Το Life is Strange 2 στο Test + Συνέντευξη με τους δημιουργούς

Η ζωή είναι Παράξενη – η ζωή είναι περίεργη. Έπρεπε να βρω αρκετούς από τους χαρακτήρες της ομώνυμης σειράς. Αφού ο Max και η επαναστατική Cloe χειραγωγούν, συναντά αυτή τη φορά, τα δύο αδέρφια Sean και Daniel. Έτοιμο, στημένο, κρίμα…

Αυτό δεν είναι για να πάει με τα σωστά πράγματα

Ποιοι είναι τα προηγούμενα μέρη της σειράς έχει παίξει, ξέρει ότι είναι στο Η ζωή είναι Παράξενη-σύμπαν-όχι πάντα, φυσικά, τα πράγματα θερμαίνονται: χειραγώγηση χρόνου, εναλλακτικές πραγματικότητες - όλα αυτά τα είχαμε ήδη. Αυτή τη φορά, όμως, είναι η τηλεκίνηση, και για άλλη μια φορά, η ικανότητα να πετάξεις τις ζωές δύο νέων ανθρώπων από τον σιδηρόδρομο.

Η ιστορία ξεκινά με την λίγο-πολύ ειδυλλιακή ζωή του Σον και του Ντάνιελ, του πατέρα της ζωής, μαζί με τον σχεδόν-πολύ δροσερό-προς-αληθινό-σε ένα μικρό μέρος στο Σιάτλ. Είναι Halloween, ο Sean είναι ερωτευμένος με τα παιχνίδια Wing-Man του καλύτερου φίλου του, προκειμένου να του εξασφαλίσει ένα ραντεβού στο επερχόμενο Party, και η μεγαλύτερη ανησυχία του είναι οι απειλητικές στιγμές του μικρού του αδερφού. Μέχρι που όλα πάνε στραβά. Μια παρεξήγηση αργότερα, τίποτα δεν είναι όπως ήταν, και ο Σον και ο Ντάνιελ αναγκάζονται να φύγουν από το σπίτι στο δάσος, χωρίς πραγματικό στόχο, μόνοι στο δρόμο για το Πουθενά. Και σαν να μην ήταν αρκετά κακό, φαίνεται ότι έχει τις ικανότητες του Daniel, δεν θα έπρεπε να έχει ένα συνηθισμένο εννιάχρονο…







Μαζί ενάντια στον κόσμο

Όπως και στις δύο προηγούμενες σειρές, το μερίδιο είναι το κύριο καθήκον Η ζωή είναι παράξενη 2 , με τη σειρά του, στο περιβάλλον σας για εξερεύνηση, ενδείξεις για συλλογή και, στη συνέχεια, σε συνομιλίες και αλληλεπιδράσεις με το περιβάλλον σας για χρήση, καθώς και αποφάσεις για να λάβετε ότι ολόκληρη η ιστορία-ιστορία μπορεί να αλλάξει. Αυτή τη φορά, ο έλεγχος του μεγαλύτερου αδερφού Sean, το μεγάλωμα μετά τα τραγικά γεγονότα στο σπίτι τη νύχτα και οι καταστάσεις που πρέπει να αντιμετωπίσουν τον εαυτό τους - οι πραγματικοί ενήλικες θα ήταν υπερβολικοί - θα αναλάβετε την ευθύνη για τον μικρό του αδερφό συμπεριλαμβανομένου.

Ως τα δύο πρώτα LIS-μέρη του spinning όλα πρώτα και κύρια ανθρώπινες σχέσεις, αυτό που τώρα όσον αφορά το Gameplay είναι σε πρώτο πλάνο: Ενώ οι προκάτοχοί σας, με την Κλόε και τη Ρέιτσελ ήταν σε θέση να μιλούν και να αλληλεπιδρούν, υπάρχουν συνεχώς επιλογές, ο Ντάνιελ για να του δείξετε πράγματα. για παράδειγμα, εάν υπάρχει ανάγκη στον κορμό ενός δέντρου να σκαρφαλώσει. Αυτό που κάνεις και αφήνεις, καθορίστε πώς πάει η σχέση σας και πώς ο Ντάνιελ σημάδεψε τη θέληση, το οποίο, με τη σειρά του, επηρέασε τον τρόπο με τον οποίο θα αντιμετωπίσει μελλοντικές καταστάσεις. Ωστόσο, όχι μόνο οι άμεσες αλληλεπιδράσεις σας με τον Ντάνιελ για να καθορίσουν τη συμπεριφορά του, είναι επίσης αυτό που του παρέχει ένα μοντέλο της. σε βλέπει να κλέβεις κάτι, αργότερα θα δελεαστεί να αφήσει τα πράγματα να πάνε.

Λιγότερη δράση, περισσότερη ποικιλία

Ποιος στην αρχή του πρώτου Η ζωή είναι Παράξενη υπενθυμίζει, να ξέρετε ότι το επεισόδιο 1 της πρώτης σεζόν χαρακτηρίστηκε ειδικά για δύο πράγματα: Στιγμές δράσης και πολλές επαναλήψεις – δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι πήγε σε έναν χαρακτήρα της εποχής που θα μπορούσε να γυρίσει πίσω. Αλλά όχι μόνο αυτό το Χαρακτηριστικό κάνει την εμπειρία λίγο επαναλαμβανόμενη να τρέχετε πάντα μέσα από τις ίδιες αίθουσες της ίδιας Πανεπιστημιούπολης, ενισχύοντας μόνο το Όλο. Η ζωή είναι παράξενη 2 ξεκινά με πιο χαλαρό ρυθμό, από την άλλη πλευρά, αλλά και για να διασφαλιστεί ότι βρίσκεστε στα περιβάλλοντα και εγγυημένα δεν θα βαρεθείτε: Από το σπίτι του Σον και του Ντάνιελ μέσα από ένα δάσος και ένα βενζινάδικο σε ένα μοτέλ σας φέρνει την περιπέτεια στο πρώτο, σχεδόν 3- ώρα επεισόδιο.

Το Story εστιάζει σε αυτό το μέρος του παιχνιδιού ειδικά στο δομή της σχέσης των δύο βασικών χαρακτήρων σας, αλλά και πάλι πολλές συναρπαστικές στιγμές και πώς θα μπορούσε να είναι διαφορετικό – οπότε αφιερώστε μια στιγμή, από τους δακρυϊκούς αδένες καταπιεσμένους. Το μόνο πραγματικό σημείο κριτικής που έχω για την προηγούμενη ιστορία στο Express είναι ότι ορισμένοι από τους διαλόγους, ειδικά στην αρχή του Δρόμοι, ακριβώς όπως ο ήχος, για αυτό που είναι: σειρές, οι έφηβοι των ενηλίκων στο στόμα τοποθετήθηκαν. Ή ξέρετε έναν έφηβο που ρωτά, στην πραγματικότητα, αν είναι "οι ηλικιωμένοι μπορούν να είναι κουλ"; Απλά…





Θαυμαστής-Σέρβις και τραγουδήστε στιγμές

Οχι Η ζωή είναι Παράξενη θα ήταν ολοκληρωμένο χωρίς το υπέροχο Soundtrack του. Όπως αναφέρεται στο μέρος 1, και Πριν την καταιγίδα είναι οι επιμέρους σκηνές για άλλη μια φορά ατμοσφαιρικά τέλεια από τις επιλεγμένες μελωδίες που συνοδεύονται. Όσον αφορά το στυλ γραφικών βασίζεται στο δοκιμασμένη μίξη πολύχρωμων χαρακτήρων σε περιβάλλοντα που θυμίζουν ζωγραφική, και σκοράρει όπως και στους προκατόχους.

Μιλώντας για προκατόχους: οι νεοφερμένοι σειρές δεν χρειάζεται να ανησυχούν, η δράση είναι να μην καταλάβεις, ο Σον και η περιπέτεια του Ντάνιελ μπορεί επίσης , χωρίς καμία προηγούμενη γνώση παίζεται και για να απολαύσει. Ωστόσο, όποιος είναι ήδη βετεράνος της σειράς, μπορεί να περιμένει με ανυπομονησία πολλές από τις μικρότερες νύξεις. Λέξεις-κλειδιά: Hawt, You Dawg.

ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑ Επεισοδίου 1: Δρόμοι

Life is Strange 2 – Επεισόδιο 1: Δρόμοι περιλαμβάνει τόσο από άποψη ατμόσφαιρας όσο και Gameplay απευθείας στον προκάτοχό του, ωστόσο, φέρνει έναν φρέσκο ​​Wind στη σειρά, ειδικά λόγω των πλέον ακόμη μεγαλύτερων ευκαιριών αλληλεπίδρασης με τον Daniel. Η ίδια η ιστορία μπορεί να ξεκινά πιο αργά από τις δύο πρώτες πράξεις, αλλά από την αρχή ποικίλλει. Προσωπικά, μου άρεσε πολύ το Επεισόδιο – από το αρχικό οικογενειακό ειδύλλιο μέχρι την καταστροφή και τη σχέση των δύο αδερφών που προέκυψε, που πρέπει να φορεθεί από τον Sean. Ο χρόνος για περισσότερες Δράση είναι ακόμα άφθονος στα επεισόδια 2 έως 5. Από αυτό το πρόγραμμα επεξεργασίας υπάρχει, επομένως, μια σαφής σύσταση αγοράς!













ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑ Επεισόδιο 2: Κανόνες

Επεισόδιο 2: Κανόνες μερικές εβδομάδες μετά το τέλος του Δρόμοι προς: Μετά τα γεγονότα της τελευταίας εισόδου, τα δύο αδέρφια τώρα ξεκίνησαν, οι δυνάμεις του Ντάνιελ έχουν βάλει στόχο να εκπαιδεύσουν και πρώτα τους κανόνες σε αυτό μπροστά στον κόσμο να κρατήσουν μυστικούς, και έτσι να προστατέψει τον Ντάνιελ. Το ταξίδι ξεκινά σε ένα εγκαταλελειμμένο εξοχικό σπίτι στο χιονισμένο δάσος και οδηγεί το ζευγάρι να ενωθεί με τους παππούδες του, οι οποίοι –όπως και τα ίδια τα αδέρφια– παλεύουν ακόμα με το γεγονός ότι η κόρη της μόνο από τη σκόνη έχει φτιάξει. Ποιες σειρές χαρακτηριστικές στιγμές γεμάτες συναίσθημα, η σειρά αυτή τη φορά, κυρίως με θέμα την οικογένεια και τη συνοχή εντός της οικογένειας έχουν ως εξής. Στην πορεία, μαθαίνουμε περισσότερα για τη μητέρα του Daniels και του Sean, καθώς και για τους γονείς τους, καθώς και για το ήδη από το Demo, The Awesome Adventures of Captain Spirit γνωστός ο Κρις και ο πατέρας του. Όποιος έχει παίξει το Demo, μπορείτε να το αφήσετε με τα δεδομένα ανάγνωσης για απευθείας σύνδεση με τα συμβάντα εκεί. Ο ρυθμός του Κανόνες φαίνεται να είναι ακόμη λίγο πιο χαλαρό από αυτό του Επεισόδιο 1, αλλά για άλλη μια φορά από μια ποικιλία συναισθημάτων και βαθιά θέματα, και γοητευμένοι, επομένως, ακόμη και χωρίς μεγάλες στιγμές δράσης.







ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑ του επεισοδίου 3: the Wastelands

Στην αρχή του Επεισόδιο 3: The Wastelands , με τη σειρά του, είναι λίγο καιρό μετά Επεισόδιο 2 πέρασε. Ο Σον και ο Ντάνιελ έχουν κοινά με τον Κάσιντι, τον Φιν και άλλους φιλελεύθερους νέους που εγκαταστάθηκαν σε μια κατασκήνωση σκηνών στο δάσος και προσπαθούν να κερδίσουν με τη δουλειά σε ένα αγρόκτημα ζιζανίων, λίγο κάρβουνο, για να χρηματοδοτήσουν το ταξίδι τους στο Puerto Lobos The Πρόβλημα: ο επικεφαλής της όχι και τόσο νόμιμης Φάρμας αντιμετωπίζει τους εργάτες της σαν βρωμιά και σύντομα έρχεται σε συγκρούσεις με καταστροφικές συνέπειες. Εξάλλου, τόσο ο Ντάνιελ όσο και ο Σον φαίνεται να κλείνουν επιτέλους πίσω σε κάτι σαν φιλίες – ακόμα κι αν η δική τους σχέση τεθεί σε δοκιμασία. Όχι τουλάχιστον μέσω των αυξανόμενων ικανοτήτων του Daniel….
Επεισόδιο 3: The Wastelands για άλλη μια φορά, ειδικά στις διαπροσωπικές σχέσεις, και αυτή είναι η μοίρα του νεανικού συγκροτήματος Camp στο κέντρο της πλοκής. Σε συζητήσεις και πολλά άλλα, αυτό που έφερε σε κάθε έναν από τους θεριστές ζιζανίων να μάθει, το παιχνίδι της σύνδεσης και να δείτε πόσο διαφορετικά αντιμετωπίζει ο καθένας τα προβλήματά του. Επεισόδιο 3: The Wastelands λειτουργεί σχεδόν σαν ένα παιχνίδι με μια νεκρή φύση, το φαινομενικό ειδυλλιακό στρατόπεδο στο δάσος με τα πολύ δύσκολα παρελθόντα των κατοίκων του. Ο αγώνας του Sean με τον εαυτό του είναι επίσης υπέροχος στη σκηνή: από τη μια, θέλει να προστατεύσει τον αδερφό του, από την άλλη, είναι και πάλι έφηβος, κάνει φίλους, φλερτάρει και παίρνει τις σωστές αποφάσεις στο παρεχόμενο παιχνίδι – ίσως ακόμη και κάτι περισσότερο από αυτό. Ο Ντάνιελ εργάζεται στο Χέρηδες Ωστόσο, για πρώτη φορά, όχι μόνο ως προκλητικό παιδί, αλλά και όλοι οι άλλοι, έχοντας επίγνωση του επικίνδυνου πλαϊνού βλέμματος, η ένταση ανάμεσα σε αυτόν και τον Σον αυξάνεται επιδέξια. Επεισόδιο 3: The Wastelands Μπορεί, επομένως, να αποδώσει για άλλη μια φορά μόνο δύο πραγματικές σκηνές δράσης, και είναι επίσης γενικά πολύ σύντομο από, αλλά με τους όμορφα διαμορφωμένους χαρακτήρες του και τη σπουδαία γραφή στους διαλόγους. Από εμάς υπάρχει ένα υψηλό, επομένως, με τη σειρά του, ένας αντίχειρας.





ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑ Επεισοδίου 4: Πίστη

Μετά το καταστροφικό τέλος του Επεισόδιο 3, ξεκινά Επεισόδιο 4: Πίστη Πρώτα απ 'όλα, πολύ ήσυχο: Έχουν περάσει δύο μήνες από την Έκρηξη στη φάρμα και ο Σον έχει περάσει τον περισσότερο χρόνο σε κώμα. Αλλά όχι μόνο αυτό: Έχει χάσει κατά τη διάρκεια της κακής διάρρηξης ενός ματιού και τώρα πρέπει να μάθει με το νέο του Χάντικαπ, να αντεπεξέλθει. Παραδόξως, αλλά αυτό δεν είναι καν το μεγαλύτερο πρόβλημά του: Ο Ντάνιελ λείπει από τη μοιραία νύχτα στη Φάρμα, και οι μπάτσοι είναι οι καμπάνες και οι σφυρίχτρες για να βάλουν τον Σον από το νοσοκομείο στη φυλακή νέων. Η κατάσταση φαίνεται απελπιστική - μέχρι που ο Σον βρίσκει ένα σημείωμα για το πού βρίσκεται ο Ντάνιελ: Όπως φαίνεται, τον πήγε στον φίλο του Τζέικομπ, μέχρι τη Νεβάδα, όπου το αγόρι ζει με μια ομάδα θρησκευτικών φανατικών. Από τη βροχή στις μαρκίζες…
Η ζωή είναι παράξενη 2 παρουσιάστηκε από την αρχή πολύ πιο χαλαρό ρυθμό από τους δύο προκατόχους του, και Επεισόδιο 4 συνεχίζει αυτή η τάση να συνεχίζεται. Στην πραγματικότητα, το τρίωρο επεισόδιο σε ορισμένα σημεία είναι ακόμη και λίγο πολύ ήσυχο, και το Writing είναι σε Πίστη δεν είναι ακριβώς στο επίπεδο των προηγούμενων επεισοδίων. Παρόλα αυτά, μας βάζει και στο τέταρτο μέρος του δεύτερου Η ζωή είναι Παράξενη-Αποκτήστε υπέροχες συναισθηματικές καταστάσεις που μπορείτε πραγματικά να συμπάσχετε και ασκήστε με εκπληκτικό τρόπο κριτική σε πολύ αληθινά παράπονα. Ακόμα κι αν Επεισόδιο 4: Πίστη , ως εκ τούτου, για το μεγαλύτερο μέρος των διαλόγων και της παρακολούθησης χρηστών-σεκάνς και των ακολουθιών δράσης αυτή τη φορά είναι ήδη πολύ περιορισμένη, προσφέρει αρκετή αίσθηση μέχρι το τέλος της ράβδου για να κρατήσει, και σίγουρα σας κάνει να θέλετε στο μεγάλο Finale, το αναμένεται τέλος του έτους.

Bonus Επεισόδιο 4: Συνέντευξη με τον Michel Koch και τον Jean-Luc Cano

Το πρώτο Life is Strange είχε προσανατολισμό, χάρη στην ικανότητά μας να χειριζόμαστε το χρόνο, σαφώς πολύ Action. Το Life is Strange 2, μου φαίνεται, σε σύγκριση με αυτό των πιο εσωστρεφών. Είναι ήσυχο και εστιάζει περισσότερο στους χαρακτήρες και τον συναισθηματικό τους κόσμο, όπως, για παράδειγμα, στο τελευταίο Επεισόδιο [3], όπου όλα στράφηκαν στην ομάδα στο Camp και αφιερώσαμε πολύ χρόνο για να μιλήσουμε απλά μαζί σας και να σε γνωρίσω. Το ίδιο βλέπεις;

MK: Αυτό είναι συναρπαστικό. Δεν θα περιέγραφα το πρώτο μέρος ως προσανατολισμένο στη δράση.

Περισσότερο από το δεύτερο, τουλάχιστον.

MK: Α, Ναι, λόγω του χρόνου επαναφοράς μπορεί.

JL: Α, ναι, καταλαβαίνω. Αυτό που θέλαμε να κάνουμε με το Life is Strange 2, εστιάζουμε στο θέμα της εκπαίδευσης και της ανατροφής. Στο πρώτο Life is Strange, ο Μαξ είχε το χάρισμα να γυρίζει τον χρόνο πίσω και όλες οι ενέργειες και οι αποφάσεις τους είχαν άμεσο αποτέλεσμα. Ως παίκτης, μπορούσες να δεις αμέσως ποιες ήταν οι συνέπειες. Στο Life is Strange 2, με το νέο του θέμα, σκεφτήκαμε ότι θα ήταν υπέροχο να δώσουμε το υπερφυσικό δώρο του χαρακτήρα του παιχνιδιού, αλλά ο Daniel, να δούμε πώς θα εξελισσόταν λόγω των δικών τους αποφάσεων. Ο Daniel κάνει μια σωστή εξέλιξη κατά τη διάρκεια των πέντε επεισοδίων, η οποία είναι σε μεγάλο βαθμό συνάρτηση αυτού που κάνετε ως παίκτης. Από αυτή την άποψη, Ναι, νομίζω ότι αυτή τη φορά υπάρχει λιγότερη Δράση, γιατί οι πράξεις δεν έχουν άμεσα ορατές συνέπειες, αλλά παρόλα αυτά, ό,τι κάνεις, κάθε διάλογος, κάθε μικρή δράση, επηρεάζει τον Daniel. Αυτό ακριβώς είναι το Life is Strange 2.

MK: Και ναι, νομίζω ότι έχεις δίκιο, σε ό,τι αφορά τους δευτερεύοντες χαρακτήρες. Θέλαμε να δώσουμε στον παίκτη αυτή τη φορά [στο Επεισόδιο 3] τη δυνατότητα να μάθει ποιοι είναι πραγματικά – ποιοι είναι ο Cassidy, ο Finn, η Penny, η Hannah και όλοι οι άλλοι, και θέλαμε να δημιουργήσουμε την ιστορία αυτή τη φορά γύρω από αυτούς τους χαρακτήρες, αντί να σας κάνουν μέρος ενός επεισοδίου ένα διασταυρούμενο μυστήριο ή κάτι παρόμοιο. Είναι περισσότερο, απλώς να δείξετε τη ζωή σε όλες τις πτυχές της, να μάθετε περισσότερα για τους άλλους και να κατανοήσετε τον τρόπο ζωής τους, και ίσως επίσης για τους ανθρώπους, όπως τους βλέπετε στην πραγματική ζωή πολύ συχνά. Και στη συνέχεια, το Life is Strange 2 έχει, φυσικά, υπάρχει επίσης μια συγκεκριμένη δομή οδικού ταξιδιού στην οποία γνωρίζεις ανθρώπους και μετά πρέπει να επιστρέψεις ξανά. Σε αυτό το μέρος, λοιπόν, έχει να κάνει περισσότερο με την εξερεύνηση του κόσμου και όλων των ειδών των ανθρώπων, πώς ζουν στην Αμερική, να γνωρίσουν, γι' αυτό και το Story of acts είναι επίσης επεισοδιακό, όπως στο πρώτο μέρος.

Κάθε επεισόδιο έχει τον δικό του τίτλο που μοιάζει με λέξη-κλειδί σε σχέση με τη δράση. Πώς είναι αυτά τα επεισόδια; Πρώτα, ορίστε το θέμα και τον τίτλο και δημιουργήστε το από, ή πώς λειτουργεί κανονικά;

MK: Πολύ καλή ερώτηση. Κανονικά, αν ξεκινήσουμε με ένα Επεισόδιο, σας συστήνουμε τους εαυτούς μας ως ταξίδι: Δουλεύουμε από την αρχή μέχρι το τέλος, αλλά συνέχεια, πού να πάμε. Ο τίτλος έρχεται, όποτε έρχεται, ωστόσο, αυτό είναι ως επί το πλείστον αρκετά νωρίς στη διαδικασία ανάπτυξης. Κάθε Επεισόδιο περιστρέφεται γύρω από τον Sean και το πώς νιώθει. ο τίτλος αντιπροσωπεύει, κατά κάποιο τρόπο.

JLC: *στην Μισέλ* Και έχετε ακόμα ένα Σχέδιο που ακολουθείτε, έτσι δεν είναι; Το βουδιστικό μονοπάτι…

MK: Α, Ναι. Όταν έγραψα το μονοπάτι του Σον, βασίζομαι στο βουδιστικό «μονοπάτι, να είσαι άντρας», το οποίο προβλέπει τρία βήματα: σκότωσαν τους γονείς του, τον Θεό του, να σκοτώσει και τελικά, τον μέντορά του να σκοτώσει. Η δολοφονία των γονέων, αντιπροσωπεύει την εξέγερση ενάντια στους κανόνες άλλων ατόμων, η δολοφονία του Θεού αντιπροσωπεύει τη ρήξη με τους κοινωνικούς κανόνες και τα ταμπού, και η δολοφονία του Μέντορα διασφαλίζει ότι θα είστε ανεξάρτητο άτομο. Στο πρώτο κεφάλαιο του ο πατέρας του Sean πεθαίνει και κατευθύνεται προς αυτό στα επόμενα επεισόδια. Γι' αυτό το επεισόδιο 4 ονομάζεται, για παράδειγμα, Πίστη (Πιστέψτε). Αυτά τα πράγματα αλλά όχι μόνο για τον Σον, αλλά με τον ίδιο τρόπο και για τον Ντάνιελ.

Το Life is Strange έχει τρία μέρη. δύο από αυτά είχαν υπερφυσικά στοιχεία, α. Βλέπετε το Supernatural ως κάτι που ανήκει στο Life is Strange είναι απαραίτητο;

JCL: Όπως γνωρίζετε, ήμασταν και οι δύο στην ανάπτυξη του Before the Storm χωρίς συμμετοχή, οπότε Ναι, για εμάς, ανήκει στο Supernatural σε κάθε περίπτωση, το Life is Strange. Η βασική ιδέα είναι να αφηγηθείτε τις ιστορίες χαρακτήρων, στις οποίες μπορείτε να βάλετε τον εαυτό σας, και τα πραγματικά προβλήματα που αντιμετωπίζει η ιστορία, αλλά παρόλα αυτά μια υπερφυσική ανατροπή, για να ωθήσετε τη σύγκρουση σε ένα νέο επίπεδο. Στο πρώτο Life is Strange, ο Max μπόρεσε να γυρίσει τον χρόνο πίσω και χρησιμοποιήσαμε αυτό το στοιχείο για να τονίσουμε τις αδυναμίες τους, οι οποίες ήταν να πάνε για να αφήσουν να φύγουν και να προχωρήσουν μπροστά ή να πάρουν αποφάσεις. Η ικανότητά σας έχει επιδεινώσει αυτά τα προβλήματα. Στο Life is Strange 2 το κύριο θέμα μας είναι η εκπαίδευση, γι' αυτό δώσαμε στον Sean την ευθύνη ενός μικρού παιδιού, το καθήκον να του διδάξει τι είναι σωστό και τι λάθος, αλλά ακόμα δύσκολο, σε εμάς που αυτό το παιδί με υπερφυσικές ικανότητες μας έχει λείψει - γιατί σαφώς Η συμπεριφορά του έχει, επομένως, σημαντική σημασία, και ενδεχομένως και μοιραία αποτελέσματα. Αυτό που προσπαθούμε να κάνουμε πραγματικά είναι να χρησιμοποιήσουμε αυτά τα υπερφυσικά στοιχεία στο Story, να σύρουμε μέσα, σε κάποιο βαθμό, και να παρέχουμε στον παίκτη ακόμα πιο δύσκολες αποφάσεις.

Στο παιχνίδι, τα δύο αδέρφια και η οικογένειά τους συχνά απεικονίζονται ως λύκοι. Από πού προέκυψε αυτή η ιδέα;

MK: Α, αυτή η ιδέα υπήρχε ήδη στην αρχή, όταν το Brainstorming με τον Raoul, τον άλλο Creative Director of Life είναι το Strange 2. Στο παιχνίδι, ο Sean Daniel χρειάζεται να ηρεμεί, ξανά και ξανά, αλλά επειδή δεν είναι το είδος του αδερφού , τα δύσκολα θέματα με απλό τρόπο που ελκύει, έχουμε σκεφτεί αυτή τη μεταφορά. Με αυτόν τον τρόπο, ο Sean μπορεί να βρέχει για δύσκολα πράγματα, χωρίς εσένα απευθείας και τον Daniel. Ο Ντάνιελ μπορεί εύκολα να είναι θυμωμένος και επικίνδυνος, αλλά εξακολουθεί να είναι απλώς ένα παιδί που του αρέσουν οι ιστορίες και οι ανάγκες.

JLC: Επιπλέον, διαπιστώσαμε ότι ταιριάζει ο συμβολισμός πίσω από τους υπέροχους λύκους για το παιχνίδι. Μια αγέλη λύκων διατηρεί πάντα, η οικογένεια είναι πολύ σημαντική, και επίσης, αν η αγέλη είναι μικρή, πολεμούν ο ένας για τον άλλον. Στη Γαλλία έχουμε επίσης αυτή τη φράση "petit loup" - ο μικρός Λύκος. Λέγεται ότι είναι μικρά παιδιά και είναι πραγματικά ωραίο και γλυκό. Όταν γράφαμε, σκεφτήκαμε πώς θα μπορούσε να καλέσει ο Sean Daniel και, αλλά και τη μεταφορά και τον συμβολισμό.

Η ζωή είναι περίεργη εμφάνιση, μερικά με πολύ προβληματικά ζητήματα, όπως ο εθισμός στα ναρκωτικά ή η σεξουαλική κακοποίηση. Κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης ήταν ποτέ ένα σημείο όπου σκεφτήκατε: «Θα θέλαμε πραγματικά να επιδεικνυόμαστε, αλλά δεν είμαστε σίγουροι αν μπορούμε να το κάνουμε κι εμείς»;

MK: Έχουμε αυτήν την ερώτηση σε σχέση με πολλά θέματα του παιχνιδιού, γιατί γνωρίζουμε ότι πολλά από αυτά είναι πολύ αμφιλεγόμενα. Αυτό που πρέπει να κάνουμε σε κάθε περίπτωση, είναι να βεβαιωθούμε ότι αντιμετωπίζουμε πραγματικά ζητήματα με πολλή προσοχή και καλή έρευνα, καθώς είμαστε τραυματισμένοι, φυσικά κανένας ή ασεβείς να το θέλουμε. Αλλά έχετε δίκιο, δεν δίνουμε μεγάλη αξία στο να διασκεδάσουμε στο μοναδικό μας Παιχνίδι, αλλά και στο να δώσουμε βαθύτερο νόημα στην ιστορία και να αντιμετωπίσουμε ζητήματα σχετικά με τα ίσως όχι αρκετά συχνά ομιλούμενα.

Το Life is Strange 2 θα έχει δύο ακόμη επεισόδια, συμπεριλαμβανομένων αυτών που θα εμφανιστούν την επόμενη Τετάρτη [σημείωση: Η συνέντευξη έλαβε χώρα πριν από την κυκλοφορία.] Ποια είναι αυτή η ώρα προγραμματισμένη για το Ends – Υποθέτω ότι θα είναι περισσότερα;

JLC: Μπορεί! *γέλια*

Μπορεί! Στο πρώτο μέρος υπήρχαν δύο βασικά φινάλε και το Comic που κυκλοφόρησε πρόσφατα βασισμένο σε ένα από αυτά. Στο μυαλό σας, όταν γράφετε αυτές τις Ιστορίες, υπάρχει ένα πραγματικό και εναλλακτικό Τέλος;

JLC: Έχουμε το Comic να μην έχει δουλέψει, αλλά για εμάς, δεν υπάρχουν Canon-Ending, δεν Life is Strange και Life is Strange 2. Θέλουμε, αυτό πραγματικά εξαρτάται από την επιλογή του παίκτη. Δεν θέλουμε να τελειώσουμε ως ένα καλό τέλος για να ορίσουμε αυτές τις επιλογές ως καλές και ως κακές – όλα εξαρτώνται από το πώς νιώθουν οι παίκτες και αν είστε με τις αποφάσεις σας και είστε ευχαριστημένοι, τότε αυτό είναι τέλειο για εμάς. Εάν πρέπει να επιλέξουμε ένα τέλος Canon, τότε πρέπει να προσδιορίσουμε και τις κανονικές αποφάσεις, και αυτό δεν θα συμβεί ποτέ, γιατί θέλουμε να δώσουμε στους παίκτες ένα μάθημα, αλλά μόνο μια νέα εμπειρία για αυτόν.

MK: Πιστεύω επίσης ότι ακριβώς αυτή η δομή του παιχνιδιού «Ζήσε τη δική σου περιπέτεια» κάνει, στο βαθμό που, κατά τη γνώμη μου, θα ήταν ένα λάθος στο τέλος ως το πραγματικό τέλος του σετ. Γράφουμε τις Ιστορίες με την ιδέα ότι κάθε τέλος μπορεί να είναι Canon, και όλα εξαρτώνται από το πώς αποφασίζει ο παίκτης, και φροντίζουμε επίσης να παρατηρούμε όλα τα μονοπάτια και να επεκτείνουμε, αντί να πούμε: «Αυτή είναι η ιστορία που έχουμε στο μυαλό, και τώρα χτίζουμε μερικά ακόμα υποκαταστήματα».

Τα παιχνίδια όπως το Detroit: Become Human είναι σίγουρα γνωστά, στα οποία οι παίκτες μπορούν να δουν κάθε διαδρομή ιστορίας που έχετε ακολουθήσει, σε ένα δέντρο, και επίσης να μπορούν να επιστρέψουν για να εξερευνήσουν άλλα μονοπάτια. Θα μπορούσατε να φανταστείτε κάτι τέτοιο για το Life is Strange;

JLC: Ναι, τα ξέρω αυτά τα παιχνίδια, και έχουμε τη σύνοψη στο τέλος κάθε επεισοδίου κάτι παρόμοιο. Εκεί μπορείτε να δείτε κάθε απόφαση και να μάθετε επίσης ποια άλλα αποτελέσματα δεν θα ήταν δυνατά. Στο Life is Strange 2 έχουμε και μια περίληψη για τον Daniel, ο άντρας βλέπει τι έχει επιλέξει, ακόμα κι αν δεν είχες άμεση επιρροή. Διαπιστώνουμε ότι η εμπειρία παιχνιδιού είναι φυσικά – εάν ο παίκτης μπορεί να βιώσει την ιστορία απλά, χωρίς να γνωρίζει πάρα πολλά για όλες τις πιθανές διαδρομές.

MK: Επίσης, θα ήταν το γεγονός ότι μπορείτε, για παράδειγμα, στο Ντιτρόιτ, ως επί το πλείστον μπροστά από δυαδικές αποφάσεις λαμβάνονται. Στο Life is Strange είναι δύο οι αντιδράσεις του Daniel είναι συχνά 3, 4 ή ακόμα και 5 μικρών πράξεων του Sean, και αυτή η πολυπλοκότητα θα ήταν παρούσα σε ένα μονοπάτι δέντρου είναι πολύ δύσκολη.

Τελευταία ερώτηση: Ποιες είναι οι αγαπημένες σας σκηνές στο παιχνίδι;

JCL: Επειδή, φυσικά, δεν μπορούμε να αποκαλύψουμε τίποτα για τα επεισόδια 4 και 5, περιοριζόμαστε στα τρία πρώτα επεισόδια.

MK: Νομίζω ότι για μένα είναι η αρχή του πρώτου επεισοδίου. Το τέλος της πρώτης πράξης, με τον θάνατο του Εστεμπάν, λειτουργεί τέλεια. Μου άρεσε πολύ να γράφω αυτό το Μέρος και στον κύριο σκηνοθέτη. Νομίζω ότι είναι τόσο υπέροχος, γιατί σε σύντομο χρονικό διάστημα μαθαίνεις πραγματικά τα πάντα για τον Σον, τους φίλους του, τα σχέδιά του, τη σχέση του με τον πατέρα και τον αδερφό του – και μετά όλη του η ζωή περνάει από το Twist με την ανταλλαγή πυρών στο το κεφάλι. Λατρεύω αυτή τη σκηνή απλά.

Πολύ συναισθηματικός.

MK: ακριβώς. Νομίζω ότι έχουμε κάνει πολύ καλή δουλειά.

JLC: Είναι πραγματικά δύσκολο για μένα να αποφασίσω, αλλά μου αρέσει η σκηνή στο Επεισόδιο 3, γύρω από τη φωτιά του στρατοπέδου. Θέλαμε να αποτυπώσουμε σε αυτή τη σκηνή, την ατμόσφαιρα του να βρίσκεστε απλά μαζί με άλλους ανθρώπους για να κάνετε μικρές κουβέντες ή βαθιές συζητήσεις, όλα όσο είστε έξω, γύρω από μια φωτιά σε στρατόπεδο. Νομίζω ότι όλοι γνωρίζουν το συναίσθημα που εννοώ.

Ευχαριστώ για τη Συνέντευξη!



What Life is Strange 2; Η ιστορία-τεχνικά ανεξάρτητη συνέχεια της σειράς για τις ανθρώπινες σχέσεις, η οποία καθορίζεται από τις πράξεις και τις αποφάσεις σας
Πλατφόρμες: PS4, Xbox One, PC
Δοκιμασμένο: PS4-Έκδοση
Προγραμματιστής / Εκδότης: Dontnod / Square Enix
Ελευθέρωση: 27 Σεπτεμβρίου 2018
Σύνδεσμος: Επίσημη ιστοσελίδα