Death Stranding στο τεστ

Τι παίρνετε όταν είστε, της Konami και, κατά συνέπεια, επίσης Metal Gear Solid, απελευθέρωσε τον Hideo Kojima πολλά χρήματα στο Hand και τον ωθεί στην υλοποίηση του νέου έργου εντελώς δωρεάν Hand; Αυτό είναι το ερώτημα της βιομηχανίας από τα πρώτα τρέιλερ Death Stranding. Τώρα το Παιχνίδι κυκλοφόρησε επιτέλους, αλλά μια ικανοποιητική απάντηση σε αυτή την ερώτηση είναι επίσης δύσκολη ακόμα και τώρα.

Θα υπάρχει βροχή

Η ζωή ενός Porter δεν είναι εύκολη. Καλέστε λοιπόν στον κόσμο του Death Stranding άνθρωποι που έκαναν δουλειά τους να έχουν μια ποικιλία αντικειμένων, υλικών και αγαθών, κατασκευασμένα κατά παραγγελία στις πιο απομακρυσμένες γωνιές της χώρας για μεταφορά. Αυτό είναι για πολλούς λόγους χειρότερο από ό,τι μπορεί να ακούγεται στην αρχή. Το γεγονός ότι η χώρα από ένα αποκαλυπτικό γεγονός πριν από χρόνια έχει αλλάξει σημαντικά θα ήταν εκεί. Ο λεγόμενος χρόνος εκεί θα υπήρχε μια περίπτωση που μοιάζει με συνηθισμένη βροχή, αλλά όλα όσα αγγίζει μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα έως χρόνια γερνούν. Ακόμη και μερικά δευτερόλεπτα απροστάτευτου σε μια νεροποντή μπορεί να είναι μοιραία.

Το δεύτερο και ακόμη μεγαλύτερο Πρόβλημα είναι οι λεγόμενοι BTs, στη βροχή, που έρχονται, είναι Φιγούρες σαν Φαντάσματα, που κυνηγούν ανθρώπους που τολμούν στην περιοχή τους. Όποιος από αυτούς πιαστεί, οι συνέπειες είναι καταστροφικές. Όχι μόνο χάνει ο ένας, αναπόφευκτα, η ζωή του, η συνάντηση μεταξύ των ζωντανών ανθρώπων και του BT, προκαλεί επίσης ένα λεγόμενο Voidout, μια εκρηκτική απελευθέρωση απέραντης ενέργειας, που τα πάντα σε μια σημαντική Ακτίνα, κατάπιε και έναν κρατήρα πίσω. Εξαιτίας όλων αυτών των συνθηκών, είναι τόσο απομακρυσμένη όσο σχεδόν κάθε γωνιά της χώρας, επειδή οι Survivors έχουν υποχωρήσει υπόγεια, περιφραγμένες πόλεις και καταφύγια πίσω, αφήνοντάς τους μόνο στον υψηλότερο κίνδυνο.

Ως παίκτης παίρνετε το ρόλο του Porter's Sam, που θέλει να φέρει στην αρχή στην πραγματικότητα τίποτα περισσότερο από τους ανθρώπους σε αυτό που θέλετε. Σύντομα, όμως, του ανατίθεται ένα πολύ μεγαλύτερο καθήκον: Τα άθλια υπολείμματα της κυβέρνησης, τον έπεισαν, κυριολεκτικά να ενώσει σημαντικό ρόλο στο Σχέδιό σας, να αναλάβει η Γη και οι κάτοικοί της. Θα πρέπει να ξεκινήσει μια περιοδεία παράδοσης σε όλη τη χώρα και όλους τους Αυτόνομους οικισμούς σε ένα είδος Κεντρικού δικτύου, για να μπορέσει επιτέλους να επιστρέψει σε κάτι σαν μια λειτουργική κοινωνία.





Τακτοποιημένο πακέτο και τίποτα να ξεχάσετε

Βασικά, μπορείς Death Stranding πιθανώς καλύτερα να περιγράφεται ως Open-World Stealth Game to call. Το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου που ξοδεύει κανείς στο σκληρό τοπίο και προσπαθώντας κάτω από τις πιο αντίξοες συνθήκες, τα δέματά του για άλλη μια φορά να παραδώσει σε στόχους λιγότερο δύσκολους. Ως εκ τούτου, όχι μόνο η προαναφερθείσα βροχή, και τα BT είναι δύσκολο να κάνουν ζωή, ακόμη και το ίδιο το Έδαφος είναι συχνά για τον αντίπαλο. Υπάρχουν ποτάμια να διασχίσεις, να σκαρφαλώσεις στα βράχια και να ξεπεράσεις χαράδρες. Επιπλέον, υπάρχουν οι λεγόμενοι MULE, οι πειρατές αυτού του κόσμου, των οποίων η αγαπημένη ασχολία είναι να κλέβουν το φορτίο σας από τους θλιβερούς Porters.

Πριν συνεχίσετε, ωστόσο, να αντιμετωπίζετε όλες αυτές τις ταλαιπωρίες, είναι απαραίτητο να σχεδιάσετε πρώτα, το ταξίδι του συνειδητά. Ανάλογα με τη δουλειά, θα πρέπει να εξετάσετε διάφορα πράγματα πριν πάτε. Είναι, για παράδειγμα, σε ανώμαλο έδαφος, θα πρέπει να φέρετε σκάλες ή On ή Down. Ο δρόμος είναι ιδιαίτερα φαρδύς; Τότε δεν μπορεί σε ζημιά, ένα δεύτερο ζευγάρι παπούτσια, γιατί η χρήση του χρόνου. Είναι το MULE ή το BT να περάσει; Αν ναι, θα πρέπει να βρίσκεστε στα διάφορα Gadget που φτιάχνονται κατά τη διάρκεια της δράσης, για να αντισταθείτε σε αυτούς τους εχθρούς. Και ανέφερα ότι η βροχή κατέστρεψε και το φορτίο, αργά αλλά σταθερά; Γρήγορη λοιπόν και πάρτε ένα πακέτο επισκευής-σπρέι.

Επίσης, το ίδιο το φορτίο έχει τις παγίδες του. Οι συσκευασίες διατίθενται σε διάφορα μεγέθη και ποικίλλουν σε δυσκολία. Για το λόγο αυτό, θα πρέπει να σκεφτείτε καλά, πώς να ετοιμάσει το σακίδιό του. Από τη μια, ο Σαμ είναι πιο αδέξιος, όσο περισσότερα έχει να κουβαλήσει, από την άλλη, γίνεται όλο και πιο δύσκολο να κρατήσει την ισορροπία, το κέντρο βάρους του πολύ πιο πάνω. Όποιος τα βάζει με μεγάλες συσκευασίες, θα έχετε γρήγορα ένα δυσάρεστο μάθημα να μάθετε: την πτώση του Σαμ, όχι μόνο αυτός, αλλά και η ζημιά στις αποσκευές του. Για να το αποτρέψετε, χρησιμοποιήστε τα κουμπιά των ώμων, μόλις χάσετε την ισορροπία. Αν το γείρετε προς τα δεξιά, με το αριστερό μη τσεκαρισμένο. Κρατάς και τα δύο ταυτόχρονα, επιτίθεται στον Σαμ, το σακίδιό του δένει με τα δύο χέρια και είναι τόσο σταθερό και δύσκολα μπορεί να πέσει, προχωρά αλλά με πολύ πιο αργό ρυθμό. Επιπλέον, το Wading through the water, ισχυρές κλίσεις ή Wind at Sam's draw bar of Stamina. Το πρέπει να είναι άδειο, πέφτει, αναπόφευκτα.

Επιπλέον, η φύση της σύμβασης παίζει ρόλο που δεν πρέπει να υποτιμάται. Έτσι, για παράδειγμα, το εύθραυστο φορτίο, το οποίο έχει ήδη παρασυρθεί θα είναι άχρηστο, ή πολύ βαριές ή μεγάλες αποστολές που δεν μπορούν να μεταφερθούν ταυτόχρονα υπό συνθήκες. Άλλα αγαθά, με τη σειρά τους, είναι ευπαθή, πρέπει να έχουν τέτοιες διαστάσεις, σε ένα ορισμένο, μερικές φορές πολύ σύντομο, χρονικό διάστημα για να παραδοθούν. Ευτυχώς, ξεκλειδώνει με την Επέκταση του δικτύου στην πορεία του παιχνιδιού, πολλές Αναβαθμίσεις και νέα Εργαλεία που σας διευκολύνουν τη δουλειά. Εκτός από τις ήδη αναφερθείσες σκάλες και το αναρριχητικό AIDS, είναι αργότερα ένα είδος ρομποτικού παντελονιού που είναι πιο σταθερό και μπορεί να αντέξει ένα πλωτό έλκηθρο που ακολουθεί ένα και, επιπλέον, μαζεύει τις τσάντες σας, ή ακόμα και οχήματα.





Αυτό που δεν κάνεις τίποτα για λίγα Likes

Ποιος τώρα η αρχή του παιχνιδιού Θάνατος, Προσάραξη , και το αστείο Story Setup του δεν είναι ακόμα αρκετά εξαιρετικό, αφορά τις καινοτόμες δυνατότητες ενσωμάτωσης Multiplayer. Γιατί ακόμα κι αν θα συναντήσετε σε όλο τον χρόνο παιχνιδιού των περίπου 40 ωρών, ποτέ σε άλλον παίκτη, ώστε να μπορείτε να αφήσετε τα ίχνη σας. Μια σκάλα σάς επιτρέπει να διασχίσετε ένα φαράγγι, μπορεί να επαναχρησιμοποιηθεί και να αφαιρεθεί. Τους αφήνεις, θα βρεις ξανά άλλους παίκτες στο ίδιο μέρος και μπορείς να τους χρησιμοποιήσεις ή ακόμα και να τους αφαιρέσεις, αν τους χρειαστείς αλλού. Για πακέτα που χάνονται ή έχουν απομείνει, το ίδιο ισχύει. Άλλοι παίκτες θα μπορούν να τα παραδώσουν και είτε μόνοι τους είτε σε οικισμούς ή σταθμούς πακέτο για περαιτέρω αποστολή για παράδοση.

Αυτοί οι σταθμοί μπορούν να προέρχονται από κάθε παίκτη κάπου στην περιοχή που έχει τοποθετηθεί και στη συνέχεια είναι διαθέσιμοι για όλους. Γέφυρες, σταθμοί φόρτωσης, ένα είδος στρατοπέδου ή δρόμοι μπορούν επίσης να επεκταθούν. Εδώ είναι τα απαιτούμενα υλικά που δεν χρειάζεται να εφαρμόσετε απολύτως ομοιόμορφα. Έτσι, μπορείτε να τοποθετήσετε έναν παίκτη στη βάση μιας γέφυρας και ο άλλος έρχεται και τυχαίνει να έχει τις κατάλληλες πρώτες ύλες που έχει για να το παρέχει. Πληρώνονται όλα τα έξοδα "" ολοκληρώνεται, η γέφυρα αυτόματα. Βοηθάτε ο ένας τον άλλον να συμβεί χωρίς ποτέ να έρθετε σε άμεση επαφή. Ευχαριστώ, για παράδειγμα, για ένα έξυπνο καλυμμένο κεφάλι, μπορείτε να δείτε ένα με Likes, παρόμοια με το Facebook και παρόμοια.

Αυτά τα Likes είναι επίσης το αντίστοιχο του παιχνιδιού στη συμβατική εμπειρία, επειδή ο Πελάτης αξιολογεί την παράδοσή του. Μετά τη χρέωση κάθε αποστολής: Τα Likes θα χωριστούν σε πέντε τομείς, οι οποίοι είναι ανεξάρτητα υψηλού επιπέδου και ο Sam φέρνει νέες ευκαιρίες ή βελτιωμένες αξίες. Η Μηχανική πίσω από αυτές τις δηλώσεις είναι δυστυχώς λίγο αδιαφανής, γεγονός που καθιστά δύσκολη τη στόχευση συγκεκριμένων περιοχών για αναβάθμιση, αλλά αυτό μπορεί να είναι μια συνειδητή απόφαση Σχεδιασμού.









50 αποχρώσεις του γκρι

Αν έχετε τρέιλερ και βίντεο παιχνιδιών που πετούν πάνω, κάποιος έχει την τάση να Θάνατος, Προσάραξη άχρωμο φταίει, αλλά έτσι και το οπτικό Σχεδιασμός δεν πληροί. Τα κτίρια και άλλες ανθρωπογενείς κατασκευές έρχονται επίσης σε μια ποικιλία αποχρώσεων του γκρι, επομένως, το κατεστραμμένο τοπίο των πρώην Ηνωμένων Πολιτειών, και διασχίζεται μόνο από το σπάνια χλωμό πράσινο. Τα χρώματα χρησιμοποιούνται εδώ ειδικά είτε για να επισημάνετε πράγματα που σχετίζονται με το παιχνίδι είτε αποτελούν μέρος των Υποκειμένων της ιστορίας. Το τελευταίο πιθανότατα μπορεί να ειπωθεί για την έλλειψη χρωμάτων στο υπόλοιπο παιχνίδι. Μαζί με τον απλό, σχεδόν κλινικό σχεδιασμό κτιρίων και εξοπλισμού, ολόκληρη η εμφάνιση παρέχει την απέραντη ερημιά αυτού του φαινομενικά ετοιμοθάνατου κόσμου.

Για να συνεισφέρουν στην πυκνή, αλλά κάπως εφιαλτική ατμόσφαιρα, οι ηθοποιοί των διάφορων βασικών και δευτερευόντων χαρακτήρων, όλοι, φυσικά, ο Νόρμαν Ρίντους ως Σαμ. Επιπλέον, υπάρχουν, για παράδειγμα, οι Mads Mikkelsen, Léa Seydoux ή Lindsay Wagner για να δείτε. Το να βλέπεις γνώριμα πρόσωπα σε αυτό το παράξενο, παράξενο περιβάλλον και εν μέρει εντελώς τρελά κοστούμια, το όλο είναι και πάλι λίγο σουρεαλιστικό. Ο αυτο-ομολογημένος κινηματογραφιστής Kojima έχει επίσης φιλοξενήσει μερικά από τα σκηνοθετικά του είδωλα σε ρόλους γνωστούς μόνο στους μυημένους ξανά. Έτσι για τον Guillermo del Toro και τον Nicolas Winding Refn. Ευτυχώς, έχει καταφέρει την εφαρμογή της εξαιρετικής. Όλα φαίνονται απίστευτα αληθινά, οι εκφράσεις του προσώπου και οι χειρονομίες το κρατούν ρεαλιστικό και πιστευτό.

Όλα τα πετυχημένα σε όλη την παρουσίαση είναι καταπληκτικά. Τόσο ξεκάθαρο, μπορεί να είναι το φουτουριστικό σχέδιο και τα ερημικά τοπία, καθώς η λεπτομέρεια είναι σωστή, αλλά σε κάθε γωνιά να νιώθεις. Και τεχνικά, το Παιχνίδι μπορεί να πείσει περισσότερα από απλά. Οι Ρυθμοί καρέ παραμένουν σε μεγάλο βαθμό σταθεροί, ακόμα κι αν ο κόσμος βυθίζεται στη μαύρη σάλτσα, από τα αμέτρητα τέρατα καθώς ανεβαίνει. Με προβληματίζει καθ' όλη τη διάρκεια του χρόνου εκτέλεσης και δεν πληρούνται και επίσης οι χρόνοι φόρτωσης διατηρούνται (μετά από μια ενιαία, μεγαλύτερη παύση φόρτωσης όταν κάνετε επανεκκίνηση) ευχάριστα σε όρια.

Ιδιαίτερη μνεία αξίζει ο συγχρονισμός και το Soundtrack. Η διαχείριση του πρώτου γίνεται τόσο στα Αγγλικά του Πρωτότυπου όσο και στα Αγγλικά είναι εξαιρετικά και είναι αξιοσημείωτο ότι στους προαναφερθέντες Σκηνοθέτες δεν αρέσουν οι συνάδελφοί τους ηθοποιοί, τα μέρη τους και μιλάνε με τον εαυτό τους. Το μουσικό υπόβαθρο προέρχεται, εκτός από ένα πολύ καλό αλλά μάλλον συγκρατημένο Score, κυρίως από 2 μικρά Ισλανδικά Indie Bands, για να βοηθήσει με τους σφαιρικούς ήχους τους που αναφέρθηκαν ήδη, την ατμόσφαιρα ακόμα πιο μακριά.

Τί είναι τώρα?

Λοιπόν, τι στην πραγματικότητα; Από τη μια πλευρά, να Death Stranding ως ένα εξαιρετικά ιδιοσυγκρασιακό Stealth Game με κλήση μηχανικής μάχης, που περιλαμβάνει μια μικρή ανάσα στρατηγικού σχεδιασμού και προφανή εστίαση στην αφήγηση ιστοριών. Γιατί ακόμα κι αν η τελευταία του δουλειά δεν έχει να κάνει πολύ με το Μεταλλικός εξοπλισμός Η σειρά έχει κοινά στοιχεία, το γούστο του για κινηματογραφική παρουσίαση, και περισσότερα από μόνο που διαχέονται μεταξύ των σεκάνς δεν έχει αποθηκευτεί ο Kojima. Πρέπει λοιπόν να περιμένεις μετά την ολοκλήρωση μιας αποστολής Story για να μπορέσεις για 20-30 λεπτά ο Ελεγκτής να βγει από το χέρι. Πριν ξεκινήσουν οι πιστώσεις, θα πρέπει να κάνετε πολύ περισσότερο, τίποτα.

Το παιχνίδι είναι επίσης ένα έργο τέχνης. Ο Kojima καταφέρνει να συσκευάσει μια οπτικοακουστική εμπειρία σε μια διαδραστική εμπειρία, χωρίς αυτές οι δύο έννοιες να εμποδίζουν μια άλλη, αλλά ένα κομπλιμέντο. Η εντελώς τρελή ιστορία της κομψής συσκευασίας του κάτω από τη μπερδεμένη επιφάνεια, ειδικά με την πολύπλοκη φύση του ανθρώπου. Οι μεγάλες, εν μέρει πεζοπορίες χωρίς εκδηλώσεις σας προσκαλούν να αναλογιστείτε τα γεγονότα της πλοκής και της υποκριτικής, κυρίως με τη βοήθεια της υπέροχης σφαιρικής μουσικής, σχεδόν διαλογιστικής. Έτσι, ο Οραματιστής, ο για πολλά χρόνια, αναζήτησε εναγωνίως το Άγιο Δισκοπότηρο της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών, τη διαδραστική Ταινία, πιο κοντά από οποιαδήποτε απελπισμένη απόπειρα που υπήρξε ποτέ.









ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑ

Death Stranding είναι σαν το art-house cinema, με όλα τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα. Το Gameplay του είναι μειωμένο, θα κάνει το Παιχνίδι σίγουρα μόνο μια πολύ συγκεκριμένη απόλαυση κοινού. Ακόμα κι αν μηχανικά όλα λειτουργούν κορυφαία, η πραγματική πορεία του παιχνιδιού αλλά μικρή ποικιλία και διασπορά, προκειμένου να προσφέρει αυτό που φαντάζεται κανείς στο «Λογισμικό ψυχαγωγίας» ίσως. Ποιος εκτός από τη συνολική εργασία που είναι ικανός, θα το διαπιστώσετε γρήγορα Death Stranding πολύ περισσότερο από το άθροισμα των μερών του. Ιστορία, Σχέδιο, μουσική και Ναι, ακόμα και το μερικές φορές εσκεμμένα μονότονο Gameplay για να τραβήξει προς την ίδια κατεύθυνση και δεν θέλει να είναι απλώς ένα παιχνίδι, αλλά μια εμπειρία. Και ο Hideo Kojima τα καταφέρνει χωρίς αμφιβολία σε όλο το μήκος. Έτσι, παραμένει μια βεβαιότητα, θα συζητηθούν οι απόψεις για το σκι (όπως και το art-house cinema), το βιντεοπαιχνίδι ενός πολύ ιδιαίτερου είδους, για την ασφάλεια και τη διάρκεια.

Τι είναι το Death Stranding; Open World Stealth Game σε ένα εξαιρετικό μετα-αποκαλυπτικό περιβάλλον.
Πλατφόρμες: PS4
Δοκιμασμένο: PS4 Pro
Προγραμματιστής / Εκδότης: Kojima Productions / Sony
Ελευθέρωση: 08 Νοεμβρίου 2019
Σύνδεσμος: Επίσημη ιστοσελίδα