Nybyggerhistoriesamlingen under test

Kun få spil kan prale af at have grundlagt deres egen genre. En Amiga-klassiker hører bestemt til på denne meget korte liste, for med "The Settlers" skabte Mühlheimer-spilsmedjen Blue Byte stamfaderen til alle udviklingsstrategispil, som stadig fungerer som model for adskillige titler i dag. I anledning af udgivelsen af ​​Die Siedler History Collection, en komplet pakke indeholdende alle syv dele af serien, ser vi tilbage på begyndelsen af ​​serien og dens udvikling gennem de sidste 25 år.

Strukturstrategi – hvad er det??

For at være præcis genskabte nybyggerne ikke en hel genre, men kun en undertype af den, nemlig opbygningsstrategiens. Men samtidig blev udtryk som nuttet udseende og Wusel-faktor opfundet til dette spil og har været uadskilleligt forbundet med serien siden den første del. Men hvad er egentlig forskellene mellem konventionel strategi og en nybyggers spilprincip? Mens det militære aspekt klart er i forgrunden for nogle, og ressourceudvinding og -behandling kun tjener til at finansiere nye tropper, er hovedformålene med udviklingsstrategispil etableringen og driften af ​​et fungerende, komplekst økonomisk system. Krigerlige konflikter er ikke altid absolut nødvendige og spiller normalt en underordnet rolle i denne genre. Når det kommer til det videre spørgsmål om, hvordan man overhovedet kommer på sådan en spilidé, behøver man kun at tage et kig på de mest succesrige titler i begyndelsen af ​​90'erne. Nybyggerens opfinder og Blue Byte-medstifter Volker Wertich brugte simpelthen Sim Citys økonomiske spilelementer, udgivet et par år tidligere, lånte følelsen af ​​herredømme fra Peter Molyneuxs gudsimulering Populous og pyntede den med de flittiges søde udseende lemminger. Uden for de tysktalende lande er genren med opbygningsstrategispil dog noget mindre succesfuld, især amerikanske spillere bryder sig tilsyneladende ikke rigtigt om den mere fredelige strategiversion – måske er det derfor, den femte del af spillet handler om realtidsstrategi .



Nybyggerne

Serien startede i 1993, da Volker Wertich efter næsten to års udvikling præsenterede Die Siedler for offentligheden for første gang på Commodore Amiga. Spilprincippet blev forklaret relativt hurtigt: Målet er at bygge en succesfuld forlig og bruge den til at besejre de modstridende bosættelser. Men det hele lød enklere, end det var i sidste ende, for for at kunne opbygge et fungerende økonomisk system var det først nødvendigt at forstå de komplekse produktionskæder og økonomiske cyklusser. Råvarer skulle udvindes fra de forskellige ressourcekilder, som derefter blev omdannet til varer i de forskellige forarbejdningsanlæg for endelig at nå ud til slutforbrugeren. Det var selvfølgelig op til nybyggerne selv, lige fra skovhuggere og svinebønder til bagere, at udføre alt arbejdet, til stort set alle faggrupper. I alt blev det første nybyggerimperium opdelt i 20 forskellige arbejdsområder, som hver især kun dækkede en lille del af det økonomiske system. Den centrale bygning og knudepunkt var altid slottet, fordi alle råvarer og varer blev bragt hertil. De transportører, der var ansvarlige for denne opgave, var dem, der transporterede varerne til deres destinationer via vejnetværket udviklet af spilleren. Netop dette transportsystem blev en central komponent i spilprincippet om "Nybyggerne", og udbydernes travle aktivitet på skærmen blev allerede dengang ofte kaldt for "snurring". Selv uden spillerens store hjælp udførte de hårdtarbejdende nybyggere de opgaver, de blev tildelt, og selv militæret kunne kun kontrolleres indirekte.

Ud over kampagnen med 30 missioner, hvor 10 forskellige computermodstandere skulle besejres, var split-screen multiplayer-tilstanden, hvor spillere fik lov til at spille sammen på en enkelt computer, særlig populær; desuden sørgede de tilfældigt genererede kort for langvarig spilsjov. Næsten et år senere blev "The Settlers" konverteret til pc'en, hvorved den i forvejen meget smarte grafik, som op til 64.000 hanner fik lov til at tumle med på samme tid, igen sporløst kunne forbedres. Volker Wertichs svaghed for Disney afspejles umiskendeligt i Settlers grafik, fordi det komiske look, og især karakterdesignet og introsekvenserne, uundgåeligt minder os om tegneseriefigurerne af samme navn og opfandt udtrykket "cuddly look". For et glat gameplay havde du brug for mindst en 386'er computer med 550KB RAM og omkring 5MB plads på harddisken, eller 3 disketter til Amiga-versionen.

FORBEDRINGER AF HISTORIESAMLING: Windows 10-kompatibel, forskellige spilhastigheder, klassisk RTS-kontrol (valgfrit), sprogvalg (engelsk, fransk, tysk), nøglekortlægning, enhedsunderstøttelse for delt skærm, yderligere opløsninger (fuld skærm, medium, lav)

The Settlers II – Veni, Vidi, Vici

Efterfølgeren, som udkom tre år efter det første album, byder på mere af det samme. Disse omfatter nye erhverv, bygninger og dyr er tilføjet. En yderligere nyhed var de fire forskellige folkeslag (romere, vikinger, asiater og nubiere), som dog kun adskiller sig optisk og ikke legende fra hinanden, samt funktionen af ​​kortrydningen. De mest åbenlyse ændringer vedrører optiske forbedringer. 2D-motoren blev fuldstændig omskrevet og understøttede nu forudberegnet Gouraud Shading til 3D-elementer, hvilket var ret bemærkelsesværdigt på det tidspunkt. Derudover er der tre zoom-niveauer, observationsvinduer, hvor du kan se bosætterne suse, og en split-screen multiplayer-tilstand, der nu også understøtter to mus samtidigt. Med Die Siedler 2 Mission-cd'en, som også indgår i Historiesamlingen, blev der introduceret en kortredaktør, som tilføjede yderligere geografiske topografier som Afrika, Grønland eller Asien. Selvom The Settlers II har bragt nogle legende forbedringer med sig, var succesfaktoren den omarbejdede præsentation, hvis pixeloptik stadig kan følge med de nuværende standarder. Fra det første nybyggerhold var kun grafikeren Christoph Werner involveret, opfinderen Volker Wertich var ikke længere involveret i udviklingen.

FORBEDRINGER AF HISTORIESAMLINGEN: Windows 10-kompatibel, automatisk lagring, 4K og dual monitor support, enhedssupport til delt skærm, forskellige fejlrettelser











Nybyggerne III

Nogle har et tungt hoved efter en binge, andre har et stort problem. Efter en århundreder lang spærreild af sprut er guderne Jupiter (romerne), Horus (Ægypten) og Ch'ih-Yu (Asien) faldet i unåde hos deres chef og skal nu bevise sig selv igen. Den eneste måde at undslippe en frygtelig straf på er at finde en leder, der vil føre deres folk til den økonomiske og militære stormagt hurtigst. Den sjove baggrundshistorie sammen med de animerede sekvenser i animationskvalitet lader dig gætte på, at nybyggerseriens forfader, Volker Wertich, igen har overtaget udviklingen af ​​del tre. I direkte sammenligning med forgængeren var der et folk mindre, men de adskilte sig ikke kun optisk, men modtog også individuelle evner. Også på en legende måde skete der alvorlige ændringer, som medførte en del hård kritik fra fansene. Dermed blev rutesystemet helt slettet og nybyggerne kunne nu bevæge sig frit på kortet, så anlæg af veje var ikke længere nødvendigt. Også militærets højere betydning og den direkte kontrol af væbnede tropper, svarende til et realtidsstrategispil, blev af mange fans set som et brud med de gennemprøvede bosætterspilsprincipper. Men især denne kritik var nok årsagen til, at Settler 3 blev seriens mest succesfulde multiplayer-titel. At spille sammen var ikke længere begrænset til én computer og to regenter, men kunne afgøres via LAN eller over internettet mod eller med op til 20 konkurrenter.

Den største ændring i de to år mellem del to og tre gjorde denne nybyggertitel især på det tekniske område igennem. Legefigurer og bygninger blev fuldstændig modelleret i 3D, det typiske nuttede udseende af en nybygger blev yderligere forstærket af den komiske og overdrevne præsentation af enhederne. Mere end 150 forskellige typer nybyggere var ansvarlige for den detaljerede Wusel-grafik, som blev bragt til live med mere end 50.000 animationsfaser. En anden teknisk funktion vedrørte kopibeskyttelse. Dette virkede ubemærket af brugeren i baggrunden, så oprettelsen af ​​en piratkopieret kopi var mulig uden problemer. Dette blev kun aktivt under spillet, det vil sige på en sådan måde, at ryddede træer ikke længere vokser tilbage, og så på et tidspunkt ikke var tømmer tilgængeligt. Under udviklingen af ​​tredje del blussede diskussionen om kvindelige nybyggere også op for første gang. Denne idé blev dog afvist, da al grafik skulle have været tegnet to gange, og dette ville være gået ud over spillets tid og tekniske omfang. Denne tanke var dog ikke helt af bordet, for med Add-Onet kom kvinder i form af Amazonas ind i nybyggeruniverset for første gang. Amazonernes hemmelighed udvidede ikke kun spillet med en anden fraktion, men også med adskilligt nyt spilindhold. Ud over denne udvidelse er der også en Mission CD for Settlers III, som indeholder en række nye kort og en niveaueditor.

FORBEDRINGER AF HISTORIESAMLING: Windows 10 kompatibel, Autosave, 4K og dual monitor support, multiplayer via Uplay, nye menuindstillinger inkl. sprogvalg og muligheder for grafik samt kontrol

Nybyggerne IV

For at være helt præcis var den fjerde nybyggerdel, der udkom tre år senere, kun en mindre videreudvikling af forgængeren, som primært vedrørte optiske forbedringer. Det i mellemtiden etablerede nuttede look blev bibeholdt, men Settler IV fik en ny grænseflade, en trinløs zoom gjorde det muligt at se skurren på tæt hold, og enhederne og bygningerne var mere detaljerede end nogensinde før. De spilbare racer denne gang var romere, mayaer og vikinger, der skulle kæmpe mod den onde gud Morbus og hans mørke folk. Der blev budt legende lidt nyt. Selv den fjerde generation af nybyggere havde ikke brug for et vejnet til godstransport, men mange brugte stier til stier og æselvogne fremskyndede godstransporten. Efter den store succes med multiplayer-tilstanden i del tre, forsøgte de at udvide den yderligere, herunder nye spiltilstande. Settlers IV blev dog nægtet forgængernes store succes, hvilket primært skyldtes den meget fejlbehæftede salgsversion, som kun kørte korrekt med talrige patches på alle systemer. En Mission CD fulgte seks måneder senere, og tilføjelsen "The Trojans and the Elixir of Power" fortsatte historien omkring Morbus et år senere og lod endda spilleren glide ind i rollen som en hersker over trojanerne. Ud over disse officielle udvidelser er der også adskillige kort fra fællesskabet, som stadig kan findes på internettet, eller som er blevet opsummeret i nogle kommercielle kortpakker.

FORBEDRINGER AF HISTORIESAMLING: Windows 10-kompatibel, Autosave, 4K og dual monitor support, multiplayer via Uplay, musekontroller opdateret til nuværende RTS-standarder (inverteret rulning fjernet), sprogvalg (engelsk, fransk, tysk), nye grafikmuligheder, diverse fejlrettelser













The Settlers V – The Heritage of the Kings

I slutningen af ​​2004 var tiden endelig kommet: For første gang i deres historie gik bosætterne ind i en rigtig 3D-verden, ikke længere i traditionen for serien som en konstruktionssimulering, men som et fuldblods real-time strategispil . Velsignet af UbiSoft kunne man i denne del, som lyttede til undertitlen "The Heritage of the Kings", genopføre nogle feudale historier i en slags middelalderlig fantasiverden, hvor man har magten som konge af det såkaldte gamle imperium . Ligesom for forgængerne var det vigtigt at bevare overblikket over sit imperiums råmateriale og økonomiske situation udover den nu vigtige troppeledelse. En velimplementeret funktion var muligheden for at opgradere enheder og bygninger i etaper for at øge deres effektivitet. Særligt sjovt var brugen af ​​vejrgeneratoren, hvormed man kunne tilpasse vejrforholdene efter sin smag, for eksempel for at udslette sin modstander. I fanmiljøet betragtes Settlers V som den værste del af serien, hvilket objektivt set har sin grund: Strukturen byder næsten ikke på dybde og fokus på kampe i realtid med direkte kontrollerbare helte samt troppeformationer bryder med elskede traditioner. Med "Nebelreich" og "Legenden" blev yderligere to udvidelser udgivet.

FORBEDRINGER AF HISTORIESAMLING: Windows 10-kompatibel, multiplayer via Uplay.

The Settlers 6 – Rise of a Kingdom

Gameplayet af et kongeriges opståen blev fuldstændig fornyet i forhold til den femte nybyggers. Selvom de grundlæggende spilelementer stadig er tilbage, er vores hovedmål at opbygge et fungerende økonomisk system, der opfylder dine fags behov. Hvis du har opfyldt behovet for visse goder fra dit folk, vil din ridder blive tildelt den næste højere titel. Ulempen ved transport er dog, at det vækker yderligere ønsker hos dine nybyggere, såsom bedre tøj, alkohol eller rengøringsmidler til at gøre rent i deres hjem. Men dit rige bliver aldrig helt selvforsynende, for afhængigt af hvor du bygger din boplads, kan kun visse varer produceres af dig selv. Det skyldes på den ene side årsskiftet, som påvirker råvareproduktionen og på den anden side de fire forskellige klimazoner. Mens den lange og hårde vinter i Nordeuropa fryser floder til, og de ellers produktive kornmarker ligger brak, kæmper indbyggerne i de sydlige områder med vandknaphed og ufrugtbart ørkenlandskab. De få muligheder for at fjerne denne elendighed er enten ved at handle med andre folk eller ved at erobre nye territorier. Lyder alt mere som Anno end The Settlers? Okay, og det er det, det handler om. Jeg kan kun gentage min konklusion fra år 2007 på dette tidspunkt: “Hold det sødt og enkelt! Aldrig før har KISS-forenklingsprincippet været bedre egnet til et spil end til The Settlers: the rise of a kingdom. Den typiske Wuselflair er der, men det rensede økonomiske system byder ikke på nogen reel udfordring for genreeksperter.

FORBEDRINGER AF HISTORIESAMLING: Windows 10-kompatibel, multiplayer via Uplay.













Nybyggerne 7

De grundlæggende spilprincipper i Settlers-serien er også bibeholdt i nummer 7 og er igen baseret på de første dele af serien: Vi opretter produktionsanlæg og danner fungerende økonomiske kredsløb med de varer, der produceres i dem. Et stort pluspunkt for fans: Stierne inklusive transportører, som fører ressourcerne frem og tilbage mellem to punkter, er endelig tilbage igen! Også sværhedsgraden blev hævet i forhold til forgængeren igen noget. Sektorsystemet er derimod under stor forandring. Hver region skal enten erobres med en hær, overtales til at gøre det med monetær overtalelse eller konverteres med en munk. Vinderen er den spiller med flest sejrspoint. Vi får dem, for eksempel, fordi vi har besat de fleste af sektorerne, fordi vores befolkning har overskredet et vist antal bosættere, eller fordi min væbnede styrke er større end mine konkurrenters. Disse er alle virkelig motiverende innovationer og gør Settlers 7 helt sikkert til en af ​​de bedste dele af serien. Mange spillere, inklusive mig selv, boykottede spillet ved udgivelsen på grund af den obligatoriske Always-On-forbindelse – selv for singleplayer-spil. Og dem, der ikke behøvede at bekymre sig om serverproblemer, hvilket gjorde det utænkeligt at spille spil i flere dage. Begge levn fra fortiden, fordi den kontroversielle kopibeskyttelse er fjernet, og multiplayer-tilstanden fungerer nu på Ubisofts egen platform Uplay.

.

FORBEDRINGER AF HISTORIESAMLINGEN: Windows 10-kompatibel, opløsninger op til 4K, multiplayer via Uplay, ingen DRM

FAZIT

I min journalistiske fortid har jeg fået lov til at rapportere om Die Siedler meget ofte, men jeg tror aldrig på så detaljer som i denne artikel. Men Settlers History Collection tilbyder også nok materiale til det, for denne pakke indeholder næsten 25 års spilhistorie. Hvis du endnu ikke har prøvet en eneste titel i serien, bør du gøre det hurtigst muligt, men selv gamle hænder kan se frem til justeringer til et nuværende styresystem og et par ekstra komfortfunktioner. For mig personligt er der præcis to grunde til at installere nybyggerne igen på min computer: For det første fordi del tre for mig stadig er et af de bedste byggestrategispil nogensinde, og jeg har altid nægtet den sidste nybygger indtil videre. Nu kan jeg endelig indhente det, og takket være zetiloser tegneseriegrafik og gennemtænkt betjening er Die Siedler 7 ældet meget godt og er stadig meget sjov i dag. Alt i alt en fantastisk pakke, ikke kun for fans!



Hvad er The Settlers History Collection? En komplet pakke, der indeholder alle dele af serien som guldversioner, hver optimeret til moderne computersystemer.
Platforme: PC
Testet: på pc Intel Core i5-4440, 16 GB RAM, GeForce GTX 745
Udvikler / Udgiver: Ubisoft / Ubisoft
Frigøre: 15. november 2018
Link: Officiel hjemmeside