Παιχνίδι Fallout 76

Εδώ και μια εβδομάδα, το spin-off της σειράς Fallout της Bethesda, Fallout 76, είναι διαθέσιμο για εμβάπτιση. Μετά την καταστροφή beta, όπου κάνοντας κλικ στο «Αναπαραγωγή» όλα τα αρχεία του παιχνιδιού διαγράφηκαν ως δια μαγείας, οι διακομιστές ήταν ήδη συνδεδεμένοι για όλους πριν από τις 14 Νοεμβρίου. Και δεν μιλάμε για σούπερ μεταλλαγμένους εδώ (μόνο).

Οι πυρομαχικές βόμβες σε αλλάζουν

Η Bethesda ήταν ήδη λίγο μακριά από την αρχική σειρά με το Fallout 4. Με σύντομους και αδιάλλακτους διαλόγους, αθάνατους συντρόφους ή εστίαση στην οικοδόμηση και την υπεράσπιση φρουρίων, το παιχνίδι στο σύνολό του δεν είχε λίγο βάθος. Από την άλλη, υπήρχε το εξαιρετικά λειτουργικό πνεύμα της ανακάλυψης και ένας αξιόπιστος κόσμος με λίγους επιζώντες, που συχνά ενώθηκαν σε φατρίες. Κάθε θαυμαστής της σειράς γνωρίζει αρκετά καλά τα δυνατά και τα αδύνατα σημεία του.

Με το Fallout 76 μια προσπάθεια έρχεται τώρα στην αγορά, σε ένα σενάριο, που οι βετεράνοι της σειράς μάλλον δεν περίμεναν οι ίδιοι. Ενώ οι θαυμαστές, παρόμοιοι με το Skyrim, επιθυμούν συχνά συνεργατικές λειτουργίες για τέτοιες υπερπαραγωγές με έναν παίκτη, η νέα παραφυάδα θέλει να κολυμπήσει λίγο ενάντια στο ραδιενεργά μολυσμένο ρεύμα. Και μετατρέπει τη σόλο σειρά σε έναν προσομοιωτή εξερεύνησης για πολλούς παίκτες χωρίς NPC, στον οποίο η δολοφονία άλλων παικτών θα πρέπει να παίζει ουσιαστικό ρόλο. Το ερώτημα του «γιατί» έρχεται στο μυαλό. Αλλά αυτά μετά το «γιατί όχι» μπορεί να είναι τα ίδια.



Ένα φιλικό καλωσόρισμα

νεκρός ως νεκρός

Στο πρόγραμμα επεξεργασίας χαρακτήρων, μπορούμε να ορίσουμε την εμφάνιση του χαρακτήρα μας με τον ίδιο τρόπο όπως στα προηγούμενα μέρη. Μετά από αυτό εμείς θα απελευθερωθούν ως κάτοικοι του Vault 76 στον κόσμο που καταστράφηκαν μετά από πυρηνικούς πολέμους , και θα το ξανακατοικήσουμε μαζί με τους πρώην συμπατριώτες μας. Αλλά αυτό δεν συμβαίνει καθόλου, όπως σε πολλές υγρές-χαρούμενες φαντασιώσεις, με ατελείωτη τρυφερότητα. Στην αρχή, ακολουθούμε τα ίχνη του φύλακα του Vault μας, ο οποίος μας άφησε ένα ίχνος από κουτιά χρήσιμου εξοπλισμού – συμπεριλαμβανομένων των αρχείων καταγραφής ήχου – που υποτίθεται ότι εισάγουν τους επιζώντες στον κόσμο του παιχνιδιού.

Στο προηγούμενο μέρος, αυτά τα αρχεία καταγραφής ήχου ήταν προσθήκες στο σύμπαν, το λεγόμενο «Environmental Storytelling. Στο Fallout 76, αυτά τα αρχεία καταγραφής ήχου είναι πλέον σχεδόν η μόνη πηγή για την αφηγημένη ιστορία. Γιατί εκτός από μεταλλαγμένους, ζώα, ρομπότ και εμάς τους παίκτες, δεν υπάρχει άλλο ζωντανό ον στον κόσμο που θα μπορούσε να δώσει ένα Schwank στον καλύτερο. Σχεδόν όλα όσα μαθαίνουμε για τους ακουολόγους και τα γράμματα που βρέθηκαν, το ίδιο το περιβάλλον. Εκτός από το γεγονός ότι το διάβασμα και η ακρόαση για ώρες δεν είναι το φλιτζάνι του τσαγιού όλων, έρχεται σε αντίθεση με την έννοια του παιχνιδιού για πολλούς παίκτες. Το αίτημα για παύση του πυρός, καθώς ο χαρακτήρας μας ακούει μια σπαρακτική ιστορία, σπάνια έχει απαντηθεί μέχρι στιγμής.



Ατμοσφαιρική λιχουδιά

Πυροβολισμοί και αποσύνδεση

Γενικά, Το PvP είναι τεχνητό και δεν είναι καλά μελετημένο. Η πρόθεση μιας μονομαχίας εκφράζεται από έναν Μονομάχο που προκαλεί ζημιά σε άλλον παίκτη. Η επιβεβαίωση πραγματοποιείται προκαλώντας ζημιά στο άλλο μέρος. Αυτό ξεκινά το επιχείρημα. Υπάρχει μόνο ένα μεγάλο πιάσιμο: το να πυροβολούν παίκτες που δεν συμφωνούν σε μια μονομαχία τους κάνει εξαιρετικά μικρή ζημιά. Μάλλον για να αποφευχθούν οι ενοχλητικοί παίκτες που δεν ενδιαφέρονται για εχθρικές ενέργειες. Έτσι ο αμφισβητίας έχει ένα τεράστιο μειονέκτημα. Γιατί ο αντίπαλος, μόλις έχουμε εκφράσει την πρόθεσή μας, μπορεί να ρίξει ένα κοκτέιλ ναρκωτικών ψυχο, μπουφού και άλλων ναρκωτικών, να βγάλει άνετα τον εκτοξευτήρα πυραύλων από την τσέπη του παντελονιού του και να μας φυσήξει από τα παπούτσια με τη συγκατάθεσή του. Η Bethesda χρειάζεται επειγόντως να κάνει βελτιώσεις εδώ, για παράδειγμα μέσω ενός συστήματος πρόσκλησης ή ακόμη και ενός διαχωρισμού διακομιστή. Οι ιδιωτικοί διακομιστές θα πρέπει να εμφανιστούν γύρω στα τέλη του 2019, σε αυτούς θα πρέπει επίσης να επιτρέπονται τα πολυζήτητα mods.

Επιπλέον, υπάρχει μια λειτουργία κυνηγιού για την οποία μπορείτε να εγγραφείτε μέσω ραδιοφωνικού σταθμού στον γνωστό υπολογιστή αντιβράχιο, το Pip Boy. Μόλις βρεθούν αρκετοί παίκτες, ορίζεται σε κάθε παίκτη ένας στόχος που θα κυνηγηθεί. Φυσικά, ο χαρακτήρας μας γίνεται και στόχος για έναν άλλο παίκτη. Ο τελευταίος επιζών κερδίζει το κυνήγι. Αν και η λειτουργία ακούγεται διασκεδαστική, δεν μπόρεσα να βρω ακόμη μια ομάδα για αυτήν. Γιατί αν δεν το συναντήσετε τυχαία ή δεν το ερευνήσετε, δεν θα μάθετε τίποτα για αυτό. Η Bethesda αφήνει τους παίκτες στο παιχνίδι στο σκοτάδι. Σε γενικές γραμμές, το Fallout 76 φαίνεται ζοφερό με τα συνήθη χαρακτηριστικά του είδους

Ποιότητα ζωής σπάνια αγαθά

Φυσικά, οι περισσότερες από τις υπάρχουσες λειτουργίες από το Fallout 4 απλώς αναλήφθηκαν. Η ταξινόμηση του αποθέματος στο Pip Boy εξακολουθεί να είναι εξαιρετικά δυσκίνητη και μπερδεμένη, έτσι ώστε λόγω της περιορισμένης χωρητικότητας να αφιερώνεται πολύς χρόνος στα μενού. Δεν είναι σπάνιο να έχουμε καθαρίσει μια περιοχή και τώρα θέλουμε να φροντίσουμε το θήραμα με την ησυχία μας. Με μεγαλύτερα κτίρια αυτό μπορεί να διαρκέσει τόσο πολύ ώστε να εμφανιστούν ξανά εχθροί που έχουν ήδη χτυπηθεί. Εξάλλου, το Loot εμφανίζεται ξανά, αλλά αυτό μπορεί να είναι ενοχλητικό μερικές φορές.

Το μέγιστο όριο αποθεμάτων των 400 έχει προκαλέσει κατακραυγή. Επειδή χωρίς ένα σχέδιο για μια βάση Power Armor, το οποίο δεν θα έχετε παρά αργότερα στο παιχνίδι, αυτά τα εξαρτήματα πανοπλίας καταλαμβάνουν από μόνα τους πολύ χώρο. Μαζί με όπλα που μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο σε υψηλότερο επίπεδο, τρόφιμα ή σκραπ που χρειάζονται για την κατασκευή και την επισκευή, το όριο επιτυγχάνεται γρήγορα. Επιπλέον, ο πεζοπόρος μας στον κόσμο σπάνια συναντά εμπόρους με τη μορφή ρομπότ, που έχουν μόνο πάνω από 200 φελλοί κορώνας την ημέρα . Επομένως, αν θέλετε να πουλήσετε, πρέπει να είστε γρήγοροι: Όχι μόνο ένας παίκτης μπλοκάρει έναν ντίλερ μόλις αλληλεπιδράσει μαζί του – οι πωλητές ανήκουν επίσης σε διαφορετικές φατρίες και μοιράζονται τα κεφαλαία μεταξύ τους. Έτσι, αν ένας έμπορος δεν έχει πλέον φελλό, κανένας έμπορος αυτής της παράταξης δεν είναι πλέον ρευστός. Ένας απόλυτος παραλογισμός.



Όλα όσα χρειάζεστε μετά από μια δύσκολη μέρα στην ερημιά

Κινητήρας… Ο κινητήρας δεν αλλάζει ποτέ

Επιπλέον, το Fallout 76 το αποδεικνύει ο κινητήρας απλά δεν φαίνεται να είναι ενημερωμένος. Ακόμα κι αν τα γραφικά μερικές φορές είναι ωραία και αρμονικά, ακόμη και τα ισχυρά συστήματα πρέπει να παλεύουν με τεράστιες απώλειες καρέ ξανά και ξανά. Και πραγματικά δεν μπορούμε να μιλήσουμε για γραφικά υψηλής ποιότητας εδώ. Επιπλέον, δεν υπάρχουν ρυθμίσεις Field of View στο παιχνίδι, δεν υπάρχει υποστήριξη Ultra-Wide και η φωνητική συνομιλία, η οποία είναι ενεργοποιημένη από προεπιλογή, έχει συχνά προκαλέσει ενοχλητικές απογοητεύσεις. Ειδικά στην αρχή, καθώς όλοι οι επιζώντες ξεκινούν από το Vault 76. Από την ακίνδυνη κουβέντα μέχρι την έκκριση σωματικών υγρών, τα πάντα περιλαμβάνονταν στην ξαφνική ηχητική έκρηξη. Η σίγαση όλων των παικτών με το πάτημα ενός κουμπιού δεν είναι δυνατή, το Fallout είναι συνήθως μέσω πολλών μενού με ανόητα πλήκτρα πρόσβασης. Επιπλέον, οι παίκτες συνδέονται με διακομιστές που δεν μπορούν να προεπιλεγούν. Ακόμα κι αν κάνετε τον κόπο να κάνετε σίγαση όλων των παικτών προληπτικά στην αρχή, πρέπει να το κάνετε ξανά στην επόμενη περίοδο παιχνιδιού, γιατί δεν παίζετε πάντα στον ίδιο διακομιστή με τα ίδια άτομα. Εκτός, φυσικά, όταν βγαίνεις με φίλους. Για αυτά τα πράγματα η Bethesda έχει ήδη ανακοινώσει βελτιώσεις με επερχόμενες ενημερώσεις κώδικα.

Χρωματιστά δάση, ήπιες εργασίες

Ο χειρισμός των όπλων είναι γενικά πολύ περίπλοκος επειδή, για παράδειγμα, το οριζόντιο ζουμ δεν προσφέρει την ίδια ταχύτητα με το κάθετο ζουμ. Ομοίως, το παιχνίδι δεν φαίνεται να σώζει την πρόοδο μεταξύ των αποστολών κάθε φορά που τελειώνει το παιχνίδι. Αντίθετα, βρέθηκε μια τιμή χρόνου για την "αυτόματη αποθήκευση" σε ένα αρχείο. Αυτός είναι ο λόγος που έχει συμβεί κατά καιρούς το Progress να χάνεται εάν αποσυνδεθήκατε τη λάθος στιγμή και εκτός του διαστήματος αποθήκευσης. Το πώς μια τέτοια λειτουργία μπήκε στην έκδοση ενός τίτλου για πολλούς παίκτες δεν είναι εύκολο να εξηγηθεί. Παρόλα αυτά, υπάρχουν φυσικά θετικές, διασκεδαστικές καταστάσεις στο παιχνίδι. Για παράδειγμα, όταν μια συμμορία αδέσποτων καλικάντζων, που ονομάζονται «καμένα» καλικάντζαροι, μας ξάφνιασε τη νύχτα στο δάσος. Στο τρέξιμο, προσγειωθήκαμε κατευθείαν σε ένα λεωφορείο γεμάτο σούπερ μεταλλαγμένους. Ευτυχώς οι νέοι μας «φίλοι» έβγαλαν ο ένας τον άλλον.

Οι ίδιες οι αποστολές είναι πολύ γενικές και συνήθως συνίστανται μόνο στο να βάλουν ένα ακούσιο τέλος σε άλλους χαρακτήρες. Υπάρχουν μερικές πολύ αστείες εξαιρέσεις, όπως μια εξέταση της πυροσβεστικής υπηρεσίας παρκούρ ή μια εκδήλωση στην οποία πρέπει να πυροβοληθούν τα ζώα με ειδικά πυρομαχικά για να τα κάνουν να μιλήσουν. Συνολικά, όμως, είναι πολύ λίγοι οι περίεργοι ή ενδιαφέροντες πρωταγωνιστές, που ήταν αρκετά συνηθισμένοι στη σειρά. Επιπλέον, δίνει ένα αίσθημα παραλογισμού να δίνεις εισαγωγικές εξετάσεις από διάφορες παρατάξεις, αν και δεν υπάρχει πια κανένα ζωντανό μέλος της παράταξης.



Ένας από τους μη βρώσιμους μύκητες στο Fallout 76

Παιχνίδι με κάρτες σε αρθρωτό σύστημα

Ο πλανόδιος μας μπορεί να βάλει σημείο στα γνωστά “S.P.E.C.I.A.L.”-σύστημα για να αυξήσετε ένα επιθυμητό χαρακτηριστικό με κάθε ανάβαση επιπέδου. Μια κάρτα με διάφορα μπόνους μπορεί στη συνέχεια να επιλεγεί για αυτό το χαρακτηριστικό. Αυτά τα μπόνους συνήθως στοχεύουν στη βελτίωση της ποιότητας ζωής, γεγονός που κάνει το παιχνίδι πιο δύσκολο από την αρχή. Στις περισσότερες περιπτώσεις, αυτό αφορά τη μείωση του βάρους των αντικειμένων ή την ανάγκη να τρώτε και να πίνετε λιγότερο. Υπάρχουν επίσης πακέτα σταθερού επιπέδου με κάρτες που δημιουργούνται κυρίως τυχαία. Έτσι, αν θέλετε να χτίσετε με βάση ένα σχέδιο, πρέπει να είστε τυχεροί ή τουλάχιστον να χρησιμοποιήσετε έναν σχεδιαστή. Αυτό είναι ιδιαίτερα ενοχλητικό όταν οι παίκτες θέλουν να βελτιώσουν γρήγορα την ικανότητά τους να σπάνε κλειδαριές ή να χακάρουν συστήματα, αλλά δεν μπορούν να πάρουν τις σωστές κάρτες μέχρι να φτάσουν σε ένα συγκεκριμένο επίπεδο. Ένα μάλλον άβολο στοιχείο.

Ήταν διασκεδαστικό να συναρμολογήσω τις κάρτες, αλλά το τυχαίο στοιχείο εξακολουθεί να είναι ενοχλητικό. Αυτό είναι πιθανώς για να αποτρέψει τους παίκτες του επιπέδου τρία από το να σπάσουν κλειδαριές του υψηλότερου επιπέδου. Αλλά γιατί δεν χρησιμοποιήθηκε το δέντρο ικανοτήτων από το Fallout 4 είναι ασαφές. Έτσι, φαίνεται απλώς σαν ένας πρόσθετος τεχνητός περιορισμός που εμποδίζει το παιχνίδι να παίξει όπως θέλει ο παίκτης. Επιπλέον, υπάρχουν αναβαθμίσεις που επηρεάζουν την αναγέννηση της αντοχής μας, την ταχύτητα σπριντ ή το Vault-Tec Assisted Targeting System (V.A.T.S. για συντομία). Στο Fallout 76, το V.A.T.S. λειτουργεί ως ένα είδος βοήθειας στόχου, καθώς το πέρασμα του χρόνου δεν μπορεί να επιβραδυνθεί σε ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες. Αλλά αυτό το στοιχείο δυστυχώς εφαρμόζεται εξίσου κακώς. Δεδομένου ότι οι εχθροί κινούνται σε πραγματικό χρόνο, η ποσοστιαία πιθανότητα χτυπήματος αλλάζει κάθε δευτερόλεπτο, ειδικά με πιο ευέλικτους αντιπάλους, και μερικές φορές μπορεί να φτάσει και το 20 τοις εκατό.

Τερματίστε το παιχνίδι στο τέλος του χρόνου

Σε υψηλότερα επίπεδα είναι βεβαίως δυνατή η αναζήτηση εργασίας, ακόμη και αν η επιλογή είναι επί του παρόντος πολύ περιορισμένη. Μπορείτε να προσπαθήσετε να βρείτε και να αποκρυπτογραφήσετε πυρηνικούς κώδικες, για παράδειγμα. Αυτή η πιο περίπλοκη διαδικασία καθιστά δυνατή την εκτόξευση ατομικών βομβών που, μετά την έκρηξη, θα αποκαλύψουν νέα ορυκτά ή θα προκαλέσουν ειδικά αφεντικά σε ορισμένα μέρη του κόσμου του παιχνιδιού. Αυτά μπορούν στη συνέχεια να πολεμηθούν, κατά προτίμηση σε ομάδες. Εάν ένας πυρηνικός πύραυλος καταστρέψει το στρατόπεδό μας, μπορεί να ανοικοδομηθεί σχετικά γρήγορα. Επιπλέον, λαμβάνετε μια προειδοποίηση δύο λεπτά πριν από την πρόσκρουση, δίνοντας σε όλους χρόνο να μεταφέρουν γρήγορα την αποθήκη τους.

Καθώς δεν υπάρχουν μόνο φιλικοί παίκτες στον μετα-αποκαλυπτικό κόσμο, θα πρέπει να φροντίσετε το δικό σας στρατόπεδο, γιατί όσο ο παίκτης που το δημιούργησε είναι online, μπορεί να καταστραφεί. Εάν βγείτε εκτός σύνδεσης, εξαφανίζεται και το στρατόπεδο. Εν τω μεταξύ, εάν κάποιος άλλος παίκτης έχει χτίσει πολύ κοντά στο στρατόπεδό μας μέχρι την επόμενη σύνδεση ή αν βρεθούμε σε έναν διακομιστή όπου άλλος παίκτης έχει ήδη καταλάβει αυτή τη θέση, θα πρέπει να μετακινήσουμε τη δική μας. Άλλωστε αυτό γίνεται με μερικά κλικ.



Ειρήνη επιτέλους

ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑ: Όχι μεταλλαγμένο ψάρι, όχι μεταλλαγμένο κρέας

Το Fallout 76 πρέπει να θεωρηθεί ως πείραμα. Η καινοτομία και η αποσυναρμολόγηση παλαιών κατασκευών είναι γενικά ευπρόσδεκτες, αλλά σε αυτήν την περίπτωση μερικές φορές έχουν ληφθεί αμφισβητήσιμες αποφάσεις. Γιατί ξαφνικά μετατοπίζετε ένα ατμοσφαιρικό κλασικό για έναν παίκτη σε εστίαση παίκτη έναντι παίκτη; Και μετά υπάρχει η ποιότητα, η οποία δεν φαίνεται να ταιριάζει με το σημερινό κέφι ή το τίμημα που πρέπει να πληρωθεί για τον τίτλο. Δεν θα ήταν η σειρά Fallout προορισμένη για έναν τίτλο για πολλούς παίκτες όπου περιπλανηθείτε στον κόσμο μαζί και η κύρια εστίαση είναι στον κόσμο και την ίδια την ατμόσφαιρα; Με εστίαση στο να ανταγωνίζεστε μαζί με NPC και να βιώνετε συναρπαστικές αποστολές; Φυσικά η μάχη του παίκτη μπορεί επίσης να λειτουργήσει, αλλά αυτή τη στιγμή υπάρχει απλώς έλλειψη ιδέας και υλοποίησης.

Ωστόσο, δεν είναι όλα άσχημα, η εξερεύνηση του κόσμου είναι διασκεδαστική και η ατμόσφαιρα είναι και πάλι υπέροχη. Σε αυτόν τον τομέα, όμως, υπάρχουν λίγες ή καθόλου καινοτομίες. Το Fallout 76 είναι αυτή τη στιγμή ένας τίτλος γεμάτος αναπάντητα, αντιφατικά ερωτήματα. Υποτίθεται ότι είναι PvP, αλλά η μηχανική και η υλοποίηση δεν είναι πραγματικά καλές για αυτό. Υποτίθεται ότι είναι συνεργάσιμο, αλλά τα μόνιμα αρχεία καταγραφής ήχου και οι εγγραφές καταγραφής ενοχλούν υπερβολικά τη ροή του παιχνιδιού. Οι παίκτες πρέπει να συλλέξουν και να χτίσουν, αλλά ο χώρος είναι αυστηρά περιορισμένος. Φαίνεται ότι η ίδια η Bethesda δεν ξέρει πού πηγαίνει το ταξίδι. Υπάρχει ήδη ένα κατάστημα ατομικών καλλυντικών, άρα πρόκειται για μικροσυναλλαγές; Είναι το προοίμιο για ένα πραγματικό Fallout MMO; Φυσικά, όποιος επενδύει στην πρώτη γενιά μιας καινοτομίας φέρει έναν συγκεκριμένο κίνδυνο. Και το παιχνίδι μπορεί ακόμα να είναι διασκεδαστικό, επειδή η αποδεδειγμένη βασική δομή λειτουργεί αρκετά φαινομενικά. Ωστόσο, παραμένει κανείς με πολλά ερωτηματικά πάνω από το κεφάλι πίσω. Ίσως το μονοπάτι να γίνει πιο καθαρό μόλις το περπατήσετε λίγο. Όταν επιδιορθωθούν τα τεχνικά προβλήματα, στο παιχνίδι δόθηκαν χαρακτηριστικά άνεσης που απαιτούνται επειγόντως και στα τεχνητά όρια έχουν δοθεί περισσότερη στίλβωση. Ο τίτλος μπορεί ακόμα να είναι διασκεδαστικός για πολλούς παίκτες. Αλλά ο καθένας θα πρέπει να μάθει τι ακριβώς μπαίνει εδώ. Η αποκάλυψη δεν είναι απλά μια βόλτα στο πάρκο.

Τι είναι το Fallout 76; Multiplayer Experiment της γνωστής σειράς Wasteland Apocalypse.
Πλατφόρμες: PC, PlayStation 4, Xbox One
Δοκιμασμένο: Σε υπολογιστή Intel Core i5-4590, 8GB RAM, GeForce GTX 960
Προγραμματιστής / Εκδότης: Bethesda Game Studios / Bethesda Softworkts
Ελευθέρωση: 14 Νοεμβρίου 2018