The Walking Dead: Hellige og syndere i testen

Zombier i år 2020 er stadig næsten lige så friske som de mennesker, de engang var - men det betyder ikke, at det ikke kan skabes endnu, så noget af det virkelig gode zombiespil på hylderne ...

Ingen Voodoo, til VR

Tid tilføjet: Hvem har de sidste sæsoner af The Walking Dead virkelig med spænding fulgt? Hvis du er ligesom mig, så var det luften engang mellem Negans dobbeltmord-massakre og den uspektakulære død af nogle andre over sæsoner, år med elsket karakter, klart ude af det, og emnet Walkers, og dermed endelig fra bordet og kom så til Hellige og syndere.

Hvem har lov til at følge mine indlæg her, eller inkludere mig personligt det er velkendt, ved, at der næppe er noget, der inspirerer i form af spil så hurtigt min interesse som velimplementerede VR-spil. At se spilverdener kun via et skærmvindue, men at opleve den fulde 360-graders Virtual Reality i sig selv, puster let, nyt liv i stort set ethvert koncept, uanset hvor gammelt eller forældet det kan virke ved første øjekast. Så Headset på, og endnu en gang ind i Zombie Apocalypse, for at teste de udøde til hjertet og nyrerne - hvis du ikke har endnu.

Alene ved indstillingen, håber at komme her: til mapper I stedet for til serien besluttede de at lave en helt ny karakter – turisterne – som desværre i det Walker-befængte New Orleans sidder fast og kun en enkelt vej ud af hans elendighed ser ud: ækvivalenten til zombiens forjættede land find Apocalypse, The Reserve – en legendarisk hvælving med alt hvad du behøver for at undslippe de rådnende masser permanent. Så vi gør vores vej for at finde præcis dette, men uden den uheldige Snack.







Sandkasseeventyr i de udødes rige

I løbet af din desperate søgen efter at opdage en spilregion til den anden og bruger det meste af din tid på at udføre missioner for forskellige NPC'er, er du stadig levende fraktioner at deltage i eller til forskellige slags imod dig, og - selvfølgelig - Walker slukker. Og her kommer vi til klimaks af Hellige og syndere: følelsen af ​​frihed i kombination med et virkelig fornøjeligt kampsystem.

Selv hvis din cirka 12 til 15 timer lange kampagne sendes i retning af de særlige udfordringer, vil du have en masse plads, alle kortene i spillet på din busbase til at udforske den lokale kirkegård for at bringe dig ind i absurde situationer, mange af Nu-Zombien efter anmodning fra hans daværende livspartner at gøre op med og endda finde ud af, hvordan man gør fra hjerne-kenderen på den mest effektive hjerne-grød.

Fås i en række forskellige våben – lige fra dine egne næver, knive, pistoler, seriefans velkendte baseballbats med pigtråd, økser og mere af jer, og takket være VR-styring med de to håndcontrollere føles miraklet så godt, da hver af dem er fuldt ud realistiske: kæmper du med bue og pil, skal du sigte dig selv, hæve og slippe den ved at svinge din økse, tage dine faktisk bedre begge hænder, ramme hendes kniv ind i kraniet på Walker, du skal trække denne ud efter det, faktisk med rykket igen, og så videre. Kombineret med det faktum, at Sounds vidunderligt realistisk lyder ulækkert, og at knivsting, Axtschwung og mere ikke også bare altid er i den samme animation, men er du virkelig så god, som enhver zombie-del af kroppen, der gør ondt kan, kampens liv erfaring, så det er så virkeligt, som det kan være.

De eneste ting, der ikke distraherer fra det faktum, at du er under dine ture gennem de forskellige områder af New Orleans, men helt gratis, er, at du vil støde på et af de ofte ikke særlig logisk diskrete områder (bare Sandbox) – f.eks. for eksempel veje, der er spærret af mærkeligt stablede biler – som nogle aktiv, specifikt visse køretøjer, men så lidt for ofte gentages, og at en stor del af miljøet, på trods af den store fysik i Walker og våben, ikke skal interagere. Så ting, der ønsker at bruge deres intuitive som et nødvåben - for eksempel vejkegler - godt sted at blive hængende.





Lidt af hvert

Indtil nu, lyd The Walking Dead: Hellige og syndere meget til Shooter/Hack'n'Slash, men det er det ikke. I hvert fald ikke kun, for i titlen er der også en hel masse rollespil. Uret går under dit eventyr, hele tiden: Din dag som Zombie Killer går og bryder om natten, bogstaveligt talt indvarslet af en klokke, multiplicer Walker i gaderne, og det er op til dig at beslutte, om du vil tage risiko på dig, eller at Sove i din base ønsker at vende tilbage. Ulempen ved det sidste: Den følgende dag skal der normalt flere udøde vente på dig end de sidste par morgener – truslen vokser konstant.

Heldigvis, din karakter på niveau op, men efter et stykke tid, og samle nye færdigheder. Du kan heller ikke blive fundet i løbet af spillet, kun at få nye våben, du kan også hente forskellige genstande og kombinere dem i din bus-base til nye nyttige ting – for eksempel til mere rygsækplads, medicin eller nyt våben. Og det er en god ting, for sidstnævnte kommer alle med en begrænset holdbarhed, eller med andre ord: du går med tiden knækket.

I selve Kampen har du udover din selvforståelse sundhedsstatus også en udholdenhed bar, der dræner gennem forskellige handlinger. Din høje at klatre så bare en regnrende, for at undslippe zombiemasserne blandt jer, husk på, at dine arme til sidst vil give efter – og så kan det oven i købet ske, at du bryder i det følgende slag i baseball bat. Forbrydelse. Det er netop derfor, det er med , Hellige og Syndere er også vigtigt, dine ture, og angreb lidt i forvejen for at planlægge, og ikke blot ivrige efter at flytte – som med sin energi og sine våben, ikke hushold, ender meget hurtigt som en ny tilføjelse til Walker Crew.

Du dør faktisk, og du vil dø – genopliv dig i starten af ​​kortet og skal til stedet for din død, igen, uden at prøve at gå til alt dit udstyr for at samle op igen. Du vil degenerere til en zombie på vej en anden gang til at fodre, er tabt på det tidspunkt, bærer ting permanent. Under dette synspunkt er det måske lige så godt, at den respektive beholdning (=rygsæk) er begrænset plads …

Hvor vi lige er i inventaret: Også her har der været fokus på intuitiv brug: ting skal placeres ved hjælp af en simpel gestus i retning af skulderen i tasken; at tage ud, tager din rygsæk frem ved håndtaget til din ryg, og så ser du de enkelte Slots, som du bare skal tage fat i. Alt hvad du skal i kampens hede, klar til hånden, så især våben, din lommelygte og din Journal, der fungerer som et kvasi-kort/guide – er direkte håndgribeligt for din krop: hofter, ryg, bryst.





Det perfekte Zombie-spil?

Indtil videre lyder det hele vidunderligt og, tro os, lige så sjovt som The Walking Dead: Hellige og syndere gør i Øjeblikket, faktisk ingen anden VR-titel - hvor så meget lys er der en smule skygge. Det største problem er den titel, vi har behandlet tidligere, kort sagt: selve miljøerne. Byen er fantastisk og giver os en masse ledig plads i forhold til udforskning, bortset fra nye våben og genstande er der dog ikke meget at opdage. Det ville have været fantastisk, hvis turene i andres huse ville have en lille smule historieleveret indhold - for eksempel i form af dagbøger eller breve eller hjemmevideoer, som ville have gjort de nu udødes skæbner befolkningen i New Orleans lidt mere personlig. Også skjulte NPC'er, udløste begivenheder og mere, som vi havde håbet på - desværre er alt dette tilbage. Kampene er fantastiske, Feel wonderful, deprimerende og skræmmende, men meget generelt har man så desværre, men følelsen af, at den ikke Explore off the slagne kampagne og missionsstier ikke er det hele værd – hvis det bare er for at bringe så mange af Walker på så kreativ måde som muligt – denne gang, forhåbentlig permanent – ​​Beyond.

Også med hensyn til karakterudvikling indser du det Hellige og syndere , på trods af vorgegau vin af frihed er dybest set ret lineær, får du nye færdigheder at låse op – af er faktisk individualiseret eller personlig Gameplay, men ikke desto mindre kunne ikke være og taler. Efter et par timers spil vil hver turist have nogenlunde de samme færdigheder og våben. Garanteret ikke en sjov morder, men her var alligevel legende er en lille smule potentiale.

Hvor der dog blev lagt stor vægt på individuelle tilpasningsmuligheder, er grafikken. Ligesom enhver VR-og-hvid ven, er ikke en VR-oplevelse VR-oplevelse: Forskellige headsets kommer med forskellige styrker og svagheder, som hver især fungerer med ethvert spil, din pc's grafikydeevne (og kort) kan udgøre enorme forskelle i med hensyn til udseende og ydeevne, og – vigtigst af alt: Intet ødelægger Immersion så meget, såsom konstante billedhastighedsfald. Heldigvis har du tænkt på alt og en hel liste af grafiske muligheder, som du kan tilpasse helt til din personlige opsætning. Så virkelig alle har derhjemme et rimeligt brugbart System burde komme, mindst 90 FPS i tilfælde af en fair præsentation.

Generelt under præsentationen af Hellige og syndere af indsats. Bortset fra de tidligere nævnte problemer med alt for ofte brugte aktiver og nogle af de statiske elementer i miljøet, er de udødes verden i New Orleans, smuk og – til stor glæde – med et komplet, konsekvent højkvalitets output på Sprog. Virkelig enhver NPC, der chatter, undslipper eller skriger af lidenskab og lader verden af The Walking Dead lidt mere levende – eller udøde – handling. De allerede roste lydeffekter gør resten, og musikken skiller sig ud som et fantastisk, under-maleri, dog er situationen til enhver tid passende.





KONKLUSION

Zombier kan bremse mere end ude at være, med The Walking Dead: Hellige og syndere leverer udvikleren Skydance Interactive, men ikke desto mindre, en rigtig god grund, endnu en gang ind i horderne af udøde at smide. Kombinationen af ​​RPG og Shooter/Hack’n’Slash til at gå i form af spil sjov fuld, hvilket primært skyldes det alsidige kampsystem, samt det vidunderligt uhyggelige lyddesign. Friheden her er virkelig din egen Zombie-oplevelse Apocalypse, og takket være VR så fordybende og atmosfærisk som muligt – frisk vind i en nyligt meget udført til døden genre, og er kun skæmmet af det faktum, at for et konsekvent genialt spil, men så visse "Mere" mangler fra de skjulte baggrundshistorier i de talrige gader og bygninger til mere interaktive objekter til de udødes egen kreativitet for at Destroy fuldlængde live. Det overordnede indtryk forplumrer alt dette, men kun marginalt: Fra gameplayet til præsentationen til atmosfæren The Walking Dead: Hellige og syndere konsekvent overbevise. Af os er der høj derfor to rådne tommelfingre.

Hvad er The Walking Dead: Saints & Sinners? Succesfuldt VR-Action-rollespil i TWD-universet med en ny karakter og setting, samt en masse frihed
Platforme: PC (Steam VR)
Testet: Intel Core i7-8700K, 32 GB RAM, GeForce RTX 2080; Oculus Quest via Quest Link
Udvikler/udgiver: Skydance Interactive
Frigøre: 23. januar 2020
Link: Officiel hjemmeside