Transferència en prova

Si seguiu de prop els nostres informes, probablement ja sabeu que sóc un gran fan dels jocs de terror, i és exactament per això que he esperat amb interès la transmissió de jocs de malson (VR-) d'Ubisoft des de la demostració de Gamescom. Al cap d'unes hores de por, ara us puc dir si l'expectació va valdre la pena.

Benvinguts a la Psycho-Matrix

La transferència us introdueix directament a la història sense explicar-vos massa: un petit clip amb qualitat de vídeo casolà us diu que el senyor Raymond Hayes, òbviament, ha descobert com transportar la consciència de la gent a realitats virtuals i que ell i la seva família ara es traslladaran. I seguiràs. Un moment després et trobes davant d'un edifici de color neó i comença el joc real.

La teva tasca és caminar per les habitacions del laboratori d'apartaments i esbrinar què va passar realment mitjançant peces de trencaclosques en forma de registres de vídeo, cartes, registres d'àudio i molt més. La qual cosa es fa evident ràpidament: tota l'acció no tenia garantida cap moviment planificat per la família amb alegria.




Alguna cosa no funciona amb la llum...

Tan bon punt hàgiu resolt el primer trencaclosques i hàgiu entrat a l'edifici, notareu que aquí hi ha dues coses que estan completament equivocades: d'una banda, no només la família digital Hayes aparentment viu aquí, sinó també un monstre de píxel ombrívol que et emboscarà a les fosques. A més, de la millor manera de Silent Hill, aquí es troben dues dimensions: mentre passeges per habitacions desertes i ja estranyes, que encara semblen més o menys normals, encendre l'interruptor de la llum et porta a una variant encara més nefasta. Aquí les habitacions estan bloquejades amb portes metàl·liques pesades, cases de jocs fetes a trossos i mobles acollidors substituïts per estructures d'ordinador fredes. Fins ara, tot bé.

La paraula clau a Transferència és atmosfera: Missatges críptics a les parets, vídeos que parlen d'un pare preocupat, d'una mare artística, d'un nen intel·ligent i creatiu, però també d'una família trencada, despertar inicialment curiositat pel que va passar aquí. Per obtenir més informació, córrer i agafar objectes per utilitzar-los en altres llocs o simplement per examinar-los, tot i que la visualització freqüent d'ells també activa registres d'àudio. Mentre que a la versió VR-PC, podeu utilitzar el controlador Move per moure les coses vosaltres mateixos, t'has de conformar amb el controlador sense fil de la PS4 i mira-ho i gira-lo amb R2 o L2 o el stick dret. En ambdues versions, apuntes als punts d'interacció movent el cap, cosa que funciona força bé a la major part del joc, però requereix mig nombres acrobàtics en alguns llocs. En un lloc molt especial vaig haver de girar, estirar i girar durant uns cinc minuts fins que finalment es va marcar una bobina de pel·lícula: poc divertit.

La història està explicada de manera lineal i si ets mig espavilat a l'hora de desconcert, també ho tindràs va arribar al final en només dues o tres hores . Però encara no s'ha acabat perquè la primera prova probablement només us donarà algunes de les respostes que busqueu. Mentrestant, depèn de tu trobar tots els registres de vídeo i àudio distribuïts al llarg del joc per formar la resta de la història. El gust personal decideix si això parla d'un gran valor de reproducció o d'una mala narració. Personalment, m'hauria agradat una mica més d'informació ja durant la carrera habitual.

Allunyat dels mons virtuals

La transferència és abans que res un joc de realitat virtual, que es nota especialment quan observeu la versió, també integrada, que no és VR. Aquí podeu moure un punt al mig del vostre camp de visió amb un llapis analògic i després apuntar a les coses i interactuar amb elles de la mateixa manera que a la versió VR. En contrast amb el control VR intuïtiu, tot és una mica tediós, sobretot perquè no podeu invertir la càmera i el control creuat d'objectius, un gran punt negatiu per a algú com jo que juga amb una càmera invertida. També l'atmosfera pateix en aquesta variant: el que sembla meravellosament boig i espantós a la realitat virtual, des del parpelleig de la llum fins a les aparicions fantasmals dels membres de la família fins a entorns distorsionats, caminar pel sostre, fragments de codi i més, de sobte no sembla ni la meitat. ja és tan emocionant a la pantalla normal.




Pel·lícula més interactiva que joc de terror

Quan vaig començar a Transferència, m'esperava un joc d'històries esgarrifoses amb moments de xoc i trencaclosques, però no coincideix amb això. Hi ha trencaclosques, però tots ho són molt fàcil de veure a través i es limiten principalment a les accions "afegir l'element x a la ranura y"; i malgrat l'atmosfera estranya de les sales, també classificaria el joc com a thriller/terror a la categoria de psicodrama: gairebé no hi ha moments de por, el monstre es manté bé a les fosques excepte per alguns punts desencadenants i es pot evitar. d'aquesta manera, res us persegueix i tampoc no hi ha errors mortals. Però això no vol dir que l'experiència fos dolenta, simplement no era el que esperava. En canvi, se't mostrarà més aviat una pel·lícula psicològica de por , que jugues tu mateix.

Una paraula sobre tecnologia

Com ja s'ha escrit més amunt, la paraula clau principal a Transferència és l'atmosfera i aquí el joc puntua en tota la seva longitud: un so senzill però sinistre, grans actors amb veus de primera classe, així com efectes de llum, distorsió i fragments col·locats correctament proporcionen l'estat d'ànim adequat: confús, espantós, psicòtic. El gràfic es troba al mig del camp superior per a un joc de realitat virtual i, per tant, també és convincent. I, a més, la riquesa de detalls que s'ha incorporat aquí és una cosa que destaca positivament, sobretot gràcies a la inclusió d'actors reals i l'ús de textures fotogràfiques. Així que almenys en aquest punt el títol ho fa tot bé.




Com a resultat

La transferència no m'ho posa fàcil. Per una banda m'he divertit molt amb el títol, però d'altra banda també deixa una sensació una mica buida. El que està clar és que la transferència no era el que esperava. Gairebé no es va sentir cap tensió esgarrifosa i la trama, almenys si seguiu principalment les tasques principals, està explicada de manera tan críptica que fins i tot al final del joc només teniu una vaga idea del que va passar realment. Si us preneu la molèstia de cercar tots els registres de vídeo i àudio, la trama es fa més clara, però la qüestió és quants jugadors gaudiran jugant a la història de dues o tres hores, incloent-hi els trencaclosques bastant poc imaginatius diverses vegades per trobar-los. Malauradament, tampoc hi ha possibilitat de cercar totes les habitacions de nou al final. Per tant, el meu consell: si voleu jugar principalment per l'atmosfera i l'experiència de realitat virtual (en la seva majoria força reeixida), afegiu el títol sense dubtar-ho; si, d'altra banda, espereu un joc de trencaclosques ben pensat amb el factor Psycho/Grusel, és millor deixar-ne els dits.

  • Què és la transferència? Joc psicològic de realitat virtual amb una presentació agradable, però un temps de joc curt i pocs reptes
  • Plataformes: PC (Oculus Rift i HTC Vive), PS4 (PSVR)
  • Provat: versió PSVR
  • Desenvolupador / Editor: Spectrevision, Ubisoft / Ubisoft
  • Alliberament: 18 de setembre de 2018