Rock of Ages 3: Make-and-Break – Spillet

"Og nu til noget helt andet". I hvert fald set i resten af ​​spillandskabet, fordi det trods alt er Rock of Ages 3: Make and Break – som er den anden juni i år, skal dukke op – det tredje indlæg i serien, en stenkugle, historien ruller og alle rullerne ned, som ikke er hurtig nok gedde kan. I et hektisk tempo triller vi ad de forskellige ruter til fjendens borg for at krølle os sammen i porte, for at smadre mål for at tjene point eller bare så hurtigt som muligt – og intakt – for at nå målstregen og på vej derhen, næsten ruller, alle mulige fortræd under den lokale befolknings arkitektur at påføre.

Men nu, for en gangs skyld, ærligt, hvem er også en ejendom på en sfære kan bane sælge? Og også i – i , Monty Pythons flyvende cirkus , der minder om stilen med Cut-Out-animationer, der holdt folk inde Tidernes klippe 3: Lav og knæk, og om denne fejl konstant for kysset på Hånden til at komme. De og deres huse er dog normalt ikke hovedfokus for rollen som ødelæggende kugle.

Nemo har blindet mig

Om de centrale, grundlæggende elementer i gameplayet, men sjovt iscenesat Tutorial af os. Det samme fortæller os historien om den originale Nemo. Korrekt, ikke Pixars lille klovn eller anemonefisk, men listen over græske Odysseus, Polyphemus, den enøjede søn af Poseidon-rich, en torn i øjet, er tutorialens hovedperson. Hovedpersonen i Homers Odysseen i en let modificeret form af det gamle heroiske episke nyt bevis: Hvem der har skaden, behøver ikke bekymre sig for latterliggørelsen, især hvis skaden blev undervist af Odysseus. For enden af ​​armene er kyklopen forblændet, men også en hån mod hans enøjede kumpaner bliver trods alt, hævder han, men vedholdende at være af enhver, der er blevet blindet. Men hvad det har at gøre med Rock of Ages 3: Make and Break at gøre?







Tower-Defense og Gate Destruction

I løbet af kampagnen ruller vi de runde kampesten eller andre rullebare genstande – i ordets sandeste betydning, ved historien, eller bliver behandlet på forskellige historiske tidspunkter, endda sten. Så det er på det første niveau af kampagnen, der fungerer som en tutorial, at flygte fra Polyphemus hule, hvor Odysseus og hans ledsagere har tabt. For at rulle dette mål har vi et kæmpe nøste af får mod de klipper, ved hjælp af hvilke de enøjede mennesker spiser i hans stenbolig. Efter et par runder af voldsomme kollisioner med klipperne til at briste det samme, og vi kan løbe ud af hulen.

Imidlertid er Polyfemus, som i Homers episke skabelon, også med Rock of Ages 3: Make and Break er ikke så let slået. Nu forsøger han til gengæld med de målrettede boldbump at stå i vejen for Escape. Også her har udviklerne taget sig et par narrative friheder: Polyphemus angriber enhver flåde, men vores lejr ved foden af ​​et bjerg. For at forhindre det udtrykte affald knuste porten til vores lejr, er vi nødt til at Polyphemus, henholdsvis dens stenkugler, alle mulige forhindringer i vejen. I stil med Tower Defense-genren vil det brede udvalg af bygninger og udstyr, der er til rådighed for os til dette formål, med arbejdere, der modtager, også stige i løbet af kampagnen. Med vægge stopper vi kuglerne, i hvert fald for kort tid, fordi meget af modstanden kan man ikke tilbyde stenene, før de er af samme knust. Roterende træbjælker, klippen vil igen tjene til at kaste bidder ud af bilen og til at bære i den ideelle sag ned i afgrunden.







Den modbydelige Mammon

Men alt dette koster penge. Til dette formål, spredt på kortene igen og igen miner, hvorfra vores mænd – ved hjælp af en bestemt type bygning – Guldbjerge. Fra og til drop – takket være guderne – også svulmende sække med guld fra himlen, samlede vi takket være vores kostbare forsvarsmur til at bygge. Derefter ruller Polyphemus langs - i en række skakt - sten af ​​stien. Så snart stenblokkens energistråler, bygninger på grund af sammenstød med forsvaret eller styrt, smuldrer det samme til støv og udgør ingen trussel mod vores port og mere. Også mens stenen allerede ruller, kan vi arbejde på vores forsvarsopstilling langs ruten. Eneste begrænsning: Markerne med en allerede beskadiget infrastruktur kan bygges én gang, og de er nu ødelagte. Dette betyder også, at vi skal være smarte at bygge, da vi ellers er uudviklede, senest efter anden runde af store pletter af fjendens skråninger, og det samme, derfor nemme spil. Derudover skal vi være opmærksomme på ud over de svindende guldressourcer, som vi kan bruge af ethvert forsvarssystem, kun et vist antal brikker. For at ødelægge, når modstanderen har påbegyndt faciliteterne, kan vi dog nye, op til et maksimalt antal tilstrækkelige guldreserver, forudsat eftermontering. Vi har overlevet alle de bølger, vi kan lave i vores skib ud af støvet. Var det ikke for den os nu zürnende far til kykloperne.

En eksplosiv blanding

Det er allerede i Preview Build af Rock of Ages 3: Make and Break skøn med hensyn til, hvilken variation af spiltilstande for os i den færdige kampagne endnu forventer at være. Ud over Roll of castle portes, og forsvaret af sin egen montering før pre-rolling Rock er det samme, er Form of the Time trial (tidskørsel): Her er det en bombe så hurtigt som muligt og under alle omstændigheder før den eksploderer, for at manøvrere til målet. Vi skal ikke kun være opmærksomme på det for det meste sporløse tog, der snor sig i de smukkeste kurver foran os, men samtidig på det forskellige belejringsudstyr, som spærrer vejen, og vi ned i afgrunden lader det rulle. , hvad koster vigtig tid.

I et forhindringsløbsløb er vi nødt til at hævde os over for AI'en og mod samme målstregen. Som Humpty Dumpty, fra Lewis Carolls Alices eventyr i Eventyrland (Alice i Eventyrland) velkendte antropomorfe æg, er det nogensinde "bare", uden at det berører det mål, der skal nås. Som med æg, men det samme har ikke kun en rulle manøvre er ganske uegnet Form, de er også ekstremt skrøbelige. Humpty blev reduceret Dumpty tre gange på hans Æggeblom er den samme gået tre gange for at bryde, eller tiden er udløbet, skal du gentage niveauet.







Marble Maker 3

Men også for Rock of Ages 3: Make and Break er, hvilke andre repræsentanter for konkurrerende modeller, Highscore-jagt- og head-to-head-løbene er designet, gælder følgende: Spillet holder dig i kampen mod AI'en i snævre grænser. Tidernes klippe 3: Lav og knæk lever fra konkurrencedygtige Mod hinanden ruller med menneskelige spillere. Uanset om det drejer sig om de bedste tider, i Slope-rollerne at etablere eller fjendens borgporte at krølle sig sammen i, mens du på samme tid justerer indsatsen til modstanderens adgang til en borgport til; altid, spillet er sjovt med menneskelig involvering. Af denne grund er der i Rock of Ages 3: Make and Break, ud over kampagnen, muligheden for Community tracks down, eller andre spillere, selvfremstillede numre tilgængelige for at gøre. Svarende til Nintendos Mario Maker synes at være grænsen for det mulige at komme til brug af redaktør, primært i fantasien af ​​Fællesskabet til at eksistere. Dette skal dog først og fremmest være, da de nuværende, i øjeblikket, til testformål, lagt på nettet, strækker sig over meget enkle første trin. Dette er en online test i det færdige spil, derudover er multi-player mode for op til fire spillere og endda en lokal split-screen mode for to spillere tilgængelig.

Faldgruber i lavlandet

Styringen af ​​editoren er hovedsageligt med mus og tastatur godt ude af hånden, men også den eksklusive ejer af Gamepads behøver ikke at fortvivle. Begge perifere enheder Før har endda deres respektive ulemper. Selvom det tydeligvis er for at begrænse ikke mere behageligt at bruge Gamepad'en de mest forskelligartede skråninger ned og have en sådan succesfuld adgang til fjendens fæstning eller mållinjen, skal du bare bruge Tower Defense affasningen lettere med musen; især hvis forsvaret skal bygges op i kampens hede hurtigt, da modstanderen allerede i ordets sandeste betydning skal rulle videre ind.







KONKLUSION

Rock of Ages 3: Make-and-Break er bestemt et spil for raffineret smag og frem for alt, venners konkurrencejagt efter høje scores, glæden ved hver kurve og belejringszonen, omhyggeligt at studere hvert muligt sekund for at redde, eller med det største sving mod fjendens port for at poppe . Både den med rockrytmer og instrumenter blandede klassisk musik såvel som den grafiske stil og bygger videre på den absurde situation Komedie og en ironisk iscenesættelse af historiske begivenheder og figurer. At dette kan lykkes at underholde, demonstreres ikke mindst af Tutorial. Om det i forvejen store udvalg i ruteeditoren endelig til mulighederne for f.eks. super Mario Maker tilgang, og dermed motivationen for Fællesskabet i længere tid er høj kan holde, på grund af det samme vil være succes for Rock of Ages 3: Make-and-Break – afhænge – skal være udgivelsesshowet. Jeg er i hvert fald nysgerrig efter, hvad udviklerne efterlader op til udgivelsen den anden juni, så tænk på alt.

Hvad Rock of Ages 3: Make and Break er? En blanding af Tower Defense og forhindringsbane-racing-bindinger på konkurrencejagten efter høje scores.
Platforme: PC, PlayStation 4, Xbox One, Switch
Testet: Byg 89361 (Beta) på pc Intel Core i5-6600K, 4x 3,5 GHz, 16 GB RAM, AMD Radeon R9 Fury
Udvikler/udgiver: ACE Team, Giant Monkey Robot/ mode-spil, 3goo
Frigøre: 02. juni 2020
Link: Officiel hjemmeside