Diablo III – Eternal Collection testattavana

Jos puhut tai kirjoitat yhteisestä harrastuksesta, vertailu tutun tiedon kanssa on hyvä tapa säästää aikaa ja antaa kuuntelijoille/lukijalle nopeampi alku. Tietokone- ja videopelien alalla (uusia) nimikkeitä verrataan siksi usein genrekokoihin, jotta pelin kulku ja suunta saadaan selville nopeammin. Mitä tulee klassiseen Dungeon Crawleriin, Diablo-sarjaa käytetään sen suosion mukaan – erityisesti nykyistä, vaikkakaan ei enää täysin uutta, Diablo III:n sivuliikettä. Mitä huono pelieditori tekee, kun kyse on itse genrestä, joka on nyt saatavilla Nintendo's Switchille? Vertaa Diabloa Diabloon? Miksi ei…

Superlatiivit annetaan nykyään hyvin usein inflaatioon, mutta voidaan varmasti väittää, että Diablo III on ”paras” vankityrmäkone monelle – tällä hetkellä ja/tai edelleen -; se, jolla kaikkien muiden genren edustajien on mitattava itseään. Mutta se ei aina ollut niin. PC-julkaisun muisto vuoden 2012 alussa aiheuttaa vielä tänä päivänäkin pelin veteraaneille traumaattisia takaiskuja. Yksi suurimmista ongelmista: online-pakottaminen. Syy tähän, niin kuin nytkin, oli se, että voit pysäyttää huijarit ja hakkerit vain, jos tallennat kaikki hahmoprofiilit yksinomaan verkkoon. Jopa yhdessä pelissä kaikkia toimintoja, kerättyjä esineitä ja kertyneitä kokemuspisteitä valvovat keskuspalvelimet, jotta estetään tulosten manipulointi ja huijausohjelmistojen käyttö. Laajoista kuormitustesteistä ja suurista lupauksista huolimatta palvelimet eivät kestäneet pelaajien hyökkäystä alussa. Halu pelata kierros alkoi nopeasti ja päättyi pelättyyn virheeseen 37: ”Palvelimet ovat tällä hetkellä kiireisiä. Yritä uudelleen myöhemmin". Tällaisten teknisten ongelmien lisäksi paljon syyllisyyttä toivat myös asiat, kuten pahamaineinen oikean rahan huutokauppatalo Blizzard, joka oli lakkautettu jo kauan sitten. Mutta Blizzard oppi virheistään, ja vähitellen nykyisyydestään tuli se, mitä hän on tänään, ja PC-pelaajien lisäksi monet PlayStation- ja Xbox-omistajat ovat tehneet demoneista taivaansa jo jonkin aikaa.





Kaikki sisään, kaikki sisään

Nyt on Nintendo-konsolin aika ensimmäistä kertaa. Diablo III – Eternal Collection for Nintendo's Switch sisältää jo kaiken sisällön, joka on ostettava erikseen muilla alustoilla: peruspelin, Reaper of Souls -laajennuksen ja lisäpaketin Return of the Necromancer. Siten yhteensä seitsemän hahmoluokkaa on käytettävissä teurastamiseen viiden demoneja täynnä olevan näytöksen kautta.

Seitsemän mahdollista luokkaa kattavat – valinnaisesti nais- tai miesvarianteissa – klassisen genren arkkityypit: Barbaari etsii käsikäteen taistelua, eikä kukaan käytä suurempia aseita. Monk on myös lähitaistelija, mutta tekee enemmän pisteitä nopeudella kuin massiivuudella. Noitatohtorit päästävät mieluummin haamut, kiroukset ja tuholaiset irti vihollistensa päälle turvallisen etäisyyden päästä, ja taikuri vapauttaa myös elementtien voiman pääasiassa kaukaa. Demoninmetsästäjät käyttävät myös tuli- ja asearsenaaliaan pääasiassa etäältä, mutta he haluavat myös käyttää ansoja ja muita tappavia varusteita. Myöhemmin ristiretkeläisiä ja nekromanteja lisättiin laajennuksella ja lisäpaketilla. Edellinen on vahvasti panssaroitu ja luottaa uskonsa voimaan. Jälkimmäinen luottaa ennen kaikkea itseensä ja epäkuolleiden armeijaan, jonka hän voi ohjata kentälle.

Jokainen luokka voi (sopivalla hahmotasolla) asettaa näppäimiin enintään kuusi aktiivista hyökkäystä/taitoa ja pitää jopa neljä passiivista taitoa aktiivisena. Aktiivisia kykyjä voidaan myös muokata, kun riimut avataan ajan myötä. Yhteensä sinulla on yli 800 kykyä valita. Mutta useimmat pelaajat löytävät pian yhdistelmät, jotka sopivat parhaiten heidän pelityyliinsä, eikä heillä ole enää mitään syytä muuttaa mitään.







Aiemmin kaikki oli… erilaista

Nykyään pelattu Diablo III – riippumatta siitä, millä alustalla – on kehittynyt edelleen pelitekniikassa ja siinä on voimakkaita eroja alkuperäiseen versioon vuodelta 2012 sekä osittain todellisia katkoksia edeltäjiin Diablo ja Diablo II. Tehdyillä muutoksilla, ydinattribuuttien vaihdolla useaan kertaan, pelielementtien ja rationalisoitujen toimintojen yhdistämisellä kokonaisia ​​kirjoja voitiin täyttää. Hahmoattribuutteja ei käyttäjä määritä, luokan arkkityyppi voidaan yksilöidä vain luotujen laitteiden ja luokkakohtaisten taitojen valinnalla. Parantavat juomat, kääröt esineiden tunnistamiseen tai nopeaan kaupunkiin palaamiseen on rationalisoitu tarpeettomiksi resursseiksi ja muutettu yksinkertaisesti vakiokykyisiksi. Tavoitteena on aina ollut tehdä pelistä aloittelijaystävällisempi, virtaviivaisempi ja pelkistää se ehdottomaan ydinpeliin: Tapa hirviöitä aavemaisissa ympäristöissä ja (toivottavasti) vie ne seuraavaan taisteluun runsailla palkinnoilla.

Perinteistäkin kampanja-ajattelua pehmennettiin tätä tarkoitusta varten. Tietysti voit kokea pelin historian normaalilla tavalla, katsella jaksoja, voittaa pahan, pelastaa maailman. Lisäksi on myös seikkailutila, joka poistaa jopa ”häiriötekijöitä”. Täällä voit matkustaa yksittäisten tiedostojen läpi ja metsästää hirviöitä ja demoneita haluamallasi tavalla. Joillekin heistä on sitten tarjolla mielenkiintoisia palkkioita esineiden, kullan tai kokemuspisteiden muodossa pölyttäväksi. Jos tämä ei riitä, voit ottaa vastaan ​​suurempia haasteita erityisten vankityrmien muodossa, joihin pääsee vain erityisten portaalien kautta. Lisäksi uudet kaudet julkaistaan ​​säännöllisin väliajoin, ja ne tarjoavat tilapäisiä ja joskus jopa ainutlaatuisia palkintoja tiettyjen tehtävien suorittamisesta.

Kysymys kuuluu: teki tämän kaiken ”onnistuuko konseptin virtaviivaistaminen? Monet – ja edelleen huomattava määrä pelaajia lähes seitsemän vuoden jälkeen – sanovat kyllä. Toiset – osa heistä varsin ensimmäisen tunnin faneja – ovat eivätkä todennäköisesti koskaan anna Blizzardille anteeksi muutoksia. Mutta valitettavasti kaikkia ei voi miellyttää. Joka tapauksessa asiakkaat ovat puhuneet lompakoillaan ja investoidulla peliajallaan ja selkeästi samaa mieltä kehittäjien kanssa – ainakin nykyisen lopputuotteen osalta.







Diablo Network vs. Battle.net

Jos aloitat uuden pelin Nintendo Switch -konsolista, sinut toivotetaan tervetulleeksi samalla tavalla kuin PC & Co:ssa: nykyiset korjaustiedot (testiversion 2.6 aikana) ja tiedot kuluvasta kaudesta (15). Mitä ei kuitenkaan tapahdu, on kirjautuminen Blizzardin Battle.net-sivustolle. Sen sijaan – mutta vain jos olet online-tilassa – yhteys verkkoon ”Diablo Network” muodostetaan automaattisesti. Switch-versio – kuten muutkin konsoliversiot – soveltuu myös offline-käyttöön, toisin kuin PC-versio.

Vaikka riippumattomuus Blizzardin palvelimista on etu, se tarkoittaa myös sitä, että joudut pärjäämään ilman kaikkia alustan etuja – ystävälistoja, chat-toimintoja jne. – eikä edes olemassa olevaa tiliäsi voi yhdistää kytkimeen. Olemassa olevia sankareita ei voi enää pelata, ostaa tai ansaita palkintoja, kuten lemmikkejä ja kosmeettisia tuotteita, jotka erotetaan alustan mukaan. Switch-yksinomaiset ovat ja pysyvät Zelda-pahiksen Ganondorfin inspiroima transmogrification-setti (eli osat varusteistamme voivat näyttää tältä taikuuden kautta), Cucco-kana lemmikkinä sekä pari (puhtaasti kosmeettisia) siipiä hahmollemme ja erityinen Triforce-kehys hänen muotokuvaansa.

Moninpeli ja Switch Online

Pelkästään liikkeellä ollessa usein käytetylle kytkimelle online-rajoitus olisi ehdoton kuolemantuomio, joten ei ole yllättävää, että yksinpeli tai paikallinen moninpeli ei vaadi Internet-yhteyttä. Vain ”real” online-moninpelit ovat välttämättömiä internet-yhteyttä ja äskettäin tietysti jäsenyys Nintendon maksullisessa verkkopalvelussa.

Offline- ja online-tilassa voit ehdottomasti mennä taisteluun jopa kolmen ystävän kanssa: paikallisesti joko jaetun näytön kautta yhdellä kytkimellä tai jopa neljällä kytkinkonsolilla, jolloin TV- ja kämmenlaitetila voidaan myös yhdistää toisiinsa. Uskomatonta, mutta totta: Jaetun näytön tila toimii myös kädessä pidettävässä tilassa, ja kumpikin pelaaja voi pelata yhdellä kahdesta JoyConista! Ohjaus on – toimintonäppäinten vähentymisen vuoksi – hieman seikkailunhaluinen ja jotkut yhdistelmät pitää ensin opetella, mutta toimii silti yllättävän hyvin. Viimeistään, kun pelaaja avaa varastonsa, siitä tulee kuitenkin hämmentävää. Siksi vain akuuteissa Diablo-Koop-vieroitusoireiden tapauksissa todella suositeltavaa.





PÄÄTELMÄ

Minun on myönnettävä, että olin itse asiassa vakuuttunut siitä, että Diablo-riippuvuudestani, jonka olin kehittänyt monta vuotta sitten, oli jo kauan sitten voitettu. Itse asiassa pelasin vain pääpelin PC:llä ja laajennus pelattiin vain läpi. Pitkä tauko yhdistettynä otsikon lähes uskomattomaan soveltuvuuteen kytkinalustalle riitti saamaan minut jälleen kiinni. Voin hyvin kuvitella, että vierailen Sanctuariossa lisää, varsinkin jos olen tien päällä.

Mikä on Diablo III – Eternal Collection? Dungeon Crawler -genren kuninkaan siirtäminen mobiilialustalle
Alustat: Nintendo Switch
Testattu: Nintendo Switch
Kehittäjä / Julkaisija: Blizzard Entertainment
Vapauta: 02.11.2018