Darksiders 3 testataan

Darksiders 2:n ilmestymisen jälkeen vuonna 2012 siitä tuli hyvin hiljaista pitkäksi aikaa sarjan ympärillä apokalyptisten ratsastajien ympärillä. Pitkään aikaan kukaan ei uskaltanut toivoa kolmatta osaa, koska saman vuoden lopussa tuolloinen kustantaja THQ julisti konkurssiin. Yritys murskattiin, ja samalla kun muut tuotemerkit, kuten Metro tai Company of Heroes, myytiin muille julkaisijoille, Darksiders ei löytänyt ostajaa – ennen kuin vuonna 2014 Nordic Games otti kynsiensä alle nimen THQ, mukaan lukien kaikki muut tuotemerkit. Ja nyt, kuusi vuotta viimeisen osan jälkeen, voimme vihdoin kokea, mistä vihassa, sodan ja kuoleman sisaressa, on kyse.

Seitsemän kuolemansyntiä

Kun harhaanjohtanut ratsumiessota joutuu tulisen neuvoston vangiksi ja joutuu vastaamaan maailmanlopun ennenaikaisesta laukeamisesta, hän kutsuu sisarensa vihaksi ja antaa tälle hankalan käskyn: Keskellä enkelien ja demonien välistä rajua taistelua, hänen on vangittava takaisin perimmäiset seitsemän kuolemansyntiä, jotka näyttävät kadonneen sodan myllerryksessä. Huonosti huumorintajuinen aikalainen lähtee vastahakoisesti maan päälle jäljittämään häiriötekijöitä – vaikka pian käy ilmi, että ei vain hänen veljensä, jota hän mielellään pilkkasi neuvostossa, vaan myös hän itse on joutunut kaikkialle ulottuvan salaliiton uhriksi. imperiumit. Se, mikä alun perin oli vain raivokäskyä, muuttuu nopeasti henkilökohtaiseksi kampanjaksi.

Darksiders 3:n juoni sijoittuu suunnilleen samaan aikaan ensimmäisen osan kanssa, mikä tietysti sisältää myös päällekkäisyyksiä ja tietyn tunnistusarvon asetuksissa. Gunfire Gamesin miehet, joiden joukossa monet Darksiders-sarjan alkuperäiset tekijät väijyvät, pysyvät uskollisina edelliselle linjalle ja pyörittävät tarinaa raamatullisten myyttien ja muiden legendojen ympärillä samaan suuntaan. Valitettavasti juoni etenee vasta myöhään ja kokonaisuutena katsottuna sen on oltava tältä osin edeltäjiensä kanssa linjassa.









Dark Soulers?

Jatketaan myös perinnettä, jonka mukaan jokainen uusi nimike saa mennä hieman eri suuntaan pelattavuuden suhteen. Vaikka Darksidersia kutsuttiin usein nimellä ”aikuinen Zelda” palapelin raskas toimintaseikkailu, Darksiders 2 oli avoimempi ja esitteli Diabloon perustuvan Loot-järjestelmän. Tässä kolmannessa osassa Dark Souls ja Bloodbourne on ilmeisesti otettu roolimalleiksi. Joten tällä kertaa taistelussa painopiste on yhtä paljon vahingon tekemisessä kuin siitä pakenemisessa, sillä jopa pienimpien vastustajien osumat pelin alussa heikentävät päähenkilömme elämänenergiaa tuntuvasti – puhtaalla napin painalluksella ei pääse mihinkään. . Sen sijaan täytyy väistää, jolloin täydellisesti ajoitettu Dodge tarjoaa mahdollisuuden käynnistää erityisen raskaan hyökkäyksen vastustajaa vastaan. Vastustajat tulevat melko varhain mukaan erilaisiin hyökkäyksiin, jotka halutaan tunnistaa ja taitavasti ohittaa. Kaikista yhtäläisyyksistä henkisen roolimallinsa kanssa huolimatta Darksider’s 3 pärjää ilman kestävyystankoa, mikä tekee taisteluista toisaalta toiminnan raskaampia, mutta toisaalta vähemmän taktisia. Kestävyys korvataan eräänlaisella taikapatukkalla, joka täyttyy vähitellen tappamalla vihollisia ja heti kun se on täysin täynnä, se voidaan purkaa uudelleen muutaman sekunnin mittaisessa verihulluudessa. Lisäksi raivo voi pelin aikana vähitellen hankkia erilaisia ​​perusmuotoja, joiden välillä se voi vapaasti valita. Nämä eivät ainoastaan ​​anna hänelle pääsyä tiettyyn aseen, jota voidaan käyttää tavallisen piiskan lisäksi, vaan vaikuttavat myös hänen ohjattavuuteensa. Se voi esimerkiksi kulkea laavan läpi tulen tilassa tai kellua ilmassa salaman tilassa. Tästä suurimmassa osassa pulmia on kyse, kuten toisessa osassa, valitettavasti melko ohuesti kylvettynä. Se, joka on toivonut palapelin taakan palautusta ensimmäisestä osasta, tulee todennäköisesti pettymään.









Bloodsiders?

Myös tasorakenne perustuu ilmeisesti From Software Games -peleihin, vaikka se ei koskaan saavutakaan niiden laatua. Jokaisesta kulmasta löydät piilotettuja esineitä, vaikeasti löydettäviä sivukäytäviä, jotka johtavat hyvin vartioituihin aarteisiin, tai oikoteitä aiemmin vaeltuille alueille. Jälkimmäiset eivät ole yhtä tärkeitä kuin edeltäjänsä, koska Darksiders 3 tarjoaa myös varsin mukavan ja hyvin kehittyneen pikamatkatoiminnon. Vulgrim, demoni ja matkustava kauppias, joka tarjosi palvelujaan myös edeltäjiensä aikana, on täällä Dark Soulsin nuotion vastine. Tappamalla vihollisia kerätyt sielut voidaan joko vaihtaa erilaisiin esineisiin tai sijoittaa ne tasopäivityksiin. Tällä tavalla ostetut tasopisteet voidaan sitten jakaa vain kolmeen raivoarvoon: Elämäenergia, fyysinen ja maaginen vahinko. Voit myös teleportata edestakaisin Vulgrim-kojujen välillä. Lopuksi toinen NPC antaa meille mahdollisuuden parantaa aseitamme vastineeksi Vulgrimilta löydetyistä tai ostetuista materiaaleista.

Kerätyt sielut pysyvät paikoillaan kuoleman aikana, kun taas demonisen kauppiaan viimeisellä vieraillulla haaralla on raivoa. Palauta kaikki tapetut hirviöt pomoja ja yksittäisiä välivihollisia lukuun ottamatta. Tämä mekanismi tunnetaan myös roolimalleista, mutta Darksiders 3 on hieman armollisempi pelaajilleen: Täällä hylätyt sielut pysyvät valmiina kerättäväksi uudelleen, vaikka ne kuolevat jälleen toisessa paikassa – edellyttäen, että laiduntat kaikkia polkujasi. otettu ennen, joten sinun ei tarvitse luopua jo kerätyistä sieluista lopullisesti kadonneiksi.

Koko peli näyttää kevyeltä versiolta Bloodbourne: Levelable tilastoista, mutta vain kolme niistä; mutkikas ja itsenäinen pelimaailma, joka ei ylitä alkuperäisen monimutkaisuutta; vastustajat, jotka ovat tietoisesti ja toisinaan myös yleisiä tasoille jakautuneita ja heräävät henkiin vasta hahmon kuollessa, mutta saavuttavat vain harvoin synkän sielun hienouden ja vaarallisuuden. Ja myös päivitysjärjestelmä toimii hyvin samalla tavalla, mutta on paljon vähemmän monimutkainen.

Todella suuri ero suureen malliin on vaikeustaso, joka voidaan asettaa Darksiders 3:lla. Vakiotilassa se ei pääse lähellekään dark soulia, mutta muuttuu huomattavasti vaikeammaksi edistymisen myötä. Koska tämä on vasta toinen neljästä vaikeustasosta, todellista kivun rakastajaa ei pidä pelotella liikaa. Toinen myönteinen puoli on, että Darksiders 3:ssakin voi yhtäkkiä törmätä vasaran kovaan minipomoon jossain sivukäytävässä, mikä jopa kalpeaa alueen pomon.









Ja kahdeksas kuolemansynti...

Teknisesti Darksiders 3 esittelee itsensä hyvin sekavalta. Vaikka edeltäjistä tuttu graafinen tyyli säilyy ja pisteytyy edelleen erottuvilla, sarjakuvamaisilla hahmoillaan, läpikäytävän maailman laatu vaihtelee valtavasti. Saman perussuunnittelu on onnistunut kauttaaltaan, mutta monin paikoin ympäristöt jäävät epämiellyttävän epämiellyttävän yksityiskohdiltaan köyhiksi ja tylsiksi. Se, että näistä puutteista huolimatta moottori näyttää aina ylikuormittuneelta ja kuvataajuus hajoaa, voi olla optimoitava pikkujuttu, mutta se on kuitenkin erittäin valitettavaa.

Pahempaa kuin muutama suorituskyvyn kaatuminen on kourallinen vakavia bugeja, joita jouduin käsittelemään korjaamattomassa esijulkaisuversiossa. Yksi heistä vain söi muistini yli 20 pelitunnilla ja pakotti minut aloittamaan kaiken alusta. Vaikka ensimmäiset laastarit on nyt asennettu, en voi sanoa, onko tämä riski edelleen olemassa. Mutta muut ongelmat, kuten muistivuoto tai tuskin toimiva näppäimistön ohjaus, näyttävät olevan korjattu tähän mennessä.

Korville tarjotaan edeltäjien tapaan ensiluokkaista äänentoistoa, jonka ei tarvitse piiloutua monimutkaisten animaatioelokuvatuotantojen taakse. Tarjolla on myös korkea musiikillinen laatu, vaikka itse melodiat poikkeavatkin vain hieman tavallisesta. Poikkeuksena ovat pomotaistelujen dramaattiset palat, jotka nostavat jo ennestään korkeaa adrenaliinitasoa entisestään näiden jaksojen aikana. Taustamelu ja äänet ovat myös erittäin hyvin tehtyjä, varsinkin erilaiset aseiskut kuulostavat erittäin vakuuttavalta. Joten pelissä ei ole juuri mitään vikaa äänialueella.

FAZIT

Pidätkö tai et pidä Darksiders 3:n ja Dark Souls -sarjan läheisestä seuraamisesta, jokaisen on päätettävä itse. Minulle molempien franchiseiden fanina tämä tosiasia oli joka tapauksessa positiivinen yllätys. Vaikka peli ei miltään osin lähellekään alkuperäistä, se on hauskaa ja minulle henkilökohtaisesti Darksiders 3 sijoittuu ensimmäisen osan jälkeen, mutta ennen osaa 2. Tuskallisesti jääneiden (koska aivan liian harvinaisten) pulmien lisäksi joskus vakavat tekniset ongelmat, jotka toimitettiin testaamani version kanssa, ovat suurin kritiikki. Ne, jotka pitivät edeltäjistä ja voivat elää mainittujen muutosten kanssa, nauttivat varmasti vihan seikkailuista.

Mikä on Darksiders 3? Kauan odotettu jatko-osa apokalyptisten ratsastajien toimintaseikkailusarjalle
Alustat: PC, PS4, Xbox One
Testattu: PC
Kehittäjä / Julkaisija: Gunfire Games / THQ Nordic
Vapauta: 27. marraskuuta 2018
Linkki: Virallinen nettisivu