Remake Final Fantasy VII v testu

Uplynulo téměř 23 let, takže velká klasika JRPG nyní září v nové nádheře. 2015, poprvé oficiálně oznámeno s remake Final Fantasy VII nyní alespoň část epického dobrodružství Restore nebo re-patterning do domu, protože Square Enix se rozhodl předat příběh do několika epizod rozdělených. Oplodněno, je to kontroverzní rozhodnutí a podaří se mu kouzlo té doby znovu zachytit? Pojďme to zjistit!

Někdo krájí od cibule?

Abych byl docela upřímný, je to starý zajíc, který víceméně vyrostl s Originalem, je docela těžké uchovat v celém novém Intros suché oči. Všechno je přesně jako tehdy, jen mnohem, mnohem hezčí. První pohled na Aerith vyvolává vzpomínky na emocionální kolotoč z mladších dob, následný pohled na Mega-City Midgar vyžaduje dnes, stejně jako tehdy, úctu. A pak tam stojíte, na vlakovém nádraží v blízkosti jednoho z reaktorů Mako ve městě, abyste zničili jejich plán.

Ale nejen to, co vidět, mi vhání slzy radosti do očí. Nezapomenutelné zvuky Intro Themes nesou svou roli v tom, že veteráni jsou okamžitě ve světě Final Fantasy VII jsou v pasti. Ale vezmeme to pomalu a bez nostalgických brýlí. Po více než krásném, ale málo popisném Intru se opět ocitnete v roli Cloud Strife. Mlčenlivý, bývalý elitní válečník, VOJÁK označovaný jako speciální jednotka nyní pracuje jako žoldák a je nyní dostupný na této platformě na začátku své první skutečné mise.

Jeho kamarádka z dětství Tifa, členka ekoteroristické skupiny Avalanche, si ho najala, aby pomohl vašim přátelům zničit reaktory Mako zlé korporace Shinra. Protože Mako je živou krví planety, na které všichni žijete, ale to Shinře nebrání využít každou příležitost k využití zdrojů. Zpočátku velmi vzdálený, snažící se zamlžit záležitost tak, že nevidí nic jiného než Joba, ale po vašem prvním útoku Tifa vtáhne jeho a vaše přátele, a především vůdce a svobodného otce Barreta, hlouběji a hlouběji do jejich životů. , a tedy Starosti a strachy.

Stále více napjatý, zdánlivě bez emocí Cloud, ve srovnání s jeho novými kolegy. Nejvíc je však nepoučitelné pozitivum a ze záhadných důvodů i Shinra pronásledovaná Aerith, mladý muž s tragickou minulostí, pomalu ale jistě rozmrzá. Když konečně vyjde nelítostný konglomerát a brutální odvetný útok, je to věc pro Clouda, od jednoduchého Joba po osobní misi jeho života.







Stejně jako předtím, ale velmi odlišné

Tolik prvních pár minut, nechme se utápět v nostalgii, jakmile to bude získáno na zmíněné stanici, ovládání Cloudu, je to obvyklé pro první konec. Klasický, tahový bojový systém byl nahrazen zcela novými, daleko akčními lastigeres. Jako hráč nyní můžete pobíhat v boji, spolčovat se na své protivníky pomocí jeho standardních útoků, blokovat nepřátelské útoky nebo se jim vyhýbat rolí štiky. Vše ručně stisknutím tlačítka. Ti, kteří nyní akceptují, jsou však šokováni tím, že stará verze zůstala, zcela se mýlí, protože Original známá ATB-back bar.

Práce je zde trochu jiná: V závislosti na vybavení, použitých předmětech a provedených akcích vyplňuje dělicí pruh v průběhu boje. Když je alespoň první část oblasti plná, můžete provádět akce, které jdou nad rámec jednoduchého útoku. Tedy kouzla, předměty jako léčivé lektvary k použití nebo jedna z různých speciálních schopností každé z postav ke spuštění. Jeden (nebo oba) bar je plný, přeruší se prostě boj a skončí ve známém akčním menu. Tady si člověk vybere, pak v klidu třeba požadované kouzlo a jeho cíl a nechá hru běžet dál. Proces pak naučí „částečný pruh“ a začne se znovu plnit. Takže úplně plná ATB by měla být k dispozici laťka, byla by rovnocenná ve spojení, druhá akce k provedení, nebo i ty nejničivější speciální útoky, které potřebují k provedení celou laťku.

Kdo nyní přijímá, kdykoli pauzu a klid, aby mohl vybrat tah, by celou věc příliš zjednodušil, jste úplně na omylu. Částečně je to způsobeno rozmanitostí nepřátel, kteří mají různé síly, slabiny a taktiku útoku. Rovněž neberou v úvahu skutečnost, že speciální tahy zvolené hráčem mají určitou dobu trvání, než budou skutečně provedeny. Špatně načasovaná léčivá kouzla lze snadno přerušit. Navíc musíte držet většinu hry, nejen Cloud na očích. Lze získat až 4 postavy ve Večírku, které chcete zaměstnat, a také život. Základní věci, jako je útok a blok, dělají z společníků samostatně výdělečně činné, vše, co hráč potřebuje.

V boji kdykoliv vymahatelná výměna ovládané postavy nejenže poskytuje více prostoru v Boss-Fight pro jeden či druhý stresový moment, ale také pro další úroveň taktických možností. Specialista na bojová umění Tifa hraje spíše jako Brawler, zatímco Barret se svým dělem namontovaným na paži z dálky na všech výstřelech, se pohybuje. Celé je to po krátkém zabydlení velmi dobře a hraje se překvapivě zábavné a náročné. Dokonce i bezvýznamné skupiny koše budou tak dobré jako nikdy, jednoduše spamováním tlačítka útoku a spouštěním rychlejší obrazovky Game Over, jak by si člověk přál. Bossové zabití v prvním Okamžiku, často s jeho naprostým efektem a rozmanitostí útoků, s trochou opatrnosti a opatrnosti, ale také to může být ten nejhorší protivník, kterého lze porazit.







Kolik magie se vejde do náramku?

Mimo bitvy je překvapivě klasické JRPG. Kromě úkolů jste potkali i divere, krátili si čas zábavnými minihrami a posouvali se vpřed s hlavním příběhem. Náhodou získává nebo nalézá nové zbraně a vybavení pro svůj postup nahoru s pomocí zdarma na různých pasivních efektech, přerozdělitelných dovednostních bodů a šíří svou magii možné, proveditelné a účelné mezi postavami.

Systém magie a dovedností byl převzat přímo z originálu. Magie existuje ve světě Final Fantasy VII ve formě tzv. Materie, zářících křišťálových koulí, z nichž každá může sesílat specifické kouzlo, například ohnivé, léčivé nebo ochranné. Na výběr jsou také ty, které zahrnují čistě pasivní efekty, jako jsou bonusy k životu nebo mana. Tyto koule, tedy kouzla, která můžete vybavit v předem připravených slotech pro zbraně a Bracery. Je důležité poznamenat, že sloty Materia jsou omezené a na druhou stranu využívány co nejlépe. Tak například propojené sloty, přinášejí, v závislosti na vybavených kouzlech, a speciální bonusy s. Pečlivým používáním Materie toto zvýšení úrovně, které vám umožní přístup k novým a lepším verzím kouzla.

Levelování postav probíhá zcela automaticky a jednoduše zvyšuje hodnoty předem určeným způsobem. To však lze s každou novou úrovní získat 5 dovednostních bodů (SP), které se však neinvestují do postav, ale do jejich zbraní. Každý z nich přichází s jedinečným stromem dovedností, ve kterém jsou nejrůznější pasivní schopnosti, ale také velmi důležité vylepšení, jako jsou například další sloty Materia. Každá zbraň má svůj vlastní fond SP, který lze ručně nebo na požádání automaticky distribuovat hrou. Navíc každá zbraň přináší svůj vlastní speciální útok, protože se však můžete pomocí funkce Cvičení a tak dále naučit další zbraň, kterou si vezmete. Ztráta původních známých náhodných bitev a skutečnost, že běhy v této první epizodě nové edice příběhu jsou velmi přímočaré, čemuž zabránil zpustošený Überleveln, protože sotva existují způsoby, jak získat extra XP. - body. To může být, v závislosti na vašich preferencích, požehnání nebo prokletí, v každém případě to znamená opravdu velmi dobrou rovnováhu v obtížnosti Normal.







Ale je to nyní kompletní hra?

Sečteno a podtrženo, máme ve vašich rukou na první pohled masivně přepracované a aktualizované vydání, ale při bližším pohledu je Originál překvapivě blízko. Jistě, soubojový systém je i přes mnohé známé prvky výraznou změnou, nicméně na Square došlo k tomu, že se podstatu Final Fantasy VII podařilo zachytit. Jsou tam všechny základní kameny a i staří muži jako já, kteří na tu hru zapomněli víc, než si chcete připustit, se budou okamžitě cítit jako doma.

Jaká je zkušenost z pohledu někoho, kdo nezná originál? I bez nostalgie a zkušeností je hra velmi zábavná. Velká otázka zní: Může existovat hra, ve které je celý příběh vlastně jen od prvního aktu (nebo ještě méně), aby se vzala? Dokáže uchvátit, aniž by člověk věděl, co ho čeká? A nabízí spoustu materiálu k vydání, aby plně ospravedlnil hru? Tyto problémy lze naštěstí s téměř jedinečnou odpovědí „Ano“.

Téměř jasné, už jen proto, že poslední otázka není příliš jednoduchá. Na jednu stranu si velmi dobře uvědomujete celý level design a strukturu příběhu, která se snaží natáhnout relativně hubený obsah. Ne nutně to, co by si člověk přál, však tato skutečnost přináší velmi pozitivní vedlejší efekt. Díky vždy jemným a nikdy nepřehnaným vzdálenostem tráví mnohem více času se svými společníky, což zase vede k hlubšímu závazku k tomuto. Jako příklad, Biggs, Wedge a Jessie byli, jak již bylo zmíněno, nalezeni v té době, po otevření mise je trochu více zmínit, zde, ale daleko celebrity vstupují do vzhledu, a proto hráč ještě více k srdci růst. Mnohem více to platí pro naše skutečné společníky, kteří nás jako členy party provázejí celou ságou.







Ach ano, krásné, to je také

To, na co většina fanoušků již mnoho let doufá v remake, zejména se těší, je moderní vizualizace této oblíbené klasiky. A ano, toto náměstí není žádný troškař. Final Fantasy VII Remake vypadá prostě fantasticky. Přes anime-y Design, téměř fotorealistické tváře v cutscénách, detaily v prostředích Midgars Slums až po bombastické bojové a kouzelné efekty. Pastva pro oči od první minuty do poslední.

Zvuk přicházející nyní na špičkové úrovni (originál byl zcela textový) a mnohem větší sada dialogů, stejně jako Soundtrack, pro který je dnes stejně jako v minulosti prostě zemřít. Mnoho motivů od mistra skladatele Nobuo Uematsu, které si od té doby vysloužilo, je přímo v análech historie videoher a je stálým místem. Nové verze mnoha písní jsou uspořádány pro něco bombastického a je tam spousta opravdu divných remixů, od úžasných až po „What the…“.

Z technického hlediska je tu bohužel drobný vrtoch, který možná otupí potěšení, jen ve velmi omezené míře, ale přesto velmi otravně reflektovaný. Dlouhé čekací doby po restartu nebo po načtení úložného stojanu proběhnou stejně dobře, zejména proto, že toto by nemělo být vyžadováno příliš často. Ale jaká je ve skutečnosti doba načítání 2-3 sekundy, která se očekává pokaždé, když otevřete mapu, nebo adresy NPC jsou zarážející. To nezní moc, ale rychle to začne být otravné, protože obojí jsou věci, které musíte v praxi dělat velmi, velmi často. Jinak není důvod ke stížnostem. Za celou dobu hraní jsem si nevšiml žádných chyb a také při největším efektu bouřky zůstává hra příjemně tekutá.

ZÁVĚR

Tady jde o spoustu věcí a můžete se samozřejmě hádat. Jak nový soubojový systém, tak rozhodnutí Final Fantasy po VII Remake v plnohodnotných epizodách nejsou zasaženi žádnou láskou. Ale když vidíte, kolik péče a lásky bylo do vývojáře investováno, aby ze starého herního pocitu vytěžil co nejvíce, docela to přejde. Navíc to dalo hodně práce s už tak výbornými postavami a jejich interakcí, díky čemuž je čekání na zbytek příběhu o něco jednodušší. Suma sumárum, prvotřídní JRGP v moderním šatu a s moderními herními mechanismy, ale nikdy nezapomínáme na svůj původ v počátcích tohoto odvětví a žánru. Povinnost pro fanoušky, kteří dokážou žít s novým bojovým systémem a skvělé doporučení pro všechny z vás, kteří neznají Original, Final Fantasy VII, stále stojí za to si to zažít.

Co je Fantasy VII Remake do finále? Remake klasické JRPG.
Platformy: PS4,
Testováno na: PS4
Vývojář / vydavatel: Square Enix
Uvolnění: 10. dubna 2020
Odkaz: Oficiální webové stránky