Το Final Fantasy VII Remake στο τεστ

Σχεδόν 23 χρόνια χρειάστηκαν επιτέλους, για να λάμπει η μεγάλη κλασική JRPG τώρα με νέα λαμπρότητα. 2015, για πρώτη φορά που ανακοινώθηκε επίσημα με το Final Fantasy VII Remake Τώρα, τουλάχιστον ένα μέρος της επικής περιπέτειας για την επαναφορά ή την επαναφορά μοτίβων στο σπίτι, επειδή η Square Enix αποφάσισε να περάσει την ιστορία σε διάφορα επεισόδια χωρισμένα. Γονιμοποιημένη, αυτή είναι μια αμφιλεγόμενη απόφαση και καταφέρνει τη μαγεία εκείνης της εποχής και πάλι να αποτυπώσει; Ας ανακαλύψουμε!

Κόβει κάποιος από το κρεμμύδι;

Για να είμαι ειλικρινής, είναι ένας παλιός λαγός, που λίγο πολύ μεγάλωσε με την Original, είναι αρκετά δύσκολο να διατηρηθεί σε όλη τη νέα ξηροφθαλμία Intros. Όλα είναι ακριβώς όπως τότε, μόνο πολύ, πολύ πιο ωραία. Η πρώτη ματιά στο Aerith ξυπνά μνήμες από ένα συναισθηματικό γαϊτανάκι από τις νεότερες μέρες, η επακόλουθη άποψη της Mega-City Midgar απαιτεί σήμερα, όπως και τότε, δέος. Και μετά στέκεσαι εκεί, στο σιδηροδρομικό σταθμό κοντά σε έναν από τους αντιδραστήρες Mako στην πόλη, για να καταστρέψεις το Σχέδιο αυτών.

Αλλά όχι μόνο τι να δω, φέρνει δάκρυα χαράς στα μάτια μου. Οι αξέχαστοι ήχοι των Intro Themes να φέρουν το ρόλο τους στο ότι οι βετεράνοι αμέσως στον κόσμο του Final Fantasy VII είναι παγιδευμένοι. Αλλά θα το πάμε αργά, και χωρίς τα ποτήρια νοσταλγίας. Μετά την κάτι παραπάνω από όμορφη, αλλά μικρή περιγραφική Εισαγωγή, βρίσκεστε ξανά στο ρόλο του Cloud Strife. Ο λιγομίλητος, πρώην Ελίτ πολεμιστής, ΣΤΡΑΤΙΩΤΗΣ αναφέρθηκε σε μια ειδική δύναμη που εργάζεται τώρα ως μισθοφόρος και είναι πλέον διαθέσιμος σε αυτήν την πλατφόρμα στην αρχή της πρώτης πραγματικής αποστολής του.

Η παιδική του φίλη Tifa, με τη σειρά της, μέλος της οικολογικής τρομοκρατικής ομάδας Avalanche, τον προσέλαβε για να βοηθήσει τους φίλους σου να καταστρέψουν τους αντιδραστήρες Mako της κακής Shinra Corporation. Επειδή το Mako είναι το αίμα της ζωής του πλανήτη στον οποίο ζείτε όλοι, αλλά αυτό δεν εμποδίζει τον Shinra να χρησιμοποιήσει κάθε ευκαιρία για πόρους για εκμετάλλευση. Στην αρχή, πολύ απόμακρος, προσπαθώντας να θολώσει το θέμα ώστε να μην δει τίποτα περισσότερο από μια δουλειά, αλλά μετά την πρώτη σου επίθεση, η Τίφα τραβήξτε αυτόν και τους φίλους σας, και πάνω από όλα έναν αρχηγό και έναν μόνο πατέρα Barret, όλο και πιο βαθιά στη ζωή τους , και συνεπώς Ανησυχίες και Φόβοι.

Όλο και πιο τεντωμένος, ο φαινομενικά χωρίς συναισθήματα Cloud, σε σύγκριση με τους νέους συναδέλφους του. Κυρίως, όμως, είναι το θετικό που δεν διδάσκεται, και για μυστηριώδεις λόγους και ο κυνηγημένος Σίνρα, ο Αέριθ, ο νεαρός άνδρας με τραγικό παρελθόν, αργά αλλά σταθερά ξεπαγώνει. Καθώς ο αδίστακτος όμιλος βγαίνει τελικά και η βάναυση επίθεση αντιποίνων, είναι ο τελικός του Cloud από τον απλό Job στην προσωπική αποστολή της ζωής του.







Όπως και πριν, αλλά πολύ διαφορετικό

Τόσο πολύ για τα πρώτα λεπτά αφήστε μας να βυθιστούμε στη νοσταλγία, μόλις αποκτηθεί στον εν λόγω σταθμό, ο έλεγχος του Cloud, είναι Συνήθης για τον Πρώτο πέρα. Το κλασικό, turn-based σύστημα μάχης αντικαταστάθηκε από ένα εντελώς νέο, μακριά δράση lastigeres. Ως παίκτης, μπορείτε τώρα να τρέχετε στον αγώνα, να συμμετάσχετε στους αντιπάλους του με τις Standard επιθέσεις του, να αποκλείσετε τις επιθέσεις του εχθρού ή να τις αποφύγετε με ρόλο λούτσου. Όλα χειροκίνητα με το πάτημα ενός κουμπιού. Όσοι δέχονται τώρα, όμως, σοκαρίστηκαν ότι η παλιά έκδοση έχει μείνει κάνουν εντελώς λάθος, γιατί η Original γνωστή ATB-back bar.

Η εργασία εδώ είναι λίγο διαφορετική: Ανάλογα με τον εξοπλισμό, τα χρησιμοποιημένα αντικείμενα και τις ενέργειες που εκτελούνται, γεμίζει τη γραμμή διαχωρισμού κατά τη διάρκεια ενός αγώνα. Όταν τουλάχιστον το πρώτο μέρος της περιοχής είναι γεμάτο, μπορείτε να εκτελέσετε ενέργειες που υπερβαίνουν την απλή Επίθεση. Ξόρκια λοιπόν, αντικείμενα όπως θεραπευτικά φίλτρα για χρήση ή μία από τις διάφορες ειδικές ικανότητες του καθενός από τους χαρακτήρες να τρέξει. Η μία (ή και οι δύο) μπάρα είναι γεμάτη, σταμάτησε να γίνεται παύση και καταλήγει στο γνωστό μενού δράσης. Εδώ, επιλέγει κανείς, μετά με την ησυχία του, για παράδειγμα, το επιθυμητό ξόρκι και τον στόχο του και αφήνει το παιχνίδι να συνεχίσει να τρέχει. Στη συνέχεια, η διαδικασία διδάσκει μια "μερική γραμμή" και αρχίζει να γεμίζει ξανά. Έτσι, ένα εντελώς πλήρες ATB θα πρέπει να είναι μια γραμμή διαθέσιμη, θα ήταν ίση στη σύνδεση, μια δεύτερη ενέργεια που πρέπει να εκτελεστεί ή ακόμα και οι πιο καταστροφικές ειδικές επιθέσεις, που χρειάζονται μια ολόκληρη γραμμή για να εκτελεστούν.

Όποιος δέχεται τώρα, ανά πάσα στιγμή, παύση και ηρεμία για να μπορέσει να επιλέξει μια κίνηση θα έκανε το όλο θέμα πολύ εύκολο, κάνετε εντελώς λάθος. Αυτό οφείλεται εν μέρει στην ποικιλία των εχθρών, όλοι με διαφορετικές δυνάμεις, αδυναμίες και τακτικές επίθεσης. Επίσης, αυτά δεν λαμβάνουν υπόψη το γεγονός ότι οι ειδικές κινήσεις που επιλέγει ο παίκτης έχουν συγκεκριμένο χρόνο παράδοσης πριν εκτελεστούν πραγματικά. Τα ξόρκια θεραπείας με κακή χρονική διάρκεια μπορούν εύκολα να διακοπούν. Επιπλέον, πρέπει να κρατήσετε στο μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού, όχι μόνο το Cloud στο μάτι. Μπορείτε να αποκτήσετε έως και 4 χαρακτήρες στο πάρτι και θέλετε να απασχοληθείτε καθώς και τη ζωή. Τα υποτυπώδη πράγματα, όπως η επίθεση και το μπλοκ, κάνουν τους συνεργάτες αυτοαπασχολούμενους, ό,τι πρέπει να πάρει ο παίκτης.

Στη μάχη ανά πάσα στιγμή, η επιτακτική ανταλλαγή του ελεγχόμενου χαρακτήρα, όχι μόνο παρέχετε περισσότερο χώρο στο Boss-Fight για τη μία ή την άλλη Στιγμή Στρες, αλλά και για άλλο επίπεδο τακτικών δυνατοτήτων. Ο ειδικός στις πολεμικές τέχνες Tifa παίζει περισσότερο σαν καβγατζής, ενώ ο Barret με το κανόνι του από απόσταση σε όλες τις βολές, τις κινήσεις. Το όλο θέμα είναι, μετά από μια σύντομη περίοδο τακτοποίησης, πολύ καλά και παίζει εκπληκτικά διασκεδαστικό και προκλητικό. Ακόμα και οι ασήμαντες ομάδες Trash να είναι τόσο καλές όσο ποτέ, απλά στέλνοντας spam το κουμπί επίθεσης και τρέχοντας μια πιο γρήγορη οθόνη Game Over όπως θα ήθελε κανείς. Τα αφεντικά σκοτώνονται την πρώτη στιγμή, συχνά με το καθαρό αποτέλεσμα και την ποικιλία επίθεσης, με λίγη προσοχή και προσοχή, αλλά μπορεί επίσης να είναι ο πιο κακός αντίπαλος στην ήττα.







Πόση μαγεία μπορεί να χωρέσει σε ένα βραχιόλι;

Εκτός από τις μάχες είναι εκπληκτικά κλασικό JRPG. Συναντήσατε divere εκτός από εργασίες, ενώ χάνετε το χρόνο με διασκεδαστικά μίνι παιχνίδια και προχωράτε με την κύρια ιστορία. Παρεμπιπτόντως, αποκτά ή βρίσκει νέα όπλα και εξοπλισμό για την προέλασή του στο πρώτο με τη βοήθεια δωρεάν σε μια ποικιλία παθητικών εφέ, αναδιανεμητέων σημείων δεξιοτήτων και απλώνει τη μαγεία του δυνατή, πρακτική και εύχρηστη μεταξύ των χαρακτήρων.

Το Magic and Skill System ελήφθη απευθείας από το Original. Η μαγεία υπάρχει στον κόσμο του Final Fantasy VII με τη μορφή των λεγόμενων Materia, λαμπερών κρυστάλλινων σφαιρών, καθεμία από τις οποίες μπορεί να κάνει ένα συγκεκριμένο ξόρκι, όπως ξόρκια φωτιάς, θεραπείας ή προστασίας. Επίσης, εκείνα που περιλαμβάνουν καθαρά παθητικά εφέ, όπως μπόνους ζωής ή Μάνα, είναι διαθέσιμα για επιλογή. Αυτές οι μπάλες, δηλαδή ξόρκια που μπορείτε να εξοπλίσετε στις προκατασκευασμένες κουλοχέρηδες σε όπλα και Bracers. Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι οι κουλοχέρηδες Materia είναι περιορισμένοι και από την άλλη πλευρά, χρησιμοποιούνται όσο το δυνατόν καλύτερα. Έτσι, για παράδειγμα, συνδεδεμένα Κουλοχέρηδες, τα, φέρνουν, ανάλογα με τα εξοπλισμένα Ξόρκια, και ειδικά μπόνους με. Με την επιμελή χρήση του υλικού, αυτή η άνοδος στο επίπεδο, που σας δίνει πρόσβαση σε νέες και καλύτερες εκδόσεις του ξόρκι.

Το level up των χαρακτήρων εκτελείται εντελώς αυτόματα και απλώς αυξάνει τις τιμές με προκαθορισμένο τρόπο τον λόγο. Ωστόσο, αυτό μπορεί να κερδηθεί με κάθε νέο Επίπεδο, 5 πόντους ικανότητας (SP), οι οποίοι, ωστόσο, δεν επενδύονται στους χαρακτήρες, αλλά στα όπλα τους. Κάθε ένα από αυτά συνοδεύεται από ένα μοναδικό Δέντρο Δεξιοτήτων, στο οποίο κάθε λογής παθητικές ικανότητες, αλλά και μια πολύ σημαντική Αναβάθμιση, όπως, για παράδειγμα, πρόσθετοι κουλοχέρηδες Materia. Κάθε όπλο έχει το δικό του SP Pool, το οποίο μπορεί να διανεμηθεί χειροκίνητα ή, κατόπιν αιτήματος, να διανεμηθεί αυτόματα από το παιχνίδι. Επιπλέον, κάθε όπλο φέρνει τη δική του ειδική επίθεση, επειδή μπορείτε, ωστόσο, να μάθετε μέσω της άσκησης λειτουργίας και ούτω καθεξής στο επόμενο όπλο που θα πάρετε. Η απώλεια των γνωστών τυχαίων μαχών της Original και το γεγονός ότι οι σειρές σε αυτό το πρώτο Επεισόδιο της νέας έκδοσης, μέρος της ιστορίας είναι πολύ ξεκάθαρο, αποτρέπεται παρεμπιπτόντως το Überleveln, αφού δεν υπάρχουν σχεδόν καθόλου τρόποι για να αποκτήσετε επιπλέον XP - σημεία. Αυτό μπορεί να είναι, ανάλογα με την προτίμησή σας, μια ευλογία ή μια κατάρα, σε κάθε περίπτωση, αυτό κάνει μια πραγματικά πολύ καλή ισορροπία στην Κανονική δυσκολία.







Αλλά αυτό είναι τώρα ένα πλήρες παιχνίδι;

Συνολικά, έχουμε, με την πρώτη ματιά, μαζικά αναθεωρημένη και ενημερωμένη έκδοση στα χέρια σας, αλλά μετά από προσεκτικότερη εξέταση, το πρωτότυπο είναι εκπληκτικά κοντά. Σίγουρα, το σύστημα μάχης είναι παρά τα πολλά γνωστά στοιχεία, μια σημαντική αλλαγή, ωστόσο, υπήρξε στο Square η ουσία του Final Fantasy VII που κατάφερε να συλλάβει. Όλοι οι ακρογωνιαίοι λίθοι είναι εκεί, και ακόμη και ηλικιωμένοι, όπως εγώ, που έχουν ξεχάσει περισσότερα για αυτό το παιχνίδι από όσα θέλετε να το παραδεχτείτε, θα νιώσουν αμέσως σαν στο σπίτι τους.

Πώς είναι η εμπειρία από τη σκοπιά κάποιου που δεν είναι εξοικειωμένος με το πρωτότυπο; Ακόμη και χωρίς τη νοσταλγία και την εμπειρία, κάνει το παιχνίδι πολύ διασκεδαστικό. Το μεγάλο ερώτημα είναι: Μπορεί να υπάρξει ένα Παιχνίδι που ολόκληρη η ιστορία είναι στην πραγματικότητα μόνο από την πρώτη πράξη (ή ακόμα λιγότερο), για τραβηγμένο; Μπορεί να αιχμαλωτίσει, χωρίς να ξέρεις τι να περιμένεις; Και προσφέρει άφθονο υλικό για να κυκλοφορήσει τόσο πλήρως για να δικαιολογήσει το παιχνίδι; Αυτά τα θέματα μπορούν ευτυχώς, με μια σχεδόν μοναδική απάντηση «Ναι».

Σχεδόν σαφές, μόνο και μόνο επειδή η τελευταία ερώτηση δεν είναι πολύ εύκολη. Από τη μία, αντιλαμβάνεσαι πολύ καλά το σχέδιο ολόκληρου του επιπέδου και τη δομή της ιστορίας, που προσπαθεί να απλώσει το σχετικά πενιχρό περιεχόμενο. Όχι απαραίτητα αυτό που θα επιθυμούσε κανείς, ωστόσο, φέρνει αυτό το γεγονός μια πολύ θετική παρενέργεια. Με τις πάντα λεπτές και ποτέ υπερβολικές αποστάσεις, περνά πολύ περισσότερο χρόνο με τους συντρόφους του, κάτι που με τη σειρά του οδηγεί σε μια βαθύτερη δέσμευση σε αυτό. Για παράδειγμα, ο Biggs, ο Wedge και ο Jessie ήταν, όπως αναφέρθηκε, τα ευρήματα εκείνης της εποχής, μετά το άνοιγμα της Αποστολής είναι λίγο περισσότερο να αναφέρουμε, εδώ, αλλά οι διασημότητες μπαίνουν πολύ στην εμφάνισή τους και ως εκ τούτου ο παίκτης ακόμα πιο πολύ για να μεγαλώσει. Πολύ περισσότερο αυτό ισχύει για τους πραγματικούς μας συντρόφους που μας συνοδεύουν ως μέλη του κόμματος σε όλο το Saga.







Ω Ναι, όμορφο, είναι επίσης

Αυτό που η πλειονότητα των θαυμαστών που ελπίζουν εδώ και πολλά χρόνια σε ένα Remake, ειδικά ανυπομονούν, είναι η σύγχρονη οπτικοποίηση αυτού του αγαπημένου κλασικού. Και ναι, αυτό το τετράγωνο δεν είναι αδύνατο. Το Final Fantasy VII Remake φαίνεται απλά φανταστικό. Από τα, παρά το anime-y Design, σχεδόν φωτορεαλιστικά πρόσωπα στα cutscenes, τις λεπτομέρειες στα περιβάλλοντα των παραγκουπόλεων Midgars, μέχρι τα βομβιστικά εφέ μάχης και ξόρκι. Μια πανδαισία για τα μάτια από το πρώτο λεπτό μέχρι το τελευταίο.

Ο ήχος έρχεται πλέον κορυφαίος (το πρωτότυπο βασιζόταν αποκλειστικά σε κείμενο) και ένα πολύ μεγαλύτερο σύνολο διαλόγων, καθώς και ένα Soundtrack που σήμερα όπως και στο παρελθόν απλά πρέπει να πεθάνεις. Πολλά από τα θέματα από τον κύριο συνθέτη Nobuo Uematsu που έχει κερδίσει από τότε, είναι ακριβώς στα χρονικά της ιστορίας των βιντεοπαιχνιδιών, μια μόνιμη θέση. Οι νέες εκδόσεις πολλών από τα τραγούδια είναι διασκευασμένες για κάτι το βομβαρδιστικό, και υπάρχουν πολλά πραγματικά περίεργα Remixes, που κυμαίνονται από φοβερά έως "What the...".

Από τεχνική άποψη, υπάρχει, δυστυχώς, μια μικρή ιδιορρυθμία, η οποία μπορεί να αμβλύνει την ευχαρίστηση, μόνο σε πολύ περιορισμένο βαθμό, αλλά εξακολουθεί να αντανακλάται πολύ ενοχλητική. Οι μεγάλοι χρόνοι αναμονής μετά την επανεκκίνηση ή μετά τη φόρτωση μιας βάσης αποθήκευσης θα πάνε εξίσου καλά, ειδικά επειδή το τελευταίο δεν θα πρέπει να απαιτείται πολύ συχνά. Αλλά ποιος είναι πραγματικά ο χρόνος φόρτωσης των 2-3 δευτερολέπτων, ο οποίος αναμένεται να είναι κάθε φορά, εάν ανοίξετε τον χάρτη ή οι διευθύνσεις NPC είναι εντυπωσιακές. Αυτό δεν ακούγεται πολύ, αλλά γρήγορα γίνεται ενοχλητικό, καθώς και τα δύο είναι πράγματα που πρέπει να κάνετε στην πράξη πολύ, πολύ συχνά. Διαφορετικά, δεν υπάρχει λόγος για παράπονο. Σε όλο το χρόνο παιχνιδιού μου, δεν παρατήρησα σφάλματα και επίσης στο μεγαλύτερο εφέ ενός Thunderstorm, το παιχνίδι παραμένει άνετα ρευστό.

ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑ

Πρόκειται για πολλά πράγματα εδώ, και μπορείτε φυσικά να διαφωνήσετε. Τόσο το νέο σύστημα μάχης, όσο και η απόφαση του Final Fantasy post VII Remake σε επεισόδια πλήρους τιμής, δεν χτυπιούνται με αγάπη. Αλλά όταν βλέπετε πόση φροντίδα και αγάπη έχει επενδυθεί μέχρι τον προγραμματιστή για να πάρει όσο το δυνατόν περισσότερα από την παλιά αίσθηση του παιχνιδιού, ξεπερνάτε εντελώς. Επιπλέον, έχει βάλει πολλή δουλειά στους ήδη εξαιρετικούς χαρακτήρες και τις αλληλεπιδράσεις τους, κάτι που κάνει το Wait for the Rest of the story λίγο πιο εύκολο. Συνολικά, ένα JRGP πρώτης τάξεως με μοντέρνο φόρεμα και με μοντέρνες μηχανικές παιχνιδιών, αλλά ποτέ η προέλευσή του στις πρώτες μέρες της βιομηχανίας και του είδους ξεχαστεί. Ένα Must για τους θαυμαστές που μπορούν να ζήσουν με το νέο σύστημα μάχης και μια εξαιρετική σύσταση για όλους εσάς που δεν γνωρίζετε το Original, Final Fantasy VII, αξίζει ακόμα να έχετε εμπειρία.

Ποιο είναι το Fantasy VII Remake για το Final; Το Remake ενός κλασικού JRPG.
Πλατφόρμες: PS4,
Δοκιμασμένο σε: PS4
Προγραμματιστής / Εκδότης: Square Enix
Ελευθέρωση: 10 Απριλίου 2020
Σύνδεσμος: Επίσημη ιστοσελίδα