Life is Strange 2 v testu + rozhovor s tvůrci

Život je zvláštní - Život je zvláštní. Musel najít několik postav ze stejnojmenné série. Po čase, kdy s ním Max a vzpurná Cloe manipulují, se tentokrát setkávají dva bratři Sean a Daniel. Připraveno, připraveno, škoda…

To není tak, aby to šlo se správnými věcmi

Kdo předchozí díly série hrál, ví, že je v Život je zvláštní-vesmír-ne vždy se samozřejmě věci ohřívají: manipulace s časem, alternativní reality – to vše jsme už měli. Tentokrát je to však telekineze a opět schopnost shodit životy dvou mladých lidí ze železnice.

Příběh začíná víceméně idylickým životem Seana a Daniela, otce života, spolu s jejím až příliš cool-to-pravdivým životem na malém místě v Seattlu. Je Halloween, Sean je zamilovaný do her Wing-Mana svého nejlepšího přítele, aby mu zajistil rande na nadcházející párty, a jeho největší starostí jsou hrozivé okamžiky jeho malého bratra. Dokud se všechno nepokazí. Později došlo k nedorozumění, nic není takové, jaké to bylo, a Sean a Daniel jsou nuceni uprchnout z domova v lese, bez skutečného cíle, sami na cestě do Nikam. A jako by to nebylo dost špatné, zdá se, že má Danielovy schopnosti, neměl by mít obyčejného devítiletého…







Společně proti světu

Stejně jako v předchozích dvou sériích je hlavním úkolem sdílení Život je divný 2 , na oplátku do svého okolí k prozkoumání, shromažďování vodítek a poté v konverzacích a interakcích s vaším prostředím k využití, stejně jako k rozhodnutím, která se může změnit celá historie příběhu. Tentokrát ovládání staršího bratra Seana, dospívání po tragických událostech doma přes noc a situace se musí vypořádat sám se sebou – skutečných dospělých by bylo příliš – převezmete odpovědnost za jeho malého bratra včetně.

Jako první dva LIS-části předení v první řadě mezilidské vztahy, což je nyní z hlediska hratelnosti v popředí: Zatímco vaši předchůdci, kdy Cloe a Rachel uměli mluvit a komunikovat, neustále existují možnosti, Daniel mu může ukázat věci o tom, jak mluví, hraje si s ním, s ním, nabádá ho, aby se zeptal, nebo mu pomohl – například pokud je potřeba v kmeni stromu vylézt. Co děláš a necháváš, určit, jak bude váš vztah probíhat a jak Daniel poznamenal vůli, což zase ovlivnilo jeho budoucí situace. Avšak nejen vaše přímá interakce s Danielem, která určuje jeho chování, je také tím, co mu poskytuje její model; když tě uvidí, jak něco kradeš, bude později nalákán, aby nechal věci plynout.

Méně akce, více rozmanitosti

Kdo na začátku prvního Život je zvláštní připomíná, vězte, že epizoda 1 první sezóny byla poznamenána především dvěma věcmi: akčními momenty a spoustou opakování – není divu, že šlo o postavu z doby, kterou se dalo vrátit. Ale nejen to, že tato funkce dělá zážitek trochu opakujícím se, aby vždy běžel stejnými sály stejného Campusu, pouze posílil celek. Život je divný 2 začíná volnějším tempem, na druhou stranu, ale také proto, abyste se v prostředích zaručeně nenudili: Od Seana a Danielova domu přes les a čerpací stanici až po Motel vám přináší dobrodružství v prvním, téměř 3- hodinová epizoda.

The Story se v této části hry zaměřuje zejména na struktura vztahu vašich dvou hlavních postav, ale i tak spousta vzrušujících momentů a jak by to mohlo být jinak – tak si udělejte chvilku, na slzné žlázy potlačené. Jediný skutečný bod, který bych měl k předchozímu příběhu vyjádřit, je to, že některé dialogy, zejména na začátku Silnice, přesně jako zvuk, pro to, co jsou: řádky, teenageři dospělých v ústech byly umístěny. Nebo znáte teenagera, který se ve skutečnosti ptá, zda je to „staří lidé mohou být cool“? Prostě …





Obsluha fanoušků a chvíle při zpívání

Ne Život je zvláštní by bylo kompletní bez skvělého soundtracku. Jak je uvedeno v části 1, a Před bouřkou jsou jednotlivé scény ještě jednou atmosféricky dokonalé vybrané melodie doprovázené. Z hlediska grafického stylu je spolehnutí na osvědčený mix barevných postav v prostředí připomínajícím malbu, a skóre jako u předchůdců.

Když už mluvíme o předchůdcích: nováčci série se nemusí bát, akce je nepochopitelná, Sean a Danielovo dobrodružství mohou také , bez jakýchkoliv předchozích znalostí hrát a užívat si. Kdo je však již sériovým veteránem, může se těšit na mnohé z menších narážek. Klíčová slova: Hawt, You Dawg.

ZÁVĚR 1. epizody: Silnice

Life is Strange 2 – Episode 1: Roads zahrnuje jak atmosférou, tak hratelností přímo svého předchůdce, nicméně přináší do série svěží vítr, zejména díky nyní ještě větším možnostem interakce s Danielem. Příběh sám o sobě může začít pomaleji než v prvních dvou aktech, ale od začátku se liší. Osobně se mi Epizoda velmi líbila – od počáteční rodinné idylky až po katastrofu a výsledný vztah obou bratrů, který musí Sean nosit. Čas na více Akce je v Epizodě 2 až 5 stále dostatek. Tento editor proto dává jasné doporučení ke koupi!













ZÁVĚR 2. díl: Pravidla

Epizoda 2: Pravidla pár týdnů po skončení Silnice to: Po událostech z posledního vstupu, dva bratři nyní začali, se Danielovy síly zaměřovaly na výcvik a nejprve pravidla k tomu před světem udržet v tajnosti a Daniela tak chránit. Cesta začíná v opuštěné chaloupce v zasněženém lese a vede dvojici k jejím prarodičům, kteří – stejně jako samotní bratři – stále bojují s tím, co její dcera právě z prachu vyrobila. Jaká série typických momentů plných emocí, odbočka tentokrát primárně na téma rodiny a soudržnosti v rodině, je následující. Během toho se dozvídáme více o Danielsově a Seanově matce, stejně jako o jejich rodičích, stejně jako již z Demo, Úžasná dobrodružství kapitána Spirita známý Chris a jeho otec. Kdokoli, kdo hrál Demo, můžete toto nechat tím, že se jeho načtená data přímo připojí k událostem. Tempo Pravidla se zdá být ještě o něco klidnější než ten Epizoda 1, ale ještě jednou řadou emocí a hlubokých témat, a proto fascinuje i bez velkých akčních momentů.







ZÁVĚR 3. epizody: Pustiny

Na začátku Epizoda 3: The Wastelands , je zase nějaký čas poté 2. epizoda prošel. Sean a Daniel mají společného s Cassidy, Finnem a dalšími svobodumilovnými mladými lidmi, kteří se usadili ve stanovém táboře v lese a pokusili se vydělat prací na Weed Farm, trochu uhlí, na financování své cesty do Puerto Lobos. Problém věci: šéf nepříliš legální Farmy zachází se svými dělníky jako se špínou a brzy dojde ke střetům s ničivými následky. Koneckonců, jak se zdá, Daniel i Sean konečně uzavřeli něco jako přátelství – i když je jejich vlastní vztah vystaven zkoušce. V neposlední řadě díky Danielovým rostoucím schopnostem….
Epizoda 3: The Wastelands k jeho smyslům ještě jednou, zejména na mezilidské vztahy, a to je osud mládežnické kapely Camp v centru děje. V diskusích a nejen to, co přivedlo každého ze sklízečů plevele k tomu, aby se naučili, hru spojování a viděli, jak odlišně každý z nich řeší své problémy. Epizoda 3: The Wastelands působí téměř jako hra se zátiším, zdánlivá Idyla v lese Tábor s velmi těžkou minulostí svých obyvatel čelí. Seanův boj se sebou samým je ve scéně také úžasný: na jedné straně chce chránit svého bratra, na druhé straně je to opět jen Teen, navazující přátelství, flirtování a správná rozhodnutí v poskytnuté hře – možná dokonce o něco víc než jen to udělat. Daniel pracuje v Pustiny poprvé však nejen jako vzdorovité dítě, ale i všichni ostatní, vědomi si riskantního bočního pohledu, jaké napětí mezi ním a Seanem dovedně roste. Epizoda 3: The Wastelands může tedy znovu přinést pouze dvě skutečné akční scény, a je také obecně velmi krátký, ale s jeho nádherně zpracovanými postavami a skvělým psaním v dialozích. Z nás je vysoký tedy zase palec.





ZÁVĚR 4. epizody: Víra

Po zničujícím konci 3. epizoda, začíná Epizoda 4: Faith zaprvé velmi tichý: Od exploze na farmě uplynuly dva měsíce a Sean strávil většinu času v kómatu. Ale nejen to: prohrál při zpackaném vloupání do oka a nyní se musí naučit se svým novým handicapem, jak si poradit. Kupodivu to ale není ani jeho největší problém: Daniel je nezvěstný od osudné noci na Farmě a policajti jsou zvonky a píšťalky, které mají dostat Seana z nemocnice do věznice pro mládež. Situace se zdá beznadějná – dokud Sean nenajde poznámku o Danielově místě pobytu: Jak se zdá, vzal ho do tábora kamaráda Jacoba až do Nevady, kde Chlapec žije se skupinou náboženských fanatiků. Z deště v okapu…
Život je divný 2 se od začátku prezentovalo mnohem volnějším tempem než jeho dva předchůdci, a epizoda 4 pokračuje v tomto trendu pokračovat. Ve skutečnosti je tříhodinová epizoda místy až příliš tichá a Psaní je na světě Víra není úplně na úrovni předchozích dílů. Přesto nás také staví do čtvrté části druhé Život je zvláštní-sezónujte v úžasných emocionálních situacích, do kterých se opravdu dokážete vcítit, a cvičte překvapivým způsobem kritiku velmi skutečných křivd. I kdyby Epizoda 4: Faith , proto po většinu dialogů a sledování uživatelských sekvencí a akčních sekvencí, tentokrát již velmi omezených, nabízí dostatek citu až do úplného konce tyče, aby se udržela, a rozhodně vás přiměje k velkému finále, očekává se konec roku.

Bonusová epizoda 4: Rozhovor s Michelem Kochem a Jean-Luc Cano

První Life is Strange byl orientován, díky naší schopnosti manipulovat s časem, jednoznačně velmi akční. Life is Strange 2, zdá se mi, ve srovnání s tím introvertnějším. Je tichý a zaměřuje se více na postavy a jejich emocionální svět, jako například v poslední Epizodě [3], kde se vše obrátilo na skupinu v Táboře a strávili jsme spoustu času, abychom si s vámi jednoduše popovídali. a setkat se s vámi. Vidíš totéž?

MK: To je vzrušující. První díl bych nepopsal jako akční.

Alespoň víc než to druhé.

MK: Ah, ano, kvůli časovému převíjení.

JL: Ano, rozumím. To, co jsme chtěli udělat s Life is Strange 2, se zaměřujeme na problematiku vzdělávání a výchovy. V prvním Life is Strange měl Max dar vrátit čas a všechny jejich činy a rozhodnutí měly okamžitý účinek. Jako hráč jste okamžitě viděli, jaké to mělo následky. V Life is Strange 2 s jeho novým tématem jsme si mysleli, že by bylo skvělé dát nadpřirozený dar herní postavě, ale Danielovi, abychom viděli, jak se bude vyvíjet kvůli jejich vlastním rozhodnutím. Daniel se během pěti epizod náležitě vyvíjí, což je do značné míry funkcí toho, co děláte jako hráč. V tomto ohledu Ano, myslím, že tentokrát je akce méně, protože akce nemají okamžitě viditelné důsledky, ale přesto všechno, co děláte, každý dialog, každá malá akce, ovlivňuje Daniela. To je přesně to, co Life is Strange 2.

MK: A ano, myslím, že máte pravdu, co se týká vedlejších postav. Chtěli jsme dát hráči tentokrát [v Epizodě 3] možnost zjistit, kdo skutečně jsou – kdo Cassidy, Finn, Penny, Hannah a všichni ostatní, a chtěli jsme tentokrát postavit příběh kolem těchto postav, místo toho, abyste se stali součástí epizody křížovou záhadou nebo podobně. Jde spíše o to, ukázat život ve všech jeho aspektech, dozvědět se více o druhých a porozumět jejich životnímu stylu a možná také o lidech, jak je příliš často vídáte v reálném životě. A pak Life is Strange 2 má samozřejmě také určitou strukturu Road tripu, ve které poznáváte lidi, a pak zase musíte. V tomto díle jde tedy spíše o poznávání světa a nejrůznějších lidí, jak se jim žije v Americe, poznávání, proto je Příběh aktů také epizodický, jako v prvním díle.

Každá epizoda má svůj vlastní název podobný klíčovému slovu ve spojení s akcí. Jak jsou na tom tyto epizody? Nejprve nastavte téma a název a sestavte z toho, nebo jak to funguje normálně?

MK: Velmi dobrá otázka. Normálně, když začneme epizodou, představíme se vám jako cestování: Pracujeme od začátku do konce, ale po celou dobu, kam jít. Titul přichází, kdykoli přijde, ale většinou je to poměrně brzy ve vývojovém procesu. Každá epizoda se točí kolem Seana a toho, jak se cítí; název určitým způsobem reprezentuje.

JLC: *k Michelle* A máš ještě další plán, který následuješ, že? Buddhistická cesta…

MK: Ach ano. Když jsem psal cestu Seana, spoléhám na buddhistickou „cestu, být mužem“, která předpokládá tři kroky: zabití jeho rodičů, zabití jeho Boha a nakonec zabití jeho mentora. Vražda rodičů znamená vzpouru proti pravidlům jiných jedinců, vražda Boha znamená rozchod se společenskými pravidly a tabu a vražda mentora zajišťuje, že budete nezávislou osobou. V první kapitole Seanův otec zemře a v následujících epizodách se vydá tímto směrem. Proto se 4. díl jmenuje například Faith (Believe). Tyto věci, ale nejen na Seana, ale stejným způsobem na Daniela.

Life is Strange má tři části; dva z nich měly nadpřirozené prvky, a. Vidíte Supernatural jako něco, co patří k Life is Strange je nutnost?

JCL: Jak víte, oba jsme se na vývoji Before the Storm nepodíleli, takže Ano, pro nás každopádně patří do Nadpřirozena, Life is Strange. Základní myšlenkou je vyprávět příběhy postav, do kterých se můžete vžít, a skutečné problémy, kterým Příběh čelí, ale přesto je to nadpřirozený Twist, aby se konflikt posunul na novou úroveň. V prvním Life is Strange byl Max schopen vrátit čas a my jsme tento Element použili, abychom zdůraznili jejich slabiny, které spočívaly v tom, že se pustili a šli vpřed nebo dělali rozhodnutí. Vaše schopnost tyto problémy ještě zhoršila. V Life is Strange 2 je naším hlavním tématem vzdělání, a tak jsme dali Seanovi zodpovědnost za malé dítě, úkol naučit ho, co je správné a špatné, ale stále obtížné, v tom, co nám toto dítě s nadpřirozenými schopnostmi chybělo – protože jasně jeho chování má tedy značný význam a potenciálně i fatální účinky. To, o co se ve skutečnosti snažíme, je použít tyto nadpřirozené prvky v příběhu, do určité míry je zatáhnout a poskytnout hráči ještě těžší rozhodnutí.

Ve hře jsou oba bratři a jejich rodina často zobrazováni jako vlci. Odkud přišel tento nápad?

MK: Aha, tenhle nápad tu byl už na začátku, když Brainstorming s Raoulem, dalším kreativním ředitelem Life is Strange 2. Ve hře se Sean Daniel potřebuje znovu a znovu uklidnit, ale protože není takový bratr , obtížná témata jednoduchým způsobem, který oslovuje, jsme mysleli na tuto metaforu. Tímto způsobem může Sean pršet o obtížných věcech, přímo bez tebe a Daniela. Daniel může být také snadno vzteklý a nebezpečný, ale stále je to jen dítě, které má rádo příběhy a potřeby.

JLC: navíc jsme zjistili, že symbolika za vlky báječnými pro hru sedí. Vlčí smečka vždy udržuje, rodina je velmi důležitá a také, pokud je smečka malá, bojují jeden za druhého. Ve Francii máme také tuto frázi „malý vlček“ – malý vlk. Jsou to prý malé děti a je to opravdu milé a milé. Při psaní jsme přemýšleli o tom, jak by mohl Sean Daniel volat, ale také k metafoře a symbolice.

Life is Strange vypadá, některé s velmi problematickými problémy, jako je drogová závislost nebo sexuální zneužívání. Bylo to někdy během vývoje, kdy jste si řekli: „Opravdu bychom se chtěli předvést, ale nejsme si jisti, zda to dokážeme také“?

MK: Tuto otázku máme ve vztahu k mnoha problémům ve hře, protože víme, že mnohé z nich jsou velmi kontroverzní. Co musíme udělat v každém případě, je ujistit se, že se skutečnými problémy zabýváme s velkou péčí a dobrým výzkumem, protože jsme zraněni, samozřejmě nikdo nebo neuctiví, abychom byli. Ale máte pravdu, v naší jediné hře nepřikládáme velkou hodnotu k pobavení, ale také k tomu, abychom do příběhu vnesli hlubší smysl a řešili problémy, které se možná příliš často nemluví.

Life is Strange 2 dostane další dvě epizody, včetně těch, které se objeví příští středu [poznámka: Rozhovor proběhl před vydáním.] Co je tentokrát plánováno pro Ends – předpokládám, že jich bude více?

JLC: Možná! *Smích*

Možná! V první části byly dva hlavní konce a nedávno vydaný komiks založený na jednom z nich. V mysli, když píšete tyto příběhy, existují skutečné a alternativní konce?

JLC: Máme komiks nefungovaný, ale pro nás neexistují žádné Canon-Ending, ani Life is Strange a Life is Strange 2. Chceme, to opravdu záleží na volbě hráče. Nechceme skončit jako dobrý konec, abychom tyto volby označili za dobré a špatné – vše záleží na tom, jak se cítí hráči a jestli vy jste se svými rozhodnutími a jste šťastní, pak je to pro nás ideální. Pokud potřebujeme zvolit konec Canon, pak musíme také specifikovat kanonická rozhodnutí, a to se nikdy nestane, protože hráčům chceme dát lekci, ale pouze pro něj novou zkušenost.

MK: Také si myslím, že přesně tato struktura hry „Zažij své vlastní dobrodružství“ dělá, a to do té míry, že by to podle mého názoru byla chyba na konci jako skutečný konec sady. Příběhy píšeme s myšlenkou, že každý konec může být Canon, a vše záleží jen na tom, jak se hráč rozhodne, a také dbáme na to, abychom pozorovali všechny cesty a rozšiřovali se, místo abychom říkali: „Toto je příběh, který máme v mysli a teď postavíme několik dalších větví.“

Určitě jsou známé vaše hry jako Detroit: Become Human, ve kterých hráči vidí každou cestu příběhu, kterou jste se vydali, ve stromu a také se mohou vrátit a prozkoumat další cesty. Dokážete si představit něco takového pro Life is Strange?

JLC: Ano, tyto hry znám a na konci každé epizody máme shrnutí, které jsme vytvořili něco podobného. Tam vidíte každé rozhodnutí a dozvíte se i to, jaké jiné výstupy by nebyly možné. V Life is Strange 2 máme také shrnutí pro Daniela, muž vidí, co si vybral, i když jste neměli přímý vliv. Zjistili jsme, že herní zážitek je samozřejmě – pokud hráč může zažít příběh jednoduše, aniž by toho příliš věděl o všech možných cestách.

MK: Také by to bylo tím, že můžete například v Detroitu většinou před binárními rozhodnutími. V Life is Strange jsou dvě Danielovy reakce často o 3, 4 nebo dokonce 5 malých aktech Seana a tato složitost by byla přítomná ve stromu cest je velmi obtížná.

Poslední otázka: Jaké jsou vaše oblíbené scény ve hře?

JCL: Protože samozřejmě stále nic o Epizodě 4 a 5 nemůžeme odhalit, omezujeme se na první tři epizody.

MK: Myslím, že pro mě je to začátek první epizody. Konec prvního dějství se smrtí Estebana funguje perfektně. Opravdu jsem si užil psaní této části a hlavní ředitel. Myslím, že je tak skvělý, protože se během krátké doby naučíte opravdu vše o Seanovi, jeho přátelích, jeho plánech, jeho vztahu s otcem a bratrem – a pak je celý jeho život u Twistu s přestřelkou. hlava. Tuhle scénu prostě miluji.

Velmi emotivní.

MK: přesně tak. Myslím, že jsme odvedli opravdu dobrou práci.

JLC: Je pro mě opravdu těžké se rozhodnout, ale miluji scénu v Epizodě 3, všude kolem táborového ohně. Chtěli jsme v této scéně zachytit atmosféru prostého bytí spolu s ostatními lidmi, abychom mohli vést krátké rozhovory nebo hluboké rozhovory, a to vše, když jste venku, u táborového ohně. Myslím, že každý zná ten pocit, který mám na mysli.

Díky za rozhovor!



What Life is Strange 2? Příběhově technicky nezávislé pokračování série o mezilidských vztazích, které určují vaše činy a rozhodnutí
Platformy: PS4, Xbox One, PC
Testováno: PS4 verze
Vývojář / vydavatel: Dontnod / Square Enix
Uvolnění: 27. září 2018
Odkaz: Oficiální webové stránky