Onkel Toms spilhjørne #42

Det er et stykke tid siden igen … jeg kan og ønsker ikke at tale meget i det oprindeligt tilsigtede omfang og det faktiske tidspunkt, planlagte frekvens, det virker naturligvis med denne kolonne. Einstein sagde (angiveligt) forandring: "Definitionen af ​​sindssyge er at blive ved med at gøre de samme ting og forvente forskellige resultater." Derfor er det tid til at ændre noget, og *måske* virker det så i det mindste med regelmæssigheden af ​​bedre.

Første forsøg: et kortere og forhåbentlig oftere. At behandle den selvpålagte grænse på fem eller flere spil pr. blog førte igen til udfordringer. Professionelt i lang tid meget, meget godt udnyttet – i hvert fald indtil Covid-19 kom – var der simpelthen for mange faser, hvor jeg spillede lidt (han er) eller endda ingen (ny) titel. Ligesom det kunne ske, at jeg ville have haft tilstrækkelig titel til at forestille mig, men lige da det skulle gå til Skrivningen, var det pludselig forbi med fritiden af ​​professionelle, private, professionelle eller erhvervsmæssige årsager. Men slut, alt i begyndelsen (bortset fra den fortløbende nummerering): Hej, jeg hedder Thomas, du kan kalde mig onkel Tom, og jeg har spillet længe og kan stadig lide computer- og videospil.

division med 0

På mange områder kan jeg godt lide at indordne mig efter stereotyperne om de nørdede nørder og nørdede nørder, men hvad der for eksempel angår tegneserier & manga, er jeg mere af unbelesen. Til animationsfilm, og – sjældnere – også serier, kan jeg inspirere mig mere. Men hvad angår spil, synes jeg faktisk at have et rigtig blødt punkt for tegnede karakterer og baggrunde. Om den nu berømte Ori og den blinde skov (her går det til vores Test, den nuværende fortsættelse), den mindre kendte, men lige så storslåede Støv: en elysisk hale, eller endda Underdogs som f.eks Forgotton Anne: Alle af dem er for mig i begyndelsen, primært på grund af deres kærligt tegnede grafikstil bemærket.

Opstår Udelelige (eng. "udelelig"), hvilket er nøjagtig den samme score antyder. Håndtegnet i en stil, der vil minde mange om Studio Ghibli & co., er et ambitiøst Action-rollespil/platformspilmix – du kan også bare sige Metroidvania til det. Animationer, musikalsk baggrund og endda indstillingen af ​​de mange karakterer er virkelig gennemarbejdet og næsten fejlfri. Baggrundshistorien er heller ikke dårlig, men nogle steder noget uinspireret, simpelthen fordi den alt for ofte bliver hørt: Den unge, oprørske hovedperson vokser op med absolut velplejet og lærer, men ikke desto mindre, siden den tidlige barndom at forsvare sig selv. Det er en god ting, for – hvordan kunne det være anderledes – en ond hær ødelægges uden grund og fratages elskede mennesker. Der er en gammel, mystisk kraft, der vågner i dig … opgave at redde alle de nye venskaber … hævn, omvendelse, tilgivelse, … … osv. PP.

Først vanskeligt, så interessant, og med tiden, så desværre, men alligevel gentagne, kampsystemet. Denne realtid er baseret og fokuseret, svarende til en Beat'em up på combos. Hver af de fire aktive karakterer er tildelt en knap, som ham eller hende afhængigt af situationen, forsvare eller angribe med. Særlige handlinger er der, hvis du trykker på samme tid i en bestemt retning. I overensstemmelse hermed kan man lade sine karakterer individuelt, i grupper eller alle på én gang angribe, med færdigheder Blocks til at bryde igennem, og – vigtigst af alt – kombinationen Running. For jo højere combo, jo større skade. Udelelige er et kærlighedsskabt, og ganske interessant spil, men desværre også dets længder.







Upassende egnet

Vi befinder os alle i, fordi Covid-19 i øjeblikket er i en undtagelsessituation. Vi overlever, vel at mærke, under alle omstændigheder, men med lidt mere fornuft og sund fornuft kunne vi gøre situationen lettere for alle. Men måske er jeg også naiv. Under denne globale pandemi en apokalyptisk titler som State of Decay 2: Juggernaut Edition at udgive, som ved første øjekast noget desværre synes at være, men det er også på en eller anden måde upassende og var bestemt ikke planlagt. Derudover er det også en teknisk og indholdsmæssigt kedelig-til-genudgivelse af en næsten to år gammel titel, brugeren er ved siden af ​​Xbox One og Microsoft Store nu tilgængelig til Steam & Epic – tilgængelig.

Ligesom forgængeren er anden del en Survival-Horror-titel, der efterlader spilleren med en gruppe andre Survivors i en åben verden, som længe har været overrendt af zombier. Ud over opfyldelsen af ​​en løs hovedkampagne er især for den daglige Survival: Saml ressourcer og ammunition; Udviklingen af ​​ens egen base; sundheden for sin egen befolkning at sikre; forsvar mod zombier og skruppelløse fyre. I modsætning til den ret omfangsrige første del af kontrol- og kampsystemet virker det meget mere flydende nu. Sværhedsgraden var noget afbødet, men det kan være for professionelle back up skruet. På det enkleste plan skal du dog altid have flere ting i tankerne, og det vil stadig lykkes, knap nok, at holde alle gruppemedlemmer og allierede til enhver tid sunde og tilfredse.

For nogle er det måske IKKE) en bevidst beslutning at spille sådan et spil i den nuværende situation (. Jeg tolker personligt, da det ikke er så meget i det, hvem vil med denne ret vellykkede titel distribuere kedsomheden i denne udfordrende tid , det formodes at gøre det venligst.







Som lovet

Det var sådan jeg havde forestillet mig det. Mindre semi-private ramblings af mig, kun to sange udvalgt, og et par flere linjer, der opsummerer min mening om det respektive spil og forhåbentlig forståeligt sammen. Indtil næste gang!

Alt det bedste og pas på dit helbred
Onkel Tom