Oninaki kokeessa

Mitä tapahtuisi, jos kuolema ei olisi enää loppu? Mitä jos maailma tietäisi varmasti, että se on vain siirtymä uuteen elämään? Voivatko sielut, jotka elävät kuollakseen henkimaailmassa ja lopulta syntyäkseen uudelleen, olla? Entä jos meillä olisi mahdollisuus saada kuollut rakas taas siellä? Nämä ovat juuri kysymyksiä Tokyo RPG Factoryn uudessa pelissä, Oninaki, ja vie meidät maailmaan, jossa ymmärryksemme elämästä ja kuolemasta on täysin päässä.

Elämän ja kuoleman välissä

Sisään Oninaki otat Kagachin, vartijan roolin, jonka tehtävänä on varmistaa, että kuolleet sielut pääsivät kuolemanjälkeiseen elämään ja alkavat syntyä uudelleen. Tätä tarkoitusta varten hänellä on erityinen kyky: Hän voi matkustaa elävän ja henkimaailman välillä ”verhon takana” edestakaisin toinen ulottuvuus, häipyneessä, säilytettävänä heidän ystäviensä ja sukulaistensa surussa tai muissa asioissa tässä maailmassa, pysy. Asian ongelma: Pysy näissä niin sanotuissa kadonneissa liian kauan, koska tämän maailman henginä voit Langennut ovat hirviöitä, kaikki negatiiviset tunteesi ovat vapaat ja kaikki hyökkäävät, jokainen heistä tulee tielle - mieluiten tietysti olet matkalla läpi seikkailusi.









Demonit perässä

Kuka on jo käytössä kaksi ensimmäistä teoksia pelin kehittäjä Tokyo RPG Factory on tuttu, tahto Oninaki joskus pieni yllätys: Tarina on rakenteeltaan hyvin episodinen ja mahdollistaa meidän sekä Kagachin hahmottamisen seuraavaan diaan enemmän kokemuksen tiheyden sijaan jatkuvan tarinan kerrottavana – vaikka loppujen lopuksi kaikki iso Story Arc yhdessä, ja myös taistelujärjestelmässä on ainutlaatuinen muutos, jonka ovat tehneet: Oninaki on enemmän Hack and slash kuin roolipeli, vilkas lähitaistelu, jossa yhdistyvät Fixed, mutta lähetetään roolipelielementeillä.

Taistelujärjestelmän pääasiallisena lähtökohtana on siis hankkia demoneja käyttämällä – erityinen Lost, voi yhdistää sinuun, erilaiset taistelutaidot, sinä taistelut sitten Live with the Fallen -käyttö voi. Jokaisella demonilla on erilaisia ​​taitoja Buffeista ja Debuffeista erilaisilla lähi- ja etäisyystaistelutaidoilla passiivisiin kykyihin, kuten lisääntyneisiin vahinkoihin, niin kauan kuin demoni on aktiivisessa ryhmässäsi. Täällä voit tehdä jopa neljä demonia samaan aikaan palvelussa ja sitten taistelussa vaihtaa suoraan niiden välillä käyttääksesi erikoishyökkäyksiään – jopa neljää kerrallaan.

Samalla kun otat demonien mukana useita vihollisia jatkuvasti lisääntyvissä versioissa, affiniteettisi aktiivisia liittolaisia ​​kohtaan. Tämä saavuttaa tietyn tuotemerkin, voit siirtyä Trance-tilaan, hyökkäyksissä tuottaa enemmän vahinkoa ja riippuen lemmikkisi taidoista on myös lisätehosteita. Puhumattakaan kumppanisi taidoista: Ne on järjestetty taitopuuhun, ja ne voidaan avata käyttämällä kiviä, jolloin voitettu vastustaja kaatuu.

Myös Skill-Treestä löydät muistot vastaavista demoneista. Nämä pienet tekstitoimiston kohdat kuvista ja japanilaisesta lukijasta antavat sinulle lisätietoa kumppanisi taustahistoriasta, mitä peli on tehnyt, ei vaikuttanut, mutta maailma ja sen asukkaat lisäsivät syvyyttä.

Taitopuussa sinulla on tarpeeksi taitoja auki, vastaava kumppani nousee tasolle ja hänen taitonsa ovat vahvempia. Ja sitten bonukset olisivat itse taistelutaidot: käyttämällä tätä säännöllisesti, voit herätä ilmaisiin lisätehosteisiin. Taitopuussa voit luoda niitä jopa neljä taitoa kohden. Kuulostaako monimutkaiselta? Se on myös.









Guardian, Daemon, Master Weaponsmith

Kaikki, jotka ajattelevat, että taistelujärjestelmä demoneilla ja Co:lla on jo tarpeeksi haastava, kerron teille, että se ei ole vielä tehnyt niin: noin tusinan daemonin lisäksi rekrytointi taitojen tarjontaa ja tasoittamista varten voi pelata nimittäin myös aseillasi on ratkaiseva rooli taistelussa.

Jokaisen demonin mukana tulee oma ase, kuten miekat, kirveet, jouset ja ketjut. Näillä on vahvuus arvoa, samoin kuin aika ajoin, mukaan lukien Slots, varjossa kiviä voi. Jälkimmäinen lähtee vihollisilta tai löytää aarrearkuista verhomaailmasta. Niiden vaikutusten joukossa muun muassa lisääntynyt vahinko tiettyjä vihollistyyppejä vastaan, nopeampi affiniteetin lisääntyminen tai vastustuskyky Debuffeja vastaan. Lisäksi sinulla on lupa aseesi yhdistämällä muihin vastaaviin – tyypistä tai suvusta riippumatta – päivityksiin, mikä lisää vahvuusarvoasi. Kuten näette, taistelujärjestelmä Oninaki paljon mahdollisuuksia.

verhon takana

Niin monen selityksen jälkeen – melkein liiankin – laajasta taistelujärjestelmästä on tietysti myös mielenkiintoista, mitä kaikkea näitä taitoja ylipäätään tarvitsit. Kokemuksen aikana matkustat, kuten jo mainittiin, aina Elävien maailman ja verhon takana olevan maailman välillä. Kartat näyttävät aina samalta, mutta erilaisia ​​vihollisia ilmaantuu, ja – erityisen mielenkiintoista – osa a on vain toisessa ulottuvuudesta mahdollista.

Henkimaailmassa aloitat niin kutsutusta sokeuden verhosta. Tämä tarkoittaa, että koko ympäristö näyttää olevan valoton ja jokainen vihollisten isku on kuolemaan johtanut. Voit ohittaa ne etsimällä Elävien maailmasta ensimmäisen erityisen vastustajan ja sammuttamalla sen. Matkustat kuoleman jälkeen tulevan portaalin läpi maailman, sokeuden verhossa, ja pääset tutkimaan ympäröivää aluetta, mukaan lukien uusia vihollisia, jopa täällä. Löytääksesi siellä on aarrearkkuja, jotka ovat vain tässä ulottuvuudessa, sekä ajoittain madonreikiä, jotka pudottavat sinut toiseen kartan kohtaan, joita et ole pystynyt saavuttamaan Elävien maailmassa. Tämän konseptin haittapuoli on se, että käytät periaatteessa jokaista karttaa kaksi kertaa – ensin elävien maailmassa, sokeuden verhossa ja löytääksesi jälleen verhon takana olevasta maailmasta kaikkiin aarrearkkuihin.









Menetetyt sielut

Pääkaupungista johdattavan Main Storyn lisäksi ja samalla ”base” Deto alueella toisensa jälkeen, voit sivutehtävänä myös Lost to the Beyond lähettää. Tätä tarkoitusta varten sinun on puhuttava näiden kanssa henkimaailmassa ja sitten suoritettava tiettyjä tehtäviä, jotka vaihtelevat niiden hirviömuodon tappiosta, esineiden sijainnista, valvontapalveluun, joka on edelleen Elossa. Tehtävät eivät ole kovin vaativia ja ajetaan loppujen lopuksi lähinnä vain toistaakseen jo pelattuja karttoja, lisäksi joissa ei myöskään näy ilmaisinta, missä Quest-scene laukeaa. Ainakin yksi merkki, jotta vältytään tarpeettomilta juoksuilta, olisi ollut kiva. Loppujen lopuksi voit nähdä Kadonneen – toisin kuin aarrearkkujen, mutta myös Elävien maailman, ja sen täytyy tapahtua vain sopivassa paikassa verhon läpi, jotta voit vastata sinulle.

Kaunis Kuolema

Vaikka pelijärjestelmä Oninaki hieman kasvaa, otsikko, ainakin ehdottomasti loistaa: hänen audiovisuaalinen esitys. Elävien maailma on esitetty vastakkaisilla väreillä ja sitä on koristeltu kiinnittämällä huomiota yksityiskohtiin, kun taas maailman verho on ruiskutettu luminesoivilla esineillä ja mystisen-maagisen viehätyksen asukkaalla. Alueet näyttävät vaihtelevia ja myös vihollisen suunnittelua, vaikka se onkin täällä perustyyppien värivaihteluissa.

Etenkin Soundtrack kuitenkin tekee: Kauniit melodiat antavat juuri oikean tunnelman ja inspiroivat kuuntelemaan, joskus vain muutaman minuutin, eikä Tarinassa matkustaa pidemmälle. Kertoja on kuitenkin myös epäonnistunut, mutta valitettavasti vain japaniksi saatavilla, ja niin osa rivistä (maailmanmuutos!) pieni toistetaan sitten, mutta vähän liian usein minun makuuni.









PÄÄTELMÄ

Kun Lost Sphere ja minä olen Setsuna, olin myös Tokyo RPG Factoryn kolmannessa pelissä venytettynä ja yllätyin, mutta en pettynyt: Oninaki rikkoo klassisten roolipelien näkökohtia ja tarjoaa meille sen sijaan Hack and slashin, jossa on paljon roolipelielementtejä, jotka kaikki yhdessä, melkein hieman ylivoimaisia ​​– tai ainakaan kaikkia ei voida käyttää, ellei pelin vain pelaamalla eikä loputtomalla pelin jälkeisellä sisällöllä menettää tarvetta. Haittana tässä on kuitenkin tuskin – jokainen voi sitten itse valita, mihin asioihin hän keskittyy ja minkä pelityylin haluaa valita. Hieman kritiikkiä minulla on kuitenkin Tarinaharjoitus: Episodinen kerronta hylkää pelin hauskuuden tuskin mitään, hahmokehitys on kuitenkin hieman liian lyhyt ja muut liputustapahtumat, varsinkin pelin ensimmäisellä puoliskolla hieman hieman objektiivinen ja turhaan. Matka on määränpään kohtaamisia Oninaki siis täysin. Varsinkin nimen audiovisuaalinen esitys voi erottua kontrastista: kahden maailman grafiikka sekä erityisesti Soundtrack putosivat täyteen mittaan. Kaikki kaikessa, Oninaki ei todellakaan edellisen Tokyo RPG Factoryn paras, mutta silti vankka Hack and Slash -roolipeli, joka on erityisen hauskaa, kun syvällisten tarinoiden sijaan monimutkaisempi peliarvo.

Mikä Oninaki on? Monimutkainen hack and slash, jossa on paljon roolipelielementtejä ja tarina elämästä, kuolemasta ja uudestisyntymisestä
Alustat: PS4, Nintendo Switch, PC
Testattu: PS4 versio
Kehittäjä/julkaisija: Tokion roolipelitehdas / Square Enix
Julkaisu: 22. elokuuta 2019
Linkki: Virallinen nettisivu