Snack World: skattejagt – guld i testen

Velkommen til Snack World, en Fantasy-verden, der – udover monstre og magi, endda behagelige ting i det moderne liv, såsom smartphones og supermarkeder tilbyder. Som titlen antyder, kredser det meget om mad. Byen hedder Croquetta, Monster the to fight kastanje- eller kålhund - den hedder Snacks, og indbyggerne har kulinariske navne som bag of wind, Carbonara eller Tartar.

Hvorfor har jeg aldrig hørt om det?

Mærket for Snack World er en såkaldt Multimedia Franchise. Det vil sige, at det – i hvert fald på det asiatiske hjemmemarked – er på en bred vifte af digitale og analoge kanaler parallelt distribueret: i form af adskillige videospil, Manga, CGI Anime og – selvfølgelig – meget vigtigt – som en legetøjsserie. Udfordringen på hjemmemarkedet: Der er kun spil i denne video.

Samlet legetøjsserie? Planlagt, men aldrig realiseret. Mangaen? Mislykket visning, et første band, der vises engang i midten af ​​2020. CGI-Anime: Ikke oversat til engelsk og kun i nogle få lande (men ikke f.eks. i Østrig) på streaming-tjenester, der er tilgængelige på engelsk. Og endelig videospillene: Der var i Japan i 2017 et 3DS-spil, som blev overført i en udvidet Form 2018 til Switch, mens Sydkorea fik en MMO til smartphones. Resten af ​​verden måtte vente indtil nu og komme med den nuværende version nu i en revideret variant af Switch-porten.

Den vigtigste ændring, ud over Oversættelse til: I Japan, fungerer 3DS og Switch i kombination med legetøjssættet, samlerbare nøgleringe i form af våben og monstre. Svarende til hvordan Amiibo & co. er installeret i disse NFC Chips, hvorved det respektive emne / monstrene i spillet kan accepteres. Da det vestlige marked ikke er tilgængeligt, er blevet slettet, er denne funktion simpelthen. I stedet kan du spille en gang om dagen for et spåhjul af lykke og held og lykke *måske* et af samlingsobjekterne at vinde.

Svært ifølge nogle af kryds-entry i spillet vil falde. Anime, Manga & co. drej rundt på den klassiske heltetrio: en uerfaren, men modig ung helt, en hæsblæsende, men (formentlig) godhjertet troldkvinde og selvfølgelig en godmodig, men enkel kraftcenter. Klicheerne vil også blive Pakket ellers, fortsætter med at vokse stærkt: Forelsket i Helten i Prinsessen af ​​landet – desværre en forkælet Brat, og hendes far, kongen, viklet omkring din Finger har. Kongen mener det godt, men som sagt under tommelfingeren på sin datter. Og selvfølgelig er der en ond / faktisk, latterlige skurke, der spillede den unge helt ond. Og så videre, osv. PP … men det er virkelig ligegyldigt ' fordi vi genererer for at starte spillet med en helt egen karakter, som møder de ovennævnte hovedpersoner, dog fra tid til anden, men har ikke rigtig meget at gøre med dem.

















Historie: Diæt. Dungeon Crawler: Standardpris

Historien er ret flad, men forsøger i det mindste at score point ved selvironi og humor. Gør … nogle gange. Moisturizer er prinsessen af ​​en blæksprutte skal være under en stor fysisk indsats "produceret", eller at "oarlocks Dschinnis" til din "komplement Rumba" er berømte, nogle hygger sig, andre måske mindre.

Men vi kommer til spillets egentlige hjerte, Dungeon-crawlet. I det omfang kendt standard billetpris, omend i nogle tilfælde med forskellige navne: helbrede potions, parfume har en kortsigtet status virkninger. Forskellige våben (Jaras) har forskellige hastigheder og har forskellige angrebsmønstre. Hvert våben har også to randomiserede specialangreb, op til to tilfældige bonuskræfter, og konklusionen kan endelig blive, da "killer" er særligt effektiv mod visse typer monstre/Snacks. Ingen behøver at huske nu, men hvad er øksen mod naturens skabninger og/eller hvilket sværd mod de udøde, der var mere effektivt. Og også om Eichkater som en kriger, da den maskerede melon (svar: nej) ikke behøver at blive husket. Du mod modstanderen, den angribende, et mere effektivt våben på Jara-nøgleringen, dette er angivet i overensstemmelse hermed, og med tryk på skulderknappen vil blinke hurtigt ændret til det mere effektive våben.

Spilles alene eller udenfor – og online med op til tre andre venner. Gevinst man af og til får fra NPC'er, og også Monster (Snacks) kan være i vores gruppe, hvis en Snackie-fotomulighed (Selfie + Snack …) byder på. Disse kan så bruges som en gruppesnack og ledsage os fra nu af som en NPC-ledsager, inklusive opstigningsstadiet, når vi bruger det særligt ofte. Alternativt kan du bruge men også som lommesnack. Betyder: Lejlighedsvis og i en kort periode kan vi forvandle os selv til den passende Snack, og alle hans færdigheder at bruge. Bare for bosskampe betyder ofte udslæt.

Igen, igen, ok, det er nok

Selve opgaverne, selvom de er i en Story og ud over opgaverne hver for sig, er faktisk altid de samme: Den forkælede prinsesse, kongen eller en af ​​de andre beboere i Croquetta beder os om hjælp. Derefter løber vi gennem de foruddefinerede områdekort (skov, ørken osv.) eller ved et tilfældigt genereret Dungeon. Irriterende: Kameraet kan kun være inden for et fast sving på 90 grader. Mellem niveau-A og -output gør vi X fjender, samler Y-stykker af Z og/eller besejrer en bestemt Boss.

Desværre albummet med variation, ekstremt. Efter flere timer var det utallige gange i det samme skovområde og i ørkenen på vejen og har de – nogle gange bedre, nogle gange værre – tilfældigt genererede Dungeons mindst x gange fra top til bund.











Belønningen for vores indsats: ingredienser!

Ikke alene er de områder, der skal genbruges i selve missionerne, i overdreven grad, selv spillets plyndringssystem, hvilket tvinger en praktisk talt til at gentage specifikke missioner "frivilligt". Ved slutningen af ​​hver mission – normalt udført på fem til 15 minutter – vinker du, afhængigt af udførelsen af ​​tjenesten, et forskelligt antal skattekister. Hver af disse kan i de fleste tilfælde indeholde den i forvejen velkendte hovedpræmie for Missionen, men der er bare flere ingredienser til vores inventar.

Af disse ingredienser samler du i spillet i løbet af utallige. Du kan give dit schirren-nummer, men ikke forvirre dig. I virkeligheden, næsten hver eneste ingrediens, der tilhører bare en bestemt materialekategori eller farve. "Rusty coils" og "high-tech RAM" er begge, for eksempel på det højteknologiske område, den "Grønne svamp" og "myntegrønne marmelade" leverer – Surprise! – farven Grøn. Hvorfor har vi brug for dette?

Mens våben, skjolde og eliksirer, fundet, vundet eller købt, kan få lov til at hovedbeklædning og beklædningsgenstande fremstilles også selv. Systemet er meget enkelt, du behøver kun den passende opskrift og de rigtige ingredienser. Hvis du vil Tinker, for eksempel en uldhue, skal du bare bruge et flag, en enhed bomuld, to enheder høj og tre enheder hvid. Færdig!

På samme måde virker forbedringen af ​​våben, skjolde og potions. Virkelig bedre varianter af basisvarianter af sværd, skjold, økse & co. kan findes i spillet er sjældne. I menuen “” kan kombineres til Reinforce, vi er dog to objekter af samme type med få ingredienser og du vil så få en bedre og stærkere ny version.









Hip og trendy: Færre rollespilskalorier

At tilhøre en rigtig Dungeon Crawler indeholder selvfølgelig også rollespilselementer. Vores karakter har syv karakterværdier – skønhed, styrke, visdom osv. – men kan kun øges med 5 niveauer, og hvert niveau svarer til en specifik, lidt vilkårlig Bonus. Inspiration Level 1, for eksempel, øge den kritiske hit rotte, visdom på Level 2 af modstanden mod skadetypen mørke, og især smukke mennesker er godt forberedt mod Vinden bedre (Tre vejr Taft?).

Udstyr tilbyder lidt overraskende forskellige bonusser til angreb, forsvar og så videre. Hvem har lov til at arbejde for en rigtig prinsesse, men også se derefter. Regelmæssigt bliver vi informeret om, hvilket mærke, farve og stil der lige nu er "in". Hvem klæder sig i overensstemmelse hermed, det får en bonus til chancen for særligt sjældne skatte at finde. Det kan praktisk talt tiltrække spillet som et knaptryk så godt som muligt, og faktisk er slidt udstyr (brug af udstyr) og hvad andre ser (med udskæringsdetaljer) anderledes.

KONKLUSION

Snack World ville sandsynligvis være mere interessant, hvis det ikke kun ville give videospillet i vores breddegrader. Så den følelsesmæssige tilknytning til spilverdenen og dens indbyggere mangler på en eller anden måde. Nogle af begrænsningerne (søgeord: kamera, gentage områder i slutningen) indser, at det også er porten fra en håndholdt titel. Samlet set er solid, men ikke rigtig spændende Dungeon Crawler fuld af selvironi, og prøver nogle gange lidt for desperat at være sjov.

What Snack World: skattejagt – guld er? En underholdende Dungeon Crawler.
Testet: Version 1.0 på Nintendo Switch
Udvikler/udgiver: LEVEL-5 / Nintendo
Frigøre: 14. februar 2020
Link: Officiel hjemmeside