Ας παίξουμε: Final Fantasy VII Remake

Κάποιος σκέφτεται την ιστορία των (J)RPG, μετά υπάρχουν μερικοί τίτλοι που είναι τόσο εμβληματικά και πρωτοποριακά προϊόντα, όπως π.χ. Final Fantasy VII: Όχι μόνο ήταν το έβδομο μέρος της σειράς, το πρώτο μετά την κατάργηση της Ευρώπης, εισήγαγε την 3D Era και μας παρέδωσε πάνω από αυτό, μια ιστορία που μέχρι σήμερα ανήκει στα καλύτερα όλου του είδους. Δεν είναι λοιπόν περίεργο που από την κυκλοφορία του το 1997, το Calls for a Remake σε μια σύγχρονη παρουσίαση, ήταν πάντα πιο δυνατά και το 2015 ήταν τότε μέχρι τώρα: Remake του Final Fantasy VII τελικά ανακοινώθηκε. Τώρα, μόνο λίγοι μήνες μας χωρίζουν από την πολυαναμενόμενη Κυκλοφορία και έχουμε ένα πρώτο ταξίδι στη Midgar, μια εταιρεία και δούμε πώς οι Cloud, Tifa και λοιπά. νικήσει στη νέα χιλιετία.

Επανένωση με παλιούς φίλους

Remake του Final Fantasy VII είναι πιθανότατα ένα από τα πιο εκτεταμένα έργα Παιχνιδιού που έχει αντιμετωπίσει ποτέ η Square Enix: Το παιχνίδι, σύμφωνα με τις δικές του δηλώσεις του προγραμματιστή, δεν θα είναι απλώς μια ανανεωμένη έκδοση του αρχικού όντος, αλλά θα είναι in-house όπως μια εντελώς νέα Τελική φαντασίαΗ είσοδος αντιμετωπίζεται ακριβώς με την ίδια ιστορία όπως λέγεται στη δεκαετία του '90. Ότι πίσω από αυτούς τους ισχυρισμούς, δεν κρύβεται μόνο ο κενός λόγος, για να αποδείξει το πρώτο Trailer του τελευταίου από τα δώρα μέχρι πριν λίγες μέρες, στο πλαίσιο του Tokyo Games Show:

FFVII Remake παραδίδεται σε επεισόδια? το πρώτο από τα οποία εμφανίζεται στις 3 Μαρτίου 2020 σε δύο Blu-ray και εστιάζει περίπου σε εκείνα τα περιεχόμενα που βρέθηκαν στο αρχικό παιχνίδι στον δίσκο 1 (από 3): τα γεγονότα στη μεγαλύτερη πόλη στον κόσμο του παιχνιδιού, το Η Shinra Corporation έλεγχε τη Midgar – υποσχέθηκε εποπτεία, συμπεριλαμβανομένων πολλών νέων περιεχομένων και παράπλευρων ιστοριών, το προαναφερθέν Trailer είναι επίσης ήδη ένα teaser του were.

Το Midgar χωρίζεται σε δύο επίπεδα και σε ένα πλήθος τομέων σε σχήμα πίτας η πόλη και οι Πλούσιοι σε πιάτα στον ήλιο, το φως της ζωής, ενώ οι φτωχοί σε αυτές τις πλάκες στις φτωχογειτονιές, στερούνται σε βαθμό που, τουλάχιστον στην αρχική εκδοχή. Σε αυτό μας επετράπη να επισκεφτούμε το Midgar αποκλειστικά τη νύχτα και, μεταξύ άλλων, στην αρχή του παιχνιδιού, ως μισθοφόροι για να κυνηγήσουμε έναν από τους αντιδραστήρες Mako στον αέρα: των εργοστασίων που λειτουργούν από τη Shinra, τα οποία βρίσκονται πέρα ​​από τον πλανήτη που ονομάζεται Mako – η αγνή ζωτική του ενέργεια, για να καλύψει τις (οικονομικά προσοδοφόρες) ενεργειακές ανάγκες του κόσμου και να κάνει κάποια άλλη αταξία, το φως στην πορεία του παιχνιδιού στις μέρες.

Ο Πλανήτης Schleich-δολοφονεί τα μέλη της ομάδας ανταρτών που εδρεύει στο Midgar, Avalanche, όλους τους ειδικούς στις πολεμικές τέχνες Tifa, καθώς και τον Barret με μαλακό πυρήνα με τραχύ κέλυφος, του οποίου ο δεξιός βραχίονας αντικαθίσταται από ένα ισχυρό πολυβόλο κατά τότε όπως είναι σήμερα. Η εμβληματική αρχή του Final Fantasy VII μας ανεβάζει επίσης στο Remake απευθείας στη Δράση: Καταλήξαμε στο angeheuertem SOLDIER Cloud με το τρένο στο Midgar για να πολεμήσουμε το short hand μας με μια χούφτα στρατιώτες Shinra και να μας κάνει μαζί με τον Tifa, τον Barret και τα άλλα μέλη της Avalanche, Biggs , Wedge, και Jess αμέσως, η αντίδραση Mako του τομέα 5 μόνιμη ανάπηρη. Αυτό είναι το Demo που μας επετράπη να παρακολουθήσουμε κατά τη διάρκεια της φετινής Gamescom που ξεκίνησε.













Όλα αυτά κάνουν το νέο Remake

Λοιπόν, όχι όλα - αλλά πολλά. Who is the Original, επίσης με το σύστημα μάχης του θα είναι εξοικειωμένο Ως κλασικό turn-based RPG ήμασταν στη δεκαετία του '90FFVII σε τυχαίες συναντήσεις, συνδεδεμένες, στις οποίες παρακολουθούσαμε πώς γέμιζαν γρήγορα οι μπάρες ATB των χαρακτήρων μας. Αυτό συνέβαινε, ήταν ο κατάλληλος χαρακτήρας στη σειρά και ήταν σε θέση να εκτελέσει τόσο τυπικές επιθέσεις, χρήση αντικειμένων, όσο και τις δεξιότητες των όπλων του σε συνδυασμό με χρήση Materia – κρυσταλλωμένος Mako, ο οποίος υπάρχει σε διάφορες εκδόσεις και οι μαγικές ικανότητες των φορέων του προσθέτει η μορφή, για παράδειγμα, στοιχειωδών επιθέσεων, θεραπευτικών χρημάτων ή κλήσεων.

Το Remake παίρνει αυτό το σύστημα ως βάση, το φέρνει μαζί του, ωστόσο, χάρη σε ορισμένες ενημερώσεις που ρέουν μέχρι το έτος 2019 (ή το 2020): Οι μάχες πλέον δεν βασίζονται σε αυστηρά στρογγυλή βάση, αλλά παρουσιάζονται ως Υβρίδιο μεταξύ της Δράσης και το σύστημα ATB. Επομένως, οι επιθέσεις Standard Melee του Party δεν συνδέονται πλέον με την πλήρη δέσμη, αλλά φορτίζουν τη ράβδο ATB, αντίθετα - μόνοι τους. Αυτό είναι γεμάτο, μπορείτε να μεταβείτε στο μενού μάχης και υπάρχει μια ποικιλία ενεργειών για εκτέλεση, ενώ η δράση αναμειγνύεται γύρω σας σε αργή κίνηση (τι έχετε, με τη σειρά σας, αρκετός χρόνος για να σχεδιάσετε τακτικά). Αυτές οι ενέργειες περιλαμβάνουν, μεταξύ άλλων, τις δικές του δεξιότητες του εκάστοτε χαρακτήρα κάθε μαχητή στο κόμμα σας – το Cloud μπορεί, επομένως, να επιβάλει τέτοιες καταστροφικές επιθέσεις με το υπερμεγέθη Buster Sword του, ενώ ο Barret πυροβολεί άγρια, αλλά και μια ποικιλία δεξιοτήτων, εσείς– όπως και στο πρωτότυπο, χάρη στο ζευγαρωμένο Materia που είναι διαθέσιμο. Επίσης, Limit Breaks, υπάρχει ο δρόμος της επιστροφής: Θα χτυπήσεις στις συγκρούσεις, γεμίζει την μπάρα; είναι γεμάτος, μπορείτε να καθαρίσετε με ιδιαίτερα ισχυρές ενέργειες τόσο σωστά.

Μια νέα ανατροπή σε όλα αυτά, η δυνατότητα εναλλαγής στη μάχη είναι άπταιστη μεταξύ όλων των χαρακτήρων, και επομένως οι ειδικές ιδιότητες καθενός από αυτούς για να εκμεταλλευτεί πλήρως: Επίμονα στρατεύματα εδάφους; Η δύναμη του σύννεφου μέσω της αιώρησης του σπαθιού γίνεται. Ενοχλητικά Ιπτάμενα Πλάσματα; Μεταβαίνει στο Barret και σας βγάζει από τον αέρα. Εκτός από τον ενεργό χαρακτήρα σας, μπορείτε στο μενού, αλλά και ανά πάσα στιγμή όλα τα άλλα μέλη του Κόμματος να εκδίδουν εντολές χωρίς να χρειάζεται πρώτα να μεταβείτε στο σύστημα μάχης είναι πολύ δυναμικό, χωρίς να είναι άσκοπα πολύπλοκο, και έγινε κατά το πρώτο μας παιχνίδι συνεδρία στον αντιδραστήρα πολύ διασκεδαστική. Η θέση σας, παρεμπιπτόντως, είναι ζωτικής σημασίας: τα κιβώτια και άλλα πράγματα στο περιβάλλον μπορούν να παρέχουν κάλυψη έναντι επιθέσεων και πρέπει επίσης να χρησιμοποιούνται.

Για τους οποίους όλα αυτά ακούγονται πολύ βαριά για δράση, οι υπόλοιποι είναι σίγουροι, σε αυτό το σημείο, ωστόσο: Μόλις πριν από λίγες ημέρες, η Square Enix ανακοίνωσε ότι εκτός από τη νέα λειτουργία Action θα υπάρχει και μια κλασική λειτουργία μάχης turn-based για να παίξετε ως πρωτότυπο.













Έχετε δει τη Midgar ήδη κατά τη διάρκεια της ημέρας;

Το σύστημα μάχης είναι μέσα Remake του Final Fantasy VII , ωστόσο, δεν είναι το μοναδικό, το ανακαινισμένο ήταν: Όπως ήδη αναφέρθηκε, το πρώτο είναι απλώς μια χούφτα ώρες συνεχούς Midgard Story τώρα διαθέσιμο ως μια πλήρης σειρά εισόδου –όπως ανακοινώθηκε– περίπου 40 έως 50 ώρες παιχνιδιού, που είναι σαφώς πολύ περιθώριο για νέο περιεχόμενο.

Κάποιο από αυτό το περιεχόμενο θα πρέπει, επομένως, να συνδεθεί με μεταγενέστερα γεγονότα του παιχνιδιού – για παράδειγμα, το θρυλικό Nemesis of FFVII, ο Sephiroth, έκανε τώρα την πρώτη του εμφάνιση στο Midgar (στο Original τον συναντήσαμε μέχρι πολύ αργότερα), και επίσης έχουν ήδη παρουσιαστεί νέοι χαρακτήρες, πάνω απ 'όλα, ένας μυστηριώδης νέος SOLDIER, κάνοντας το ντεμπούτο του στο πρόσφατο Trailer που γιορτάζει και το φήμες για τους οπαδούς τακτοποιημένο καύσιμο θα μπορούσαν.

Εικασίες υπάρχουν επίσης γύρω από τη μοίρα διάφορων χαρακτήρων που ήταν στο Original, σχετικά γρήγορα και σχετικά νεκροί. Trailer, και μπορείτε να φανταστείτε ότι θα μπορούσε επίσης να χρησιμοποιηθεί για την τροποποίηση γεγονότων, τα οποία θα άφηναν στη σειρά χώρο για ένα εντελώς νέο Side-Quest ή προόδους της κύριας ιστορίας. Και τότε αρκετές από τις σκηνές του τρέιλερ που δείχνουν τον Midgar εκείνη την ημέρα ήταν ακόμα εκεί… Ένα πράγμα είναι σίγουρο: Ακόμη και εκείνοι οι παίκτες που γνωρίζουν το αρχικό παιχνίδι μέσα και έξω, είναι εδώ για να ζήσουν μια έκπληξη.

Εκτός από τις μυστηριώδεις Αλλαγές και προσθήκες, δείξατε επίσης τις ge-remake-ten εκδόσεις ορισμένων γνωστών σκηνών, μεταξύ άλλων, το λοξό Επεισόδιο γύρω από έναν οίκο ανοχής - έναν τακτικό πελάτη του Don Corneo, ο οποίος φλέρταρε, το 1997, ως γυναίκα ντυμένη στο σύννεφο. Από το Crossdressing δεν υπήρχε ακόμη ίχνος στο Trailer, αλλά οι θαυμαστές με χαρά διαπίστωσαν ότι ο Don στο Remake ακούγεται ύποπτα σαν ηθοποιός και ο θρύλος του Voice – Acting Mark Hamill. Είτε πρόκειται για σπαθί, στην πραγματικότητα, όλος ο αγαπημένος μας δάσκαλος των κλειδιών Τζεντάι-ο Τζόκερ είναι, έχει ακόμη επιβεβαιωθεί, αλλά ούτε και διαψεύστηκε.

















ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑ:

Final Fantasy VII Δεν ήταν μόνο ένα από τα πρώτα μου 3D παιχνίδια, αλλά και το πρώτο μου J-RPG και η αρχή μιας αγάπης που συνεχίζεται μέχρι σήμερα – σε αυτόν τον βαθμό, όπως πολλοί, πολλοί άλλοι, νοσταλγώ τεράστια ποσότητα με τον τίτλο. Τα πλεονεκτήματα αυτού (ποιος θα μπορούσε να μιλήσει ποτέ άσχημα με τον Cloud και τους φίλους του;), αλλά και τα μειονεκτήματα (μπορεί να αποκτήσει το Remake πραγματικά του Original – ακριβώς όταν αλλάξουν τα πράγματα;). Ένα πράγμα μπορώ να πω μέχρι στιγμής, αλλά τώρα σταθερό ως βράχος: Τόσο ενθουσιασμένος με αυτό το Remake που έχω τα τελευταία χρόνια δεν είναι τίτλος, και η περίοδος παιχνιδιού έχει οδηγήσει αυτήν την προσμονή σε ακόμα υψηλότερα επίπεδα. Το νέο σύστημα μάχης Hybrid είναι φρέσκο, αλλά ταυτόχρονα θαυμάσιο γνωστό, και με κάνει (ομολογουμένως Action-Fan) πολύ διασκεδαστικό, ενώ η οπτικοακουστική παρουσίαση του ριμέικ – συμπεριλαμβανομένου ενός ταλαντούχου νέου Voice Cast δεν μπορούσε να είσαι καλύτερος. Είμαι περίεργος, φυσικά, αλλά και τι υπάρχει εδώ, τώρα να προσθέσω τα πάντα στο περιεχόμενο: Ένας Midgar εκείνη την ημέρα (και σε πολύ μεγαλύτερο βαθμό;) που εξερευνήθηκε μπορεί να είναι, νέοι χαρακτήρες, βελτιωμένοι (αλλοιωμένοι;) σκέλη πλοκής και Άλλος – Fan-heart, τι άλλο θέλεις; Για αυτόν τον συντάκτη, ο Μάρτιος δεν μπορεί να έρθει τουλάχιστον αρκετά γρήγορα.

Ποιο είναι το Fantasy VII Remake για το Final; Φιλόδοξο Remake του κλασικού RPG από το 1997
Πλατφόρμες: PS4
Έπαιξε: Demo Gamescom 2019
Προγραμματιστής / Εκδότης: Square Enix
Ελευθέρωση: 3 Μαρτίου 2020
Σύνδεσμος: Επίσημη ιστοσελίδα