Diablo III – Eternal Collection under test

Hvis du taler eller skriver om en fælles hobby, er sammenligninger med kendt information en god måde at spare tid og give lytterne/læserne en hurtigere start. Inden for computer- og videospil bliver (nye) titler derfor ofte sammenlignet med genrestørrelser for hurtigere at forklare gameplay og spilretning. Når det kommer til den klassiske Dungeon Crawler, bruges Diablo-serien efter dens popularitet – især den nuværende, omend ikke længere helt nye, udløber Diablo III. Så hvad gør en dårlig spilredaktør, når det kommer til selve genren, som nu er tilgængelig til Nintendos Switch? Sammenlign Diablo med Diablo med? Hvorfor ikke…

Superlativer bliver i dag meget ofte givet væk inflationært, men man kan bestemt hævde, at Diablo III er "den bedste" dungeon crawler for mange - i øjeblikket og/eller stadig -; den, som alle andre repræsentanter for genren skal måle sig efter. Men det var ikke altid sådan. Mindet om pc-udgivelsen i begyndelsen af ​​2012 forårsager stadig traumatiske flashbacks for veteraner fra spillet i dag. Et af hovedproblemerne: onlinetvang. Grunden til dette, dengang som nu, var, at man kun kan sætte en stopper for snydere og hackere, hvis man gemmer alle karakterprofiler udelukkende online. Selv i et enkelt spil overvåges alle handlinger, indsamlede genstande og akkumulerede erfaringspoint af centrale servere for at forhindre manipulation af scoringer og brug af snydesoftware. På trods af omfattende belastningstests og store løfter, stod serverne ikke for spillernes angreb i starten. Ønsket om at spille en runde startede hurtigt og endte med den frygtede fejl 37: “Serverne er travle på dette tidspunkt. Prøv igen senere". Bortset fra sådanne tekniske problemer, gav ting som det berygtede Blizzard-auctionshus med rigtige penge, som for længst var blevet afskaffet, også en masse skyld. Men Blizzard lærte af sine fejl, og efterhånden blev det, han er i dag, det, han er i dag, og udover pc-spillere har mange PlayStation- og Xbox-ejere gjort dæmoner til deres himmel i nogen tid.





All in, all in

Nu er det tid til en Nintendo-konsol for første gang. Diablo III – Eternal Collection til Nintendos Switch indeholder allerede alt indhold, der skal købes separat på andre platforme: Grundspillet, udvidelsen Reaper of Souls og den ekstra pakke Return of the Necromancer. Således er i alt syv karakterklasser tilgængelige til at slagte sig selv gennem fem akter fulde af dæmoner.

De syv mulige klasser dækker – valgfrit i kvindelige eller mandlige varianter – de klassiske genrearketyper: Barbaren søger hånd-til-hånd kamp, ​​og ingen bruger større våben. Munken er også en nærkampskæmper, men scorer mere med fart end med massivitet. Heksedoktorer foretrækker at slippe spøgelser, forbandelser og skadedyr løs på deres fjender på sikker afstand, og magikeren slipper også kraften fra elementerne løs, overvejende langvejs fra. Dæmonjægere bruger også deres arsenal af skydevåben og våben hovedsageligt på afstand, men de kan også godt lide at bruge fælder og andet dødbringende udstyr. Senere blev korsfarere og nekromancere tilføjet i forlængelse af og ekstra pakke. Førstnævnte er tungt pansret og stoler på sin tros kraft. Sidstnævnte stoler frem for alt på sig selv og de udødes hær, som han kan føre ud i marken.

Hver klasse kan (med det passende karakterniveau) placere op til seks aktive angreb/færdigheder på tasterne og holde op til fire passive færdigheder aktive. Aktive evner kan også ændres med runer låst op over tid. I alt har du mere end 800 evner at vælge imellem. Men de fleste spillere vil hurtigt finde de kombinationer, der passer bedst til deres spillestil, og så har de ingen grund til at ændre noget igen.







Tidligere var alt … anderledes

Diablo III, der spilles i dag – uanset hvilken platform – har udviklet sig yderligere inden for gameplay-teknologien og viser stærke forskelle i forhold til den originale version fra 2012 samt til dels reelle brud med forgængerne Diablo og Diablo II. Med ændringerne, kerneegenskaberne udvekslet flere gange, sammensmeltningen af ​​gameplay-elementer og rationaliserede funktioner, kunne hele bøger fyldes. Karakterattributter tildeles ikke af brugeren, klassearketypen kan kun individualiseres via det oprettede udstyr og udvælgelse af klassespecifikke færdigheder. Helbredende eliksirer, ruller til at identificere genstande eller for hurtigt at vende tilbage til byen er blevet rationaliseret væk som unødvendige ressourcer og simpelthen omdannet til standardevner. Målet har altid været at gøre spillet mere begyndervenligt, strømlinet og reducere det til det absolutte kerne-gameplay: Dræb monstre i uhyggelige omgivelser og tag dem (forhåbentlig) til næste kamp med rige belønninger.

Selv den klassiske kampagnetænkning blev mildnet til dette formål. Selvfølgelig kan du opleve spillets historie på normal vis, se sekvenser, besejre det onde, redde verden. Derudover er der også adventure mode, som fjerner selv “distraktionerne”. Her kan du rejse gennem de enkelte filer og jage monstre og dæmoner, som du vil. For nogle af dem er der så interessante dusører i form af genstande, guld eller erfaringspoint at støve af. Hvis det ikke er nok, kan du tage større udfordringer i form af specielle fangehuller, som kun kan tilgås via særlige portaler. Derudover vil nye sæsoner blive lanceret med jævne mellemrum, som tilbyder midlertidige og nogle gange endda unikke belønninger for at udføre bestemte opgaver.

Tilbage står spørgsmålet: Lykkedes hele denne "effektivisering" af konceptet? Mange – og det stadig betydelige antal spillere efter næsten syv år – siger ja. Andre – nogle af dem ret fans af den første time – har og vil formentlig aldrig tilgive Blizzard for ændringerne. Men du kan desværre ikke glæde alle. I hvert fald har kunderne talt med deres pengepung og deres investerede spilletid og er klart enige med udviklerne – i hvert fald hvad angår det nuværende slutprodukt.







Diablo Network vs. Battle.net

Hvis du starter et nyt spil fra Nintendo Switch-konsollen, vil du blive budt velkommen på samme måde som på PC & Co.: med de aktuelle patch-noter (på tidspunktet for testversion 2.6) og information om den aktuelle sæson (15). Hvad der dog ikke sker, er et log-in på Blizzards Battle.net. I stedet – men kun hvis du er online – oprettes en forbindelse til "Diablo Network" automatisk. Switch-versionen - ligesom de andre konsolversioner - er også i stand til offlinebrug i modsætning til pc-versionen.

Lige så meget som uafhængigheden af ​​Blizzards servere er en fordel, betyder det også, at du skal undvære alle platformens fordele – vennelister, chatfunktioner osv. – og selv din eksisterende konto kan ikke kobles til switchen. Eksisterende helte kan ikke længere spilles på, købes eller optjenes belønninger såsom kæledyr og kosmetiske genstande forbliver adskilt af platform. Switch-eksklusive er og forbliver et transmogrification-sæt inspireret af Zelda-skurken Ganondorf (dvs. dele af vores udstyr kan se sådan ud gennem magi), en Cucco-kylling som kæledyr, samt et par (rent kosmetiske) vinger til vores karakter og en speciel Triforce-ramme til hans portræt.

Multiplayer & Skift online

Bare for switchen, der ofte bruges på farten, ville en online begrænsning være en absolut dødsdom, og det er derfor ikke overraskende, at hverken singleplayeren eller den lokale multiplayer kræver en internetforbindelse. Kun for "rigtige" online multiplayers er en internetforbindelse nødvendig og for nylig selvfølgelig medlemskab af Nintendos betalte onlinetjeneste.

Offline og online kan du helt sikkert gå i kamp med op til tre venner: lokalt enten via en delt skærm på en enkelt switch eller med op til fire switch-konsoller, hvorved TV og håndholdt tilstand også kan kombineres med hinanden. Utroligt, men sandt: Den delte skærm-tilstand fungerer også i håndholdt tilstand, og hver af de to spillere kan spille med en af ​​de to JoyCons! Styringen er – grundet det reducerede antal handlingstaster – lidt eventyrlig og nogle kombinationer skal læres først, men det fungerer stadig overraskende godt. Senest når en spiller åbner sit lager, bliver det dog forvirrende. Derfor anbefales det kun i akutte tilfælde af Diablo-Koop abstinenssymptomer.





KONKLUSION

Jeg må indrømme, at jeg faktisk var overbevist om, at min Diablo-afhængighed, som jeg havde udviklet for mange år siden, for længst var overvundet. Faktisk spillede jeg kun hovedspillet på pc'en, og udvidelsen spillede kun igennem. Den lange pause, kombineret med titlens næsten utrolige egnethed til switch-platformen, var nok til at fange mig igen. Jeg kan godt forestille mig, at jeg kommer på nogle flere besøg i Sanctuario, især hvis jeg er på farten.

Hvad er Diablo III – Eternal Collection? Portering af Dungeon Crawler-genrekongen til en mobil platform
Platforme: Nintendo Switch
Testet: Nintendo Switch
Udvikler / Udgiver: Blizzard Entertainment
Frigøre: 2. november 2018