Half-Life: Alyx testissä

Sinun on vaikea uskoa, mutta melkein 13 vuoden jälkeen, olkoon Half-Life: Alyx taas pitkästä aikaa kadonnut Shooter-universe – SteamVR-yhteensopiva kuuloke Index, Vive, Oculus & co. tarjotaan. Siinä on Valve kaikki tuomion profetiat ja (osat) viime vuosien pettymyksistä pelinkehittäjänä edelleen? Ai niin ja hitto, se kannatti odottaa!

Samalla ensinnäkin: Alyx ei ole Half-Life 3, ei Half-Life 2: Jakso 3 ja haluaa olla kumpaakaan. Se tapahtuu viisi vuotta ennen Alyxin isän Eli kuolemaa vuoden lopussa Jakso 2. Kyllä, meillä on tämä spoilerivaroitus, koska a) se on Jakso 2 julkaistu jo vuonna 2007 ja b) aloittaa myös pelin juuri tällä tiedolla. Alyx Vance, apuri sisään Half-Life 2 ja se on jaksot 1 ja 2 on nuori aikuinen, varttui Yhdistyneen kuningaskunnan ulkomaalaisten vallan alla. Tietty Gordon Freeman, tiedät kauan sitten, mutta katosi alienin hyökkäyksen jälkeen muutama vuosi sitten jälkiä jättämättä. Yhdessä hänen isänsä ja muutaman liittolaisen kanssa se muodostaa perustan hitaasti, mutta tasaisesti kasvavalle vastarintaliikkeelle. Tämä näyttää saavan pienen voiton valloittajia vastaan, koska se on kappale, joka onnistuu vangitsemaan avaruusteknologiaa. Mutta vastustajasi reaktio putoaa yllättäen väkivallattomasti. Yhtäkkiä Alyx huomaa olevansa pakenemassa Combinen täydestä voimasta, ja hänen isänsä päätyy vankeuteen.













Saat maistaa melkein tuhkaa…

Kuten Valve ja Puolikas elämä käytti otsikkoa Shooter-juurista huolimatta – melkoinen tarina ja ennen kaikkea tunnelma wazoossa. To on pelin alku sama pehmustettu eikä läikkynyt. Tuskin se liukuu parvekkeella seisovan päähenkilön (kehottomiin) käsineisiin ja näkee kuuluisan City 17:n yli valtavan (mutta vielä rakenteilla olevan) linnoituksen suuntaan. Kuinka vaikuttava se onkaan, ei sanoin, ja kuvakaappaukset, jotka näyttävät vain silmän näkökulman ja vastaavasti epätavallisen ”neliö” ei pysty kuvailemaan – todella. Melkein lapsellista iloa ja kiehtovuutta sitten vähitellen leveäksi, jos lähtee maailman kanssa vuorovaikutukseen ja tajuaa mitä pieniä asioita on ajateltu: paketti osuu, (Frou-Frou oikeaan paikkaan), kun sitä ravistelee virtuaalisen vieressä. korva; Windows-levy, kuvaile Whiteboard Markerilla, mutta sormella tai sienellä ja pyyhi myös pois uudelleen; ja tietysti naapurin kissa parvekkeella kaksi kerrosta alempana, mikä hätkähti Leveä-riippuvuuden, koska yksi särkee pullon vahvan mukaan. The Puolikas elämäjuuret tietysti tarkoittavat paljon Actionia, mutta sillä välin se on tässä ja monet muut tyypit aina kutsuttu takaisin, vain (hän) tutkimaan ja kokeilemaan.

Mitä tulee VR:n perusmahdollisuuksiin, ei mullistanut sitä, kaikki toimii, mutta uskomattoman kypsää ja lähes täydellisyyteen optimoitua. Tekstuurit ovat läheltä (melkein) veitsenteräviä, kuvataajuus myös nestemäisenä (VR:lle) keskiluokan laitteistolla ehdottomasti. Mitä liikettä koskee, tue kaikkia tärkeimpiä ja suosittuja versioita. Jos olet altis simulaattorisairaudelle, voit vaihtaa teleportaation tai sijainnin muutoksen (nopea, lineaarinen liike) kautta Asentoa ja kamera kääntyy vähitellen. Se kuuluu kuitenkin niihin Happy, joissa tasapaino ei ole kapinoinut mielessä harvoin, jos ollenkaan, voit liikkua sujuvasti Ohjaimen ja/tai kameran kautta pyörimään vapaasti. Pystyy hylkäämään sinua ”Realissa”, ja myös tikkaat voit vetää itsesi Hand-over-Hand ylös – vaihtoehtoisesti napin painalluksella työ on tehty. Vain kun hyppäät välttääksesi varmuuden vuoksi todellisia liikkeitä, tässä se näyttää pelin Controller-eleellä, minne haluat laskeutua.

















Ei ilman sorkkarautaani?

Ennemmin tai myöhemmin konfliktit Yhdistettyjen sotilaiden ja ihmisten kanssa epäystävällisten Alien can-Fauna mallien muodossa päärapuja ja zombeja eivät enää välty. Kuka on nyt ikoninen sorkkaraudan keinu, toivoo valitettavasti olevansa pettynyt. Alyx on vähemmän taistelukykyinen kuin heidän miespuoliset kollegansa ja luottaa mieluummin pistooliin, haulikkoon ja myöhemmin SMG:hen. Itse asiassa uskotaan, että Valve longin tapauksessa myös lähitaisteluaseet, kuten polttimen punainen kesto, asennettiin eri toteutusversioihin, mutta eivät koskaan olleet täysin tyytyväisiä. Siksi hiusristikko ammuttiin – ilman korjauksia, silmällä, tähtäimen läpi ja myöhemmin laserilla. Puolikasetin jälkeen latautuu manuaalisesti: Napin painallus poistaa makasiinin ja avaa kammion. Hartian yli käytetyssä virtuaalireppussa, tuo lippaan/patruunoita/energiakennoja ja käyttää näitä. Vielä yksi kuorma ja kelkka vetäytyy taaksepäin, ja tulitaistelu voi mennä pidemmälle. Tämä toimii, mutta vasta harjoittelun jälkeen – myös taistelun hälinässä. Hätätilanteessa kranaatin rumliegeen kahva auttaa. Terävästi ja rohkeasti, mutta tunteella vastustajan heittosuuntaan.

Magneettiset kädet ja monitoimityökalu kaikkiin tapauksiin

Heittokranaateista puheen ollen: Alyx ei olisi totta Puolikas elämäotsikko, jos pelimaailman fysiikan ja sen osat eivät ole vuorovaikutuksessa, voisi olla. Tarttumaan kokeneen VR-soittimen lisäksi ilmeisiin esineiden, kanto-, työntämis- jne. mahdollisuuksiin. Se on pääasiassa erikoishansikaspari, tästä on nopeasti tulossa yksi tärkeimmistä työkaluistamme. Ei ollenkaan narsistinen sen keksijän mukaan, jonka hän on nimennyt ”Russellin” ilmeisesti väliasema Gravity Gunin kehityksessä, tiedämme osasta 2. Kämmenellä (ei liian suuren) kohdepisteen suunnassa, liipaisimen lukolla ja nopealla liikkeellä ranne, esine lentää kämmenen suuntaan ja voidaan poimia tyylikkäästi ilmasta. Tämä auttaa valtavasti ammusten ja muiden resurssien etsinnässä, ja pienellä taidolla voit varastaa varomattomat vastustajat, jopa yhden tai toisen lippaan tai satunnaisen kranaatin kaukaa. Lisäksi Mekaniikka tietysti tulee, kun yksi tai toinen palapelit ja Ennen kaikkea on vain hauskaa jättää asioita komennon varaan, lentää ilmassa.

Pelin aikana ei vähemmän tärkeä, mutta nuoren vastarintataistelijan täydellinen talon sisäinen kehitys on monitoimityökalusi. Tässä ei ole kumpaakaan kynsiviilan ruuvimeisseliä, vaan se tekee digitaalisessa toiminnassa vielä enemmän pisteitä. Sinetöity kontti voidaan murtaa, miinat purkaa ja virtapiirit on suunnattava uudelleen. Yleensä yksi useista erilaisista Mini on ratkaistava - Pelit. Energialähteet on sijoitettava esimerkiksi virtuaalitilaan, jotta niiden energiasäteet kulkevat kaikkien solmujen läpi. Toisinaan voi olla tarpeen yhdistää useita pisteitä pyörivällä pallomaisella pinnalla - valitettavasti, mutta voit piilottaa ne, mikä kuuluu yhteen, kun saat sen taas käyntiin.









VR-yksinoikeus on ohjelma eikä vika

Jotkut keskustelut eivät välttämättä johda lopulta yksinkertaisiin: PC vs. konsoli, konsoli vs. konsoli Casual vs. hardcore … VR-aiheesta, esimerkiksi usein pitävät hinnasta ja olemassaolon paikasta, liittyvät tai Oh -niin huonot näkymät massamarkkinoille uudestaan ​​ja uudestaan ​​pureskelleet läpi. Jälleen kerran lukemista: ei kukaan, ei todellakaan kukaan, joka ottaa *vakavasti* VR Gamingin aihetta, jolla VR:llä on nykyisessä muodossaan nyt tai muutaman seuraavan vuoden aikana merkitystä massamarkkinoille. Se on niche-tuote ja pysyy siellä luultavasti jonkin aikaa. Se kuitenkin, että jotkut inspiroivat ja ovat valmiita sijoittamaan aikaa ja rahaa riippumatta siitä, oletko pelaaja a:lla tai kehittäjä/julkaisija toisaalta, saattaa kohdella niitä, mutta kiitos vain. Esimerkiksi Valve on kiinnostunut aiheesta VR on erittäin, näkee tämän (pitkän aikavälin) tulevaisuuden potentiaalina ja siksi ihminen on kehittänyt tämän puhtaan VR-tittelin. Myös, jos teet rahaa sillä, koska jopa optimistisesti arvioitu otsikko on tuontikustannukset, ei koskaan kehitystä. Ei vähiten siksi, että annat sen kaikille Valve Index -kuulokkeille ja/tai ohjaimelle – omistajalle”. Lue oikein, joka tilasi Index Headsetin tai Index Controllerin Steamista (), se saa otsikon yläreunassa.

Jotkut eivät kuitenkaan tietenkään usko, että he tulevat junaan ilman kalliita VR-laitteita. Ymmärrettävää, mutta äänet, joiden mielestä sinun pitäisi tarjota VR-toteutus, ovat välttämättömiä pelin ymmärtämiselle erityisesti ja VR yleensä kieltävät. Ilman VR Headset Immersion -ominaisuutta, ilman VR-ohjaimen mahdollisuuksia ja ilman asianmukaista pelattavuutta se olisi yksinkertaisesti täysin erilainen peli. ”Oven painaminen Kädellä aukko; puhdas kurkistus, ennen kuin vihollinen Horde pelottaa; kranaatin terävä, puhdas heitto, ja ovi voidaan nopeasti palauttaa, esimerkiksi ei vain hiiren ja näppäimistön kartoituksessa…













PÄÄTELMÄ

Ei se ole Half-Life 3, mutta se on hyvä asia. Half-Life: Alyx on itsenäinen, täysipainoinen ja erityisen hieno (VR) nimike. On tärkeää, että Valve näyttää oikein VR:lle, tällaiset nimikkeet ovat mahdollisia. Mutta riippumatta siitä, kuinka hyvä hän on, VR ei pyöritä pelejä omalta markkinaraoltasi. Hänen ei tarvitse, vaan myös siksi, että toisinaan kehitys massamarkkinoilta on välttämätöntä, koska se on kaikenlaisen innovaation ja edistyksen edellytys.

Tietenkään ei varsinaista lohdutusta niille, jotka eivät pysty pelaamaan VR-nimikettä tai haluavat pelata, tiedän. Mutta viimeinen Twist kannustaa huhumyllyä, mikä Valve (ehkä) toimii edelleen, jälleen vahvasti. Myös, jos syöttö korostaa mitä Alyx EI ole, mutta kaikki jotenkin yhdessä. Ja nyt anteeksi, outo tyyppi, jolla on salkku, odottaa minua.

Mikä on Half-Life: Alyx? Ensimmäinen Aikuinen ja täysimittainen AAA-VR-(Action)-nimi
Alustat: PC (+ SteamVR-yhteensopiva VR-järjestelmä)
Testattu: Valve Indexin versio 1.1
Kehittäjä/julkaisija: Venttiili
Julkaisu: 23. maaliskuuta 2020
Linkki: Virallinen nettisivu