Final Fantasy VII Remake -testissä

Melkein 23 vuotta on viimeinkin kestänyt, jotta suuri JRPG-klassikko loistaa nyt uudessa loistossaan. 2015, julkistettiin ensimmäistä kertaa virallisesti Final Fantasy VII -versio nyt, ainakin osa eeppistä seikkailua Restore tai uudelleenkuviointi taloon, koska Square Enix on päättänyt siirtää tarinan useisiin jaksoihin split. Hedelmöitetty, tämä on kiistanalainen päätös ja onnistuu sen ajan taikuuden jälleen vangitsemaan? Otetaan selvää!

Leikkaako joku sipulin jälkeen?

Ollakseni rehellinen, se on vanha jänis, joka on enemmän tai vähemmän kasvanut alkuperäisen kanssa, on melko vaikea säilyttää koko uuden Intros kuivasilmäisyyden. Kaikki on täsmälleen kuten silloin, vain paljon, paljon mukavampaa. Ensimmäinen katse Aerithiin herättää muistoja Emotionaalisesta karusellista nuoremmilta ajoilta, ja myöhempi näkymä Mega-City Midgarista vaatii tänään, kuten silloin, kunnioitusta. Ja sitten seisot siellä juna-asemalla yhden kaupungin Makon reaktorin läheisyydessä tuhoamaan näiden suunnitelman.

Mutta ei vain se, mitä nähdä, tuo ilon kyyneleet silmiini. Intro-teemojen unohtumattomat äänet kantavat osansa siinä, että veteraanit pääsevät välittömästi Final Fantasy VII ovat loukussa. Mutta edetään hitaasti ja ilman nostalgialaseja. Enemmän kuin kauniin, mutta vähän kuvaavan Intron jälkeen löydät itsesi jälleen Cloud Strifen roolista. Hiljainen, entinen eliittisoturi, erikoisjoukkoon viitattu SOTILA toimii nyt palkkasoturina ja on nyt saatavilla tällä alustalla ensimmäisen todellisen tehtävänsä alussa.

Hänen lapsuudenystävänsä Tifa puolestaan, ekoterroristiryhmän Avalanche jäsen, palkkasi hänet auttamaan ystäviäsi tuhoamaan pahan Shinra Corporationin Makon reaktorit. Koska Mako on sen planeetan elämän veri, jolla te kaikki elätte, mutta se ei estä Shinraa käyttämästä kaikkia tilaisuuksia resurssien hyväksikäyttöön. Aluksi hyvin etäinen, yrittäen hämärtää asiaa näkemättä mitään muuta kuin työtä, mutta ensimmäisen hyökkäyksesi jälkeen Tifa veti hänet ja ystäväsi ja ennen kaikkea johtaja ja yksinhuoltajaisä Barretin syvemmälle ja syvemmälle heidän elämäänsä. , ja siten huolet ja pelot.

Yhä kireämpi, näennäisesti tunteeton Cloud uusiin kollegoihinsa verrattuna. Mutta ennen kaikkea Shinran jahtaaman positiivinen asia on kuitenkin ennen kaikkea. Aerith, nuori mies, jolla on traaginen menneisyys, sulaa hitaasti mutta varmasti. Kun häikäilemätön ryhmittymä vihdoin tulee esiin ja julma kostohyökkäys, on Cloudille viimeinen asia yksinkertaisesta työstä hänen elämänsä henkilökohtaiseen tehtävään.







Aivan kuten ennen, mutta hyvin erilainen

Sen verran ensimmäisistä minuuteista, anna meidän käydä nostalgiassa, heti kun se on saatu mainitulla asemalla, Cloudin hallinta, se on tavallista ensimmäistä kertaa. Klassinen, vuoropohjainen taistelujärjestelmä korvattiin täysin uudella kaukotoimilla lastigeresillä. Pelaajana voit nyt juosta ympäriinsä taistelussa, ryhmitellä vastustajiaan tavallisilla hyökkäyksillä, estää vihollisen hyökkäyksiä tai väistää niitä hauen roolilla. Kaikki manuaalisesti napin painalluksella. Ne, jotka hyväksyvät nyt, kuitenkin järkyttyivät siitä, että vanha versio on jätetty, ovat täysin väärässä, koska Alkuperäinen tunnettu ATB-takapalkki.

Työ täällä on hieman erilainen: Riippuen varusteista, käytetyistä esineistä ja suoritetuista toimista, täyttää jakopalkin taistelun aikana. Kun ainakin ensimmäinen osa alueesta on täynnä, voit suorittaa toimintoja, jotka ylittävät yksinkertaisen hyökkäyksen. Joten loitsuja, esineitä, kuten parantavia juomia käytettäväksi, tai yksi kunkin hahmon erilaisista erikoiskyvyistä juosta. Yksi (tai molemmat) palkki on täynnä, keskeytetty se vain sattuu tappelemaan ja päätyy tunnettuun toimintavalikkoon. Täällä valitaan sitten rauhassa esimerkiksi haluttu loitsu ja sen kohde ja annetaan pelin jatkua. Prosessi opettaa sitten a ”partial-bar” ja alkaa täyttyä uudelleen. Täysin täyden ATB:n pitäisi siis olla käytettävissä oleva baari, se olisi yhtäläinen yhteydessään, suoritettavana toisena toimenpiteenä tai jopa tuhoisimpien erikoishyökkäyksien osalta, jotka vaativat koko palkin toteuttamiseen.

Se, joka nyt hyväksyy milloin tahansa tauon ja mielenrauhan voidakseen valita liikkeen, tekisi kaikesta liian helpoksi, olet täysin väärässä. Tämä johtuu osittain erilaisista vihollisista, joilla kaikilla on erilaisia ​​vahvuuksia, heikkouksia ja hyökkäystaktiikoita. Näissä ei myöskään oteta huomioon sitä tosiasiaa, että pelaajan valitsemilla erikoisliikkeillä on tietty toimitusaika ennen kuin ne todella toteutetaan. Huonosti ajoitettu parannusloitsu voidaan helposti keskeyttää. Lisäksi sinun on pidettävä suurin osa pelistä, ei vain Cloud silmässä. Jopa 4 merkkiä puolueen ja haluat työllistyä sekä elämä voidaan saada. Alkeiset asiat, kuten hyökkäys ja esto, tekevät työtovereista itsenäisiä ammatinharjoittajia, kaikkea mitä pelaaja tarvitsee.

Taistelussa milloin tahansa pakotettava hallitun hahmon vaihto, ei ainoastaan ​​tarjoa enemmän tilaa Boss-Fightissa yhdelle tai toiselle stressihetkelle, vaan myös muuntasoisille taktisille mahdollisuuksille. Kamppailulajeihin erikoistunut Tifa pelaa enemmän kuin tappelu, kun taas Barret käsivarteen kiinnitetyllä kanuunallaan kaukaa kaikissa laukauksissa, liikkeissä. Kokonaisuus on lyhyen sopeutumisajan jälkeen erittäin hyvä ja pelaa yllättävän viihdyttävästi ja haastavasti. Jopa merkityksettömät roskakoriryhmät ovat niin hyviä kuin ei koskaan, yksinkertaisesti lähettämällä roskapostia hyökkäyspainikkeeseen ja ajamalla nopeampaa Game Over -näyttöä haluamallasi tavalla. Pomot tapettiin ensimmäisellä hetkellä, usein pelkällä vaikutuksellaan ja hyökkäysvalikoimallaan, hieman huolella ja varovaisuudella, mutta se voi myös olla ilkein vastustaja voittaa.







Kuinka paljon taikuutta mahtuu rannekoruun?

Taistelujen ulkopuolella on yllättävän klassista JRPG:tä. Tapasit sukeltajia tehtävien lisäksi, viettäen aikaa viihdyttävillä minipeleillä ja vievät eteenpäin päätarinaa. Satunnaisesti hankkii tai löytää uusia aseita ja varusteita edetäkseen entisestä ylöspäin erilaisten passiivisten tehosteiden, uudelleen jaettavien taitopisteiden avulla ja levittää sen taikuutta mahdollista, käytännöllistä ja tarkoituksenmukaista hahmojen välillä.

Taika ja taitojärjestelmä otettiin suoraan alkuperäisestä. Taikuutta on Final Fantasy VII:n maailmassa ns. Materian muodossa, hehkuvina kristallipalloina, joista jokainen voi loitsua tietyn loitsun, kuten tuli-, parantamis- tai suojaloitsuja. Valittavana on myös puhtaasti passiivisia tehosteita, kuten bonuksia elämään tai manaan. Nämä pallot, toisin sanoen loitsut, jotka voit varustaa valmiissa Ase- ja Bracer-kolikkopeleissä. On tärkeää huomata, että Materia-kolikkopelit ovat rajallisia ja toisaalta niitä käytetään parhaalla mahdollisella tavalla. Siten esimerkiksi linkitetyt kolikkopelit, tuovat mukanaan varustetuista loitsuista riippuen sekä erikoisbonuksia. Materian ahkeralla käytöllä tämä tason nousu, joka antaa sinulle pääsyn uusiin ja parempiin versioihin loitsusta.

Merkkien tasoitus tapahtuu täysin automaattisesti ja yksinkertaisesti lisää arvoja ennalta määrätyllä tavalla syystä. Sen voi kuitenkin ansaita jokaisella uudella tasolla, 5 taitopistettä (SP), joita ei kuitenkaan sijoiteta hahmoihin, vaan heidän aseisiinsa. Jokaisessa niistä on ainutlaatuinen Skill Tree, jossa on kaikenlaisia ​​passiivisia kykyjä, mutta myös erittäin tärkeä päivitys, kuten esimerkiksi ylimääräiset Materia Slots. Jokaisella aseella on oma SP Pool, joka voidaan jakaa manuaalisesti tai pyynnöstä jakaa automaattisesti pelin toimesta. Lisäksi jokainen ase tuo oman erikoishyökkäyksensä, sillä voit kuitenkin oppia toimintoharjoittelun ja niin edelleen seuraavaan aseeseen. Alkuperäisten tunnettujen satunnaisten taisteluiden menetys ja se, että tarinan uuden painoksen ensimmäisessä jaksossa esiintyy, on hyvin suoraviivaista, mikä on estänyt muuten hajottavan Überlevelnin, koska ylimääräisen XP:n hankkimiseen on tuskin mitään keinoja. -pisteitä. Tämä voi olla mieltymyksistäsi riippuen siunaus tai kirous, joka tapauksessa, tämä saa aikaan todella hyvän tasapainon normaalissa vaikeudessa.







Mutta onko tämä nyt täydellinen peli?

Yhdessä tarkasteltuna meillä on ensi silmäyksellä massiivisesti tarkistettu ja päivitetty painos käsissäsi, mutta tarkemmin tarkasteltuna alkuperäinen on yllättävän lähellä. Toki taistelujärjestelmä on monista tunnetuista elementeistä huolimatta merkittävä muutos, mutta Squarella on kuitenkin tapahtunut Final Fantasy VII:n olemus. Kaikki kulmakivet ovat siellä, ja jopa minun kaltaiseni vanhat miehet, jotka ovat unohtaneet sen pelin enemmän kuin haluat myöntää, tuntevat olonsa heti kotoisaksi.

Millainen on kokemus sellaisen henkilön näkökulmasta, joka ei tunne alkuperäistä? Jopa ilman nostalgiaa ja kokemusta tekee pelistä hauskaa. Suuri kysymys kuuluu: Voiko olla olemassa peliä, jonka koko tarina on itse asiassa vain ensimmäisestä näytöksestä (tai jopa vähemmän) otettu? Se voi valloittaa, ilman mitä tietää odottaa? Ja se tarjoaa runsaasti materiaalia julkaisuun, jotta se oikeuttaisi pelin? Nämä asiat voivat onneksi lähes ainutlaatuisella vastauksella ”Joo".

Melkein selvä, koska viimeinen kysymys ei ole kovin helppo. Yhtäältä tajuaa koko tasosuunnittelun ja tarinarakenteen erittäin hyvin, eli yritetään venyttää suhteellisen niukkaa sisältöä. Ei välttämättä se, mitä toivoisi, mutta tuo tähän tosiasiaan erittäin positiivisen sivuvaikutuksen. Aina hienovaraisilla ja koskaan liioitelluilla etäisyyksillä viettää paljon enemmän aikaa kumppaneidensa kanssa, mikä puolestaan ​​johtaa syvempään sitoutumiseen tähän. Esimerkiksi Biggs, Wedge ja Jessie, kuten mainittiin, löydettiin tuolloin, avauksen jälkeen Mission on vähän enemmän mainittavaa, tässä, mutta pitkälle julkkis astuu sisään ulkonäköön ja siksi pelaaja vielä enemmän sydämeen kasvaa. Paljon enemmän tämä koskee todellisia kumppaneitamme, jotka seuraavat meitä puolueen jäseninä läpi koko Saagan.







Voi kyllä, kaunis, se on myös

Suurin osa faneista, jotka ovat toivoneet uusintaversiota useiden vuosien ajan, erityisesti odottaen, on tämän rakastetun klassikon moderni visualisointi. Ja kyllä, tämä aukio ei ole laiska. Final Fantasy VII Remake näyttää vain upealta. Niistä anime-y Designista huolimatta lähes fotorealistisia kasvoja leikkauskohtauksissa, yksityiskohtia Midgars Slumsin ympäristöissä mahtaviin taistelu- ja loitsuefekteihin. Herkkua silmille ensimmäisestä minuutista viimeiseen.

Tuleva ääni on nyt huippuluokkaa (Alkuperäinen oli täysin tekstipohjainen) ja paljon suurempi joukko dialogeja, sekä ääniraita, jonka vuoksi on nykyään, kuten ennenkin, yksinkertaisesti kuolla. Monet mestarisäveltäjä Nobuo Uematsun teemoista ovat ansainneet sen jälkeen, on aivan videopelihistorian aikakirjoissa, pysyvä paikka. Monien kappaleiden uudet versiot on sovitettu jotain pommittavaa, ja siellä on paljon todella outoja Remixejä, aina mahtavista ”Mitä…".

Teknisestä näkökulmasta katsottuna on valitettavasti pieni omituisuus, joka voi tylsyttää nautinnon, vain hyvin rajoitetusti, mutta silti erittäin ärsyttävä heijastuu. Pitkät odotusajat uudelleenkäynnistyksen tai säilytystelineen lataamisen jälkeen menevät yhtä hyvin, varsinkin kun jälkimmäistä ei pitäisi tarvita liian usein. Mutta mikä oikeastaan ​​on 2-3 sekunnin latausaika, jonka odotetaan olevan joka kerta, jos avaat kartan tai NPC-osoitteet ovat silmiinpistäviä. Se ei kuulosta paljolta, mutta tulee nopeasti ärsyttäväksi, koska molemmat ovat asioita, joita sinun on tehtävä käytännössä hyvin, hyvin usein. Muuten valitukseen ei ole aihetta. Koko peliaikani aikana en huomannut yhtään bugeja ja myös suurimmassa ukkosmyrskyn vaikutuksessa peli pysyy mukavan nestemäisenä.

PÄÄTELMÄ

Tässä on kyse monista asioista, ja voit tietysti kiistellä. Sekä uusi taistelujärjestelmä että Final Fantasy post VII Remake täysihintaisten jaksojen päätökseen eivät ole osuneet millään rakkaudella. Mutta kun näkee kuinka paljon huolenpitoa ja rakkautta on panostettu kehittäjään saadakseen mahdollisimman paljon vanhan pelin fiiliksestä irti, olo menee ohi. Lisäksi se on panostanut paljon jo ennestään erinomaisiin hahmoihin ja heidän vuorovaikutukseensa, mikä tekee Odota loput tarinasta hieman helpompaa. Kaiken kaikkiaan ensiluokkainen JRGP modernilla pukeutumisella ja modernilla pelimekaniikalla, mutta ei koskaan sen alkuperää alan alkuaikoina ja genre unohda. Pakollinen faneille, jotka voivat elää uuden taistelujärjestelmän kanssa, ja loistava suositus kaikille, jotka eivät tunne alkuperäistä, Final Fantasy VII:tä, se on silti kokemisen arvoinen.

Mikä Fantasy VII Remake on finaaliin? JRPG-klassikon uusintaversio.
Alustat: PS4,
Testattu: PS4
Kehittäjä / Julkaisija: Square Enix
Vapauta: 10. huhtikuuta 2020
Linkki: Virallinen nettisivu