Koodilaskimo testissä

Kanssa Demonin sielut ja ennen kaikkea seuraavista Pimeät sielutsarjan kehittäjä Ohjelmistosta, alkoi odottamaton lumivyöry. Omien teostensa lisäksi samassa partituurissa on lukemattomia suuria ja pieniä studioita, jotka yrittävät ”Sielut-kuin”junahyppy: Mekaanisilla sidoksilla varustetusta Pixel Sidescrollerista Co-op Shooteriin – luukovien Action-roolipelien geneettistä materiaalia löytyy vaihtelevassa määrin yhä useammasta pelistä. Koodi Vein, on uusin merkintä monien jäljittelijöiden sarjassa, peräisin NAMCO BANDAI, pitkäaikainen julkaisija Sielutsarjassa ja olen utelias, mitä entiset kumppanit ovat oppineet.

Päivä Vampire Cityssä

Ilman muistoja nimettömästä pelaajahahmosta herää tuhoutuneessa kaupungissa Vein. Hänen vierellään vain valkoinen rättipukuinen tyttö, joka ei näytä muistavan mitään. Tuskin jaloissa, sieppasi kaksi, ja samoin kuin muut valitettavat Suunnittelu pakotti katsomaan hirviöiden saastuttamaa maanalaista niin sanottua verihelmiä. Se on Louis, ei saa heitä molempia pois sieltä, mutta sinä (pelaaja) myös selität, mitä täällä todella tapahtuu.

Päähenkilö, samoin kuin kumppanimme, Louis ja hänen pieni auttajaryhmänsä ovat vampyyreja, täällä Revenants kutsui. Myöhäinen herääminen Code Veinin maailmassa – nimittäin ilmeisesti verta kuluttavana Undeadina takaisin henkiin. Sen jälkeen elät todellisen ihmisten veren lisäksi, sanotut Verihelmet elävät nälän tyydyttämiseksi – ja tämä on kiireellistä, koska Revenants, ei verta, muuntuu häikäilemättömiksi, erittäin aggressiivisiksi pedoiksi, Lostiksi. Jostain syystä oudot valkoiset puut, joissa Verihelmet kasvavat vähitellen kuihtuvat ja siten ihmisten, Revenanttien ja Kadonneiden väliset valtasuhteet ja jännitteet nousevat yhä enemmän kärkeen. Joten se lähtee tutkimaan salaperäistä puun kuolaa ja löytämään ratkaisun ongelmaan.







Kuinka paljon soulia mahtuu peliin?

Jos saat joskus pelin Sielutsarja on pelannut, vuonna Koodi Vein löytää nopeasti tiensä: Keskuskeskuksesta tutkii peräkkäin kaupungin eri alueita, etsii aina verihelmiä, kaikenlaisia ​​hyödyllisiä esineitä ja tietysti huomauttaa, että verikriisin ratkaisu voi osallistua. Tämä kumppani pelaajalle ja hänen NPC:lleen yhä uudelleen eksynyt tiellä. Kuten käden taistelun suuressa mallissa: Kevyt ja kova hyökkäys, esto, torjuminen ja väistöliikkeet – nämä ovat perustyökaluja selviytyä taistelussa hirviötä vastaan.

Kaikki tunteet tiedossa, kuten myös Stamina-palkki, on pidettävä jatkuvasti silmällä, koska hän tyhjentää itsensä taistelussa erittäin nopeasti ja huono talo näyttää pysyäkseen puolustuskyvyttömänä, mikä puolestaan ​​​​voi maksaa pelaajalle melko nopeasti, elämää. Tällaisen kuoleman seuraukset ovat myös otettu suoraan mallista: Tulipalon sijaan sinut siirretään tänne, vaikka pieneen, kirkkaaseen pensasteleeseen, mutta kaikki pysyy suurelta osin ennallaan. Menetät kaikki hänen, tappamalla vihollisia, ansaitut resurssit (tässä Hazessa), ja se voi poimia, mutta hänen kuolemansa sijasta – jos onnistut pääsemään sinne elossa saapuaksesi. The ”tuli”pensaat toimivat muuten, myös tuttu kaava: Kerran täällä täyttyy elämää, energiaa ja parantavaa juomaa, mutta synnyttää uudelleen kaikki jo tapetut viholliset. Lisäksi voit tasoittaa hänen luonnettaan, oppia uusia taitoja tai parantaa ja valinnaisesti laakerien välillä edestakaisin teleportoida.

Ja mitä muuta siinä on?

Siirrytään nyt niihin asioihin, joita Koodi Vein eri tavalla, koska onneksi niitä on olemassa. Kuten myös ensimmäinen, että meillä on aina mukana (ainakin) NPC-hahmo. Alkumatkailija Tarinan aikana lisää, ja lisäksi voit vapaasti valita ketä haluat raahata. Heillä kaikilla on erilainen persoonallisuus ja erilaiset vahvuudet ja heikkoudet, joten taistelukoneisto edustaa heitä parantajalle kaiken. Vastoin pelkojani, kumppani ei todellakaan häiritse. Tekoäly toimii miellyttävän hyvin, joten apulaiset ovat ongelma vain, jos on pelkkä haaste taistella vastaan ​​– koska yhtä asiaa ei voida kiistää: he tekevät asioista paljon helpompaa. Ei vain saat oikean kumppanin ylimääräisiä Heals, heillä on taipumus kiinnittää vastustajien huomion taistella, varsinkin pomo on valtava etu.

Toinen, erittäin positiivinen asia uudesta ominaisuudesta, niin sanotuista verikoodeista. Nämä peräkkäin pelin sisällä etenevät ja helposti luotavat ja vapaasti vaihdettavat esineet voidaan korvata niin sanotusti alkaen Sielutnimikkeitä, jotka ovat hyvin tunnettuja hänen hahmonsa Creationsin valitsemien luokkien tapauksessa. Hyvin varusteltu Blood Code tarjoaa joukon erityisiä kykyjä ja passiivisia vaikutuksia, halua oppia. Lisäksi jokainen uusi Blood Code tuo mukanaan arvot – splitting. Voi hyvinkin olla, että mahtava Hammer heiluu tuntikausia, eikä sitä voida enää käyttää uuden Caster-luokan varustamiseen, koska se on aivan liian kova. Kaikki Blood-Code-luokan kyvyt voivat muuten, kun olet oppinut käytön ja Hazen ja tiettyjen esineiden käytön avulla, ovat parantuneet, pysyvästi käytössä, vaikka vastaavaa verikoodia ei olisi luotu. Mainittuja taitoja voidaan käyttää taistelussa tavallisten toimien lisäksi, ellei rajattomasti, koska jokaisella taidolla on jäähtyminen ja se kuluttaa lisäresurssia (Ichor). Se, kuinka paljon sitä on saatavilla, riippuu varusteluluokasta; täyttyvät hyvin hitaasti tappamalla vihollisia, mutta myös erikoishyökkäyksellä. Jälkimmäistä tulee käyttää harkiten, koska se on erittäin hidas ja vihollisen hyökkäykset voivat keskeyttää sen milloin tahansa.

Tämän lisäksi pelimekaniikassa on tehty valtavia muutoksia, ja siellä on vielä muutamia pieniä temppuja, Koodi Vein Uusi. Kuten erilaisia, Tasoilla löydetyt kohteet Hubin NPC:istä voivat olla eräänlaisia ”Turhamaisuus” valuutta vaihdettu. Tämä puolestaan ​​​​on hankittu sopivalta henkilöltä, erilaisilta Buff-juoksuilta tai erityisiltä materiaaleilta, joita tarvitset hänen varusteensa parantamiseen. Lisäksi voit käydä kylvyssä kuumassa lähteessä, puolet hänen kadonneesta Hazestaan ​​takaisin, jos pääset takaisin hänen kuolinpaikalleen.







Ja muuten?

Vaikka miehet NAMCO ei tee voi, helppoa , Pimeät sielut kopioidaan, mutta on selvää, että jokaisella alueella on ainakin heistä inspiroitunut. Myös Tasosuunnittelu, joka on ilmeinen, koska kartta koostuu useista enemmän tai vähemmän monimutkaisista vyöhykkeistä, jotka leikkaavat eri pisteissä ja siten vaikutelman suuresta, vierekkäisestä maailmasta. Valitettavasti, mutta ilmeisestä ponnistelusta huolimatta, ei mallia, koska Wegverzweigit ovat mukana Koodi Vein yleensä vain pinnallisesti, nopeasti umpikujaan tai takaisin pääpolulle. Lisäksi pitkät, tyhjät käytävät alueiden välillä ovat epämiellyttäviä ja toimivat näennäisesti piilotettuina kuormanäytöinä.

Myös vihollisen sijoitus näyttää siltä, ​​että se ei ole aivan yhtä paljon ajattelua kuin tapauksessa Ohjelmistosta Pelit. Tosin piilovihollisiakin löytyy, varomattomat pelaajat ansoja takapenkillä kuitenkin tulevat yleensä samoista, vaikeapääsyisistä markkinaraoista, mikä yllätti a viimeistään kolmannen Kerran jälkeen. On olemassa uudenlainen ansa: päästäksesi tietylle kartan alueelle tai avataksesi tiettyjä laatikoita, on olemassa ”Blood Rush”: Nopeasti peräkkäin syntyy suuri määrä vihollisia, joita sinun on vältettävä ansaitaksesi palkinnon. Tämä on pohjimmiltaan mukava muutos vauhtiin, toimii mekaniikkana, mutta hieman halpa ja voi olla tietyissä tilanteissa, myös melko epäreilu. Yleinen vihollinen lajike ei kestä kynttilää koko veden malliin, mutta objektiivisesti tarkasteltuna on aivan hyvä. Pomot tekevät Pankista erittäin hyvän vaikutelman kauniin ja monipuolisen muotoilunsa ansiosta. Ainoa vaikeus, että ne vaihtelevat valtavasti, täysin riippumatta niiden sijoituksesta pelin aikana. Mutta sama voi myös joidenkin kohdalla Pimeät sielut-Boss sanoa.

Oikealle ”Anime-souls”

Siitä lähtien kun ensimmäiset trailerit Is Koodi Vein pikemminkin lempinimen alla ”Anime-Souls” tunnetaan hänen oikealla nimellään – eikä aivan väärin, kuten käy ilmi. Ilmeisesti varsinkin hahmoja, jotka voitaisiin joustaa ilman suuria muutoksia anime-sarjassa, on, mutta ei vain hahmon Suunnittelu heijastu tässä partituurissa. Laaja valikoima genren kliseitä tuetaan ja jopa yllä mainittu kuuma lähde on kiinteä kohta, jota kukaan ei voi paeta animesta. Häiritsee teitä kaikkia, mutta vain niitä, jotka osaavat piirtää genren ja tyylin, ei oikeastaan ​​mitään.

Visuaalisesti Kokonaisuus esitetään erittäin hienosti ja ympäristön laatu vaihtelee valtavasti. Yleisesti ottaen jokin ei ole kovin yksityiskohtainen, jotkut alueet ovat edelleen niin kauniita, kun taas toiset valuvat harmaaksi harmaaksi, tuskin loistossa. Hahmot ja heidän varusteensa ovat aivan erilaisia ​​– tässä huomiota yksityiskohtiin näyttää olevan loputtomasti. Hahmoeditorissa on voimaa, koska tässä Genressä etsittävä, kuten asetusvaihtoehdot, on varmasti sama: standardit, kuten kasvonpiirteet, fysiikka ja hiustyyli sekä hiusten ja silmien väri loputtomassa valikoimassa Kleindungs- ja lisävarustevaihtoehtoja, jotka voidaan myös värjätä mihin tahansa väriin.







Tekniseltä kannalta katsottuna sitä ei ole liikaa keskeyttää. Virheet ovat loistaneet testijakson aikana ilman, ja suorituskyky on jatkuvasti tyydyttävä. Vain silloin tällöin hieman hidas, tekstuurit Load, huomasin häiritsevän. Tämä on todennäköisesti PC-optimoinnin heikkous, joka voidaan toivottavasti korjata nopeasti Patchin avulla. Korvia palvelevat jatkuvasti hyvin, olipa kyseessä runsas Soundtrack, hienovaraiset tehosteet tai onnistunut kieli. Jälkimmäinen kärsii vain hieman alle ehdottomasti ei mukautetun huulten liikkeiden kielen – puute, otsikon on katsottava täysin hintaan - vuonna 2019, ei sen enempää.

PÄÄTELMÄ

Koodi Vein ansainnut tittelin ”Anime-Souls” monessa suhteessa. Animaation ilmeiset siteet olisivat siellä tietysti Genressä, niin tyylin kuin tunnelman ja sävyn suhteen. Toinen on peli, mutta myös ”Sielut-jälkeläinen” on varsin arvokas – eikä vain siksi, että se on suurelta osin perinnöllisiä elementtejä taitavasti toteutettavissa, vaan myös siksi, että se on pääosin Mekaniikka-luokissa, ja lisätaidot asiantuntevasti tähän peruskehykseen rakennetaan, ja niin koko konsepti on hienostunut. Jatkuvat seuralaiset eivät todellakaan ole kaikille, koska vaikeustaso tuntuvasti, vaikutus ja muutama tekninen omituisuus mutaa vettä, joka itse asiassa näkee ja täydentää sen. ”Sielut-Nälkä", tarvitse sitä Koodi Vein kuitenkin hyvin tuettu.

Mikä Code Vein on? Vahva SielutSarjan inspiroima Anime-roolipelit anime-tyyliin
Alustat: PC, PS4, Xbox One
Testattu: Versio 1.03 PC Intel Core i7-4770, 32 Gt RAM, GeForce GTX 980
Kehittäjä/julkaisija: NAMCO BANDAI/ NAMCO BANDAI
Julkaisu: 27. syyskuuta 2019
Linkki: Virallinen nettisivu