Battlefield V testován

Vývojáři DICE jsou považováni za spoluzakladatele žánru masivně multiplayerových stříleček z pohledu první osoby (MMOFPS), a přesto v poslední době nedokázali navázat na staré úspěchy z minulosti. Jediný středně úspěšný Battlefield 1, jako nástupce propadáku Battlefield: Hardlines z roku 2015, nemohl navázat na rozkvět Battlefield 3 a 4. Jeden z možných důvodů: EA vzalo komunitě příliš velkou zodpovědnost a připoutalo ji k sobě. Ne vždy však byla negativní rezonance hráčů oprávněná.

EA tentokrát nechtělo opakovat mnoho chyb z minulosti a začalo se stále více otevírat komunitě a naslouchat jí. Nicméně od tuhého aparátu vydavatele nelze čekat příliš mnoho, ale pokud se něco pohne, je třeba to pozitivně kvitovat. V případě Battlefield V se to velmi výrazně projevilo ve dvou bodech, jednak se EA zřekla téměř nezbytného Premium Passu a tím i značné části dodatečných příjmů. Druhý velmi překvapivý bod: Poprvé v historii série Battlefield se EA rozhodlo nedržet datum vydání na určité úrovni a krátce před vydáním jej posunout o další měsíc.

Nová válka je stará

Jako již velký konkurent Call of Duty se Battlefield V vrací ke svému původu a přesídluje do druhé světové války. Tento krok není překvapivý, protože první světová válka v Battlefield 1 nebyla záležitostí, která by byla mezi hráči dobře přijata. Bylo příliš málo válečného materiálu, který by se dal použít, dokonce i ten materiál nebyl většině známý, a řekněme si, jak to je, nacisté stále rozdávají ty nejlepší padouchy. Také v hratelných třídách se nekoná žádné překvapení, vše potřebné najdete u Storm Soldier, Supporter, Medic a Reconnaissance. Něco, z čeho často Battlefield neprávem obviňujete, je to, že to není historicky správné. Ale ani to nechce, spíše se chce bavit. Samozřejmě využívá příběh a poskytuje volně vyprávěná fakta, ale není to historická kniha.

















Představení připravené na film

Stejně jako v předchozím díle se Battlefield V opět spoléhá na jednoho hráče, ale na rozdíl od mnoha jiných FPS zde chybí konzistentní příběh. Válka je vyprávěna v epizodách, které se tak přirozeně nestaly. Zde DICE zvolilo velmi obratnou formu vyprávění, které díky enginu Frosbite plynule přeskakuje tam a zpět mezi cutscénami a skutečnou hrou. „Válečné příběhy“ jsou inscenovány jako hollywoodský trhák a rychle vás okouzlí, takže opravdu chcete vědět, jaký je osud příslušného protagonisty. Ale není to jen způsob vyprávění příběhů, který vám umožní ponořit se do tohoto světa kolem druhé světové války. Pozornost věnovaná detailům, se kterou se zde DICE zvěčňuje, je u dílů Battlefieldu z posledních let téměř normální, přesto jdou ještě o krok dále. Působí téměř reálně a ačkoliv je to „pouze“ počítačová grafika, vždy vytváří tísnivý pocit, který může vyvolat pouze válka. Tato krásná, děsivá idylka je pastvou pro oči již ve Full-HD, a přesto nevypadá opravdu bombasticky až do 4k. Když na postavách rozpoznáte detaily jako pot, slzy a krev, stanou se opravdu živými.

EA a DICE si však dovolují pár drobných nedostatků, zejména v synchronizaci. Jako člověk, který plynně ovládá němčinu i angličtinu, jste ve hrách odehrávajících se za druhé světové války trochu preferovaný, a tak se doporučuje užít si Battlefield v angličtině. Ale to je přesně to, kde se trochu rozmazlili, protože mezi německými vojáky nenašli jednotnou linii, takže existují tři verze, jak se mluví německy. Jednak jsou to konverzace a hovory od lidí s němčinou jako mateřským jazykem, ale také od anglicky mluvících lidí, kteří mluví německy s přízvukem, a pak jsou to anglické příkazy s německým přízvukem. Samozřejmě si toho všimnou pouze lidé s němčinou jako mateřským jazykem, ale je to trochu otravné a nemělo by se to stávat, zvláště s rozpočtem. Úsměv ale vyvolává ještě jeden malý detail, protože se zdá, že EA má s některými dabingovými herci dlouhodobou smlouvu, a tak je slyšet hlas Dannyho Williamse z FIFA, zejména britských vojáků, bez kterých se fotbal vůbec hraje.













Válka není pro osamělé vlky

Battlefield je a asi vždy bude jeden, totiž masivní multiplayerová bitva, na jejíchž velkých bojištích se to jen hemží hráči a v tomto smyslu není Battlefield V výjimkou. Aktuálně si můžete vybrat ze šesti různých způsobů, jak vytvořit svůj online zážitek. Součástí je klasický režim Conquest, ve kterém musíte zaútočit a držet vlajky, dokud nebude soupeřovo skóre nulové. Součástí je také Team Deathmatch, stejně jako známý režim Breakthrough, který vyžaduje, abyste získali dva až tři vlajkové body za sektor v několika fázích as omezeným respawnem, zatímco se je vaši protivníci snaží bránit. V režimu Operation musíte jako obránce nebo útočník dokončit vícedenní kampaň. Všechny dostupné herní režimy jsou různými způsoby kombinovány, aby byla zaručena pestrá kampaň. DICE nejenže okořenil tyto herní režimy, ale také do Battlefield V integroval některé nové taktické prvky.

.

Vozidla již nemají neomezenou munici. To je vzrušující, protože tanky už nejsou nepřekonatelnou překážkou, protože musí znovu a znovu sbírat munici. Známí příznivci samozřejmě mají munici pro vojáky v zavazadlech, ale takových pár tankových granátů je něco jiného a lze je tedy přebíjet jen na určitých místech. A zde přichází druhá taktická inovace: Od nynějška má každá třída s sebou „sadu nářadí“. To vám umožňuje na určitých místech postavit barikády a muniční stanice pro vozidla. Nejvíce spekulací při svém oznámení vyvolal pravděpodobně prvek barikád, ale DICE neintegrovalo kopii Fortnite, jak se mnozí obávali, ale strategický prvek, který se ukazuje jako docela užitečný, protože přílohy lze vztyčovat pouze na pozicích poskytnuto pro ně.















Objednávky, skiny, oblečení, avatary a kredity

EA se zjevně z dramatu kolem Battlefront II hodně poučilo, a proto ho neopakují a přesto existují náznaky, že ho nechtějí úplně opustit, respektive mohou. Můžete si koupit nové oblečení pro svého avatara a další skiny pro své zbraně. Pozitivní je, že existují i ​​ženy a outfity pro ně. To vše se musí platit kredity, které lze sbírat prostřednictvím upgradů úrovní nebo dokončením objednávek (v závislosti na verzi máte více či méně k dispozici nebo jsou vám opakovaně poskytovány dočasné objednávky). Aktuální kredity není možné žádným způsobem nakupovat a přesto se zdá být vše dostupné – jen neaktivované.

Temná strana války

Jakkoli je Battlefield V zinscenován, má bohužel i některé slabiny a promarněné šance. Všimnete si, že to ještě není hotové. To s ohledem na skutečnost, že neexistuje žádný Premium-Pass a všechna bezplatná DLC jsou stále do značné míry snesitelná, ale zatemňuje herní zábavu. Mnohem větším problémem je výkon sítě, který se vyznačuje vysokými latencemi. Jste tedy již déle za krytem a zemřete, protože k zásahu protivníka vlastně již došlo dříve. Bohužel, stejně jako v minulosti, mnoho dalších šancí bylo promarněno. Nejžádanější možností pro PC hráče je provoz vlastních serverů s odpovídajícími administrátorskými právy. Již v Battlefield I zde byla jen velmi omezená možnost. Tento nápad se vůbec nepovedl, protože chyběly některé z nejdůležitějších možností, jako je odstranění rušivých hráčů. Zda a jak to chce EA znovu zavést, není v tuto chvíli známo. Ale nejen tady člověk trochu zklame komunitu, ani XBox hráčům neposkytují všechny možnosti, které by tu byly. Od listopadové aktualizace by bylo možné hrát s myší a klávesnicí na konzoli Microsoft, ale EA a DICE tuto funkci ignorují a tuto možnost nenabízejí. Jestli se člověk bojí dalšího Shitstormu, když nechá hráče ovladače soutěžit s myší/klávesnicí, není jasné, ale konkurenční Epic ukázal Fortnite, jak to funguje, a proto si toho nevšiml negativně.













FAZIT

Battlefield V se vrací ke svým kořenům a je osvěžující novinkou. Mnohé z obav, které byly vyjádřeny v oznámení, byly nyní rozptýleny, například že opevnění bude kopií Fortnite. Na konci dne je to opět zábava a ne jen nemilovaný hybrid jako jeho předchůdce. Přesto se teprve uvidí, jak EA a DICE hru dokončí a jaký dopad bude mít ztráta Premium Pass na hru. Nezbývá než doufat, že EA udrží v komunitě ucho a přijme rady.



Co je Battlefield V? Rozsáhlá online bitva pro více hráčů.
Platformy: PC, XBox One, Playstation 4
Testováno: XBox One X, PC Intel Core i7-2600k, 16 GB RAM, NVIDIA GTX 1060
Vývojář / vydavatel: DICE / EA
Uvolnění: 30. října 2018
Odkaz: Oficiální webové stránky