Visage – Έπαιξε

Φόβος. Σαν παράσιτο τρέφεται από τα νεύρα μου, παραλύει το σώμα μου, παγώνει κάθε λογική σκέψη σε παγωμένο κρύο. Τι έχω κάνει? Πώς θα μπορούσα να καταλήξω σε αυτόν τον εφιάλτη; Είμαι χαμένος στο σκοτάδι. Συνοδεύεται από τον μονότονο ρυθμό των χτύπων της καρδιάς μου και τον κροτάλισμα του συριγμού της αναπνοής. Νιώθω την καρδιά μου να χτυπά πιο γρήγορα, η πίεση στο κεφάλι μου αυξάνεται. Αυτός ο συριγμός που σκίζει τη σιωπή, δεν είναι δικός μου. Πάει πολύς καιρός που τόλμησα να αναπνεύσω. Ξαφνικά ακούω αυτή την τρομερή αναπνοή να κινείται προς το μέρος μου με ανακατεύοντας μικρά βήματα. Πλησιάζω την κάμερά μου, ίσως ο κεραυνός να αποκαλύψει τη φρίκη στο σκοτάδι. Μια σκέψη που θα έπρεπε να την πληρώσω πικρά…

Οι θρύλοι δημιουργούν θάνατο

Οι θρύλοι δημιουργούν θάνατο, λένε. Ίσως γι' αυτό ο Π.Τ. εξακολουθεί να στοιχειώνει τα κεφάλια όσων είχαν την τύχη να το παίξουν. Το 2014, ο Hideo Kojima και ο Guillermo del Torro ανακοίνωσαν ένα Silent Hills με τη μορφή ενός θρυλικού πλέον Playable Teaser. Από την οπτική του εγώ μπορέσαμε να εξερευνήσουμε ένα σπίτι του οποίου το εσωτερικό στοιχειώνεται από τρομερά όντα. Μέσα από επιδέξια σκηνοθεσία και καλά μελετημένα κόλπα, οι δύο δεξιοτέχνες της τέχνης τους κατάφεραν να μας φέρουν αντιμέτωπους με ένα άγνωστο μέχρι τότε συναίσθημα φόβου. Η απογοήτευση των θαυμαστών ήταν ακόμη μεγαλύτερη όταν προσλήφθηκαν οι Silent Hills μετά από διαφορές μεταξύ Kojima και Konami.

Αν και δεν θα μπορέσουμε ποτέ να απολαύσουμε τη φρίκη του Silent Hills, ο P.T. έχει αναζωογονήσει το πρόσφατα dusty είδος τρόμου. Το Layers of Fear και το Outlast ανήκουν στους καλύτερους τίτλους τρόμου που έγιναν ποτέ για μένα. Το αν θα ήταν χωρίς το Π.Τ. σε αυτή τη μορφή μπορεί να αμφισβητηθεί, είχα τις τελευταίες μέρες την ευκαιρία να ρίξω μια ματιά στον επόμενο πνευματικό κληρονόμο Silent Hills: Visage. Μετά από μια εξάωρη βόλτα στην κόλαση, είμαι σίγουρος ότι δεν είχα να κάνω απλώς με ένα άλλο παιχνίδι τρόμου εδώ, αλλά ίσως με τον μελλοντικό βασιλιά του είδους.




Το πνεύμα και το σκοτάδι

Στην έκδοση Early Access του Visage βιώνουμε ένα από τα τέσσερα κεφάλαια της τελικής έκδοσης. Αν και φυσικά ακόμα πολύ περιορισμένο, το "Lucy's Chapter" αποδεικνύεται πολύ έντονο. Έτσι στην αρχή γινόμαστε μάρτυρες ενός τριπλού φόνου συν αυτοκτονίας του δολοφόνου. Δευτερόλεπτα αργότερα ξυπνάμε σε ένα σπίτι γεμάτο σκοτεινούς διαδρόμους και ανατριχιαστικούς θορύβους.

Το Visage ξεδιπλώνει τη φρίκη του αργά. Μερικές φορές μια λάμπα σκάει, η τηλεόραση ανάβει μόνη της ή σχέδια εμφανίζονται σε τοίχους όπου δεν υπήρχαν πριν λίγο. Το γεγονός οτι Πολλές από αυτές τις καταστάσεις δημιουργούνται τυχαία κάνει την εμπειρία του Visage εξαιρετικά απρόβλεπτη. Το παντοδύναμο σκοτάδι δεν μας διευκολύνει απαραίτητα την κατάσταση. Αν ο χαρακτήρας μας στέκεται στο σκοτάδι για πολύ καιρό χάνει την ψυχική του σταθερότητα – ο Cthulhu στέλνει τους χαιρετισμούς του. Όσο πιο ασταθής είναι η ψυχική μας κατάσταση, τόσο πιο βίαια γίνονται τα περιστατικά στο σπίτι και τόσο πιο επικίνδυνη γίνεται η υπερφυσική παρουσία, που οδηγεί τις κακοτοπιές του μέσα σε αυτό. Ευτυχώς, μπορείτε πάντα να βρείτε αναπτήρες για να βλέπετε τουλάχιστον το χέρι σας μπροστά στα μάτια σας. Στην επόμενη πορεία του κεφαλαίου ανακαλύπτει κανείς επίσης μια παλιά φωτογραφική μηχανή με φως φλας. Αυτό το καταραμένο μέρος ευθύνεται για μερικά από τα πιο δυσάρεστα και τρομακτικές στιγμές που έχω βιώσει σε ένα παιχνίδι τρόμου εδώ και πολύ καιρό. Δεν μπορείτε να φανταστείτε πόσος τρόμος μπορεί να είναι σε ένα κλάσμα του δευτερολέπτου.

Το Visage ανοίγει έναν μεγάλο κινηματογράφο σε μια ατμόσφαιρα υπέροχου φωτός και σκιάς. Το επίπεδο λεπτομέρειας είναι επίσης εκπληκτικό: αν κοιτάξετε ένα αντικείμενο, μπορείτε να δείτε παλιά δακτυλικά αποτυπώματα στην αντανάκλαση του φωτός. Όταν σκηνοθετείται, το Visage αποδεικνύει ότι ο καλός τρόμος μπορεί επίσης να είναι λεπτός. Αν, για παράδειγμα, παρατηρήσετε ότι κάτι φαίνεται μέσα στο παράθυρο μόνο την τρίτη φορά που το κοιτάξετε. Ή ένα παιχνίδι αγκαλιάς για παιδιά μετά από μια σύντομη ματιά μακριά ξαφνικά κάθεται αλλού από πριν. Ακριβώς αυτές οι μικρές στιγμές χτύπησαν το κέντρο άγχους μου με μια ακρίβεια που μου είχε λείψει εδώ και καιρό.

Η ιστορία του Visage αφηγείται –τουλάχιστον στην Early Access– μέσα από το περιβάλλον του. Γίνεται αρκετά σαφές ότι συνέβη μια τραγωδία που βύθισε μια οικογένεια σε ένα βαθύ τραύμα. Αλλά είμαι σίγουρος ότι θα λάβουμε περισσότερες λεπτομέρειες ιστορίας στην τελική έκδοση. Υπάρχουν λοιπόν δωμάτια που δεν μπορούμε να εισαγάγουμε στην τρέχουσα έκδοση του Visage ακόμα. Είμαι επίσης σίγουρος ότι στο τελειωμένο παιχνίδι δεν θα ζήσουμε το κεφάλαιο στη σταδία του ένας προς έναν όπως κάνουμε τώρα. Η ενότητα που περιέχεται στο Early Access ολοκληρώθηκε σε περίπου 4 με 6 ώρες, παρεμπιπτόντως, για την επόμενη πλήρη έκδοση οι προγραμματιστές υπόσχονται συνολικά τέσσερα κεφάλαια με χρόνο αναπαραγωγής περίπου 20 ώρες.




Σαν άποτέλεσμα

Παρακολουθώ την εξέλιξη του visage εδώ και αρκετό καιρό. Ως μεγάλος θαυμαστής παιχνιδιών όπως το Layers of Fear ή το πρώτο Outlast, το Visage φαινόταν να πηγαίνει ακριβώς προς την κατεύθυνση που περίμενα από ένα παιχνίδι αυτού του είδους. Δυνατή ατμόσφαιρα και τρόμος πέρα ​​από το Jump Scares. Το Visage έχει επίσης τόσο τρομακτικές στιγμές, αλλά αυτές δεν είναι πληθωριστικές και συνήθως τόσο καλά τοποθετημένες που σε κρυώνουν ξανά και ξανά. Το μυστήριο γύρω από την τύχη της οικογένειας του σπιτιού ή της οντότητας που στοιχειώνει είναι καλά ενδεικτικό, αλλά στην παρούσα έκδοση δεν έχει ακόμη αποσαφηνιστεί πλήρως. Στη σημερινή του μορφή, το Visage με έφερε ήδη αντιμέτωπο με μερικές από τις πιο τρομακτικές και όμορφες στιγμές εδώ και πολύ καιρό. Λατρεύω το Layers of Fear, αλλά το Visage έχει ό,τι χρειάζεται για να γίνει το νέο μου νούμερο ένα στο είδος του τρόμου. Ένα ταξίδι στην κόλαση και το ανυπομονώ!

  • Τι είναι το Visage;: Ένα παιχνίδι τρόμου στο πνεύμα του P.T. στο Silent Hills
  • Πλατφόρμες: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
  • Δοκιμασμένο: Υπολογιστής σε Intel Core i5-4440, 8 GB RAM, GeForce GTX 750
  • Προγραμματιστής / Εκδότης: SadSquare Studio / SadSquare Studio
  • Ελευθέρωση: 2 Οκτωβρίου 2018 (Πρώιμη πρόσβαση)