Visage – Jugat

Por. Com un paràsit es nodreix dels meus nervis, paralitza el meu cos, congela tots els pensaments racionals en un fred gelat. Què he fet? Com podria acabar en aquest malson? Estic perdut en la foscor. Acompanyat pel ritme monòton dels batecs del meu cor i el soroll de la respiració sibilant. Sento que el meu cor batega més ràpid, la pressió al meu cap augmenta. Aquest sibilant que esquinça el silenci, no és el meu. Feia molt de temps que no m'atreviava a respirar. De sobte, sento aquesta terrible respiració avançant cap a mi amb petits passos. Aconsegueixo la meva càmera, potser el llamp pot revelar l'horror a la foscor. Un pensament que hauria de pagar amargament...

Les llegendes creen la mort

Les llegendes creen la mort, així diuen. Potser per això P.T. encara ronda els caps dels que van tenir la sort de poder jugar-hi. El 2014, Hideo Kojima i Guillermo del Torro van anunciar un Silent Hills en forma d'un teaser jugable ara llegendari. Des de la perspectiva de l'ego vam poder explorar una casa l'interior de la qual està perseguit per éssers terribles. Mitjançant una direcció hàbil i trucs ben pensats, els dos mestres del seu art van aconseguir enfrontar-nos a un sentiment de por desconegut fins ara. La decepció dels aficionats va ser encara més gran quan Silent Hills va ser contractat després de les diferències entre Kojima i Konami.

Tot i que mai podrem gaudir dels horrors de Silent Hills, P.T. ha reanimat el gènere de terror recentment polsós. Layers of Fear i Outlast pertanyen als millors títols de terror per a mi. Tant si hauria estat sense el P.T. d'aquesta forma es pot dubtar, he tingut els últims dies l'oportunitat de fer una ullada al proper hereu espiritual de Silent Hills: Visage. Després d'un viatge infernal de sis hores, estic segur que no només estava tractant amb un altre joc de terror aquí, però potser amb el futur rei del gènere.




L'esperit i la foscor

A la versió d'accés anticipat de Visage experimentem un dels quatre capítols de la versió acabada. Encara que, per descomptat, encara molt limitat, “El capítol de Lucy” resulta molt intens. Així que al principi assistim a un triple assassinat més el suïcidi de l'assassí. Uns segons després ens despertem en una casa plena de passadissos foscos i sorolls esgarrifosos.

Visage desplega el seu horror lentament. De vegades esclata una bombeta, el televisor s'encén sol o apareixen dibuixos a les parets on poc abans no n'hi havia. El fet que moltes d'aquestes situacions es generen aleatòriament fa que l'experiència de Visage sigui meravellosament imprevisible. La foscor que domina no necessàriament ens alleuja la situació. Si el nostre personatge es manté a les fosques durant massa temps, perd l'estabilitat mental: Cthulhu envia la seva salutació. Com més inestable és el nostre estat mental, més violents es tornen els incidents a la casa i més perillosa esdevé la presència sobrenatural, que hi impulsa la seva maldat. Afortunadament, sempre pots trobar encenedors perquè almenys puguis veure la teva mà davant dels teus ulls. En el curs posterior del capítol també es descobreix una antiga càmera de fotos amb llum de flaix. Aquesta maleïda part és responsable d'alguns dels més desagradables i moments de por que he viscut en un joc de terror durant molt de temps. No us podeu imaginar quant d'horror pot tenir en una fracció de segon.

Visage obre un gran cinema en una atmosfera de grans llums i ombres. El nivell de detall també és sorprenent: si mireu un objecte, podeu veure empremtes dactilars antigues en el reflex de la llum. Quan es posa en escena, Visage demostra que el bon terror també pot ser subtil. Si, per exemple, només observeu que alguna cosa mira dins de la finestra la tercera vegada que la mireu. O una joguina de peluix per als nens després d'una breu mirada cap a l'altre costat de sobte s'asseu a un altre lloc que abans. Exactament aquests petits moments van colpejar el meu centre d'ansietat amb una precisió que he trobat a faltar durant molt de temps.

La seva història Visage explica, almenys a Early Access, a través del seu entorn. Queda ben clar que s'ha produït una tragèdia que va submergir una família en un trauma profund. Però estic segur que obtindrem més detalls de la història a la versió acabada. Per tant, hi ha habitacions a les quals encara no podem entrar a la versió actual de Visage. També estic segur que en el joc acabat no experimentarem el capítol en la seva posada en escena un a un com ho fem ara. La secció continguda a Early Access es va completar en unes 4 a 6 hores, per cert, per a la versió completa posterior els desenvolupadors prometen un total de quatre capítols amb un temps de reproducció d'unes 20 hores.




Com a resultat

He estat seguint el desenvolupament del rostre durant força temps. Com a gran fan de jocs com Layers of Fear o el primer Outlast, Visage semblava anar exactament en la direcció que esperava d'un joc d'aquest gènere. Ambient fort i horror més enllà de Jump Scares. Visage també té moments tan aterridors, però aquests no són inflacionistes i solen estar tan ben situats que et refreden una i altra vegada. El misteri que envolta el destí de la família de la casa o de l'entitat que persegueix està ben indicat, però en la versió actual encara no s'ha aclarit del tot. En la seva forma actual, Visage ja em va enfrontar amb alguns dels moments més terrorífics i bells en molt de temps. M'encanta Layers of Fear, però Visage té el que es necessita per convertir-se en el meu nou número u en el gènere de terror. Un viatge per l'infern i en tinc moltes ganes!

  • Què és Visage?: Un joc de terror amb l'esperit de P.T. a Silent Hills
  • Plataformes: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
  • Provat: PC amb Intel Core i5-4440, 8 GB de RAM, GeForce GTX 750
  • Desenvolupador/editor: SadSquare Studio / SadSquare Studio
  • Alliberament: 2 d'octubre de 2018 (accés anticipat)