Crida de Cthulhu en prova

El desenvolupador francès Cyanide Studios s'atreveix a assumir el llegat de H.P. Lovecraft i ens enfronta a Call of Cthulhu amb l'enrenou fosc dels grans. Seguint les regles del popular Pen and Paper, acompanyem el detectiu fracassat i alcohòlic Edward Pierce en el seu descens surrealista als abismes de la bogeria. Per resoldre l'estranya mort de la família Hawkins va a Dark Island. El que Edward Pierce no sap: l'illa i els seus habitants guarden un secret terrible: Ph’nglui mglw’nafh Cthulhu R’lyeh wgah’nagl fhtagn – A la seva casa de R´lyeh es troba i somia el mort Cthulhu!

Els morts somiants

Boston, 1924. El detectiu Edward Pierce, atret pels horrors de la Primera Guerra Mundial, intenta trobar refugi dels seus traumes en l'alcohol. Nit rere nit, plagada de malsons, de les imatges de violència s'eleva un xiuxiueig exigent en l'esperit del veterà de guerra. En la seva malenconia, Pierce rebutja totes les ordres que no superin els horrors del seu cap. Això canvia quan se li confia l'estrany cas de la família Hawkins. Tota la família va morir en un incendi misteriós. Al centre dels fets: un quadre sinistre. Cridat per entitats desconegudes i impulsat per la curiositat professional, l'home trencat marxa cap a Dark Island per obtenir respostes a preguntes que mai hauria volgut fer. La història de Call of Cthulhu és un somni fet realitat per a tots els amants de H.P. Històries de Lovecraft. Aquí s'utilitza certs motius sense copiar-los i els desenvolupa en quelcom independent. A Dark Island podeu trobar pistes o cites més petites, que fan referència a esdeveniments del mite de Cthulhu. En el seu diari, Pierce anota repetidament pensaments sobre esdeveniments rellevants o objectes importants. La informació a extreure'n proporciona explicacions i antecedents interessants. Tot i que no són absolutament necessaris per entendre la trama marc, dóna molta més profunditat a l'esdeveniment.

El cor de cada bona història de Cthulhu és la confrontació humana amb veritats que no pot entendre ni processar. Amb Edward Pierce se'ns presenta un personatge que, a causa del terror de la Primera Guerra Mundial, ja ha perdut certs aspectes de la seva ment racional i, per tant, és potencialment receptiu als ensenyaments del mite. Un fet que no el converteix, però, en una víctima indefensa. Pierce és intel·ligent, decidit i absolutament disposat a desentranyar el terrible misteri darrere de l'horrible mort per foc de la família Hawkins. També cal aquesta determinació, perquè la història de Call of Cthulhu està ben escrita. Tot i que no ofereix gaire ritme, com els seus grans models a seguir, sap crear molta tensió amb el seu estat d'ànim. Ja sigui a través de converses amb residents a l'illa o de l'atmosfera general de Dark Island. A partir dels tràilers vaig pensar que la trama de Call of Cthulhu tindria lloc principalment en una mansió abandonada, però em vaig equivocar. Call of Cthulhu demostra ser molt variat pel que fa a la seva localitzacions. La història també inclou alguns girs de història molt bons, que absolutament no vaig veure venir d'aquesta forma. Això li dóna una bona conducció a tot el conjunt i et dóna la sensació de primera classe d'estar en una història negra sobrenatural de detectius.







La bogeria com a símbol d'estatus

Playfully Call of Cthulhu és un joc d'aventures de rol. Des de la perspectiva de l'ego, explorem l'entorn, recollim objectes i resolem trencaclosques més petits, però en part molt complicats. De tant en tant, investiguem escenes del crim i reconstruïm esdeveniments. Els rars passatges de creep són, malauradament, una mica immadurs i em van posar nervis malgrat el meu amor pel Ganre dels jocs de creep.

Passem la major part del nostre temps entrevistant gent. Call of Cthulhu és un recordatori sorprenent del vampir de Dontnod. Mitjançant una roda de diàleg, seleccionem entre diverses opcions. Segons els possibles valors d'estat, els diàlegs realitzats prèviament o les pistes ja descobertes, les converses s'amplien amb més possibilitats. A diferència de l'aventura de Jonathan Reid, però, els diàlegs mai són avorrits perquè sempre estan relacionats amb el context. Amb cada conversa ens endinsem més en el misteri al voltant de Dark Island. Així que sempre et quedes motivat malgrat els molts xats. Per cert, Edward Pierce i el doctor Jonathan Reid no només s'assemblen molt, sinó que també comparteixen el mateix orador amb Anthony Howell, del Regne Unit.

Edward Pierce té diversos valors: investigació, medicina, psicologia, força, ocult i bogeria/estabilitat. Cadascun d'aquests valors ens ofereix més opcions en diàlegs o noves maneres d'interactuar amb el nostre entorn. Un alt valor de força, per exemple, ens permet aixecar obstacles pesats, mentre que una àmplia experiència mèdica ens permet diagnosticar i tractar lesions. Tots els valors es poden millorar amb els punts d'experiència guanyats. L'excepció són la medicina i l'ocultisme, que només es poden millorar estudiant la literatura adequada. La bogeria creix amb cada confrontació de naturalesa sobrenatural, això condueix a la pèrdua d'estabilitat i fa que Pierce sigui més receptiu als ensenyaments de Cthulhu.







Té por tècnica

Amb tot l'amor que tinc per Call of Cthulhu per la seva història i els personatges, encara he de dir que l'estrany cas de la família Hawkins no guanyarà cap premi pel que fa a la tècnica. Malauradament, els gràfics estan molt per sota de l'estàndard actual. Les figures són maldestres animades, els moviments semblen antinaturals i les expressions facials gairebé no existeixen. Els entorns són bells i espantosos i funcionen temàticament excel·lent, però la boira més bella no pot amagar textures fangoses.

El control funciona, però sembla molt esponjós. Pel que fa a la navegació del menú, Call of Cthulhu no té comoditat. Les finestres individuals són molt confuses. Sovint és necessari fer clic a través de diverses pàgines fins que tinguis la finestra de menú desitjada davant dels teus ulls. El so, en canvi, està bé. La partitura estranya, la catifa sonora inquietant i els altaveus motivats (anglès) creen un ambient esgarrifós agradable.







CONCLUSIÓ

Què puc dir? Call of Cthulhu no és realment un joc bonic. Sobretot quan es tracta de tecnologia, queda molt enrere de les possibilitats actuals. Els gràfics semblen obsolets, els controls inexactes i la navegació del menú és un infern, però em vaig enamorar d'aquest joc. Call of Cthulhu té el cor al lloc correcte. Sóc un gran fan del treball de H.P. Lovecraft i un jugador entusiasta de Pen and Paper. Les històries sobre el mal de l'espai exterior, que està completament més enllà de la comprensió humana, tenen el seu propi encant. Call of Cthulhu també porta aquest encant. Vaig reproduir la història, que va durar unes set hores, en una sessió, perquè no vaig poder allunyar-me de la consola per tota la tensió. Per descomptat, el principi bàsic del joc t'ha d'adaptar, però em va semblar genial. Durant llargs períodes vaig tenir realment la sensació que estava investigant un cas. Si pots viure amb algunes debilitats, et divertiràs molt amb Call of Cthulhu durant una o dues nits d'hivern.



Què és Call of Cthulhu?: Una aventura de rol amb l'esperit de H.P. Lovecraft.
Plataformes: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
Provat: PS4 Pro
Desenvolupador / Editor: Cyanide Studio/ Focus Home Interactive
Alliberament: 30 d'octubre de 2018