Epilog: Hollow Knight

Så Hollow Knight blev udgivet i februar 2017, krævede en del viden. Men to år senere, spillet med sin overlegne lyd, sin håndtegnede Artstyle og en interessant blanding af Metroidvania og soul, ligesom elementerne havde skabt en plads i mange spilleres hjerter. Derfor er der her for dig at se tilbage på de sidste par års største hemmelighed.

2D Metroidvania fra det australske indie Studio Team Cherry skulle kun udgive en anbefaling blandt kendere. Da det er næsten det samme tidspunkt kom ud, såsom sektorstørrelser Vildånden, Horisont, Zero, Dawn, Resident Evil 7 , og flere AAA-titler, gik Hollow Knight for at gøre noget. Men med tiden lavet af samtaler om omgangens spil og senest efter den Hule Ridder for konsoller blev udgivet, fik spillets ry som et Must-Play rettet. Men hvorfor har Hule Ridder er faktisk sådan et godt ry?

Et bugs liv

Indstillingen af ​​et forladt billerige er allerede noget nyt. En kort åbningssekvens, din billeridder på vej til det tidligere Frelserriges rede, lige efter det kan du selv styre det. En kort tutorial færdiggjort på vej til den første by og dit fremtidige Hub, den øde ødemark af lortmund, som er i løbet af spillet, men altid livlig. Bare endnu en bille på tidspunktet for din første ankomst, for at advare dig før, i ruinerne ned. Du er dog her.

På nogle områder havde udviklerne af Dark Souls inspirere i det, herunder hvordan spillets historie formidles. Dette tjener dig Hule Ridder på sølvbakken, men gemmer den bag ødelæggelige vægge, varebeskrivelser eller i dialoger med de spredte beboere i Frelserens rede. På trods af deres til tider manglende tilstedeværelse er historien meget dyb og giver samtidig plads til fortolkning. Monumentet af Hule Riddere i tårernes by, tåbernes Colosseum på grænsen til Kongeriget og den ligbestrøede afgrund, som af din karakter uhyggeligt ligner at se, er alle puslespilsbrikker, der langsomt danner et helhedsbillede sammen. Her er du ikke helt alene, der er stadig et par overlevende fra det tidligere insektimperium på stedet. NPB'erne (Non-Playable Bugs), fortæller dig historier og sælger varer til dig og beder dig om en tjeneste. Også her viser en Hollow Knightt opmærksomhed på detaljer: I slutningen af ​​en Questline beder dig en karakter om at hans liv skal ende, fordi han ikke har nogen forstand i det ser ud. Du kan gå til hans bøn, flytter dig, men du kan finde ham senere et andet sted igen. Der har han fundet en ven og en ny mening med livet og vil gerne takke dig, fordi du så har afvist hans anmodning.



Flyv som en sommerfugl, stik som en bi

Selvfølgelig kan du Hule Ridder med flere point end plottet, for eksempel med dets kampsystem: din tålmodighed og hurtige reaktion er nøglen. Jeg trækker Parallellen til Mørke sjæle, fordi med nok færdigheder i bagagen kan du besejre alle chefer, selv uden opgraderinger. Hver fjende skal internalisere sit angrebsmønster, dette til og at drage fordel af fører mest til succes. For at angribe har du en håndfuld muligheder. Ved et tryk på en knap svinger din negl i en valgt retning, i processen vil både du og din modstander blive kastet en smule tilbage. Dette søm er det eneste våben i spillet, du kan bruge, men du kan forbedre det, hvis du finder smeden, og du har brug for en kan spare pengene. Derudover lærer dine forskellige kampfærdigheder, såsom et opladet blow learning. Udover dit våben kan du også bruge magi, så du i løbet af spillet kan få op til 4 angrebsbesværgelser, som du også kan lave en forbedret Version af at få.

Brugen af ​​denne besværgelse har dog en grænse, fordi for at bruge dem, din sjæl. Dette er optjent ved at skade modstandere, eller i en varm kilde for at komme sig. Udover magi, har din sjæl brug for at helbrede, holde lidt i reserve.
Udstyrsgenstande, især de såkaldte Charms, spiller også en vigtig rolle: Charms giver dig alle håndfærdigheder, lige fra Visning af din position på kortet hurtigere Healing til transformation af dine besværgelser. Gennem denne mangfoldighed kan du tilpasse karakteren til din egen spillestil, som du kan få med de passende Charms af forskellige Combo-bonusser. Hver amulet krævede basisbaner, som du i løbet af spillet kan få op til elleve. Du har dog også mulighed for flere amuletter at udstyre, da din base er en, så i kampe, dog den dobbelte skade. Hold øjnene, til vaskulære og maske dele er åbne: du kan finde nok af det, øge dit liv bar og din sjæls kar. Og endelig kan du lave din helsebar ved parkens bænke, der er spredt i hele Frelserens reden. Disse bænke fungerer også som opbevaringssteder, hvorfra dit eventyr kan sætte sig, hvis du stadig dør. Som i en sjæl som, skal du så måden at træde tilbage til dit gode tabte for at genvinde, men i de fleste tilfælde opnåede du på andet forsøg dit mål hurtigere og med mere sundhed. Du fejler på en chef igen og igen, er denne proces hurtigt gange nervepirrende - dette spil er sjovt indbrud, dog er en undtagelse fra reglen.

Chefen for den mest spektakulære og samtidig mest irriterende del af spilkampene er bestemt. Din frustration akkumuleres, når du er 25. En Boss klarer ikke at klare, men du kan forvente mere end den personlige ære efter en hårdt tilkæmpet sejr. Koreografien og design af cheferne er flydende og atmosfæriske, hvad er spilverdenen gør det endnu mere troværdigt. Især her kan Soundtracket skinne igen, fordi bosserne blev trukket, jo hårdere fjenden er, jo mere kraftfuld og dramatisk er Sound. Du besejrede en meget svær modstander i en ophedet kamp med endda hitzigerer orkestermusik i Baggrunden, er du næsten skuffet, fordi kampen er slut nu. (Heldigvis kan du kæmpe senere, alt igen)



Rejsen skal ikke ende

Hollow Knights verden er simpelthen fantastisk designet. Krystalansigter, edderkopper, huler, kloakker – hvert område bevarer resultatet af interaktionen af ​​sofistikeret layout, spillets kunststil, komplet, dokumenteret design og fremragende musikalsk akkompagnement til sin egen individuelle charme, dog uden at dette er for langt væk fra den melankolske stemning i Frelserens reden. Hvis du nu går drømmende gennem tårernes regnfulde by, eller fuld ubehag i den mørke dybe rede, så trækker hvert område dig ind med sin atmosfære af en ny besværgelse. Du udforsker de vigtigste områder af dygtighed, venter et par, nogle gange meget godt skjulte hemmeligheder for dig. Du finder ikke altid klassiske belønninger såsom penge eller opgraderinger, men også information om spilverdenen, kan du kun læse, har du den rigtige amulet. Dette er dog noget for folk, der ikke kan få nok af den interessante historie om det fortabte billerige - som mig

I Rigets mange grotter kom en følelse af stress ind i mig i begyndelsen, der var for mange stier at udforske, kæmpe mod mange fjender og unddrage sig mange fælder. Men denne følelse forsvandt hurtigt, havde følgende grunde: Først og fremmest er der næppe en forkert vej. Her og der befandt jeg mig i en blind vej, men ofte ventede en Power-Up der som en kompensation til mig. Modstanderne var et stykke kage, når jeg vænnede mig til angrebsmønstrene, og der var fundet et par opgraderinger; Platformpassagerne kaldte mig her, og meget, ikke desto mindre, var de fleste klare en smule Øvelse til. Snart blev alle områder opdaget, de fleste af cheferne besejrede, og historien var ved at være slut, men jeg ville ikke gå. Kinematografisk ridning Japansk stor iscenesat kampe bedst, endnu mere af den kærligt udformede verden til at udforske, eller bare læne dig tilbage og lytte til musik – alt det, jeg ønskede at nyde lidt længere. Nå, det var Team Cherry ikke siden udgivelsen af ​​slack.

Siden udgivelsen er der sket meget

Nu er der 4 store indholdsopdateringer til Hule Ridder, i konsollen er porte inkluderet. Først kom Skjulte drømme og leveret 2 nye chefer, en ny hurtigrejsestation og en placerbar hurtigrejseportal. Så fulgte Grimm-truppen og bragte nye Charms, nye karakterer og en ny Questline, med en af ​​de bedste bosskampe i spillet. For det tredje var Livsnerven af serien. Med denne opdatering fik Hollow Knight prikken over i'et, i form af fjendens balancering og rettelser. Også kortmarkører er blevet indført, så dine specielle steder igen. Senest har vi modtaget Gudsøgende Opdater, og kommer som altid med det bedste inden for nye områder, nye karakterer, ny Questline, ny spiltilstand og bosser – denne gang også de gamle! Den klart sværeste udfordring Hule Ridder er gemt her. En bossrush-tilstand, du skal besejre alle de tilgængelige bosser i spillet, og en håndfuld nye brikker – du kan tro mig, dette er en sand test. Men hvilken belønning er passende for en hårdtslående færdighedstest – måske en ny afslutning? Eller endnu bedre, to!



KONKLUSION

Hule Ridder er en klassisk Metroidvania: du låser op for evner i nye områder for at bevæge dig, du kæmpede mod bosser og samler ting. Det gør ikke noget virkelig nyt, men gør det så meget virkelig. Kampsystemet er nemt at lære, men jeg havde meget plads til forbedringer. Kampene er hurtige og fulde af effekter, ydeevneproblemer eller inputforsinkelser, men det havde jeg aldrig. Den mangfoldige spilverden trækker jeg nogle gange frem og lytter til melodierne. Jeg kan kun sige, at jeg hvert sekund med min lille billeridder nød, og driver mig til vanvid Hollow Knight: Silkesang er. Lidt en skam, jeg synes, at der forbliver en afslutning for alle de blokke, som skaber Bossrush eller ikke har tid til en lang træning nok. Med en spilletid på omkring 20, inklusive alle samleobjekter 30 timer (med Godseeker mere på vej), tilbyder Hule Ridder meget indhold til en nu snæver pris. Hvis din Metroidvanias kan lide, og en legende udfordring, ikke bange, bør du få adgang til hver sag.

En gæsteartikel af Nino Puff

Hvad er Hollow Knight? Metroidvania med sjælelignende elementer
Platforme: PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Testet: Nintendo Switch
Udvikler/udgiver: Team Cherry
Frigøre: 24. februar 2017
Link: Officiel hjemmeside