PlayStation Classic: Must-Have ή συλλέκτης σκόνης;

Στο φετινό Tokyo Game Show, η Sony ανακοίνωσε, προς μεγάλη χαρά πολλών νοσταλγών (και εκείνων που θέλουν ακόμα να γίνουν νοσταλγοί), να γιορτάσει την 20η επέτειο του PlayStation με στυλ με μια μίνι έκδοση του κλασικού της με δυνατότητα HDMI, συμπεριλαμβανομένων δύο δεκάδες προεγκατεστημένα παιχνίδια. Τώρα είναι επίσης γνωστό ποια παιχνίδια θα είναι αυτά, οπότε ήρθε η ώρα να ρίξουμε μια ματιά και να συζητήσουμε το ερώτημα: Αξίζει καθόλου τον κόπο η αγορά του PlayStation Classic;

Πρώτα απ 'όλα, είναι ήδη σαφές ότι η απάντηση σε αυτό το ερώτημα - έκπληξη - εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από τις δικές του αναμνήσεις και προσδοκίες, αλλά όχι μόνο. Εδώ, εν πάση περιπτώσει, θέλουμε να σταθμίσουμε τα υπέρ και τα κατά όσο το δυνατόν δικαιολογημένα. Για αυτόν τον λόγο, πρώτα θα εξετάσουμε προσεκτικά την επιλογή του παιχνιδιού και στη συνέχεια θα εξετάσουμε το λογισμικό που προσομοιάζει το υλικό του PlayStation .















Τα παιχνίδια

Αφού ανακοινώσαμε το PlayStation Classic, όλοι πιθανότατα είχαμε μια λίγο πολύ ξεκάθαρη λίστα με παιχνίδια στο μυαλό μας που θα θέλαμε να δούμε στη μίνι κονσόλα της Sony. Με τα Final Fantasy VII, Metal Gear Solid, Oddworld: Abe’s Oddysee, Resident Evil Director’s Cut και Tekken 3, η Sony αναμφίβολα πρόσθεσε στο χαρτοφυλάκιό της βασικά κλασικά κομμάτια που δεν έπρεπε να λείπουν από τη μίνι έκδοση του PlayStation. Επιπλέον, η Sony φρόντισε για μια ισορροπημένη επιλογή διαφορετικών ειδών και συνέθεσε ένα πολύχρωμο μείγμα. Περιλαμβάνονται τα ακόλουθα παιχνίδια:

  • Battle Arena Toshinden™
  • Cool Boarders 2
  • Ντέρμπι καταστροφής
  • Final Fantasy VII
  • Grand Theft Auto
  • Έξυπνο Qube
  • Jumping Flash!
  • Metal Gear Solid
  • Κύριε Δρίλερ
  • Oddworld: Abe’s Oddysee®
  • Ρέιμαν
  • Resident Evil™ Director's Cut
  • Αποκαλύψεις: Persona
  • Ridge Racer Type 4
  • Super Puzzle Fighter II Turbo®
  • Φίλτρο Siphon
  • Tekken 3
  • Tom Clancy's Rainbow Six
  • Στριφτό μέταλλο
  • Άγρια Όπλα

Beat-em Ups/ Παιχνίδια μάχης

Το Battle Arena Toshinden (1995 – Tamsoft) είναι η απάντηση της Sony στο Virtual Fighter της Sega. Εισήγαγε τη μηχανική του sidestep –όπως χρησιμοποιήθηκε αργότερα στο Tekken 3– στο είδος, όπως ήταν, και έτσι άνοιξε την τρίτη διάσταση για πρώτη φορά. Επιπλέον, οι πολεμιστές πολυγώνων εδώ εναλλάξ με τα πιο διαφορετικά όπλα κοπής και μαχαιρώματος. Για ιστορικούς λόγους και τον ρόλο του ως avant-garde, το Battle Arena Toshinden δεν είναι καθόλου ασήμαντο. Το αν μπορεί, ωστόσο, να θεωρηθεί ως κεντρικό μέρος της ανθολογίας του PlayStation, μπορεί να αμφισβητηθεί, δεδομένου του ισχυρού ανταγωνισμού από τίτλους που δεν λαμβάνονται υπόψη. Αν ήταν ένα Battle Arena Toshinden, ένα από τα μεταγενέστερα κομμάτια της σειράς θα ήταν σίγουρα πιο κατάλληλο.

Με το Tekken 3 (1997 – Namco), η Sony όχι μόνο πρόσθεσε το εμπορικά πιο επιτυχημένο μέρος της σειράς στο PlayStation Classic, αλλά και το τέταρτο παιχνίδι με τις περισσότερες πωλήσεις στο Playstation. Με βάση τα πλεονεκτήματα των προκατόχων του, η τρίτη είσοδος στη σειρά έκανε πλέον δυνατή την αποφυγή εχθρικών επιθέσεων κάνοντας έξυπνα βήματα στο πλάι (μέσα ή έξω από το παρασκήνιο). Ένας ελιγμός, ο οποίος απέκτησε παιχνιδιάρικη σημασία, κυρίως από το γεγονός ότι το ύψος άλματος των χαρακτήρων μειώθηκε σημαντικά και, επομένως, το άλμα δεν ήταν πλέον ένα δοκιμασμένο και δοκιμασμένο μέσο αντίστασης σε όλες τις εχθρικές επιθέσεις.













αγωνιστικά παιχνίδια

Το Cool Boarders 2 (1997 – UEP Systems) είναι ένα παιχνίδι αγώνων σνόουμπορντ του οποίου ο προκάτοχός του, το Cool Boarders, μπορεί να περιγραφεί ως πρωτοπόρος πιο διάσημων και καλύτερων παιχνιδιών extreme sports. Ο Tony Hawks θα ήταν η καλύτερη επιλογή, αν και αυτό θα ήταν πιο δύσκολο να επιτευχθεί όσον αφορά τα δικαιώματα.

Το R4: Ridge Racer Type 4 (1998 – Namco) είναι η τέταρτη είσοδος στη σειρά Ridge Racer.

Το γεγονός ότι το παιχνίδι με τις περισσότερες πωλήσεις του PlayStation, το Gran Turismo (1997 – Polyphony Digital), λείπει στο Classic μπορεί επίσης να εξηγηθεί από προβλήματα αδειοδότησης.













Παιχνίδια αγώνων μάχης

Το Destruction Derby (1995 – Reflections Interactive) εντυπωσίασε τότε με τη δική του προσομοίωση φυσικής, μεμονωμένα παραμορφώσιμα αμαξώματα αυτοκινήτου (ανάλογα με την ταχύτητα και τη γωνία πρόσκρουσης), τα ιπτάμενα θραύσματα, καθώς και ένα σχετικό μοντέλο ζημιάς, το οποίο επίσης επηρέασε την ικανότητα ελέγχου του οδηγού όχημα; Για παράδειγμα, η χαλασμένη ψύξη οδήγησε σε υπερθέρμανση του κινητήρα και συνεπώς σε ακούσια διακοπή λειτουργίας του οχήματος.

Το Twisted Metal (1995 – Single Trac/ Sony) είναι σε αντίθεση με το Destruction Derby, δεν υπάρχει πραγματική εφαρμογή λογισμικού του American Demolition Derby, αντίστοιχα του European Stockcar, αλλά ένας γύρος απόσυρσης μηχανοκίνητων συντρόφων με βάση τα όπλα με τη δική τους ιστορία: Την παραμονή των Χριστουγέννων στο (τότε ακόμα) το μακρινό 2005 οι οδηγοί που επέλεξε το Calypso μέσω ταχυδρομείου συναντήθηκαν για 10η φορά. Επέτειος του ετήσιου Twisted Metal Tournament to life and death (ακόμη απόδειξη ότι μια σταθερή ιστορία, αν και επιθυμητή, δεν είναι το παν).













(Ιαπωνικά) RPG ([J]RPG)

Μετά τη μεταφορά σε πολλές άλλες πλατφόρμες, το Final Fantasy VII (1997 – Square) – το δεύτερο σε πωλήσεις παιχνίδι PlayStation – μπορείτε τώρα να το απολαύσετε στο PlayStation Classic στο εγγύς μέλλον (αυτή τη στιγμή δημιουργείται μια νέα έκδοση). Μαζί με τον Cloud Strife και τους φίλους του, εξερευνούμε τον πλανήτη, τον οποίο αργότερα βαφτίσαμε τη Γαία, και υπερασπιζόμαστε τους εαυτούς μας σε μάχες τακτικής με turn-based ενάντια στους απρόθυμους. Ήδη η εισαγωγή, η πόλη Midgar που περιβάλλεται από καπνιστές βιομηχανικές καμινάδες, αναφέρεται στην κριτική του τεχνικοβιομηχανικού εκσυγχρονισμού που ενυπάρχει στον τίτλο και είναι έτσι (δυστυχώς) τόσο επίκαιρη όσο ποτέ. Η ιστορία του Cloud και του κύριου κακού Sephrioth είναι κάτι περισσότερο από άξιο μέρος του ρεπερτορίου. Η μόνη κριτική είναι ότι μόνο το έβδομο μέρος έφτασε στο Classic. Αλλά με ανώτατο όριο τους 20 τίτλους, αυτό είναι κατανοητό.

Με το Revelations: Persona (1996 – Atlus) το πρώτο και επομένως κατά τη γνώμη μου όχι αρκετά αντιπροσωπευτικό μέρος της –όπως ακριβώς το Final Fantasy– συνεχίζεται ακόμα και περιλαμβάνεται η γνωστή σειρά Persona στο Classic. Το Persona είναι ένα spin-off της σειράς Shin Megami Tensei, που ασχολείται με τον αποκρυφισμό. Το πρώτο μέρος ασχολείται επίσης με μια σχολική τάξη της οποίας οι μαθητές είναι σε θέση να επινοήσουν φυσικές εκδηλώσεις της ψυχής τους - την περσόνα που δίνει τον τίτλο. Στην προβολή πρώτου προσώπου, εξερευνούμε μπουντρούμια (με τον τυπικό τρόπο ανίχνευσης σε μπουντρούμι όπως το Eye he Beholder ή κάποιο πρόσφατο Legend of Grimrock) και δίνουμε τυχαία δημιουργούμενες μάχες που βασίζονται στο turn-based μέσω της περσόνας μας ενάντια σε κάθε λογής νεκρούς και δαιμονικούς κάλτσες που κατακλύζουν την πόλη των εφήβων. Λόγω της αποτυχημένης τοπικής προσαρμογής - οι χαρακτήρες προσαρμόστηκαν στην αμερικανική αγορά χρησιμοποιώντας τα πιο αμφισβητήσιμα στερεότυπα, οι αναφορές στην Ιαπωνία καθώς και μια ολόκληρη αναζήτηση απλώς αφαιρέθηκαν (πρώτα από όλα το 2009 το πρωτότυπο μεταφέρθηκε με τον τίτλο Shin Megami Tensei: Persona για το PSP) – το δεύτερο μέρος θα ήταν η καλύτερη επιλογή, παρόλο που αυτό (από τη σημερινή σκοπιά) εξακολουθεί να βασίζεται κυρίως σε στοιχεία ασυνήθιστα για τη σειρά παραγωγής.

Το Wild Arms (1996 – Media.Vision) είναι το τρίτο παιχνίδι ρόλων του γκρουπ, το οποίο ξεχωρίζει και λόγω της δυτικής του ατμόσφαιρας. Είναι ένα κλασικό παιχνίδι ρόλων του οποίου η ιστορία διαδραματίζεται στη Φιλγαία, έναν πλανήτη στο χείλος της καταστροφής, που χαρακτηρίζεται από τεράστιες ερήμους, ξηρά τοπία, τεράστια φαράγγια και φαράγγια (στα μέσα της δεκαετίας του '90 ήταν προφανώς σαφές ότι η υπερθέρμανση του πλανήτη δεν ήταν θα μπορούσε να αντιμετωπιστεί το συντομότερο δυνατό). Στην αρχή υπάρχουν τρεις πρωταγωνιστές για να διαλέξετε, των οποίων η προϊστορία μπορεί πρώτα να εξερευνηθεί ξεχωριστά από τους άλλους δύο χαρακτήρες, πριν συναντηθούν στην πορεία της ιστορίας και στη συνέχεια να περιπλανηθούν μαζί στη χώρα της Φιλγαίας. Σε turn-based μάχες, η ομάδα σκοπεύει να σώσει τον κόσμο, πώς αλλιώς θα μπορούσε να είναι; Το αποκορύφωμα του παιχνιδιού είναι σίγουρα η με αγάπη και ορχηστρική εισαγωγή κινουμένων σχεδίων.





















Περιπέτεια δράσης

Αρχικά κυκλοφόρησε για MS-DOS και Microsoft Windows, το Grand Theft Auto (1997 – DMA Design) εφαρμόστηκε και για το PlayStation με μερικούς μήνες καθυστέρηση. Το πρώτο μέρος της σειράς λατρείας δείχνει τα γεγονότα, καθώς και το δεύτερο μέρος, από πάνω προς τα κάτω. Σε τρεις διαφορετικές πόλεις δεχόμαστε παραγγελίες και κάνουμε τον κόσμο του παιχνιδιού ανασφαλή με τα πόδια, αλλά κυρίως στο αυτοκίνητο. Στο GTA κάνουμε παρέα για πρώτη φορά στο Liberty City, το Vice City και το San Andreas. Και οι τρεις πόλεις θα επισκεφθούν ξανά σε επόμενα μέρη. Για άλλη μια φορά, ιστορικούς λόγους, είναι λογικό να συμπεριληφθεί το GTA στη λαμπρή σειρά παιχνιδιών PlayStation Classic. Ίσως το GTA 2 να ήταν η καλύτερη επιλογή, αν και η ρύθμιση ήταν φουτουριστική, επειδή ορισμένοι μηχανισμοί ήταν και πάλι οξυνμένοι και πρόσφερε μια πιο στρογγυλή εμπειρία παιχνιδιού.

Με το Metal Gear Solid (1998 – Konami), το τρίτο μέρος της σειράς Metal Gear του Hideo Kojima, ενός από τους σημαντικότερους πρωτοπόρους του είδους stealth, συμπεριλήφθηκε στη συλλογή παιχνιδιών PlayStation Classic. Ως Solid Snake διεισδύουμε σε ένα εργοστάσιο πυρηνικών όπλων στο Shadow Moses, ένα απομακρυσμένο νησί των νησιών Fox της Αλάσκας, για να σταματήσουμε την ειδική μονάδα αποστάτη FOXHOUND. Για πρώτη φορά η εκδήλωση πραγματοποιείται σε τρισδιάστατο περιβάλλον. Το ίδιο το Solid Snake δεν ελέγχεται πλέον από μια ισομετρική προοπτική από ψηλά, αλλά όχι στην πραγματικότητα από άποψη τρίτου προσώπου, αλλά από μια μάλλον υπερυψωμένη θέση της κάμερας.

Με το Resident Evil Director’s Cut (1997 – Capcom), η Sony περιέλαβε μια ενημέρωση της πρώτης καταχώρισης της σειράς Resident Evil και συνέθεσε το κλασικό survival horror στο PlayStation Classic. Αρχικά κυκλοφόρησε το 1996, το Director's Cut κυκλοφόρησε το επόμενο έτος για να γεφυρώσει τη μακρά αναμονή για το Resident Evil 2. Παρόλο που υπάρχει τώρα ένα (πολύ επιτυχημένο) remake του παιχνιδιού για σχεδόν όλες τις τρέχουσες πλατφόρμες, το Director's Cut είναι σίγουρα ακόμα αξίζει μια επίσκεψη για να θαυμάσετε τις ρίζες της σειράς στο πλήρες μεγαλείο τους. Μπορούμε επίσης να είμαστε περίεργοι εάν θα λάβουμε τώρα μια έκδοση κονσόλας του Resident Evil για πρώτη φορά στην Ευρώπη, η οποία περιέχει το άκοπο και πολύχρωμο εισαγωγικό βίντεο, εκτός από την έκδοση για υπολογιστή, ή αν το κουρευτικό φράκτη έχει αποσυμπιεστεί ξανά με τη σειρά για να μην ενοχλεί το αμερικανικό και ευρωπαϊκό κοινό χρόνια αργότερα.





















Παιχνίδια παζλ

Το Intelligent Qube (1997 – Epics) είναι ένα από τα τρία παιχνίδια παζλ στο PlayStation Classic και μια συμβουλή που μπορεί να σας βοηθήσει. Ελέγχουμε μια φιγούρα σε έναν αγωνιστικό χώρο που αποτελείται από ζάρια, που έχει πλάτος τέσσερα τετράγωνα και ποικίλλει σε μήκος ανάλογα με τον βαθμό δυσκολίας. Ένας συγκεκριμένος αριθμός μπλοκ σηκώνεται από τον αγωνιστικό χώρο και κινείται προς το μέρος μας για να μας σπρώξει έξω από το γήπεδο. Ο στόχος είναι να χρησιμοποιήσετε τον χαρακτήρα για να σημειώσετε ορισμένα τετράγωνα για να επιλύσετε τα ζάρια που κινούνται προς το μέρος μας.

Το Mr. Driller (2000 – Namco) σχεδιάστηκε αρχικά ως το τρίτο μέρος της σειράς Dig Dug, αλλά κυκλοφόρησε ως αυτόνομο παιχνίδι. Σε έναν συνδυασμό Dig Dug και Tetris σκάβουμε το δρόμο μας μέσα από κύβους, οι οποίοι έχουν κυρίως τέσσερα κύρια χρώματα (κόκκινο, μπλε, πράσινο και κίτρινο). Οι κύβοι του ίδιου χρώματος μπορούν να συνδυαστούν για να σχηματίσουν μεγαλύτερα σχήματα από τέσσερα κομμάτια. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι επομένως να αφαιρεθούν ορισμένα ζάρια για να επιτευχθούν οι υψηλότεροι δυνατοί συνδυασμοί και ταυτόχρονα να μην συντριβεί από τα ζάρια.

Η ολοκλήρωση του είδους του παζλ κάνει το Super Puzzle Fighter II Turbo (1996 – Capcom). Αυτό είναι ένα παιχνίδι εμπνευσμένο από τον Puyo Puyo και το Tetris. Από το πάνω άκρο της οθόνης, πέφτουν κάτω πετράδια δεμένα ανά ζεύγη. άλλοτε στο ίδιο χρώμα, άλλοτε σε διαφορετικά χρώματα, άλλοτε σε συνδυασμό με ειδικές πέτρες. Στόχος και πάλι είναι η δημιουργία συνδυασμών για τη διάλυση των πολύτιμων λίθων. Όπως ήδη ανακοινώνει το όνομα, οι φιγούρες που μπορούν να παίξουν προέρχονται από το Street Fighter. Αυτά εμφανίζονται ως κινούμενα avatar στο κέντρο της εικόνας. Ένα πραγματικό Stree Fighter Beat-em Up αντί για αυτό το παιχνίδι παζλ θα ήταν επίσης αποδεκτό.



















Πλατφόρμα/ Jump `n` Run

Η αρχή σε αυτή την ενότητα (σύμφωνα με την αλφαβητική σειρά των αγώνων) είναι το Jumping Flash! (1995 – Exact/ Ultra), που προωθεί τη Sony ως «ένα από τα πρώτα 3D platformers». Σύμφωνα με τη Wikipedia, κατέχει ακόμη και το παγκόσμιο ρεκόρ Γκίνες ως το πρώτο πραγματικό 3D platformer. Γλιστράμε στο μεταλλικό σχήμα του Robbit, ενός ρομπότ-κουνελιού, τον οποίο οδηγούμε πηδώντας μέσα από τα επίπεδα σε ψηλά τόξα από την όψη του εγώ.

Το Oddworld: Abe’s Oddysee (1997 – Oddworld Inhabitants) είναι πλέον όχι μόνο ένα πραγματικό κλασικό, αλλά και ένα υπέροχα παράξενο παιχνίδι. Ο πρωταγωνιστής είναι ο τίτλος Abe, ο οποίος όχι μόνο βιώνει μια πραγματικά τρελή οδύσσεια εδώ, αλλά αφηγείται την ίδια ιστορία ταυτόχρονα. Ο Abe είναι Mudokon και επομένως μέλος της φυλής των σκλάβων στο Oddworld. Ως εκ τούτου, εργάζεται ως καθαριστής στο RuptureFarms, ένα εργοστάσιο επεξεργασίας κρέατος που διευθύνεται από τον Molluck the Glukkon. Με τα προϊόντα RuptureFarms να εξαντλούνται από συστατικά για τα πιο περιζήτητα προϊόντα τους, η διοίκηση και το διοικητικό συμβούλιο σχεδιάζουν απλώς να δημιουργήσουν τους δικούς τους σκλάβους σε μια νέα λιχουδιά. Ο Abe αντιλαμβάνεται αυτό το σχέδιο και αποφασίζει να φύγει. Με έναν κλασικό τρόπο side-scroller (συγκρίσιμο με τον Prince of Persia) κατευθύνουμε τον Abe μέσα από τα επίπεδα και βοηθούμε τον ίδιο και άλλους Mudokon να ξεφύγουν από το RuptureFarms. Το παιχνίδι είναι επίσης γεμάτο παζλ, γιατί έχει να κάνει πάντα με την αποφυγή ή την εξάλειψη των χαρούμενων φρουρών της σκανδάλης χρησιμοποιώντας όλες τις ικανότητες των Abes.

Ο Rayman (1995 – Ubi Pictures), το πλάσμα που δεν έχει καμία σύνδεση με τα άκρα του, βρήκε επίσης το δρόμο του για το PlayStation Classic. Στον κόσμο του Rayman, το μεγάλο Protoon παρέχει αρμονία. Αλλά όπως μαθαίνουμε στην εισαγωγή, μια μέρα ο Mr. Dark κλέβει το ίδιο πράγμα, ρίχνοντας τα electoons σε τροχιά γύρω από το Protoon εκτός ισορροπίας και σκορπίζοντας στους ανέμους. Εμφανίζονται διάφορα τέρατα, πιάνουν τα electoons και τα κλειδώνουν σε μικρά κλουβιά, τα οποία τα φυλάνε κατανεμημένα στα διάφορα επίπεδα. Τώρα, με τη βοήθειά μας, ζητήστε από τον Rayman να το επιπλήξει και να ανακτήσει το Protoon. Καθώς η περιπέτεια εξελίσσεται, ο Rayman αποκτά ολοένα και περισσότερες ικανότητες: μπορεί να τρέξει και να πηδήξει μόνο στην αρχή, σύντομα μαθαίνει να κουνάει τη γροθιά του και να την εκσφενδονίζει μακριά του, να γυρίζει τα μαλλιά του σαν έλικα και έτσι να επιπλέει για λίγο ή να φυτεύει σπόρους να καλλιεργήσει λουλούδια που θα του χρησιμεύουν ως νέες πλατφόρμες από εδώ και πέρα. Ένα όμορφα σχεδιασμένο 2D side scroller που ήταν η σκοτεινή ψυχή των παιδικών μου χρόνων, με τη διαφορά ότι δεν είδα ποτέ τους τίτλους. Ο Rayman ήταν και είναι πραγματικά δύσκολος.



























Σκοπευτής

Το Siphon Filter (1999 – Eidetic) είναι, όπως και το Metal Gear Solid, εκπρόσωπος των sneak παιχνιδιών, το οποίο, ωστόσο, δίνει πολύ μεγαλύτερη έμφαση στα ένθετα σκοποβολής και συνεπώς στη δράση. Ελέγχουμε τον Gabriel Logan, έναν πράκτορα, από την οπτική γωνία του τρίτου προσώπου. Μαζί με τον συνεργάτη μας Lian Xing αναζητούμε τον τρομοκράτη Erich Rhoemer, ενώ οι έρευνες μας οδηγούν όλο και πιο βαθιά στο εγκληματικό δίκτυο μιας διεθνούς φαρμακευτικής και βιοτεχνολογικής εταιρείας.

Το Tom Clancy's Rainbow Six (1999 – Red Storm Entertainment) κυκλοφόρησε για πρώτη φορά για Microsoft Windows, όπως και το GTA, και μεταφέρθηκε για πρώτη φορά το επόμενο έτος για την τότε τρέχουσα γενιά κονσόλας και Mac OS. Το πρώτο μέρος αυτής της σειράς τακτικών σκοπευτών παίζεται από την οπτική γωνία πρώτου προσώπου, όπως είναι χαρακτηριστικό της παραγωγής σειράς. Πριν από τις αποστολές είναι απαραίτητο να τα σχεδιάσετε στον πίνακα σχεδίασης για να ορκιστούν οι συνάδελφοι της AI για το δικό τους σχέδιο. Δεν νομίζω ότι χρειαζόταν πραγματικά αυτόν τον τίτλο. Ούτε η σειρά είχε ιδιαίτερο αντίκτυπο στο PlayStation, ούτε ο τίτλος έχει παλιώσει ιδιαίτερα καλά. Είναι κρίμα για τη θέση που έχετε, ειδικά εν όψει όλων των τίτλων και των σειρών που δεν κατάφεραν να μπουν στο Classic (αλλά περισσότερα για αυτό τώρα).















Αυτό θα περιέγραφε εν συντομία και τα 20 παιχνίδια του PlayStation Classic, ταξινομημένα ανά είδος. Ως λάτρης των κλασικών PlayStation, ωστόσο, παραμένω κάπως μπερδεμένος. Πού έχουν πάει όλες αυτές οι σειρές/τίτλοι που είναι άρρηκτα συνδεδεμένοι με το PlayStation: Gran Turismo, Tomb Raider, Crash Bandicoot, Castlevania: Symphony of the Night, Spyro, το ήδη αναφερθέν Tony Hawk's Pro Skater, Wipeout, R-Type, Silent Hill ή Παράσιτο Eve, για να αναφέρουμε μόνο μια χούφτα κλασικών που λείπουν; Μερικοί από τους τίτλους που επιλέχθηκαν από τη Sony θα μπορούσαν να είχαν αντικατασταθεί χωρίς δισταγμό από έναν από αυτούς που αναφέρονται εδώ, αν δεν ήταν απαραίτητο.

Αλλά όπως λέει ο αγγλόφωνος παγκόσμιος πληθυσμός, «Μην κλαις για το χυμένο γάλα». Η επιλογή της Sony θα βρει επίσης τους υποστηρικτές της, και αυτό είναι καλό. Σε τελική ανάλυση, δεν πρέπει ποτέ να παίρνει κανείς τον εαυτό του τόσο στα σοβαρά ώστε να ντρέπεται να ανεβάσει τον εαυτό του και τη γνώμη του στο επίπεδο όλων των πραγμάτων, ειδικά όταν πρόκειται κυρίως για ζητήματα γούστου.

Με αυτή τη συμβιβαστική τελευταία λέξη για την επιλογή παιχνιδιού, θέλουμε να πάμε στον εξομοιωτή του PlayStation Classic, που κατά τη γνώμη μου είναι η πραγματική ουσία του θέματος και που κάνει το όλο εγχείρημα να εμφανίζεται κάτω από ένα εντελώς διαφορετικό φως και έτσι γίνεται θεμελιωδώς κρίσιμο .

Ο εξομοιωτής

Ενώ η Nintendo ανέπτυξε τη δική της λύση λογισμικού για τις μίνι εκδόσεις των Nintendo Entertainment Systems (NES Classic Edition) και Super Nintendo Entertainment Systems (SNES Classic Edition) για να μιμηθεί το αντίστοιχο υλικό, η Sony επέλεξε μια παραλλαγή ανοιχτού κώδικα με το PCSX ReARMed. Αυτό είναι πλέον κάθε άλλο παρά ένας κακός εξομοιωτής. Αντιθέτως. Δεν επικρίνω σε καμία περίπτωση την ποιότητα του λογισμικού, αλλά μάλλον την πρακτική της Sony που συνοδεύει αυτήν την απόφαση. Επειδή, όπως αναφέρθηκε ήδη, το PCSX ReARMed είναι ένας εξομοιωτής ανοιχτού κώδικα που η Sony εμπορευματοποιεί τώρα. Η ιστορία είναι ιδιαίτερα πικάντικη επειδή η Sony έχει ήδη κινήσει νομικά μέτρα κατά του κατασκευαστή (Bleem!) ενός εξομοιωτή που διανέμεται στο εμπόριο. Η Sony θα έχει φροντίσει ώστε η χρήση του ReARMed να είναι νόμιμη. Ωστόσο, από την άποψη της επιχειρηματικής ηθικής, αυτή η προσέγγιση παραμένει περισσότερο από αμφισβητήσιμη. Και ακόμα κι αν το PCSX ReARMed είναι καλός εξομοιωτής, λόγω της φύσης του δεν μπορεί να λειτουργήσει τόσο ομαλά όσο οι εξομοιωτές που έχουν αναπτυχθεί από την ίδια τη Sony, επειδή πρέπει να τα βγάλει πέρα ​​χωρίς να γνωρίζει καλά το PlayStation και το λογισμικό του. γνώσεις μπορούν να κατέχουν μόνο οι προγραμματιστές και οι κατασκευαστές της Sony.

Αυτό εγείρει το ερώτημα γιατί, εκτός από ηθικές και ηθικές ανησυχίες, οι χρήστες θα πρέπει να ξοδέψουν επιπλέον χρήματα σε αυτήν τη λύση εάν έχουν ήδη τα εν λόγω παιχνίδια ή μπορούν να τα αγοράσουν φθηνότερα στο πρωτότυπο από το ίδιο το PlayStation Classic; Σε αυτήν την περίπτωση, τα παιχνίδια μπορούν να παιχτούν σε έναν εξομοιωτή της επιλογής σας, ο οποίος μπορεί επίσης να προσαρμοστεί μεμονωμένα. Χάρη στο αχαλίνωτο ρετρό κύμα, υπάρχουν πλέον πολλές δυνατότητες και οδηγίες για να συναρμολογήσετε τη δική σας μικρή ρετρό κονσόλα. Για παράδειγμα, αναφερόμαστε σε ένα Raspberry Pi με Retropy ή Recalbox ως λειτουργικό σύστημα και εξομοιωτή.

Επιπλέον, η έλξη της συλλογής πρωτότυπου υλικού έγκειται στο γεγονός ότι τα παιχνίδια μπορούν να παιχτούν σε ένα εγγενές περιβάλλον, σε αυτήν την περίπτωση μια λύση εξομοίωσης που έχει αναπτυχθεί ειδικά από τη Sony, αφενός για να εγγυηθεί μια ομαλή εμπειρία παιχνιδιού, αλλά κυρίως επειδή το λογισμικό είναι επίσης μέρος της συλλογής. Μας εξαπατούσαν αυτή η διπλή ευχαρίστηση επιλέγοντας έναν εξομοιωτή ανοιχτού κώδικα.



3. (προκαταρκτικό) συμπέρασμα

Αυτό που μένει μετά από έναν ενδελεχή προέλεγχο του PlayStation Classic είναι μια ωχρή επίγευση. Ενώ η Sony επέλεξε προσεκτικά τους 20 προεγκατεστημένους τίτλους για να αντιπροσωπεύει μια μεγάλη ποικιλία ειδών σε μια ισορροπημένη διανομή, δεν έχει λάβει υπόψη της τα αμέτρητα κλασικά που κάποτε διαμόρφωσαν το PlayStation και μερικές φορές προτιμούσε λιγότερο γνωστούς εκπροσώπους ειδών. Έτσι, η ίδια η επιλογή των παιχνιδιών δεν αποτελεί υποχρεωτική σύσταση για αγορά. Αυτό συνοδεύεται από την αμφισβητήσιμη απόφαση της Sony – από ηθική, ηθική και απόδοση – να χρησιμοποιήσει το PCSX ReARMed ως εξομοιωτή ανοιχτού κώδικα και όχι ως εγγενή διεπαφή. Ωστόσο, καθώς αυτός ο εξομοιωτής είναι ούτως ή άλλως διαθέσιμος σε εμάς δωρεάν, δεν πραγματοποιεί άμεση υποχρεωτική αγορά ούτε του PlayStation Classic. Ίσως η βασική ποιότητα του μηχανήματος να τραβήξει ξανά το πηδάλιο και να σβήσει τις αντιρρήσεις μου. Η κυκλοφορία του ίδιου στις 03 Δεκεμβρίου θα το δείξει σύντομα. Η τάση ανεβαίνει.

Τι είναι το PlayStation Classic; Ένα μίνι αντίγραφο της πρώτης κονσόλας PlayStation, με προφορτωμένα 20 καλτ παιχνίδια.
Προγραμματιστής / Εκδότης: Sony
Ελευθέρωση: 3 Δεκεμβρίου 2018
Σύνδεσμος: Επίσημη ιστοσελίδα