Phoenix Point – Spillet

Julian Gollop udvidede realtidsstrategigenren med en betydelig franchise i 1994 med spillet UFO: Enemy Unknown, XCOM-serien. I 2013 grundlagde briten Snapshot Games, som vil "tilbage til rødderne" med sit andet spil, Phoenix Point, og dermed bygger på gennemprøvede gameplay-principper. Studiet har rejst mere end $700.000 på crowdfunding-siden Fig og planlægger i øjeblikket at udgive spillet i sommeren 2019. Udviklerne har heldigvis forsynet mig med den nyligt frigivne tredje backer build for at lave en foreløbig rapport. Men Phoenix Point kan overbevise i sin nuværende tilstand?

Altried-and-testet princip revideret og fjernet

I lighed med XCOM-serien spiller du en kommandør, der sender sit hold rundt i verden, kun at i modsætning til den fremmede model, spiller selv historien en væsentlig rolle. Spilleren kontrollerer en celle i "Phoenix Point Project", en verdensomspændende organisation skabt for at beskytte menneskeheden. Efter at Pandora-virussen blev frigivet i 2022, decimerede den den menneskelige befolkning til mindste detalje og efterlod kun en håndfuld fragmenterede grupper til at forsvare sig mod virussen. For omkring et år siden begyndte udviklerne at udgive noveller om spillet for at opbygge rammerne og historien.

Phoenix Point bygger på den etablerede XCOM-mekanik og genopfinder ikke hjulet, men alligevel skiller det sig ud fra de andre spil i serien, ikke kun i kompleksitet, men også i dybden. Spillet foregår i to forskellige dele, nemlig i geosfæren og i de enkelte missioner.

Geosfæren giver spilleren et overblik over kloden og dens nuværende verdenssituation. Her planlægger du alverdens ting som befalingsmand: Operationer, missioner eller byggeprojekter. Som spiller kan du holde styr på alle begivenheder og etablere kontakt til andre fraktioner.

Der er mange typer missioner, men alle er baseret på interaktion med andre mennesker. Som en del af Phoenix Point Project er du ansvarlig for at mægle mellem de forskellige fraktioner, men også støtte dem i at forsvare sig mod de fremmede horder. Sabotager, infiltrationer, attentater, magtovertagelser og forsvar er alle en del af planen. Spilleren har også mulighed for at slå tilbage, men du skal forvente meget modstand. Selvom på tidspunktet for artiklen ikke alle disse funktioner er i spillet endnu, virker de eksisterende godt implementerede og lægger dermed et solidt fundament for mere. Selv razziaer mod såkaldte alien walkers, gigantiske væsner så store som byer, burde være til stede i det færdige spil.





Revideret teknik i tidlig fase

Som i et typisk real-time strategispil styrer du en lille gruppe soldater i hver mission. Spillet er turbaseret, når det først er spillerens tur, så rumvæsnernes tur. Handlinger kan kun udføres med nok actionpoint, hvis disse er brugt op skal karakteren vente til næste tur for at påvirke spillet igen. Soldater kan have forskellige klasser og evner. I lighed med XCOM udvikler de sig yderligere, jo længere de er i brug og har også individuelle styrker og svagheder. Afhængigt af hvordan spilleren skrider frem, og hvilken fraktion han har med at gøre, har disse aspekter også indflydelse på, hvordan spillerens forskning skrider frem, eller hvilket udstyr han har til sin rådighed. Senere vil det være muligt at kombinere forskellige teknologier fra forskellige grupper.

Ud over de sædvanlige værdier, såsom sundhedspoint, har soldaterne også viljepoint, der giver dem mulighed for at bruge specielle evner på slagmarken. Klasserne omfatter Heavy, Teknikeren, Stormsoldaten, Sniperen og Infiltratoren. Hver af disse enheder spiller forskelligt og giver spilleren mulighed for at overveje forskellige tilgange.

Soldaternes evner er ikke kun overbevisende med deres effekter, men også med det faktum, at du kan interagere med spilverdenen med dem. For på slagmarkerne ved Phoenix Point kan du ødelægge en masse. Fra små dæksler til hele huse, der falder sammen, alt er inde. Selvom denne funktion endnu ikke er fuldt udviklet, er det forfriskende at se sådan en mekaniker i et real-time strategispil og får spilverdenen til at se meget mere levende ud. Udover de visuelt tiltalende effekter, skinner Phoenix Point også med sit detaljeringsniveau, selvom der stadig gemmer sig nogle gange slørede teksturer, hvilket bestemt er skyld i spillets aktuelle tilstand. Den musikalske baggrund er standardmad og skiller sig ikke ret meget ud, men lydeffekterne er for det meste meget kærligt designet og føles meget ægte.

Ikke helt så god er den nuværende ydeevne af spillet, her bør der gøres noget mere. Modstandere, der står stille i ti minutter, er ikke ualmindeligt, og styrt er sket flere gange. Men det er tilgivet Phoenix Point, fordi udgivelsen som sagt først finder sted midt på sommeren næste år.







Farlig, vildledende og alligevel lækker

Når du er ankommet til slagmarken, får du den, afhængig af situationen, med forskellige modstandere. Om du forsvarer en fraktions base mod en horde af aliens eller angriber dem i deres base, gør en stor forskel. Er du på ukendt grund, kan det ske, at du snubler over den ene eller den anden alien. De ved dog, hvordan de skal forsvare sig. Fordi en af ​​de mest roste funktioner ved Snapshot Games er, at modstandere kan tilpasse kommandantens spillestil og tage passende modforanstaltninger, samt mutere på forskellige måder. Dette øger også sværhedsgraden i løbet af spillet. Så det kan ske, at aliens reagerer på monotone handlinger fra soldaten og tilpasser sig for at sætte en eger i hans hjul. For eksempel kan en alien udvikle et skjold for at beskytte ham mod fjernangreb eller give ham større rustning på bestemte områder af kroppen.

For at være forberedt mod de forskellige mutationer, har udviklerne fundet på noget særligt, fordi du har muligheden, i lighed med Fallout med V.A.T.S. system, at udvælge individuelle dele af kroppen og at prioritere dem ved optagelser . På den måde kan chefen gøre sine kampe endnu mere individuelle. Fjerner du først benene, så rumvæsenet ikke længere kan bevæge sig, eller foretrækker du den arm, der kan angribe dig på afstand? Det er alle spørgsmål, som spilleren skal stille sig selv i øjeblikkets hede. Men hvis en soldat ikke slår, betyder det ikke, at han ikke gør det. Skuddene beregnes, uanset om de rammer målet eller ej. Det betyder, at du med nok held kan ramme modstanderen bag målet, eller bedre sagt, ikke kammeraterne foran dig.

Disse funktioner er især mærkbare, når du har at gøre med en af ​​cheferne. Phoenix Point overrasker af og til spilleren med en stærkere modstander, hvor det er særligt vigtigt at bruge mekanikken til at sigte mod forskellige dele af kroppen. Så bosskampen er opdelt i forskellige "faser", for med hvert adskilt link begynder rumvæsenet at ændre sig og ændrer sin taktik. Disse modstandere har også en stor variation i deres evner. En gang fødte du en mobil skiltestation, der kalder andre rumvæsener ind på slagmarken, den anden gang til en defensiv beskytter, der beskytter sine jævnaldrende med stor rustning og tåge.





FAZIT

Phoenix Point er spækket med ideer, der aldrig har eksisteret før i et spil af denne art. Det ødelæggelige miljø, de muterende rumvæsner, målsystemet - alt dette er funktioner, der ikke var der før i et spil af denne art, men på en eller anden måde heller ikke manglede. Indtil nu! For under min første spilsession blev det mere og mere klart for mig, hvor meget sådanne detaljer bringer frisk vind ind i det gennemprøvede XCOM-gameplay. Selvom det alle kan være ændringer, der ved første øjekast ikke ser ud til at have nogen betydning, giver de Phoenix Point den taktiske dybde, jeg har ventet på længe. Spillet udkommer nok først næste sommer, men efter de første timer er der intet i vejen for min forudbestilling. For selvom det stadig har sine fejl, og teknologien måske ikke er helt moden endnu, er jeg sikker på, at Snapshot Games vil producere noget rigtig stort med deres projekt, som også kan formørke den prisvindende XCOM 2.

Hvad er Phoenix Point? Et strategispil i realtid fra opfinderen af ​​XCOM-serien i futuristiske omgivelser.
Platforme: PC, Xbox One
Testet: Version 1.0.9 på pc Intel Core i7-6700HQ, 8 GB RAM, GeForce GTX 960M
Udvikler / Udgiver: Snapshot-spil
Frigøre: juli. 2019
Link: Officiel hjemmeside