KATSO TAPAHTUMA: ANIMEESITTELY BANDAI NAMCOssa

Toissapäivänä toimini toimittajana ajoi minut takaisin legendaarisen runoilijan Johann Wolfgang von Goethen syntymäpaikkaan Frankfurt am Mainiin. Bandai Namco Entertainment oli kutsunut hänet luomaan Anime Showcasen. Julkaisija antoi meille mahdollisuuden pelata hänen vielä julkaisemattomia anime-nimikkeitään, tehdä ensimmäisen johtopäätöksen ja tehdä lopulta päätöksen, kannattaako hype-junassa saada kyseinen nimike mukaan. (Tässä on pakollinen junan pilli)

Minulla oli muun muassa mahdollisuus nähdä äskettäin julkistettu Arcade-jalkapallomestaruus, Kapteeni Tsubasa , ja ensimmäinen virallinen press-Build-esitesti. Sopivasti mukana oli myös päähenkilön jersey lahjaksi, mahtavaa! Kaiken kaikkiaan minulla oli noin viisi tuntia aikaa testata viittä nimikettä, ja koska minulla ei ole ollut joitakin demossa, joka kesti yli 15 minuuttia, on siksi vaikea tehdä johtopäätöksiä. Silti en halua jakaa vaikutelmiani kanssasi!

One Piece: Pirate Warriors 4

Kahden kuukauden kuluttua näyttää olevan Pirate Warriors -sarjan seuraava osa: One Piece: Pirate Warriors 4. Kuten pelisarjalle on tyypillistä, neljäs haara Beatina – ‘em-up. Ensi silmäyksellä, ei ole muuttunut verrattuna edelliseen niin paljon. Mutta ensin pääsemme pelien sisältöön: mitä olen koskaan pelannut?

Noin 15 minuutin Sessionissa sain haistella ensimmäisessä Missionissa Whole Cake Islandilla. Yllätys ei hallinnut, olin päähenkilö, animen Monkey D. Luffy, mutta kilpailija Charlotte Katakuri, jonka asiantuntijat ovat tuttu kasvo. Valmiissa pelissä voit tietysti pelata legendaarista olkihattua, mutta myös muita merirosvoja, kuten Big Mom tai Kaido, taisteluihin on saatavilla.

Klassisen Button-Mashingin lisäksi 15 minuutin aikana oli todella paljon tekemistä. Valitettavasti näyttö oli ladattu niin täyteen, että minun oli vaikea löytää tietä. Otsikko näytti visuaalisesti erittäin houkuttelevalta, ja myös liioitellut lavastetut kombot, jotka olivat hahmoni, olivat kauniisti suunniteltuja, mutta yhdessä nopean pelattavuuden ja näytön kymmenientuhansien yksiköiden kanssa kärsivät aivoistani, mutta hieman tiedot Yliannostus.

Ollakseni rehellinen, I Beat 'em ups, mutta en oikeastaan, siksi voin myös antaa johtopäätökseni anteeksi, vain hieman subjektiivisella huomautuksella. Kaiken kaikkiaan olen sitä mieltä Yksi kappale Fanit nauttivat varmasti sarjan neljännestä sivuhaaraasta Pirate Warriors sarja tulee olemaan, varsinkin kun huomiota yksityiskohtiin jopa minun kaltaisen One Piece -aloittelijan kohdalla on tunnistettavissa. Henkilökohtaisesti en kuitenkaan osannut ennustaa peliä, mutta mitä ei pitäisi olla, kun otetaan huomioon se, että kokemukseni Animen kanssa, jonka merkkiä ei ole yli 50, on yllättävää, että animessa on nyt yli 900 jaksoa.







My Hero One's Justice 2

Ensimmäinen My Hero Academia toteutus on edelleenkin pääni naarmuuntunut. Sitten vuoden 2016 lopulla nimi oli yksi tunnetuimmista japanilaisen huoneen animaatiosarjoista, ja myös monet ympäristöstäni, joilla on animea eikä mitään muuta, alkoivat kiinnostua. . Tietenkään ei kestänyt kauan, kun ensimmäinen markkinoilla oleva videopeli ilmestyi ja on tuskin kaksi vuotta myöhemmin My Hero One's Justice. Omalle makuuni hieman inspiroimaton toteutus japanilaisista hitteistä. Story Mode ei tarjonnut sarjan ystäville juuri mitään kiinnostavaa, ja myös taistelujärjestelmä oli hyvin yksinkertainen eikä siinä ollut tarpeeksi sisältöä motivoimaan pitkällä tähtäimellä. Minulle itsetaistelupelien harrastajana kutsuttiin pettymys koko pituudelta. Tunti, minulla oli aikaa vakuuttaa itselleni, että se oli osa Kaksi kappaletta, ensimmäisen virheitä.

Olen pelannut Versus Modea tekoälyä vastaan. Oli mahdollista valita joistakin animen tunnetuista kasvoista, mutta myös hahmoista, jotka ovat vasta äskettäin animaatiosarjassa, ja tunnistaa toistaiseksi vain Mangan lukijoille. Valitettavasti huoleni ja taistelujärjestelmä ovat muuttuneet vain vähän, tuskin mikään toteutui, mutta. Move-lista ei esitä asiaan liittyviä hahmoja melko tarkasti, vaan pyrkii parantamaan innovaatioita. Lisäksi, kuten ensimmäisessä osassa, liian vähän monimutkaisuutta voidakseen tulla vakavaksi kilpailijaksi Fighting Game Genressä. Varsinkin kun siinä ei ole mitään erityispiirrettä My Hero One's Justice 2 osoittaa sen on.

Minulle jää vain toivoa, että Story-tilassa on tarjottavaa - tarpeeksi kiinnostunut pitämään heidät pallolla. Versus Mode on yksinkertainen minun makuuni, olla kilpailukykyinen jotain, joka tulee pitkän aikavälin motivaatio otsikko tarkoitus vahingoittaa.







One Punch Man: sankari, jota kukaan ei tunne

Ei kauan, sitten emme ehkä voittamaton sankari Saitama myös itsehillintää….Mitä? Soitamme nimeä One Punch, et anna ollenkaan? Oikein, itse asiassa! Kautta tarinan voimme hallita, nimittäin omia luomia sankareita. Vastoin odotuksiani emme piirrä animen päähenkilöitä, vaan tyhjältä pöydältä. Hieno idea, sillä japanilaisen animaatiosarjan World Building on erityisen suuri vahvuus. Joten sankarimme on vaatia ikäviä rivejä, kunnes joudut kohtaamaan suuria vaaroja.

Samanaikaisesti sarjan juonen kanssa, kun pelaamme omaa tarinaamme, joka leikkaa tietyissä kohdissa animen kanssa. Hän tittelin liikkua hänen sankarinsa avoimilla alueilla asiakkaan toiselle, ja tehdä heidän tehtäviään. Siinä välissä voitit roistot tiellä. Ei vain lähtökohta hänen omasta nimestään, vaan myös taistelujärjestelmässä on Twist, mikä tekee otsikosta minulle paljon mielenkiintoisemman.

Pelaajien vaihtoehdot ovat samanlaiset kuin missä tahansa muussa Fighting Gamesissa, hyppäämisen ero on se One Punch Man: sankari, jota kukaan ei tunne suunniteltu puolustavaksi pelata. Miten tarkalleen ottaen tarkoitan? No, jokainen, joka tuntee animen, tietää varmasti Saitamasta, sankarista, joka voittaa kaiken yhdellä iskulla. Ja juuri niin on mekaniikalle tehty. Joissakin konflikteissa hahmomme on huomattavasti vastustajaansa heikompi, koska jouduin odottamaan muita sankareita taistelun aikana, minun piti olla varovainen välttääkseni mahdollisimman tehokkaasti vahinkoa. Sankarien saapumisen lisäksi mukana on myös tapahtumia, kuten luonnonkatastrofeja, jotka voivat vaikuttaa taistelun kulkuun. Se, mikä minua hieman häiritsee, on vanhentunut grafiikka, joka ei ole vuosi 2020.

Rehellisesti sanottuna se oli One Punch Man: sankari, jota kukaan ei tunne Ennen kuin Anime Showcase ei ole vielä tutkallani, innovatiivinen pelisuunnittelu on kuitenkin ehdottomasti muuttunut. Voi vain toivoa, että loput pelistä, tuntia tuntuu First!







Sword Art Online: Alicization Lycoris

Sword Art Online oli ensimmäinen animeni, ja vaikka olin toisella kaudella enimmäkseen pettynyt, olen antanut kolmannelle mahdollisuuden. Onneksi, koska muuten minulla olisi uusi otsikko Sword Art Online: Alicization Lycoris vähän tai ei lainkaan kunnioitusta. Roolipeli kertoo juonen nykyisestä Arc: Alicizationista. Huh, mitä olen iloinen, että tätä nimeä ei voi lausua. Valinta Tehtävästä, jossa minut päästettiin tutkimaan Underworldin virtuaalimaailmaan, tai pomotaistelu Alicea, Antagonistia ja sankarimme myöhempää kumppania vastaan, Kirito seisoi myös vierelläni.

Ei ole väliä Exploring tai Fighting, kaikkien mahdollisten järjestelmien ja pelimekaniikan monimutkaisuus sai pääni savuksi. Edes mukana tullut Cheat-Sheet, jossa oli lyhyt kuvaus ohjaimista, ei auttanut minua. Minut heitettiin demoon ilman opetusohjelmaa, melkein mielivaltaisesti peliin, se ei tehnyt minusta helpompaa. Taistelut tapahtuvat reaaliajassa, ja ne voidaan keskeyttää antamaan kumppanilleen komentoja. Kuka tämän tyyppiset pelit tietää, tarkoitan tällä sinua, Lohikäärme aika, tietää, että on olemassa tietty määrä aikaa, tällaisissa olosuhteissa löytää tiensä.

Jonkin ajan kuluttua minulla oli suunnilleen käsitys siitä, mitä teen, joten uskalsin pomotaistelun. Tämä oli kauniisti lavastettu ja oli animen vastine. Periaatteessa pystyin vakuuttamaan videopelin optiikan alueella. Taistelu oli melko vaikea, mikä todennäköisesti johtuu suurelta osin tietämättömyydestäni. Yleensä minulla oli koko ajan tunne, että en ole menossa peliin, enkä päinvastoin. Lopuksi, en voi pyytää Demoa, minulle kaikki mekaniikka muutamassa minuutissa opettaa, toisaalta en ollut mukana, joten mahdollisuus minulle täysin kokemus. Koska olen harkintakykyni kanssa melko varovainen, mutta nojaisin silti minut ulos ikkunasta ja väittäisin, että nimikkeellä on paljon tarjottavaa, jos siihen puututaan.







Kapteeni Tsubasa

Miten voit sanoa niin kauniin? Parasta viimeiseksi! Ja aivan kuten se oli minulle, kun testasin videopelejä Bandai Namco Entertainment. Kuka ei tunne kapteeni Tsubasaa? Ja ei, en tarkoita kickeriä, ja voi, kukaan teistä on sekoittanut sen! Kapteeni Tsubasa on luultavasti tunnetuin jalkapallo-anime, ja oli myös ’ 80-luvulla, etenkin Saksassa erittäin suosittu. Vuoden 2018 Rebootilla, jalkapallo-animaatiosarjalla, joka uskalsi tämän päivän nuorille ja siksi ei riittänyt, on tämän vuoden jatkona Animen yksityispeli, joka käsittelee Tsubasan nousua. Oozora kouluurheilusta ammattilaisliigaan.

Minulla oli mahdollisuus pelata yhdessä kahdesta joukkueesta joko tekoälyä tai julkaisijan ystävällisiä PR-kontakteja vastaan. Vaihtoehtoisesti voisin valita Toho Akatemian ja Nankatsun yläkoulun välillä, jälkimmäisen koulun nimi on Tsubasa Oozora antaa omissa riveissä. Jokaisella pelaajalla on omat aktiiviset ja passiiviset kykynsä, jotka vaikuttavat pelityyliin. On myös yhdistelmäsiirtoja, joissa on mukana useampi kuin yksi pelaaja, ja siten useita pelaajia voidaan suorittaa. Mutta ei siinä vielä kaikki! Tyypillistä urheilulle, se on aikeissa saada pallon maaliin. Siten pelin virtaus ydinperiaatteesta on titteille, jotka ovat hyvin samankaltaisia ​​kuin muu jalkapallo.

Suuri ero on kuitenkin, mutta joka tapauksessa, täysin liioiteltu lavastus. Jokainen, joka tuntee animen, tietää, mitä raportoin. Pallot, joita kaksi pelaajaa ampuu yhtä aikaa, pelaaja, akrobaatti juuri laukausten välissä, se tuskin voisi olla banaalimpaa. Mikä ei tarkoita, että tämä olisi jotain pahaa, päinvastoin, tämä on juuri se, mikä vakuutti minut kapteeni Tsubasasta. Ja tämä liioiteltu ei estä pelin vaikutusta. Mikään mainituista asioista ei koske sekvenssiä, mutta a ”normaali” peli pelaajille.

Jos minun pitäisi lainata muistikirjaani, se olisi päätelmäni vain pelkistä synonyymeistä sanalle hauska, mutta minun on vaikea ilmaista itseäni tässä suhteessa, toisin. Arcade-titteli ei ole sitonut minua ilman syytä ennen viimeistä minuuttia tuoliini. Pelin periaate on hauska ja älykäs suunnittelu luo perustan järjestelmälle, joka voi hyötyä valtavasti erilaisista pelaajista ja taidoista. Voi vain toivoa, että Bandai Namco Entertainment, toisin kuin kilpailu, pelaajapohja eri jalkapalloilijan kassakoneeseen kysyy, sitten voi Kapteeni Tsubasa paikka pelikokoelmassani varmasti.







PÄÄTELMÄ

Anime Showcase on näyttänyt minulle jälleen kerran, mitä Bandai Namco Entertainmentilla on kaikkea kaupassa, ja sitä voimme odottaa tänä vuonna. Tietysti oli joitakin nimikkeitä, joista olin henkilökohtaisesti vähemmän vakuuttunut kuin muista. Keskustelussa muiden toimittajien kanssa kentällä, mutta myös minulle, jälleen kerran selväksi, että henget, erityisesti videopelien ympärillä, saavat avioeron.