Trine 4: Mareridtsprinsen i testen

Alt tilbage til begyndelsen! Efter den ret negative indspillede den tredje del i 3D-stil, spørgsmålet om fortsættelsen af ​​lang tid i en tilstand af limbo. vender nu tilbage Trine , dog med trommeslag i den hjemlige stue. Trine 4: Mareridtsprinsen husker dette tilbage til de oprindelige 2,5 D-rødder fra Franchiserne. Eventyret bringer traditionen til et nyt niveau og suppleres med et par nye tweaks.

En forsvundet prins i eventyrlandet

Det Trine universet havde det i de sidste par år, virkelig ikke let. Takket være det forrige Trine 3 – et ret mislykket 3D-eksperiment syntes at være Trines skæbne i de sidste par år er begravet og beseglet til at være. Katastrofen indgav dengang indtil videre det TrineUdvikler Frozenbyte til Frigivelse, selv for udarbejdelsen af ​​del 3 undskyldt. Så meget desto mere glad blev jeg, da jeg mod alle forventninger hørte den and, men en fjerde del er på vej – men det er også meningen, at denne endelig skal være tilbage til 2.5 D Puzzle Jumper. Nu var det endelig tid, igen ind i fantasiens verden Trine nedsænkning.

I Trine 4: Mareridtsprinsen vi her, igen de modige helte fra den forrige Trine grene: ridder Pontius, tyven Zoya og troldmanden Amadeus. Den legendariske Trio har til opgave af Prins Selius eftersøgning, som ud af ingenting, forsvandt sporløst. Som vi lærer af et brev, havde dette tilhørt de syge af de talrige magikere på hans gård, hvilket tog ham ofte til de mest dristige, magiske eksperimenter. Nogle af dem tog dog meget fejl og førte til, at Prins Selius' mareridt begyndte at blive til virkelighed og gav ham søvnløse nætter.

Dette er dog også alt, hvad vi lærer i løbet af historien. Som i tidligere dele af Trineuniverset forbliver historien her, nemlig meget bleg, og er snarere et middel til et mål, til den vidunderlige eventyrverden af ​​et levebrød at opnå. Selvom vi mødes i løbet af eventyret, ofte på mareridt monstre af prinsen, som er at ødelægge det. Desværre mangler der dog en vis grad af fare på grund af deres manglende tilstedeværelse i historien.



På den guiden, ridder og tyv venter på et nyt, malerisk eventyr!

En bred vifte af færdigheder gør en forandring

Trine levet i fortiden, ikke af eventyret om den underliggende historie, men blomstrer af den faktiske Fantasy-verden, og de tilhørende fysiske gåder lige så lige på. Grafikken er igen franchisens absolutte hjerte. Du vil føle dig hjemme i et eventyr Walt med det samme, og lyseffekterne er utroligt tiltalende. Hvert nyt miljø er væsentligt anderledes end det tidligere set, og skinner med dejlige detaljer og smukke, levende farver. Baggrunden for 2,5 D-eventyret tilføjer dette flydende til forgrunden, og giver dermed en god, rund atmosfære. Den behagelige forside af hinplätschernde Soundtrack klarer resten, og takket være den fuldstemte fortæller i spillet, vil du virkelig føle dig i en levende fe geplumst.

Det egentlige princip i Trine forbliver i den fjerde del i den brede urørt: på vej af venstre-til-højre rulle i slutningen af ​​landet af eventyr venter spilleren, talrige gåder og gåder, som besejrede ønsker. Dette kan kun opnås ved at bruge styrkerne fra de tre modige karakterer – ridder, tyv og troldmand – vendinger og smart kombineret. Et lille tryk på en knap er nok til at skifte mellem karaktererne, og har dermed et helt nyt Repertoire af færdigheder til rådighed.

Tryllekunstner Amadeus indkalder for eksempel tryllekasser, der som vægt til en bro, eller blot som scene til en højplatform, kan. Med Ridderen Pontius vi vil bruge hans enorme skjold, som lys eller vandstråler til kyndigt at omdirigere-og-hvidt. Tyven Zoya viser dygtighed i at håndtere en bue, og giver os mulighed for at stramme reb gennem rummet, som vi kan bevæge os på. Disse grundlæggende færdigheder kan være over det magiske eventyr til adskillige nye tricks til at udvide. Trine 4 tilbyder denne gang, for første gang, også et indbygget færdighedstræ, hvorigennem en af ​​karaktererne tilpasse og styrke kan. Det kan også tyv , for eksempel senere, ved isprojektiler eller broer, eller frysning, eller endda hele vægge, der rives. Da gåderne er i løbet af spillet, men også bliver sværere og sværere, har du brug for disse avancerede færdigheder, næsten på hvert hjørne!



Trine 4's verden ser igen fantastisk ud!

Farverige puslespil i eventyrstilen

Gåderne – og spillets underliggende princip – fungerer generelt, i Trine 4 virkelig vidunderlig. Du er intuitiv og underholdende og har givet mig en masse sjov. Et hurtigtvirkende reb kastes hen over kløften, noget lys reflekteres, og en kasse placeres derovre – og pludselig sættes et stort, engang knækket møllehjul i bevægelse, og bar mig, lige på toppen af ​​det engang uovervindeligt bjerg. En fantastisk følelse! Efter hvert puslespil følte jeg det igen som Erobreren af ​​eventyrlandet meget personligt - til den næste puslespilsvæg pegede mig tilbage på min plads.

Sværhedsgraden blev testet "Normal" mode, denne fase måde, specifikt i begyndelsen af ​​historien er næsten steget lidt for let, dog i løbet af spillet virkelig fornøjelig. Fra tid til anden forventes spillerne - som en lille afledning fra puslespillet, og puslespilselementer, selv små kampe i løbet af spillet. Det var som en lille chef, eller takket være en lille gruppe mareridtsmonstre. Disse var dog meget trivielle, og ofte blot med Ridderen Pontius at mestre. Sværdskind på den, pøbelen er død. Jeg er nødt til at trække ud i spildesign, desværre, er absolut en stjerne.

Alene eller sammen i kampen mod fysikken

Et vellykket supplement er også igen Multiplayer-tilstanden. Du ville i single-player mode, et frit valg om, hvilken Champion du gennem skoven trækker, du kan indstille i Multiplayer mode, forskellige spilleregler. I Trine 4 for første gang, op til tre andre spillere, du møder – og dermed én mere end i de tidligere udløbere af serien. Gåderne kan nu være i Multiplayer-tilstanden er meget anderledes, løst. Enten vil hver spiller blive tildelt en fast karakter til hele Repertoiret af færdigheder – eller også giver du dig et gratis karakterskifte. Og denne såkaldte "Ubegrænset tilstand" lavet i testen, virkelig meget sjov.

Tre Diebinen, prøver hinanden at bruge pile til at skyde ned? To Amadeusse, som faktisk ikke har noget bedre at lave, som den tredje ridder Pontius med de egne kasser sandelig sten i vejen for at placere? Jeg havde det meget sjovt – også selvom det egentlige mål er at løse gåderne, avanceret her, ofte på grundlag af samvittighed, luskede Prøv af "Friendly Fire" af noget i baggrunden.







KONKLUSION

Trine 4 gør sammenlignet med sin forgænger, Trine 3 i lang tid, rigtig mange ting. Mysteriet i hjertet af eventyret er bestemt, og ved hvordan man konsekvent overbeviser. Færdighedstræet er et perfekt supplement til de eksisterende færdigheder hos de tre karakterer. Nogle steder havde jeg lyst til mig, dog en lidt højere sværhedsgrad, især i begyndelsen af ​​spillet. Grafik og lydspor overbeviser også, og lyden af ​​fortælleren er meget veludført.

Det største kritikpunkt vedr Trine 4 , desværre, men bestemt spillets varighed. Med mindre end 10-15 spiltid, afhængigt af dine egne puslespil, skynder du dig næsten for hurtigt forbi den levende fortælling. Også historien forbliver som allerede nævnt konsekvent bleg, hvad der var forventet, men når Franchisen også er, desværre. Her ville potentialet være i mine øjne er stadig til stede, for at fange spilleren endnu mere til skærmen.

Jeg er spændt på, om der også kommer en femte del. I bund og grund havde Frozenbyte med Trine 4 her endelig igen, en behagelig base at skabe, som absolut har potentialet til at blive udvidet til at være! Jeg forbliver nysgerrig, og ville være glad, også en femte gang i en magisk verden.

Hvad er Trine 4: The Nightmare Prince? Et fantasyspil med fokus på gåder
Platforme: PC, PlayStation 4, XBOX One, Nintendo Switch
Testet: på pc, Intel Core i7-2600K, 16 GB RAM, NVIDIA GTX 1080
Udvikler/udgiver: Frosne byte / tilstandsspil
Frigøre: 08. oktober 2019
Link: Officiel hjemmeside