Onkel Toms legehjørne #38: august-oktober 2018

De teknisk krævende måneder kulminerede i et maraton, hvis afslutning først nåedes med Vienna Game-City. Det bliver stadig ikke kedeligt, men en roligere tid kommer i hvert fald inden for rækkevidde, og antallet af projekter, der stadig skal udføres, er i hvert fald blevet tælleligt.

Den obligatoriske begrundelse og selvmedlidenhed for spørgsmålet, hvorfor der ofte går så lang tid mellem spalterne, har jeg gjort med. Det er aldrig blevet spurgt, men på en eller anden måde føler jeg mig stadig tvunget til at svare på det regelmæssigt. Jeg fandt i hvert fald en vis balance på aftenudflugter i junglen med fru Croft. Jeg kan dog tilføje (konsol)anmeldelsen af ​​min kollega Thomas Leitner: På pc'en havde jeg ingen billedhastighedsindbrud, og grafikken var en drøm 😉



Alt har en ende

Min selvtillid er heldigvis så styrket, at jeg aldrig viger tilbage for at indrømme, at jeg nogle gange sætter pris på simple og magelige titler. Nogle kender måske kun efterfølgerne, men for mange år siden var jeg stor fan af Harvest Moon. Med munter, farverig SNES-grafik styrer du din karakter fra et fugleperspektiv og går ud i verden. I modsætning til Zelda og Co. er det dog begrænset til en nedarvet gård, de umiddelbare omgivelser og den nærliggende by. Man pløjer markerne, afprøver forskellige produkter i dyrkningen, vælter træer, fjerner stenede forhindringer. Det første overskud fra salget investeres i bedre redskaber, senere kan du udvide til dyrehold osv. I den nærliggende landsby kan du deltage i forskellige festivaler og måske endda finde din partner for livet. Senere udløbere af titlen udvidede gameplay-mulighederne enormt, ofte blev 2D-grafik til 3D. Det var for komplekst for mig dengang delvist allerede.

Graveyard Keeper er derimod igen i samme hak som før – i hvert fald i starten. Uplanlagt – historien begynder usædvanligt – fra det ene øjeblik til det andet er vi gravere i en middelalderlandsby. Legende meget ligner Høstmånen nævnt i begyndelsen, vi er derfor ikke kun landbrugsaktive, men skal også passe på den lokale kirkegård. At grave grave, begrave de døde, sætte gravsten og skabe grønne områder er en del af hverdagen. Men lidt efter lidt indser du, at spillet stadig byder på meget, meget mere. Efter markerne og frugtplantagen kan vi også dyrke bier og dyrke vin. Ikke kun for at forskønne kirkegården kan vi lære nye måder at bearbejde træ, sten og metal på. Som diakoner prædiker vi snart hver uge i landsbykirken, mens vi eksperimenterer videnskabeligt i alkymi-laboratoriet nedenfor. Dødsfald, der bringes til os, ender på dissektionsbordet, hvad vi gør med de "ressourcer", der således opnås, kan være moralsk meget tvivlsomt, ligesom vores omgang med inkvisitionen, hekse og en dæmonisk kult. Interessant nok tager spillet ingen stilling til sådanne moralske spørgsmål - du kan være så god og/eller ond, som du vil. Titlen glæder og byder på ufatteligt mange muligheder, men du skal også sænke tempoet indimellem og ikke starte for mange ting på én gang. Ellers er det nemt at miste overblikket.



doughnut, doughnut, mjam, mjam, mjam

For underoverskriften ville en god ven hade mig, men det er en anden historie. Jeg behøvede kun at tænke på ham, mens jeg spillede – og nu når jeg skrev igen – for i et stykke tid var han en entusiastisk Katamari-spiller. Det nyligt udgivne Donut County er det stik modsatte. Du ruller ikke stadig større bolde op fra stadig større genstande, men styrer et hul i jorden og sluger stadig større genstande med et stadig større hul. Okay indtil videre? Hvorfor og hvorfor vi gør dette er en del af den korte og latterlige historie, som jeg heller ikke vil afsløre for meget om. Men der er vaskebjørne. Og Quadcopter!



En behagelig overraskelse

Hvis jeg kunne (og skulle) huske udgivelsesdatolister for de næste måneder tidligere, er det nu helt normalt, at jeg nogle gange slet ikke har en titel på radaren, og pludselig er den der. Det skete for eksempel med Kingdom Rush: Origins. Jeg kan i princippet godt lide Tower Defense-genren, men jeg er kræsen med de titler, jeg virkelig godt kan lide. For eksempel kan jeg rigtig godt lide Kingdom Rush-serien, og det var et af de få mobilspil, der kunne binde mig til en tablet i længere tid. Da de to første titler i serien også dukkede op til pc'en var glæden derfor stor, og det blev også nævnt i mine spalter. Hvad angår Origins (en prequel til disse titler) havde jeg ærligt talt opgivet håbet for længe siden. Så meget desto smukkere, da det pludselig dukkede op på forsiden af ​​Steam Store, uventet for mig.

Du behøver ikke sige mange ord om gameplayet af en Tower Defense-titel, og betonseriens generelle styrker har næsten ikke ændret sig. Med kun fire grundlæggende tårnvarianter er det endnu en gang lykkedes udviklerne at åbne adskillige taktiske muligheder. Afhængigt af niveaustruktur og modstandersammensætning kan andre tårne ​​og/eller deres videreudvikling være fordelagtige. Enhver, der planlægger dårligt her, vil hurtigt mærke fejlen. Pc-porten er som sædvanlig noget dyrere end i AppStores, men der skal ikke tilkøbes yderligere helte. For fans af serien eller simpelthen god tårnforsvar titel absolut pligt!



Puslespil, tak

Lucas Pope, skaberen af ​​det store papir, Please, vendte for nylig tilbage med endnu en imponerende titel. Return of the Obra Dinn fører os tilbage til begyndelsen af ​​det 19. århundrede. I opløbet til en voldsom storm bliver det navngivne skib Obra Dinn kørt ind i nærheden af ​​en britisk havn. Skibet, som vi troede var gået tabt, synes ikke at have nogen leder, og som forsikringsagent for British East India Company skal vi finde ud af, hvad der skete, og hvad der skete med den 60 mand store besætning. Vores eneste redskaber – udover vores sind selvfølgelig – er en bog og et magisk kompas, som blev overført til os af fremmede i begyndelsen. Ud over et manifest af besætning og passagerer indeholder bogen også skitser af livet om bord. Så vi ville allerede have navne og ansigter en gang, men vi ved endnu ikke, hvordan de hører sammen, og hvad der skete med de enkelte personer. Resten af ​​den næsten tomme bog er forbeholdt netop det.

Det kompass, der virkelig har det i sig, er stadig tilbage. Hvis du er i nærheden af ​​et sted, hvor nogen er død, transporterer han os tilbage til fortiden, til det nøjagtige tidspunkt for døden. Et par sekunders lyd følger, som også kan indeholde vigtige spor, samt et statisk diorama af dødsscenen. Gennem dette kan vi bevæge os frit, men interagere med ingenting. Så det betyder at holde øjne og ører åbne: Hvem er til stede i scenen? Hvad laver han/hun? Hvem er offeret, hvordan bliver det dræbt? Og var det måske en tredjeparts skyld? Kun ved at kombinere de mest forskelligartede spor, nogle gange spredt over flere dødsminder, vil vi finde ud af, hvilke tragiske og mystiske skæbner besætningen er kommet overens med. Historien er gribende, spilidé og grafisk stil – en blanding af blækketegning og wireframe-model – er mere end kreative, og jeg og mine grå celler var helt vilde med titlen.



Et cetera

Nogle gange var tid og/eller interesse kun nok til et kort spil. Temahospitalets uofficielle åndelige efterfølger var for eksempel selvfølgelig en obligatorisk titel for mig. Two Point Hospital er en solid hospitalsstyringssimulator, der ikke tager sig selv for seriøst over lange afstande. Desværre er der ikke spillet så meget endnu, jeg kan stadig tilslutte mig min kollega Dave Weisz' ros og vil helt sikkert tage endnu en runde gennem de virtuelle hospitalsgange.

Også We Happy Few Jeg havde været på radaren i et stykke tid. Den tidlige adgangsfase var lang, og selvom det nu officielt er "klar", er det dystopiske og retrofuturistiske actioneventyr ikke uden tekniske problemer. Udviklerne fortsætter dog med at patche, og i slutningen af ​​året vil der være DLC'er. Du kan heller ikke nægte spillet en rigtig god kerne. Historien har dybde, gameplay og atmosfære, der minder om genre-storheder som Bioshock: Infinite. Jeg kan stadig ikke sige, om jeg vil spille mere. Måske er titlen lidt for deprimerende for mig – hvilket titlen gerne vil være og også formidler godt.



Dead Cells er stadig på listen over afspillede, men ikke udbredte numre fra de sidste måneder. Genre-cues Roguelite og Metroidvania siger alt. Dem, der har læst med mig i nogen tid, ved, at for mig – i modsætning til mange andre – er konstant gentagelse og frustration ikke foretrukne gameplay-elementer. I modsætning til de virkelig ubarmhjertige Roguelikes, kan Rogueliterne i det mindste gøre nogle fremskridt, og det er derfor, Dead Cells var i stand til at fange mig for et stykke tid. Men for et stykke tid er det bare ikke min slags spil. Ikke desto mindre kan jeg objektivt set kun tilslutte mig vores anmeldelse: Titlen har meget at byde på – hvis du kan lide genren.

Det var det igen fra mig. Den næste kolonne kommer (forhåbentlig), "Hvornår" er et andet spørgsmål.

Indtil da kærlighed
Din onkel Tom