Tokyo Mirage Sessions #FE Encore στη δοκιμή

Η ζωή ως καλλιτέχνης της J-Pop και του Idol είναι δύσκολη. Η φωνή θέλει να εκπαιδευτεί και να δυναμώσει, η καρδιά του πρέπει να τοποθετηθεί στην απόδοση και τον ήχο των τραγουδιών και των εφημεριακών χορογραφιών που περιμένουν να επαναληφθούν, ακόμη και ο πιο επικριτικός θαυμαστής του εαυτού του – από το Marketing Agency τακτοποιημένα στον πίνακα σχεδίασης να πείσει για την αυθεντικότητα. Σε όλους, ad nauseam, ένας εθισμένος στην Horde Performa Mirage προετοιμάζει τους ανθρώπους και τις πόλεις της Ιαπωνίας, τη δύναμη της ψυχής τους. Tokyo Mirage Sessions #FE Encore για το Switch, η μεταφορά του 2015 για το Wii U εμφανίστηκε το Crossover JRPG από την Atlus Tokyo Mirage Sessions #of FE, σχεδόν στο παρασκήνιο. Αλλά μόνο σχεδόν!

Από Mirage στο Performa rigid

Από όλα αυτά, ο Itsuki, ο Aoi και ο Tsubasa μπορούν να προχωρήσουν ο Oribe – προσοχή, παιχνίδι λέξεων – να τραγουδήσει ένα τραγούδι (ή όχι, τέλος πάντων, η τέχνη του καλλιτέχνη J-Pop πρέπει να μάθει, πρώτα απ 'όλα, κουραστική και βιομηχανικά στερεοποιημένη ταυτότητα, εσωτερικευμένη). Οι δύο μαθητές λυκείου από το φανταστικό Τόκιο συναντιούνται τυχαία σε έναν διαγωνισμό ταλέντων στο Αστεροσκοπείο της πόλης Νταϊτάμα, στον οποίο σκοπεύει να συμμετάσχει ο Τσουμπάσα. Ωστόσο, στη σκηνή έφτασε Παράξενο για να φορεθεί, ακόμη και με τα πρότυπα του ανταγωνισμού θεωρούνται: Ο συντονιστής της εκδήλωσης αποδεικνύεται ότι είναι ένας τίτλος Mirage, ο κύριος ανταγωνιστής, αλλά και βασικοί σύμμαχοι του παιχνιδιού, κατείχε και σέρνει τον έκπληκτο Tsubasa. χέρι στο είδωλο άσφαιρα Daitamas. Σε αυτές τις σφαίρες, ισχύει, για ένα κανονικό ανθρώπινο μάτι, όσο αόρατο κι αν είναι, το σχήμα κάθε τόπου. Ο Itsuki αφού έκανε σπριντ, ο συμμαθητής του αποφάσισε να μην το κάνει, και ξαναβρίσκεται σε ένα πολύ θαυμάσιο χαριτωμένο Dungeon, στα μονοπάτια, με κόκκινο παλτό με κουκούλα, Make patrol. Σύντομα καταφέρνει ο Itsuki, ωστόσο, ένα από αυτά τα όντα στο πλευρό του να τραβήξει το Mirage χρώμιο. ένα σχήμα που ήδη γνωρίζουμε από το Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣΗ σειρά ξέρει, όπως όλοι οι σύμμαχοι, τα Mirage των χαρακτήρων αυτής της σειράς ενσαρκώνονται. Τα Mirage, όντα που μοιάζουν με φάντασμα, έλκονται από την Performa των ανθρώπων και των πόλεων. Ενώ κάποιοι είναι φιλικοί με τον κόσμο, όπως το χρώμιο, είναι άλλο για να το κλέψουν από τους ανθρώπους και τις πόλεις της Performa σας. Προφανώς, μια αληθινή καταιγίδα πάνω από το Τόκιο ξεσπά ακριβώς τη στιγμή που τα διάφορα Mirage φυσούν στη συλλογική επίθεση στους ανθρώπους και τις δυνάμεις της ψυχής τους. Αυτή η επίθεση μπορεί να παίξει μόνο το Mirage-master stop, το Performa σας επιτρέπει να εκτελέσετε το Mirage ως όπλο και να κυνηγήσετε το Πνεύμα του εχθρού μέσα στις σφαίρες των ειδώλων των πόλεων. Στο Master this Mirage ανήκουν στην αρχή του παιχνιδιού, εκτός από τον Itsuki και τον Tsubasa, μαθητή γυμνασίου και επίσης συμμαθητή των Itsuki και Tsubasa, Touma Akagi, το έργο ήδη από καλλιτέχνες J-Pop, καθώς και το Idol Kiria Kurono , ένα διάσημο J-Pop Star, οι Ιάπωνες, με τις Επιτυχίες τους στην καταιγίδα. Τόσο η Touma όσο και η Kiria εμπλέκονται στο Agency Fortuna Entertainment στο πλαίσιο του συμβολαίου, το οποίο είναι η πρόσοψη του οργανωμένου αγώνα ενάντια στο εξαγριωμένο Mirage του Τόκιο. αγώνας με τον πλέον ελεγχόμενο από εμάς βασικό χαρακτήρα του παιχνιδιού, τον Itsuki και, μετά τη σωτηρία τους από τα νύχια του moderator, τον Tsubasa.













Η βιομηχανία J-Pop ως στέλεχος του μελλοντικού Mirage-master

Στο εξής, χωρίζει το Gameplay του Tokyo Mirage Sessions #FE Encore σε δύο μεγάλα μέρη. Ως δάσκαλος του Mirage, πρέπει να παλέψουμε ενάντια στο ανθρώπινο και αστικό κοστούμι Performa ends Mirages. Αλλά έξω από τις σφαίρες των ειδώλων, ενεργούμε ως είδωλα ως διεκδικητές για την τελευταία γενιά της J-Pop. Η κυβέρνηση έχει τον άμεσο υλικό σκοπό, ότι το Agency Fortuna Entertainment μπορεί να αποκομίσει κέρδος για να μπορέσει να αντιμετωπίσει δυναμικά τον αγώνα του Mirage, ωστόσο, να αυξήσει την ομάδα υπεργολαβίας για να υποστηρίξει την Performa σας να αναπτύξει και να ενισχύσει τη συμβίωση με τους Μιράζ. Αυτή η ιστορία αφηγείται μέσα από πολλούς διαλόγους και κινούμενα σκηνικά. Ιδιαίτερα αξίζει να δείτε τις υψηλής ποιότητας ακολουθίες Anime, οι οποίες χρησιμοποιούνται κυρίως όταν μια παράσταση J-Pop ενός από τους χαρακτήρες του προγράμματος. Αν και πρέπει να σας αρέσει η μουσική, σίγουρα, η ποιότητα των βίντεο σε στυλ Anime αλλά αξίζει πάντα να τη βλέπετε. Ολόκληρο το παιχνίδι εκφράζεται, επιπλέον, εντελώς, αλλά μόνο στην ιαπωνική γλώσσα. Οι υπότιτλοι είναι μόνο στα Αγγλικά ή προαιρετική Γαλλική και Κινεζική μετάφραση.

Η καθημερινότητα ενός Mirage-master

Τις περισσότερες φορές μέσα Tokyo Mirage Sessions #FE Encore, Εξερευνούμε τις σφαίρες των ειδώλων διαφορετικών χώρων που χρησιμοποιούνται. Κάθε μέρος στο φανταστικό Τόκιο έχει μια τέτοια σφαίρα. Το ίδιο είναι Ουσιαστικά ένα λαβύρινθο Dungeon που θα εξερευνήσουμε με ένα Party το πολύ τριών συμπολεμιστών και στο τέλος του οποίου συνήθως μας περιμένει ένας Boss-fight εναντίον ενός από τα κορυφαία Mirage. Για να ελέγξουμε για αυτόν τον σκοπό, εμείς ο Itsuki στην προοπτική Τρίτου Προσώπου, μέσα από μερικές φορές λίγο μονότονες, αλλά με το χέρι και όχι τυχαία, σχεδιάσαμε μαθήματα και λύσαμε τους απλούς γρίφους με διακόπτη και κλειδί για να ξεκλειδώσετε νέα επίπεδα του λαβύρινθου. Κάθε λίγα βήματα γεννιούνται, οι κοκκινοντυμένοι Κουκουλοφόροι νέοι και μας αναζητούν, μετά την Performa μας. Για να σταματήσει αυτό το χάος, όλοι οι πλοίαρχοι των Mirage είναι εξοπλισμένοι με ένα όπλο, το λεγόμενο Carnage (μακελειό). Στην περίπτωση του Carnage, είναι η μορφή όπλων των αντίστοιχων Mirage. Συνολικά, υπάρχουν τέσσερις τύποι όπλων (σπαθί, λόγχη, τσεκούρι και τόξο) καθένα από τα οποία είναι κατακτημένο το Mirage. Συναντηθήκαμε με ένα από τα σχέδια της πλωτής κουκούλας, μεταφερθήκαμε σε μια τηλεφωνία Arena, όπου λαμβάνουν χώρα οι μάχες βασισμένες στο turn-based. Στο ίδιο μια μεγάλη ποικιλία μηχανικών του Shin Megami Tenseiσειρά, καθώς και Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ και άλλους τίτλους Atlus που θα χρησιμοποιηθούν. Σε αντίθεση με την επιφανειακή περιπλάνηση Shape on the-UPS, τα Mirage στις αρένες εναντίον μας ανταγωνιστικά Mirage έχουν μια μεγαλύτερη ποικιλία ειδών, τα οποία έχουν όλες διαφορετικές αδυναμίες και Δυνάμεις, τις οποίες εκμεταλλευόμαστε όσο το δυνατόν περισσότερο, καθώς είναι ήδη η μάχη. το (αρχικά) απλούστερο από τα τρία επίπεδα δυσκολίας σε εμένα από ένα "πολύ γνωστό" αναφέρθηκε, *βήχας*, θα ξεκλειδώσει μια λειτουργία Story, θα πρέπει να το πετύχουμε για να πεθάνουμε ακόμα και στην πιο εύκολη δυσκολία του Pixeltod.













Η συνεδρία στο Tokyo Mirage Sessions #FE Encore

Σύμφωνα με το σχήμα των όπλων των Mirage μας και τις στοιχειώδεις δεξιότητες των μαχητών μας, επιλέγουμε τον αντίπαλό μας με ένα από τα τέσσερα γένη όπλων, αντίστοιχα, φωτιά, πάγος, ηλεκτρισμός, -, Austreibungs και επιθέσεις θανάτου. Το ιδιαίτερο χαρακτηριστικό του προκλητικού και τακτικού συστήματος μάχης του Tokyo Mirage Sessions #FE Encore τώρα είναι ότι θα έχουμε επιτυχείς επιθέσεις ενάντια στις αδυναμίες των εχθρικών Mirage με τις επιθέσεις των συμπολεμιστών μας στα λεγόμενα Sessions, και να συνενώσουμε μπορεί. Επιτίθεται σε έναν αντίπαλο, για παράδειγμα, είναι ευαίσθητος στο φλας Itsukis και έχει έναν ή περισσότερους από τους δύο συμπολεμιστές μας σχετικά με μια αντίστοιχη δυνατότητα Session, οπότε η ίδια επίθεση, σύμφωνα με εμάς αυτόματα επίσης, αντίστοιχα, θα ενωθούν με τον Itsuki σε μια λεγόμενη Duo Art – που περιλαμβάνει μουσική – και τραγούδι –. Ως αποτέλεσμα, μπορούμε να χορδέψουμε πολλές επιθέσεις για να σχηματίσουμε ισχυρούς συνδυασμούς μεταξύ τους, προκαλώντας έναν αντίπαλο με μία επίθεση ίση με ζημιά. Ακριβώς στο Boss-Fight, το Find out αποδεικνύεται και η εκμετάλλευση των αδυναμιών του αντιπάλου είναι απαραίτητη, καθώς μνημονεύουμε νικητές από τις μάχες, για να βγούμε. Επιπλέον, χρεώνουμε ως αποτέλεσμα επιτυχημένων Sessions, έναν μετρητή που μας επιτρέπει διαφορετικές εκπληκτικές ειδικές επιθέσεις στον δαίμονα να αφήσουμε το Over low-patter. Είδος τυπικά, αυτές οι μάχες οργανώνονται πλουσιοπάροχα και ένα αληθινό πυροτεχνήματα κινουμένων σχεδίων αναβοσβήνει. Επίσης τυπικό για το είδος, αυτή είναι η αρχή μιας αληθινής οπτικής, αλλά το αργότερο μετά τον τέταρτο αγώνα πρώτη κούραση ένα σύμπτωμα, και μετά την έκτη ανυπομονησία. Για το λόγο αυτό, είναι πολύ καλό που η Atlus με το Διακόπτης-Έκδοση είναι η δυνατότητα υλοποίησης της εκτεταμένης συνεδρίας των κινούμενων σχεδίων που συγκεντρώθηκαν για να ξετυλίξετε, έτσι δεν είναι συνεχώς οι ίδιες διαδικασίες, τόσο πολυτελές θα σκηνοθετείτε επίσης για να είστε σαν, μεγάλου μήκους γιορτάζεται να είστε. Το ότι δεν μπορούμε να ανακάμψουμε αυτόματα μετά τις μάχες, αλλά και το -για ειδικές επιθέσεις απαραίτητες- το EP (Execution Points;) όχι της ανανέωσης του εαυτού μας, βύθισε τη δυσκολία λίγο στο πάνω μέρος.

Σφαγή, Ενότητα και Ακτινοβόλος Ενότητα

Νικώντας εχθρούς συλλέγουμε εκτός από πόντους εμπειρίας, με τους οποίους ανεβαίνουμε στην κατάταξη και, κατά συνέπεια, τα στατιστικά μας (ζωντανά, EP, δύναμη κ.λπ.) βελτιώνουν επίσης την απόδοση του εχθρού. Αυτές οι παραστάσεις είναι, σαν να λέγαμε, για την παραγωγή συστατικών για δύο διαφορετικούς τύπους τελετουργιών, μέσω των οποίων έχουμε νέα όπλα ή νέες ενεργητικές και παθητικές ικανότητες να μάθουμε. Χρησιμοποιώντας το Ritual Carnage Unity σφυρηλατούμε για τους συμπολεμιστές μας, νέα όπλα, αντίστοιχα, επιτρέπουμε στο αντίστοιχο Mirage να μεταμορφωθεί σε νέα Carnages, έτσι ώστε το Itsuki να έχει, για παράδειγμα, μόνο έναν πάγο, αλλά ταυτόχρονα και ένα ξίφος φωτιάς. Αυτό μας δίνει όχι μόνο νέες δυνάμεις και αδυναμίες για τη μάχη στα Dungeons, αλλά μας επιτρέπει να αποκτήσουμε νέες δεξιότητες. Επειδή όσο περισσότερο τραβάμε με ένα συγκεκριμένο όπλο στη μάχη, τόσο υψηλότερα αυξάνονται οι μετρητές κληρονομιάς αυτού του όπλου. Στο τέλος κάθε επιπέδου κληρονομικότητας, λαμβάνουμε μια νέα επίθεση περιόδου σύνδεσης ή άλλες χρήσιμες ιδιότητες. Το Ritual of Radiant Unity, με τη σειρά του, επηρεάζει επίσης το εύρος των επιθέσεων Session, τις τιμές κατάστασης και άλλες ενεργητικές και παθητικές δεξιότητες. Αυτά τα τελετουργικά απαιτούν την προσθήκη ενός ειδικού γένους Performa, το οποίο λαμβάνουμε φτάνοντας σε ένα νέο Stage-Ranges. Η Stage-ranking ενός από τους πιστούς μας πολεμιστές, θα αυξήσουμε και εμείς λόγω αγώνων.









Ειδική εκπαίδευση για το Mirage-master

Τρία μέλη του κόμματος, είμαστε στην αρχή του παιχνιδιού, το Entourage μας μεγαλώνει στην περαιτέρω πορεία των έξι Mirage-master, αλλά μόνο τρία κάθε φορά στο κύριο Cast μπορούν να πολεμήσουν. Ωστόσο, κατά τη διάρκεια των μαχών είναι πάντα δυνατή η εναλλαγή μεταξύ των χαρακτήρων στο κύριο και το Support Cast, κάτι που προκύπτει ιδιαίτερα ως απαραίτητο, εάν κανένας από τους ενεργούς μαχητές μας δεν έχει τις αδυναμίες της αντίστοιχης επίθεσης του αντιπάλου μας. Το αργότερο, από το τέλος του πρώτου Κεφαλαίου, η επιλογή γίνεται με τη σειρά, ποιους από τους χαρακτήρες θα υποβιβάσουμε στον πάγκο των αναπληρωματικών και, κατά συνέπεια, από το κυνήγι πόντους εμπειρίας κατά τη διάρκεια της μάχης να αποκλείσουμε. Ωστόσο, αυτό είναι μόνο το μισό από το άγριο. Αφενός, όλοι οι χαρακτήρες του παιχνιδιού χρησιμοποιούν την εφαρμογή SMS του Θέματος σε επαφή, ώστε να μην υπάρχει διακοπή των Story-strands, και αφετέρου, υπάρχουν ειδικές αίθουσες εκπαίδευσης για το Mirage master μας. Για την έκδοση Wii U ήταν αρχικά διαθέσιμη καθώς διατίθεται DLC, σε αυτές τις αίθουσες εκπαίδευσης Tokyo Mirage Sessions #FE Encore για το Switch είναι ήδη διαθέσιμο από την αρχή. Μια πόρτα στο Secret κρυψώνα μας, το γραφείο της Fortuna Entertainment, μας οδηγεί στο Bloom Palace. Μέσα στο ίδιο μπορούμε όχι μόνο να εκτελέσουμε τις διάφορες τελετουργίες για την παραγωγή νέων όπλων και την εκμάθηση νέων δεξιοτήτων, αλλά και ένα τρένο που χρησιμοποιήσαμε-είδωλο άσφαιρα. Αυτά είναι τρία διαφορετικά μικρότερα μπουντρούμια στο τέλος του δυνατού Boss εχθρούς που περιμένουν. Πρώτα απ 'όλα, είμαστε απασχολημένοι εδώ, ειδικά με τις μπροστινές περιοχές των Dungeons, και περιηγούμαστε στις επιμέρους οπτικές γωνίες και αδιέξοδους δρόμους του ίδιου για αντικείμενα, όπως βιβλία, τα σημεία εμπειρίας και γρηγορότερη άνοδος επιπέδου ή δεξιοτήτων βιβλία και τα βασικά στοιχεία, τα οποία με τη σειρά τους θα αυξήσουν τις τιμές κατάστασής μας. Ωστόσο, αυτό το θέμα έχει τρεις βασικούς γάντζους: Με την πάροδο του χρόνου, οι εχθροί σε αυτά τα Μπουντρούμια γίνονται πιο δυνατοί – για να μην πω καταδικαστικά, δυνατά, επιπλέον, τα Αντικείμενα εξαφανίζονται, θα πρέπει να μακρηγορούμε και δεν μπορούμε να σώσουμε το παιχνίδι, τι υπάρχει έξω από το μπουντρούμι εκπαίδευσης ανά πάσα στιγμή. Έτσι, το ζύγισμα είναι πάντα αναγκασμένο, είτε μια μεγαλύτερη παραμονή, είτε ο κίνδυνος είναι σε έναν αήττητο αντίπαλο να σκοντάψει σε αξία είτε μια ομαλή υποχώρηση δεν είναι ίσως η καλύτερη απόφαση για να φέρεις το ήδη συσκευασμένο Καλό με ασφάλεια. Κατά τη διάρκεια των αιθουσών προπόνησης, για να εξερευνήσω και να δοκιμάσω τις δικές τους στρατηγικές μάχης, με προσκαλώ να πάω στον παίκτη που θα ανακοινώσει τις ειδήσεις του θέματος πολύ σύντομα. Το WhatsApp-Feeling αποτυπώνεται καθιστώντας το σχεδόν πιστό στο πρωτότυπο, συμπεριλαμβανομένων των εξαιρετικά νευρικών συμμετεχόντων στη συνομιλία και των βρεφικών Emoticons.

Η καθημερινότητα ενός ειδώλου

Εκτός από τις κύριες επαγγελματικές μας δραστηριότητες είναι ως Mirage-master, μας επιτρέπεται στο δεύτερο μεγάλο Gameplay-μέρος του Tokyo Mirage Sessions #FE Encore, όπως προσπαθούν τα είδωλα. Επειδή δεν είναι μόνο η επιθυμία των Mirage να κρατηθούν υπό έλεγχο, η καριέρα μας ως διασκεδαστής J-Pop, αλλά και η πρόοδος. Σε αυτές τις φάσεις, είμαστε ελεύθεροι στον κορυφαίο κόσμο και θα βρεθούμε αντιμέτωποι ιδιαίτερα με πολλούς διαλόγους και cutscenes, στα οποία οι χαρακτήρες του παιχνιδιού, ορισμένες ευκαιρίες ανάπτυξης εκτός των μαχών. Αυτό περιλαμβάνει επίσης τη λεγόμενη καταμέτρηση Side Stories από το τέλος του πρώτου Κεφαλαίου των συμπολεμιστών μας. Κάποιος θέλει να εκπαιδευτεί για το ρόλο σε μια σειρά, που σημαίνει ότι επιστρέφουμε σε ένα ήδη διασχισμένο Dungeon, για να νικήσουμε έναν ορισμένο αριθμό ενός συγκεκριμένου γένους Mirage. ο άλλος μας ζητάει να ψάξουμε για ένα χαμένο λούτρινο ζώο που θα βρούμε, ωστόσο, σε τόσο ερειπωμένη κατάσταση που πρέπει να το μπαλώσουμε προσωρινά. Αυτά τα βοηθητικά καθήκοντα είναι μερικές φορές γοητευτικά, αλλά συχνά λίγο προκλητικά και ταλαιπωρημένα στην αφήγησή τους, ειδικά κάτω από την ρηχή ιστορία Young Adult ή Coming of Age ολόκληρου του παιχνιδιού. Ήταν του Hideo Kojima Death Stranding επίσης για την εντυπωσιακή του παραγωγή της ιδέας της κοινότητας, επίπληξη, είναι παρόμοια σε εκθετική μορφή για Tokyo Mirage Sessions #FE Encore. Οι εκμεταλλευτικές υπερβολές της βιομηχανίας Idol δεν είναι ένα ζήτημα, η σημασία της προσωπικής ευθύνης, της συνειδητοποίησης της κοινότητας και της θετικής σκέψης, ωστόσο, ακόμη περισσότερο. Επιπλέον, ο πάνω κόσμος, για παράδειγμα σε σύγκριση με τον Γιακούζασειρά, σχεδόν καθόλου ευκαιρίες εξερεύνησης. Με πολύ λίγα NPC μπορούμε να αλληλεπιδράσουμε, όλα τα άλλα εμφανίζονται ως συμπαγείς σιλουέτες. Ακόμα λιγότεροι NPC συνεισφέρουν κάτι ουσιαστικό στο παιχνίδι, εξοπλίζοντάς μας με ένα Sidequest.











Η ανταλλαγή του Wii U στο Switch

Συνολικά Tokyo Mirage Sessions #FE Encore είναι μια ελαφρώς βελτιωμένη θύρα ενός πρωτότυπου Wii U που κυκλοφόρησε το 2015, αλλά με μερικές μόνο καινοτομίες να βγουν λευκό. Η βάση του διακόπτη-προσαρμογή του Tokyo Mirage Sessions #of FE λογοκρίθηκε εν μέρει η Western Version του παιχνιδιού, έτσι μερικά από τα ρούχα των γυναικών Idols υποτίθεται ότι κάτι züchtiger αποτυγχάνουν. Εκτός από την ευκαιρία να εγκαταλείψετε τα Sessions-animations κατά τη διάρκεια της μάχης στο χρονικό διάστημα για να τρέξετε, η έκδοση Switch του παιχνιδιού έχει επιπλέον περιεχόμενο Story, συμπεριλαμβανομένων των EX-Stories. Όπως αναφέρθηκε στις Side Stories, έχουμε την ευκαιρία να μάθουμε περισσότερα για τους χαρακτήρες του παιχνιδιού και μπορούμε ακόμη και να εξερευνήσουμε ένα νέο Dungeon. Επιπλέον, η Atlus, η έκδοση του Switch εξοπλισμένη με το JRPG τους επίσης νέους χαρακτήρες που λειτουργούν ως σύμμαχοι.

ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑ

Αν και πρέπει να ομολογήσω ότι για μένα η ιστορία του Tokyo Mirage Sessions #FE Encore, όχι απαραίτητα από το σκαμνί μέχρι να σχιστεί και το Topic-application-traumatic WhatsApp Flashbacks in me δημιουργεί ότι διασκέδασα πολύ με το JRPG Crossover της Atlus Shin Megami Tenseiκαι Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣσειρά. Οι turn-based αγώνες είναι, από κάθε άποψη, απαιτητικοί και χάρη στους διαφορετικούς μηχανισμούς, τα όπλα, τις στοιχειώδεις ζημιές και τους συμπολεμιστές με πολλές επιλογές τακτικής. Υπάρχει επίσης η σημαντική επιβράδυνση των φάσεων που πέφτουν στην πολύ άγονη επιφάνεια που δεν είναι υπερβολική στο βάρος, αλλά είναι σχεδόν μια ευπρόσδεκτη ανάσα. Η σκηνοθεσία των φωνητικών της J-Pop και η άλλη μεταξύ των ακολουθιών στο στυλ Anime δημιουργεί μια ωραία ατμόσφαιρα και είναι μια χαρά να παρακολουθείτε και να ακούτε, ακόμα κι αν η μουσική διεύθυνση είναι σίγουρα θέμα γούστου για τη διαφωνία. Φίλοι των προκλητικών JRPG και θαυμαστές των anime, το πρωτότυπο δεν είναι ήδη το 2015 στο Wii U έχουν παίξει και δεν υπάρχει οξύ αναφυλακτικό σοκ στο Sound of J-Pop μουσική για τον φόβο που πρέπει να είναι Tokyo Mirage Sessions #FE Encore Ως εκ τούτου συνιστάται? όχι μόνο επειδή ο τίτλος είναι πολύ πιθανός α Persona 5Η θύρα για το διακόπτη εκτείνεται.

Τι Tokyo Mirage Sessions #FE Encore; Η μεταφορά του 2015 για το Wii U κυκλοφόρησε το Crossover JRPG Tokyo Mirage Sessions #FE.
Πλατφόρμες: Nintendo Switch
Δοκιμασμένο: Nintendo Switch
Προγραμματιστής / Εκδότης: Atlus / Nintendo
Ελευθέρωση: 17 Ιανουαρίου 2020
Σύνδεσμος: Επίσημη ιστοσελίδα