnäkin Netrunnerimme onnistuu kuitenkin suosittelemaan itseään voodoo-poikien kanssakäymisen taidoillaan yleisölle heidän johtajansa kanssa – ainakin silloin, kun hän suoritti Mission for the Gang:in: Kaupungin ostoskeskuksessa Eläimet, kilpaileva ryhmä ja sinun tulee ensin soluttautua rakennukseen ja sitten lisäohjeita odottamaan. Sanottu ja tehty. Moottoripyöräilyn jälkeen kaupungin halki – voit mennä myös jalkaisin tai muuten – olemme jälleen valinnan edessä: Hiljaisesti takasisäänkäynnin luona hiipiä sisään tai Kaboomilla etuovesta tunkeutua. Tällä kertaa valitsemme tien takaovesta, salainen kulku on mukana. Sisään Cyberpunk 2077 sinun on tehtävä, jos et halua yhden hahmon tappavan; vaihtoehtoisesti sinulla on aina mahdollisuus nähdä sinut rakennusten ja muiden paikkojen läpi hiipiä ja hakkeroida, ja jopa pelin pomoviholliset ovat vain tehneet vaarattomiksi, mutta eivät tappaneet.







Muutamaa minuuttia myöhemmin olemme keskellä kauppakeskuksen käytäviä ja löysimme seuraavan määränpäämme: mönkijän, josta lähtee Signaali hakkeroitavaksi. Valitettavasti ajoneuvo on keskellä Plaza-ostoskeskusta Eläinvartijoiden ympäröimänä. Missä muualla. Sisään päästääksesi tähän takaovesta, meillä on useita vaihtoehtoja, jotka riippuvat hahmostasi: Netrunnerimme voi murtautua rakennuksen järjestelmiin, ja kamerat sammuvat, samoin kuin vastustajan pelimerkit soluttautumaan, ja näin, esimerkiksi tuoda omat kaverinsa hyökkäämään – virtuaalisesti. Esitettynä Demossa näemme ensinnäkin juuri näin ja taistelemme meitä vastaan ​​niin salakavalaisesti, hiljaa Stealth-tilassa pois päältä ja tietysti hakkeroiden läpi kauppakeskuksen käytävillä. Erään hakkerihyökkäyksen aikana kohtaamme epämiellyttävän Ongelman: Toinen Netrunner hallitsee rakennuksen järjestelmiä ja on liukastuneella - seuraava tavoite on asetettu. Tällä tavalla Plaza on saapunut, vaihdamme esitystä kuitenkin toisen V-Version vuoksi, yli-inhimillisen vahvan Solo-taistelijan takia, ja aloitamme uudestaan ​​heti sisääntunkeutumisen jälkeen takaovesta. Maaseudun halki hakkeroimisen sijaan lähdemme tällä kertaa liikkeelle, vain toisesta tai toisesta ovesta, ja otamme oikotien suoraan Plazalle, ennen kuin sammutamme tämän tulitaistelussa kaikki nykyiset eläimet. Toinen Netrunner ei välitä meistä tällä tavalla – pysymmehän sentään kaukana kauppakeskuksen järjestelmistä.

Mikä tässä on upeaa, on osoitettu, kuinka monipuolinen peli on Cyberpunk 2077 lupaa olla: mieltymyksistä ja pelityylistä riippuen muuttuu kokemuksesi, mukautettu hahmosi mukaan. Hurrausten upotus. Haluamme välttää lisää spoilereita tässä vaiheessa, mutta niin paljon petettiin: seuraavan noin 20 minuutin pelidemon aikana hahmomme joutui tekemään päätöksen, joka ei voinut katapultoida paitsi pelin kulkua myös tarinaa täysin eri tavalla. ohjeet: Siten avainhenkilöt voivat selviytyä tai ei, voit liittyä eri ryhmittymiin, ja teki Beeline syksyllä juosta, tai tehdä uskollisuutta jopa todellisia vihollisia, uusia liittolaisia.







PÄÄTELMÄ:

Osa liian hypetystä pelistä loppujen lopuksi tuskin mitään odotuksia lähestyy – on esitetty niin kaukana siitä, jotain sellaista tarvitaan Cyberpunk 2077 , mutta tuskin pelätä. Sekä pelimahdollisuudet että maailma, eikä vähäisimpänä, aiemmin näytetty Story murskaa jopa lupauksen Greatista, ja live-demo osoitti myös upeaa, koska se on monipuolinen, nimi voisi olla ja kuinka yksilöllisesti jokainen pelikokemus voisi olla olla. Yhdistä tämä kaikki ensiluokkaiseen audiovisuaaliseen esitykseen ja on hyvin mahdollista, että meillä on tässä tekemistä vuoden 2020 pelin kanssa. Liian pitkään Julkaisu on, onneksi, ei enempää – 16. huhtikuuta 2020, se on pitkälle – ja Kira ja minä voimme odottaa sen hädin tuskin, edes Night Cityn maailmassa, uppoavan, ja lopullinen tuomiomme otsikkonumerossa.