Deep Rock Galactic i testen

Dværge, skæg, miner og øl: det episke eventyr. En garanti for brutale kampe mod enorme monstre i ufattelige dybder. Deep Rock Galactic Fantasy, den samlede pakke, indlejret i en freaky Sci-Fi-setting à la Starship Troopers. På den ugæstfri planet Hoxxes IV graver vi sammen med et hold på op til fire dværge efter værdifulde ressourcer og får det til vores missioner med legioner af udenjordiske biller at udføre. Så vi har ikke en så behåret en Buffet til rumvæsenets udklækning, har vi, vores arbejdsgivere Deep Rock Galactic en masse ildkraft købt. Så noget mere er en glædelig gravning i vejen, eller?

I dette afsnit burde jeg faktisk være noget om historien om Deep Rock Galactic skriv, men dette er knapt for ikke-eksisterende, og som med enhver Action-titel gælder alt i en til to sætninger: "I er minearbejdere i den inter-galaktiske gruppes Deep Rock Galactic og bygger i deres rækkefølge af værdifulde mineraler fra. Dumt, minerne af sultne Killer er dog beboede insekter!“ Den oblattynde historie er dog ikke en svaghed ved legene. Deep Rock Galactic ville ikke uddybe narrativ nutid, men det har sit fokus i andre aspekter, og fordi det kan være hele vejen rundt at overbevise.

Den absolutte hårdhed er dværge, guld og skæg!

Deep Rock Galactic springer i gabet, som Left4Dead har forladt. Med et hold på op til fire dværge kan du, i samarbejde med andre spillere, tage missioner i proceduremæssigt genererede niveauer. Mens miljøet går ned, i de fleste tilfælde er det visuelt varieret, er det ikke missionens design er desværre ikke tilfældet. Du lander i en mine, de krævede ressourcer, hamstrer dem i din M. U. L. E. (en transportrobot med edderkoppeben) og derefter tilbage til udvindingsstedet.

Selvom der er mangel på ordrer nogle variationer, er disse aldrig kedelige. Et faktum, der skyldes forskellige faktorer. På grund af den enorme kreativitet og variation i fjendens typer ville være. Af biller, larver og krybende ting, og hvert monster kræver sin egen særlige tilgang. Især på højere sværhedsgrader er absolut konsultation og koordinering i et team derfor nødvendig. Takket være det utrolige antal monstre, og det er altid en vidunderlig kaotisk træfning, så som et resultat, er ingen kamp som den anden.

Vi har en mission at fuldføre, vi får som belønning selvfølgelig kraftfuldt grus, og når vi har opfyldt en række valgfrie specifikationer, kan vi aktivere i et færdighedstræ med yderligere frynsegoder. De tjente penge til våbenopgraderinger og alle mulige kosmetiske genstande såsom tøj og skæg, som vores dværge kan investere i.









De fantastiske fire

I alt er der Deep Rock Galactic fire klasser med hver sit taktiske fokus. Spejderen har en gribekrog og kan med sine lysudbrud bringe ind i mørket. Boret går i et bestemt Tempo alle typer Rock ved kraven, og den scrabbende Horde varmer op med flammekasterne. Tekniken gør platforme svært tilgængelige for mineraler, og pistolen er ideel til at sikre ubevogtede indgange. Tanken kommer med en tung Gatling Gun, som giver en pæn skade med sine svævebaner, vi kan nå dybere niveauer uden at tage skade. Du indser, at der i design af klasserne lægges stor vægt på komplementaritet i teamarbejdet. Vær legende Potentiel udmattelse af Deep Rock Galactic , især fra da jeg satte det sammen med venner spillede har. Den målrettede balance og brugen af ​​de forskellige dværge gjorde mig sjovest!

I teorien kan du Deep Rock Galactic i øvrigt som et solo-eventyrspil. Til dette får du en drone ved navn Bosco lagt til side. Dette har dog kun en håndfuld funktioner, såsom for eksempel belysning af regioner, lettere angreb på modstandere og stenbrud af mineraler. Desværre er "Vi går i praksis, men imod!" Følelse og også en stor del af spillets sjov er tabt.

Fortabt i dybden

Deep Rock Galactic skuespil fra Ego-perspektivet. Som følge heraf er den typisk for den genre-funktionelle og har ingen grovere særheder. Verderne er designet, i hendes idiosynkratiske tegneserie er grafikken fantastisk og meget fordybende.

Ordrernes tidsperiode, afhængig af kompleksiteten af ​​niveaustrukturen og missionskrav, mellem 20 og 40 minutter. Også sagt her er: i teorien! Fordi hvis Deep Rock Galactic fra mit synspunkt har en svaghed, så er det orienteringen i minerne. Nå, hvis jeg er helt ærlig, skal det nævnes på dette tidspunkt, at jeg generelt har sniget mig om retningssansen for en død blind, men mine venner fandt ud af, at stifindingen ikke altid er optimal. Området, hvor det er via 3D Holomap, er vist i kirurgi og kræver nogle gange nogle overvejelser rundt om hjørnet, i ordets sandeste betydning. Hvis gruppen er Sammen, er alt andet end nemt. Problematisk især når du har opfyldt kravene til din opgave og din m. råber U. L. E., så han bør bringe holdet udtrukket og tilbage til udgangspunktet. The Lore går tilbage med ben nøjagtig på samme måde, som holdet tidligere har gravet. Som vejledning sørger maskinen for fakler. Da afhentningen sker efter udløbet af en vis periode, kommer der meget pres, og hvis du vender forkert, eller overblikket taber, så er det nogle gange lidt frustrerende.

Dumt er, når du sprint til udgangspunktet, af en horde af insektoider angrebet, og i panik, ved et uheld, hans venner sprængt i stykker, fordi der er venlig ild! Det har ført til mindre frustration end de største grin og kostumer.









KONKLUSION

Deep Rock Galactic har tidlig adgang til at forlade. Jeg havde allerede under dette meget sjov med den, men i sin færdige form er den simpelthen fantastisk! Jeg er generelt en stor fan af dværge, i alle deres varianter. Derfor havde jeg Deep Rock Galactic fra anden En på krogen. Missionerne er de grundlæggende funktioner i nødvendigvis Varied, med procentdelen af ​​genererede elementer, men uforudsigelige nok til at forblive interessante. Handlingen i Deep Rock Galactic er fængslende, sympatisk, rodet og kræver et velfungerende Team. For at være de store designet monster horder er afbalanceret, de fire forskellige optimalt på de forskellige styrker og svagheder af den Anden og som en helhed, en komplementær enhed. Sammen med venner, en fantastisk køretur fra udforskning, kamp og indsamle resultater. Lidt mere optimering og overblik, jeg kunne godt tænke mig orienteringen. Især i de hektiske slutfaser af missionerne, det svært læselige 3D-kort, har vi flere gange fatalt. Dette er dog en ret lille ting. Den samlede pakke er med dens Gameplay, til dens Humor, dens selvironi og den store sympatiske optik så vellykket, at trods nogle små særheder, mange timers sjov med Deep Rock Galactic vil have.

Hvad er Deep Rock Galactic? Et kreativt Co-op Shooter med dværge.
Platforme: PC, Xbox One
Testet på: Intel Core i5-6500, 8 GB RAM, Radeon RX Vega
Udvikler/udgiver: Ghost Ship Games/Coffee Stain Publishing
Frigøre: 13. maj 2020
Link: Officiel hjemmeside