Iratus: De dødes herre i testen

Inden for rammerne af udgravninger finder de desværre lige så dumme som grådige arbejdere et glemt kammer, inklusive en sarkofag. Selvfølgelig brydes dette øjeblikkeligt, og forseglingen, der holdt den onde necromancer, i processen, ødelagt. At han kan bringe sit rædselsherredømme over den intetanende menneskehed.

Indtil videre, Så gammel er historien om Iratus - De dødes Herre. Det nye Rogue – ligesom Dungeon spil fra udvikleren Unfrozen, som her i landet sælges under Daedalic's våbenskjold. Det fine twist med dette er, at du selv spiller de utilfredse necromancers og de irriterende livsformer, og afslutter. Unfrozen er et relativt ukendt Studio fra St. Petersborg, som allerede i 2016 med tilblivelsen af ​​spillet begyndte, og – efter eget udsagn – en blanding af Mørkeste Dungeon og Dungeon Keeper, skabt ønsket. Så meget kan man sige – det var mere Mørkeste fangehul, fordi Dungeon Keeper, men det må i sig selv selvfølgelig stadig ikke noget negativt at være.

Da en nyslået necromancer sendte sin troppe på fire monstre på deres mission, gider folk og andre at lære fred til frygt. Ligesom modellen er hver af monsterklasserne (hvoraf der er i alt 18 forskellige kommende brud – foruden flerårige favoritter som Zombie og skelet også interessante genindspilninger fra kropskammeret som "Iratus", "Dhampir" ” og den farlige “blodfantasi” -) en række forskellige færdigheder, som du kan bruge, afhængigt af positionen i gruppen. Dette er alt sammen komplimenteret hver af en Wutfähigkeit, som kan udløses på forhøjet vrede niveau, og naturen, så meget desto mere for at ødelægge deres skade. Vredeniveauet er det samme som Mana-niveauet for en regenererende egenskab hos necromanceren. Mens Mana bruges til besværgelser, tillader vreden at aktivere monsterets særlige evner.







Mørk, dyster og meget værre

Selvom necromancers normalt ikke har ret meget til overs for dine skabninger (og det kan desværre også være en masse personlighed og individualitet at gå glip af), bør du ikke undgå at være skødesløs med emnerne. Med hver vundet kamp øger du ikke kun Iratus-færdigheder og finder materialer til flere væsner, men får også erfaring, som kan bruges til at udvide deres færdigheder såvel som egenskaber. Her kan du specialisere dig endnu mere. Enhver angrebsstyrke bør være en afbalanceret blanding af fysiske og psykiske angreb. Det mentale element er Mørkeste Dungeon veteraner, igen, er kendt for at forekomme. De egne helte led, så nerverne revet er monsterangreb, du kan nu selv hans håndlangere, psyken af ​​den levende modstander nappe. Dette kan drive fjenderne til at flygte eller endda angribe.

Den faktiske brug af maksimalt fire monstergrupper, samt til i alt fire niveauer. Det er hver især ret store kort, som du selv kan vælge på. Du kan se hele kortet, så det kan også bruges til at vælge det meste af kampene, samt til at finde bonusmuligheder. Et bakgear til vores Monster, når først det er lavet, skal anvisningerne følges indtil det næste kritiske vejkryds. For at vende tilbage til sammenligningen med den model, man skal stræbe efter, skal der meget til fra den trinvise spænding på darke's Dungeongiver dog mulighed for større taktisk variation inden for et niveau.

I fangehullet af tusind zombier

Iratus selv har alkymistiske og magiske er også en vrede og en ødelæggelse talent træ du med den tid og nok erfaring, du kan udvide. Så Iratus, for eksempel, per runde, kan jage en destruktiv besværgelse på modstanderen og den taktiske justering af monstertroppestøtten. Desværre var det også Bevægelsen inden for styrken som en besværgelse klassificeret, i stedet for som i tilfældet med Mørkeste Dungeon som en handling af monsteret. Der er en figur, som er tegnet af fjenden bagfra til fronten kan virke ret foruroligende.

Med talenter og særlige artefakter fra både Iratus såvel som hans monstre bonusser at give, men det er ikke nok, en sand necromancer, selvfølgelig, en kirkegård. Her har han ikke været i stand til at samle en flot bygning, såsom Arenaen, hvor kæmpende monstre oplever i Slagtningen af ​​helte, eller endda lighuset, hvor den forsynede mumie til at skifte dine bandager kan helbrede (monstret altså). I sig selv sker det nemlig ikke. Så væsnerne skal afsløres, hvis de ikke skulle ofres - enten, eller ved hjælp af Iratus evne til alkymi helbredt. Dette forbruger dog værdifulde råvarer, som måske mangler andre steder.







De fortabtes hær

Tabet af ens egne krigere, i Iratus, en meget mere normal proces end i tilfælde af Mørkeste Dungeon, vil være at Arbejde i kirkegårdens bygninger, værnepligtige eller på altre i fangehulskortene, der skal ofres. Selv nogle af de andre monstre er nødt til at ofre deres kammeraters færdigheder, til gavn for eller kvalme for andre. Så konsekvent er dette også alt det, der gør et bånd med de egne krigere, som i eksemplet, svært at betale.

Teknisk set udgør de udøde og deres herre en nyttig figur. Brugergrænsefladen er ikke rodet, og viser alt, hvad der er nødvendigt, kun skrifttypen synes til tider at være noget meget lille. Animationerne er såvel som grafikken er flot og temaet Evil passende. Ligeledes er musikken altid ildevarslende i Baggrunden, stemningen, prikken over i'et. Også taleren af ​​Iratus, kommentarerne som flere handlinger på sin egen måde, gør nogle dårlige et lystigt grin til at forekomme.

Konklusion

Samt i teksten kan ses, har Unfrozen, virkelig meget tæt på din store model baseret. I sidste ende, havde lidt mere selvhjulpenhed kan ikke være dårligt gjort, de kommer, men aldrig rigtig til kvaliteten af Mørkeste Dungeon præ. Den langmodige zombie-genre, der skal bruges, kan du sammenligne med Romeros Dødens morgenstund og en af ​​de prøvede, men kvalitativt, dog halter bagefter de italienske zombiefilm stræber efter. Desværre har jeg altid haft noget af følelsen af ​​en vis "blodtomhed", på trods af de mange muligheder. Dette skuffede ikke kun blodsugere, men også den langsigtede motivation. For fans af genren, Iratus - De dødes Herre men et kig værd, for der var variation nok til nogle underholdende tilbud mellem slagtning af Living.

Hvad er Iratus: Lord of the Dead? A Darkest Dungeon inspireret af Rouge-lignende RPG
Platforme: PC
Testet på: INTEL Classico QuadCore i7-4770K / 32 GB RAM [4×3,50 GHz] Bundkort:[1150] MSI Z87-G45 Gaming
RAM: 1600MHz RAM-modul(er)
[NVIDIA] GTX1080 8GB
Udvikler/udgiver: Ufrosset/daedalic underholdning
Frigøre: 23. april 2020
Link: Officiel hjemmeside