Gears taktik i test

Gears taktik forsøg på at finde en balance er ved første øjekast dømt til fiasko synes at være: det presser et brand, som på grund af sin brutale handling et navn blandt fans er skabt har, i en X-COM inspireret strategispil. Det, der umiddelbart virker mærkeligt, viser sig at være et andet blik så naturligt, som du skulle tro, fordi Action-sættet er kernen i DNA'et, behovet for at spille det til denne form for strategi: du finder dækning, prøv at placere dig selv ideelt og holder trit med sine brødre og søstre i våben, rene horder af fjender ved Bay. Stjernerne er så tænkelige gunstige, men kan Gears Tactics med den store firkantede hjort X-COM måle?

Tolv år før begivenhederne i den første Gears of War vi oplever historien om soldaten Gabriel “Gabe” Diaz. Den modige kampmaskine og far til den senere heltinde Kait Diaz er synligt arret af rædslerne fra krigen mod græshoppen. Efter en mislykket brug har forringet den erfarne taktiker selv, og sygner som mekaniker i flåden foran dig, fri for ethvert ansvar. Men desværre spiller livet sjældent, som du vil have det, og så finder Diaz sig pludselig i rollen som leder af et lille hold igen. I rækken af ​​Locust er blevet anklaget for Ukkon, et særligt farligt eksemplar af hans race. De magtfulde og yderst intelligente væsener er ansvarlige for flere og større kreationer i rækken af ​​angriberne. Så det er en gave og hans kammerater, Ukkon resulterende trussel mod folket en ende på det.

Hellere kopieret godt end dårligt selvdesignet?

Som allerede nævnt, er orienteret Gears taktik med hensyn til Gameplay til X-COM serie. Vi vil kontrollere det fra det isometriske perspektiv, op til fire enheder. Målet er at finde optimal dækning og til fjenden af ​​en dygtig flanke for maksimal skade. Selvom Gears taktik , nogle komponenter - såsom det isometriske perspektiv - deling, det har nok legende forskelle, som giver spillet en identitet af sin egen give. Så Gears taktik stor værdi på sin historie i den sædvanlige gode kvalitet, og intensitet at fortælle. Dette kører Gear taktik med pæne og brachiale iscenesatte scener forude. Med et hold på op til fire Gears kan du bakke græshoppen på Pelle. Der er forskellige enheder tilgængelige, alle med deres egen stående foran dig – hvordan ulemper. Den paramedicinske støtte din fighter med healing og forskellige Buffs, men hvad skaden output er langt mere solid middelmådighed. Våbenspecialisten beskadiger med sin Gatling Gun for et forfærdeligt hit, men på grund af vægten af ​​hans udstyr, når han bevæger sig ret langsomt. Spejderne er til gengæld, med din stealth-tilstand, ideel at udforske for at uopdaget slagmarken, men med dit haglgevær, kun en kort afstand. Derudover er der fortrop og Sniperen. At vinde i en mission er derfor balancen i truppen den afgørende faktor. Succesfuld gennemførelse af en mission, lykkes, din erfaring får antallet af point med stigende niveau af point i de respektive færdighedstræer til at investere og så din mester mere afhængigt af, hvad du ønsker at udvide.















Muskler, blod og en overraskende mængde hjerne

Gears taktik spiller for et turbaseret strategispil fantastisk dynamisk. Denne effekt opnås blandt andet ved, at stort set på et bevægelsesgitter er udeladt. Karaktererne kan bevæge sig frit fra mønstrene på kampfeltet. Hver karakter har tre handlingspunkter. I modsætning til en række genrekolleger er det op til os frit at fordele handlingspunkterne efter behov. Vi bruger det til bevægelse, til at aktivere færdigheder eller tre gange i træk angreb – vi bestemmer. Dette behagelige Tempo og frihed i kampene. Taktisk er især vigtigt fra det største antal kendte henrettelser vil blive afholdt. Med motorsaven eller bajonetten, og vi begynder at afmontere den skrantende græshoppe i små skiver. The Kills forventes ikke kun at være saftige, de giver også en enorm strategisk fordel, da de pr. Nahkampfkill indbringer et ekstra action point for hvert medlem af vores enhed. Vi får også brug for disse, fordi vores fjender ikke kun er visuelt fantastiske, de interagerer meget kloge. Derfor bør en henrettelse anses for altid at være god, da dit Gear kan være frit i marken ... med katastrofale konsekvenser for liv og lemmer.

Det skulle fange en af ​​dine soldater endnu, har du en gang pr. træfning, muligheden for at rejse sig heroisk og med en såret tilbage i kamp. Soldaten går en anden gang i knæet, han skal være en holdkammerat genoplivet. Dette er dog lettere sagt end gjort, fordi Locust vil prøve dig ved hjælp af "Monitoring" skal rettes. Overvågningen er i gang Gears taktik hyppigere brugt end f.eks X-COM 2 , og det er næsten aldrig muligt uden skaden heraf at undslippe. Selvom der er færdigheder, der kan indstille overvågningstilstanden til at afbryde, men da nedkølingen er relativt lang, bør den bruges med forsigtighed. Derfor er det ikke sjældent nødvendigt, at en vis mængde skade i egne handlinger skal tages i betragtning. En meget spændende tilgang, synes jeg.

Noget mangler

Gears taktik giver sine soldater mulighed for visuelt at tilpasse sig. De "rang og fil", som jeg kan lide at kalde de tilfældigt genererede kæmpere, vi har absolut kreativ frihed. Ansigt, hår, skæg (hos kvinder), tatoveringer og rustninger, og deres farve, er der ingen grænser. Ellers ser den på de tre helte, som er historiens omdrejningspunkt, og også i mellemsekvenserne. Kun våben og rustninger kan tilpasses.

Så meget som jeg kunne lide kampene, så rudimentært fandt jeg en del af missionsdesignet. Disse kasser beskytter over en periode, redder disse soldater, inden for et bestemt tidsrum, ødelægger det mål, og så videre. Selvom det ikke er specielt slemt, da missionerne giver grundlag for spændende kampe, men lidt mere kreativitet og variation havde været rart. Ud over historiemissionerne er der tilfældigt genererede sidemissioner, hvor opgaverne skal krydres med en række forskellige modifikatorer, og det lokker kraftigt tyvegods som en belønning, hvormed værdierne af vores enheder kan forbedres pænt. Også her bliver operationerne gentaget, desværre efter en tid, men jeg hyggede mig mest alligevel. En type mission, jeg har lært at hade: Bjærgningskasserne! I denne har du bjerge med tre kasser, mens slagmarken er reduceret på grund af faldende bomber. Han sagde de tre kasser, du er nødt til at nå udvindingsstedet. Du ved dog ikke, hvor dette vil være. Den døde zone bevæger sig for hver runde mere mod nord og kører vores enhed foran sig. Den rummer den tredje boks i øst, og ekstraktionspunktet vil dukke op i vest, du kan genstarte missionen, uanset ydelsen, fordi du ikke har nogen chance. Som skrig af frustrationsfaktoren!

Desværre er der udebanemissioner, ingen taktikkomponent siden Gears taktik helt på basebygning og forskning er udeladt. Ærgerligt, for jeg ville have fundet meget spændende. Selvom der er Loot, der kan bruges til at forbedre våben, men over værdier af tilfældige bestemmer altid og trodser vores kontrol.

Ser grafisk ud Gears taktik flot! Jeg blev smuttet på min maskine (se infoboks) for at spille med maksimale grafiske indstillinger i 4K, og jeg er sjældent under 45 FPS. Af og til led spillet dog af mindre fejl. Så jeg var ikke i stand til at afslutte et par gange missionerne, fordi mine karakterer ikke kunne være mere skat. Det skal dog siges, at jeg har spillet med en Beta Build og en mulig Day One Patch i testen er endnu ikke inkluderet.















KONKLUSION

Jeg havde det meget sjovt med Gears taktik. Selvom jeg bruger indstillingen af ​​serien er altid godt lide, var jeg i stand til at give mig Shooter Gameplay vil aldrig blive venner. I denne henseende var jeg af ideen, den Gearscenarie i et turbaseret strategispil som X-COM at flytte, meget imponeret. Grundlæggende er serien med deres fokus kampe om at dække mere end forudbestemt til taktikimplementering, og det føles derfor fra minut et, mere end selvfølgelig, at styre sit Gears fra Iso-perspektivet. Kampene er for det meste – på trods af det rudimentære missionsdesign – meget intense, spændende og selv på normalt niveau fremadrettet. Det er sjovt, dets soldater og opbygning, selvom, desværre, aldrig helt båndet betaler dig, at det strækker sig i X-COM 2 bygger. Historien er måske lidt tynd, men takket være mellemsekvenser af høj kvalitet er der en bombastisk scene. De tekniske aspekter af Gears taktik med et par mindre særheder Shine. Karakteren og miljødesignet er fantastisk. Desværre er missionsdesignet ikke altid på samme høje niveau, og en forskningskomponent væk fra kampene ville have været fantastisk. Derfor, Gears taktik bundlinjen er, at et meget godt, men ikke enestående strategispil blev.

Hvad er Gears Tactics? En blanding af turbaseret strategi og Gears of War.
Platforme: PC
Testet: PC Intel Core i5-6500, 8 GB RAM, Radeon RX Vega
Udvikler/udgiver: Splash Damage, Black Tusk Studios/Xbox Game Studios
Frigøre: 28. april 2020
Link: Officiel hjemmeside
Testmønsteret leveret af: Microsoft/Xbox