Predator: Jagtmarker i testen

Det hele havde set så godt ud: En stærk, næsten som om den var lavet til videospil. Et studie, der også har den målrettede genre af de asymmetriske multiplayer-spil, som f.eks. den fanvenlige interaktion med ikoniske franchises. Og en motor, der kan ses som "ud over bebrejdelse" betyder. Men i sidste ende er Predator: Jagtmarker , men kun gennemsnitligt, er spillet blevet.

Ja, Predator: Jagtmarker for fans af fremmedjægeren, en rigtig fest at være. I den tætte, grønne jungle, vil du hoppe som de almægtige Yautja-toppe af træerne, bringer et desperat offer til sine fødder, frygten for at du kan se dem på den termiske udsigt over hjelmen, bogstaveligt talt, med en masse taktisk færdighed efter syndefaldet, kun at materialisere dem efter hinanden med gigantiske spyd til spyd, med plasmakanoner er en kvasi-atom, og at rive den sidste for at nyde rygsøjlen fra kroppen. Og hvis det går galt, starter du nedtællingen af ​​selvdestruktionen og drejer, grinende, alt sammen i lyserød tåge og aske, den kan ikke klare sig hurtigt nok. Altid akkompagneret af en fantastisk atmosfærisk lyd, og akkompagneret af mange respektfulde hat-Tippere til den originale film fra 80'erne.

Lyder fantastisk, ikke? Fangsten: Selvom alt dette kan ske, og fans bestemt er den ene eller den anden følelse af årsag, så giver mange af svaghederne i spildesignet i det hele taget et maksimalt gennemsnitligt totalbillede. For eksempel, fordi "det store billede" faktisk er meget lille: Der er ved lanceringen, kun tre kort og dermed missioner, generne er alle ekstremt generiske og ingen højdepunkter at tilbyde. Soldaternes mission sigter stort set hver eneste gang på at nå en bestemt del af kortet for at holde på en computer eller et andet objekt i en vis periode, handlingsknappen trykkes ned, og hjorte, derefter til næste waypoint. Her støder man igen og igen på NPC-soldater, som kan være nogenlunde i Heavies, Sniper og almindelige fodsoldater opdelt. Virkelig farligt for dig at være en men aldrig – du er alt for dårlig til at beskytte, og simpelthen dum. Men i sandhed må de heller ikke være hverken smarte eller farlige. Når alt kommer til alt, er deres faktiske funktion, såvel som missionerne, i sig selv, ingen anden end dig på ænderne, Predators hiv. Han (eller "hun"; mere om det senere), det er jo, du skal frygte. I hvert fald i teorien...









Lære ved at gøre

Den triste sandhed er, at den grønblodede jæger ofte dræber meget lettere, end det ville være for ham at være værdig. Balanceringen var klar til hans ulempe. Allerede i forhold til indlæringskurven: Mens Gameplayet som soldat, for at blive ved sit Ego-perspektiv, er de fælles våben og waypoints næsten uundgåelige Sammen (en uagtsomt tabt mulighed, udvikleren, til at kræve fra tid til anden, at dele ting ville gøre det så meget mere spændende) ikke overraskende, hurtigt godt af hånden, spillet som en Predator betydeligt mere akklimatisering. Ham kører fra 3. Person for at simulere udsigt – et godt middel til dens overlegne opfattelse, og du vil for det meste være uden specifikke Waypoints og anden assistance at gøre. Bare på grund af de forskellige indgangspunkter, der kan vælges af soldater i hvert kort, er det op til din intuition og den gode omgang med evnerne på dit byttespor. Og også selve angrebet skal læres godt. Du fejlberegnet energireserverne og må derfor for tidligt i sin camouflage, eller bare springe i midten rent i det fire-mands Team og prøvede i en tilfældig nærkamp af held, du dør normalt hurtigere end du kan sige “I ain't got time at bløde.". Så stærk og farlig, som han burde være, er Predator på ingen måde i spillet. Hans angreb er for svage til at være ineffektive til at være camouflage. Derudover kan soldaterne forlade på visse punkter på Maps kan være afdøde teammedlemmer for at genoplive - hvad der er lige så uretfærdigt, som det lyder.

Den har brug for masser af motion for at sprede frygt og terror som rovdyret. Problemet: Den eneste måde at samle disse erfaringer på, er spil mod andre spillere. Mens den rudimentære vejledning forklarer dig kontrollen og bevægelsen stadig er ret god, er brugen af ​​armene alt for korte. Møder med "first predators get" er således ofte en noget utilsigtet komedie. For eksempel, hvis det summer som en Eichkatzerl at knække et træ op og ned (røde markeringer for dig viser de mulige stier, vil den ikke automatisk hoppe fra træ til træ eller langs stigningen – hvilket altid fungerer perfekt), kun for at falde med hans skulderkanon ind i Intet skyder dig foran fødderne.

Hvis du vil opleve virkelig spændende dueller, skal du komme på en spillebane, som allerede har en masse erfaring. Ikke kun fordi alle simpelthen ved bedre, hvad de skal gøre – for eksempel som soldat, med mudder at gnide gennem det infrarøde kamera af en Predator invisible (et dejligt blink til filmen-the Original) – men også fordi soldaterne og Predator kan så drage fordel af hver, der allerede er i spillets klasse- og udstyrssystem, da du har låst de relevante ting op.

Fakta bag det: Soldaterne tilbyder fire klasser (overfald, recon, spejdere og tilhængere), Predator af tre (jager, spejder, Bersærker). Der adskiller de sig ikke kun eksternt, men også med hensyn til deres personlige egenskaber, såsom fart og sundhed, såvel som med hensyn til tilgængeligt udstyr. Selvom forskellene i Predator være ærlige, er ubetydelige, bør de blandes med et menneskeligt hold. Du kan dog bare er hverken fra begyndelsen, alle klasser af udvalg, men du har adgang til alt det udstyr, genstande eller frynsegoder du kan vælge, som f.eks. Indtil videre, så kendt og godt: level up gør at Multiplayer Games på mange måder giver mening: Motivation, Matchmaking osv. Her, ift. Predator: Jagtmarker men problemet er, at du kan være mange, nogle gange ufrivilligt sjove, og sjældent, hvis nogensinde, tilfredsstillende.

Indtil da, vil du helt sikkert allerede adskillige Loot Boxes låst op - Ja, det er der. Men kammer: Ingen mikrotransaktioner i sigte. Indholdet af kasserne ville være, men sandsynligvis allerede alt for kedeligt. De inkluderer uden undtagelse optiske funktioner til dine våben eller karakterer. Både soldaterne og Predator kan du tilpasse på mange måder. I tilfældet med alienjægeren kan ikke kun køn, men også rustning, skind eller Predlocks (PREDator DreadLOCKS … forstår du? Smukke.) i form og farve variere.









Du er en grim skider!

For den tekniske side af det hele, besluttede udviklerne sig for Unreal Engine i den seneste version. Hvad kan gå galt? Nogle hvordan viser. Ikke kun udseende Predator: Jagtmarker fra begyndelsen til slutningen af ​​den lille imponerende fra (Niveauer, karaktermodeller, teksturer … you name it), det har også fra tid til anden med Pop-Ups og billedhastighed Drops at kæmpe. Også i kolission-forespørgslen var der, i hvert fald for en periode, irriterende problemer (blade afbøjede skuddene med skulderkanonen).

Hvad der var rodet med grafikken, men mine damer og herrer fra Illfonic fra Amerika, med Sound up: er absolut "on point". Især lydeffekterne af Predator en perfekt pasform og den ultimative "I'm in the movie mood" af advent. Fra lyden af ​​synet, affyringen af ​​skulderkanonen til hans blodstødende og gennem niveauet som en hel salsskrigen, hvis det heler... alt passer.

For at få en førstehånd i nydelsen af ​​Predator-lydene skal du tage lidt: ikke overraskende er hastværket til Play as a Predator særlig stort, de tilgængelige pladser er, men nu tre gange så sjældne som en soldat. men The førte lige efter Launch in the Matchmaking, at jeg måtte vente en halv time på at spille et spil som Predator. Som soldat var jeg ofte flere minutter før menuskærmen og ventede på et spil. Men dette er blevet forbedret i mellemtiden, noget udviklerne har lavet for hurtigt at tilpasse ændringer i Matchmaking og reducerede ventetider. Som dette udvikler sig yderligere, hvis kløften mellem erfarne og nye spillere er dybere, men skal selvfølgelig kun vise tiden. Nu er der kun tilbage at håbe, at udviklerne har en visning af det faktum, at under et spil en kamp at komme af uden konsekvenser. Det sker så ofte nok, at det kommer, i stedet for de planlagte 4 VS 1 par tændstikker med kun tre eller to soldater. Hvis man kommer ud af det, så snart han gik til jorden, folk Team, som regel, ingen chance.







Konklusion

O, hvor glad vilde jeg nu skrive, at det onde Rovdyrs Forbandelse Verso ftungen endelig brød; at Predator: Jagtmarker er et godt spil og et must-køb for fans. Men jeg kan ikke. For ringe, omfanget, ærgerligt teknologien er halvbagt, Balancing. Ja, spillet har sine øjeblikke. Ja, og det gjorde mig sjovt at skynde mig lidt nervøs gennem junglen, for jeg har bestemt fem sekunder før "alle" disse karakteristiske shimmer i en trætop har set. Men i sidste ende er de mange designfejl og ufuldkommenheder i det sjove alt for ofte brudt. Det var ærgerligt.

Hvad er Predator: Hunting Grounds? Et asymmetrisk multiplayer-skydespil med Predator-licens.
Platforme: PS4, PC
Testet på: PS4 Pro
Udvikler: Ilfonisk
Forlægger
: Sony
Frigøre: 24. april 2020
Link: Officiel hjemmeside