Μεταφορά σε δοκιμή

Εάν παρακολουθείτε προσεκτικά τις αναφορές μας, πιθανότατα γνωρίζετε ήδη ότι είμαι ένας τεράστιος θαυμαστής των παιχνιδιών τρόμου – και γι' αυτό ακριβώς ανυπομονώ για το εφιαλτικό (VR-)Game Transference της Ubisoft από την επίδειξη της Gamescom. Μερικές τρομακτικές ώρες αργότερα μπορώ τώρα να σας πω αν άξιζε τον κόπο η προσμονή.

Καλώς ήρθατε στο Psycho-Matrix

Η μεταφορά σας ρίχνει κατευθείαν στην ιστορία χωρίς να εξηγείτε πολλά: Ένα σύντομο κλιπ σε ποιότητα οικιακού βίντεο σάς λέει ότι ο κ. Raymond Hayes έχει προφανώς καταλάβει πώς να μεταφέρει τη συνείδηση ​​των ανθρώπων σε εικονικές πραγματικότητες και ότι αυτός και η οικογένειά του θα μετακομίσουν τώρα. Και θα ακολουθήσεις. Λίγη ώρα αργότερα βρίσκεστε μπροστά σε ένα νέον κτίριο και το πραγματικό παιχνίδι ξεκινά.

Ο στόχος σας είναι να περπατήσετε στα δωμάτια του εργαστηρίου κάθετου διαμερίσματος και να μάθετε τι πραγματικά συνέβη μέσω κομματιών παζλ με τη μορφή αρχείων καταγραφής βίντεο, γραμμάτων, αρχείων καταγραφής ήχου και πολλά άλλα. Πράγμα που γίνεται γρήγορα σαφές: Η όλη δράση δεν ήταν εγγυημένη καμία κίνηση που σχεδιάστηκε από την οικογένεια χαρούμενα.




Κάτι δεν πάει καλά με το φως…

Μόλις λύσετε το πρώτο παζλ και μπείτε στο κτίριο, θα παρατηρήσετε ότι υπάρχουν δύο πράγματα που είναι τελείως λάθος εδώ: Από τη μια πλευρά, δεν ζει μόνο η ψηφιακή οικογένεια Hayes, προφανώς, αλλά και ένα σκιερό τέρας pixel που θα σας κάνει ενέδρα στο σκοτάδι. Επιπλέον, με τον καλύτερο τρόπο του Silent Hill, δύο διαστάσεις συναντώνται εδώ: Ενώ περπατάτε σε ερημικά και ήδη απόκοσμα δωμάτια, τα οποία εξακολουθούν να φαίνονται λίγο-πολύ φυσιολογικά, η ανατροπή του διακόπτη φώτων σας φέρνει σε μια ακόμη πιο δυσοίωνη παραλλαγή. Εδώ τα δωμάτια είναι φραγμένα με βαριές μεταλλικές πόρτες, παιχνιδόσπιτα κομματιασμένα και άνετα έπιπλα που αντικαταστάθηκαν από ψυχρές κατασκευές υπολογιστών. Μέχρι εδώ καλά.

Η λέξη-κλειδί στο Transference είναι ατμόσφαιρα: Κρυπτικά μηνύματα στους τοίχους, βίντεο που αφηγούνται έναν ανήσυχο πατέρα, μια καλλιτεχνική μητέρα, ένα έξυπνο, δημιουργικό παιδί –αλλά και μια διαλυμένη οικογένεια– αρχικά προκαλούν την περιέργεια για το τι συνέβη εδώ. Για να μάθετε περισσότερα, τρέξτε και σηκώστε αντικείμενα για να τα χρησιμοποιήσετε αλλού ή απλώς για να τα εξετάσετε, αν και η συχνή προβολή τους ενεργοποιεί επίσης αρχεία καταγραφής ήχου. Ενώ βρίσκεστε στην έκδοση VR-PC, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το χειριστήριο Move για να μετακινήσετε πράγματα μόνοι σας, πρέπει να αρκεστείτε στο ασύρματο χειριστήριο στο PS4 και παρακολουθήστε και περιστρέψτε το με R2 ή L2 ή δεξί μοχλό. Και στις δύο εκδόσεις στοχεύετε σε σημεία αλληλεπίδρασης μετακινώντας το κεφάλι σας, κάτι που λειτουργεί αρκετά καλά στο μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού, αλλά απαιτεί μισούς ακροβατικούς αριθμούς σε ορισμένα σημεία. Σε ένα πολύ ιδιαίτερο μέρος έπρεπε να στρίψω, να τεντωθώ και να στρίψω για περίπου πέντε λεπτά μέχρι να επισημανθεί τελικά ένας κύλινδρος μεμβράνης – αστείο.

Η ιστορία λέγεται με γραμμικό τρόπο και αν είστε μισοί έξυπνοι όταν μπερδεύεστε, θα έχετε επίσης έφτασε στο τέλος μέσα σε μόλις δύο με τρεις ώρες . Αλλά δεν έχει τελειώσει ακόμα γιατί το πρώτο τρέξιμο πιθανότατα θα σας δώσει μόνο μερικές από τις απαντήσεις που ψάχνετε. Εν τω μεταξύ, εναπόκειται σε εσάς να βρείτε όλα τα αρχεία καταγραφής βίντεο και ήχου που διανέμονται σε όλο το παιχνίδι για να δημιουργήσετε την υπόλοιπη ιστορία. Το αν αυτό μιλάει για εξαιρετική αξία αναπαραγωγής ή κακή αφήγηση, αποφασίζεται από το προσωπικό γούστο. Προσωπικά, θα ήθελα λίγο περισσότερες πληροφορίες ήδη κατά τη διάρκεια του συνηθισμένου τρεξίματος.

Μακριά από τους εικονικούς κόσμους

Η μεταφορά είναι πρώτα και κύρια ένα παιχνίδι VR, το οποίο γίνεται ιδιαίτερα αισθητό όταν κοιτάτε την –επίσης ενσωματωμένη– έκδοση που δεν είναι VR. Εδώ μπορείτε να μετακινήσετε ένα σημείο στη μέση του οπτικού σας πεδίου χρησιμοποιώντας ένα αναλογικό μοχλό και στη συνέχεια να στοχεύσετε πράγματα και να αλληλεπιδράσετε μαζί τους με τον ίδιο τρόπο όπως στην έκδοση VR. Σε αντίθεση με τον διαισθητικό έλεγχο VR, το όλο θέμα είναι λίγο κουραστικό, ειδικά επειδή δεν μπορείτε να αναστρέψετε την κάμερα και να στοχεύσετε το cross control – ένα μεγάλο μείον για κάποιον σαν εμένα που παίζει με ανεστραμμένη κάμερα. Επίσης, η ατμόσφαιρα υποφέρει σε αυτήν την παραλλαγή: Αυτό που φαίνεται υπέροχα τρελό και τρομακτικό στο VR – από το τρεμόπαιγμα του φωτός έως τις φαντασμαγορικές εμφανίσεις των μελών της οικογένειας σε παραμορφωμένα περιβάλλοντα, το περπάτημα στην οροφή, τα θραύσματα κώδικα και άλλα – ξαφνικά δεν φαίνεται καν μισό τόσο συναρπαστικό στην κανονική οθόνη πια.




Περισσότερο διαδραστική ταινία παρά παιχνίδι τρόμου

Όταν ξεκίνησα το Transference, περίμενα ένα ανατριχιαστικό παιχνίδι ιστορίας με στιγμές σοκ και γρίφους – αλλά δεν ταιριάζει με αυτό. Υπάρχουν παζλ, αλλά όλα είναι πολύ εύκολο να το δει κανείς και περιορίζονται κυρίως σε ενέργειες "προσθήκη στοιχείου x στην υποδοχή y". και παρά την ασυνήθιστη ατμόσφαιρα των δωματίων, θα κατατάξω το παιχνίδι ως θρίλερ/τρόμου και στην κατηγορία ψυχόδραμα: Δεν υπάρχουν σχεδόν τρομακτικές στιγμές, το τέρας μένει καλά στο σκοτάδι εκτός από μερικά σημεία ενεργοποίησης και μπορεί να αποφευχθεί Με αυτόν τον τρόπο, τίποτα δεν σας κυνηγάει και δεν υπάρχουν θανάσιμα λάθη. Αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι η εμπειρία ήταν κακή – απλώς δεν ήταν αυτό που ήλπιζα. Αντίθετα, θα εμφανιστείτε μάλλον τρομακτική ψυχοταινία , που παίζετε μόνοι σας.

Λίγα λόγια για την τεχνολογία

Όπως ήδη γράφτηκε παραπάνω, η κύρια λέξη-κλειδί στο Transference είναι η ατμόσφαιρα και εδώ το παιχνίδι σκοράρει σε πλήρη έκταση: Ένας απλός αλλά απαίσιος ήχος, εξαιρετικοί ηθοποιοί με εξαιρετικής ποιότητας φωνή καθώς και σωστά τοποθετημένα εφέ φωτισμού, παραμόρφωσης και θραυσμάτων παρέχουν τη σωστή διάθεση: μπερδεμένο, τρομακτικό, ψυχωτικό. Το γραφικό βρίσκεται στην πάνω μεσαία γραμμή για ένα παιχνίδι VR και επομένως είναι επίσης πειστικό. Και επιπλέον, ο πλούτος της λεπτομέρειας που έχει ενσωματωθεί εδώ είναι κάτι που ξεχωρίζει θετικά – κυρίως χάρη στη συμπερίληψη πραγματικών ηθοποιών και τη χρήση φωτογραφικών υφών. Έτσι τουλάχιστον σε αυτό το σημείο ο τίτλος τα κάνει όλα σωστά.




Σαν άποτέλεσμα

Η μεταγραφή δεν με διευκολύνει. Από τη μια διασκέδασα πολύ με τον τίτλο, αλλά από την άλλη αφήνει και μια κάπως κούφια αίσθηση. Αυτό που είναι ξεκάθαρο είναι ότι η μεταγραφή δεν ήταν αυτό που περίμενα. Δεν υπήρχε σχεδόν καμία ανατριχιαστική ένταση και η πλοκή –τουλάχιστον αν ακολουθείς πρωτίστως τις κύριες εργασίες– είναι τόσο κρυπτογραφημένη που ακόμα και στο τέλος του παιχνιδιού έχεις μόνο μια αόριστη ιδέα για το τι πραγματικά συνέβη. Αν κάνετε τον κόπο να ψάξετε για όλα τα αρχεία καταγραφής βίντεο και ήχου, η πλοκή γίνεται πιο ξεκάθαρη, αλλά το ερώτημα είναι πόσοι παίκτες θα απολαύσουν την αναπαραγωγή της ιστορίας των δύο έως τριών ωρών, συμπεριλαμβανομένων των μάλλον χωρίς φαντασία παζλ πολλές φορές για να τους βρουν. Δυστυχώς δεν υπάρχει επίσης η δυνατότητα να ψάξετε ξανά όλα τα δωμάτια στο τέλος. Η συμβουλή μου λοιπόν: Αν θέλετε να παίξετε κυρίως για την ατμόσφαιρα και την (ως επί το πλείστον αρκετά επιτυχημένη) εμπειρία VR, προσθέστε τον τίτλο χωρίς δισταγμό. Εάν, από την άλλη, ελπίζετε σε ένα καλά μελετημένο παιχνίδι παζλ με τον παράγοντα Psycho/Grusel, τότε καλύτερα αφήστε τα δάχτυλά σας μακριά.

  • Τι είναι η Μεταφορά; Ψυχο παιχνίδι VR με ωραία παρουσίαση, αλλά σύντομο χρόνο παιχνιδιού και λίγες προκλήσεις
  • Πλατφόρμες: PC (Oculus Rift και HTC Vive), PS4 (PSVR)
  • Δοκιμασμένο: Έκδοση PSVR
  • Προγραμματιστής / Εκδότης: Spectrevision, Ubisoft / Ubisoft
  • Ελευθέρωση: 18 Σεπτεμβρίου 2018