Joc Fallout 76

Des de fa més d'una setmana, el spin-off de Bethesda de la sèrie Fallout, Fallout 76, està disponible per a la immersió. Després del desastre beta, on fent clic a "Jugar" tots els fitxers del joc es van eliminar com per art de màgia, els servidors ja estaven en línia per a tothom abans del 14 de novembre. I no estem parlant de súper mutants aquí (només).

Les bombes atòmiques et canvien

Bethesda ja estava una mica allunyada de la sèrie original amb Fallout 4. Amb diàlegs curts i intransigents, companys immortals o el focus en construir i defensar fortaleses de ferralla, el joc en conjunt no tenia una mica de profunditat. D'altra banda, hi havia l'esperit de descobriment que funcionava de manera excepcional i un món creïble amb pocs supervivents, que sovint s'unien en faccions. Cada fan de la sèrie coneix prou bé els seus punts forts i febles.

Amb Fallout 76 arriba ara un intent al mercat, en un escenari que probablement els veterans de la sèrie no s'esperaven. Tot i que els aficionats, com Skyrim, sovint desitgen modes cooperatius per a aquestes superproduccions per a un sol jugador, la nova branca vol nedar una mica contra el corrent contaminat radioactivament. I converteix la sèrie en solitari en un simulador d'exploració multijugador sense NPC, en el qual matar altres jugadors hauria de tenir un paper essencial. Em ve al cap la pregunta del "per què". Però els que hi ha després del "per què no" poden ser els mateixos.



Una benvinguda amable

mort com mort

A l'editor de personatges, podem definir l'aspecte del nostre personatge de la mateixa manera que a les parts anteriors. Després d'això nosaltres seran alliberats com a habitants de Vault 76 al món destruït després de les guerres nuclears , i el repoblarem juntament amb els nostres antics companys de pis. Però això no passa gens, com en moltes fantasies humides i alegres, amb una tendresa inacabable. Al principi, seguim el rastre del nostre director de Vault, que ens va deixar un rastre de caixes d'equips útils, inclosos registres d'àudio, que se suposa que introduiran els supervivents al món del joc.

A la part anterior, aquests registres d'àudio eren addicions a l'univers, l'anomenada “Narració ambiental. A Fallout 76, aquests registres d'àudio són ara gairebé l'única font per a la història narrada. Perquè a part de mutants, animals, robots i nosaltres els jugadors, no hi ha cap altre ésser viu al món que pugui donar un Schwank al millor. Gairebé tot el que aprenem sobre els audiologs i les cartes trobades, el propi entorn. A banda del fet que llegir i escoltar durant hores no és la tassa de te de tothom, contradiu una mica el concepte multijugador del joc. La petició d'alto el foc, ja que el nostre personatge està escoltant una història desgarradora, només poques vegades ha estat contestada fins ara.



Delicadesa atmosfèrica

Trets i desconnectat

En general, El PvP és artificial i no està ben pensat. La intenció d'un duel s'expressa quan un Duelista causa dany a un altre jugador. La confirmació es produeix causant danys a l'altra part. Això comença l'argument. Només hi ha una gran captura: disparar als jugadors que no accepten un duel els fa molt poc dany. Probablement per evitar molestar jugadors que no estiguin interessats en accions hostils. Per tant, el rival té un desavantatge immens. Perquè l'oponent, tan aviat com hem expressat la nostra intenció, pot llançar un còctel de drogues de psico, buffout i altres drogues, treure còmodament el seu llançacoets de la butxaca dels pantalons i treure'ns les sabates amb el seu consentiment. Bethesda necessita urgentment fer millores aquí, per exemple mitjançant un sistema d'invitació o fins i tot una separació de servidors. Els servidors privats haurien d'aparèixer cap a finals del 2019, en aquests també s'haurien de permetre les modificacions tan demandades.

A més, hi ha un mode de caça per al qual us podeu registrar a través d'una emissora de ràdio al conegut ordinador d'avantbraç, el Pip Boy. Tan bon punt s'han trobat prou jugadors, a cada jugador se li assigna un objectiu per ser perseguit. Per descomptat, el nostre personatge també es converteix en un objectiu per a un altre jugador. L'últim supervivent guanya la caça. Tot i que el mode sona divertit, encara no he trobat cap grup per a ell. Perquè si no t'hi trobes per casualitat o no ho investigues, no en sabràs res. Bethesda deixa els jugadors del joc a les fosques. En general, Fallout 76 sembla desolador amb les característiques habituals del gènere

Qualitat de vida béns escassos

Per descomptat, la majoria de les funcions existents de Fallout 4 simplement es van fer càrrec. Ordenar l'inventari al Pip Boy encara és extremadament feixuc i confús, de manera que a causa de la capacitat limitada es dedica molt de temps als menús. No és estrany que hàgim netejat una zona i ara volem cuidar la presa amb tranquil·litat. Amb edificis més grans, això pot trigar tant que els enemics que ja han estat abatuts apareixen de nou. Després de tot, el Botí també reapareix, però això pot ser molest de vegades.

El límit màxim d'existències de 400 ha provocat crits. Perquè sense un plànol per a un estand de Power Armor, que no obteniu fins més tard al joc, aquestes peces d'armadura per si soles ocupen molt d'espai. Juntament amb les armes que només es poden utilitzar a un nivell superior, el menjar o la ferralla que es necessiten per construir i reparar, el límit s'arriba ràpidament. A més, el nostre excursionista al món poques vegades es troba amb comerciants en forma de robots, que només tenen més de 200 taps corona al dia . Per tant, si voleu vendre, heu de ser ràpid: un jugador no només bloqueja un distribuïdor tan bon punt interactua amb ell, sinó que els venedors també pertanyen a diferents faccions i comparteixen els límits de la corona entre ells. Per tant, si un comerciant ja no té un suro corona, cap comerciant d'aquesta facció ja no és líquid. Un absurd absolut.



Tot el que necessites després d'un dia dur a l'erm

Motor... El motor no canvia mai

A més, Fallout 76 ho demostra el motor simplement no sembla estar al dia. Fins i tot si els gràfics són de vegades agradables de veure i harmoniosos, fins i tot els sistemes forts han de lluitar amb pèrdues de fotogrames immenses una i altra vegada. I realment no podem parlar de gràfics de gamma alta aquí. A més, no hi ha cap configuració de camp de visió al joc, no hi ha suport Ultra-Wide i el xat de veu, que està activat per defecte, sovint ha provocat frustracions molestes. Sobretot al principi, ja que tots els supervivents comencen a la volta 76. Des de la xerrada inofensiva fins a la secreció de fluids corporals, tot es va incloure en la sobtada explosió sonora. No és possible silenciar tots els jugadors amb només prémer un botó, normalment es tracta de Fallout a través de diversos menús amb tecles d'accés directe sense sentit. A més, els jugadors es connecten a servidors que no es poden preseleccionar. Fins i tot si us preneu la molèstia de silenciar tots els jugadors de manera preventiva al principi, haureu de tornar-ho a fer a la següent sessió de joc, perquè no sempre jugueu al mateix servidor amb les mateixes persones. Excepte, és clar, quan surts amb els amics. Per aquestes coses, Bethesda ja ha anunciat millores amb els propers pedaços.

Boscos acolorits, tasques suaus

El maneig de les armes en general se sent molt feixuc perquè, per exemple, el zoom horitzontal no ofereix la mateixa velocitat que el zoom vertical. De la mateixa manera, sembla que el joc no desa el progrés entre les missions cada vegada que finalitza el joc. Més aviat, s'ha trobat un valor de temps per al "desat automàtic" en un fitxer. És per això que de tant en tant ha passat que el progrés es perdia si tanqueu la sessió en el moment equivocat i fora de l'interval d'emmagatzematge. Com aquesta funció va arribar a la versió de llançament d'un títol multijugador no és fàcil d'explicar. No obstant això, per descomptat, hi ha situacions positives i entretingudes al joc. Per exemple, quan una colla de ghouls vagabunds, anomenats ghouls "cremats", ens va sorprendre de nit al bosc. A la carrera, vam aterrar recte en un autobús ple de súper mutants. Per sort, els nostres nous "amics" es van treure mútuament.

Les missions en si són molt genèriques i solen consistir només a posar fi involuntàriament a altres personatges. Hi ha algunes excepcions molt divertides, com ara un examen de bombers semblant al Parkour o un esdeveniment en què cal disparar als animals amb munició especial per fer-los parlar. Tot plegat, però, hi ha massa pocs protagonistes estranys o interessants, que eren força habituals a la sèrie. A més, dóna una sensació d'insensat presentar exàmens d'accés de diverses faccions, tot i que ja no existeix cap membre viu de la facció.



Un dels fongs no comestibles de Fallout 76

Joc de cartes en sistema modular

El nostre caminant pot posar un punt en allò conegut Sistema “S.P.E.C.I.A.L.” per augmentar un atribut desitjat amb cada ascens de nivell. Aleshores es pot seleccionar una targeta amb diverses bonificacions per a aquest atribut. Aquestes bonificacions solen estar destinades a millorar la qualitat de vida, la qual cosa fa que el joc sigui més difícil des del primer moment. En la majoria dels casos, es tracta de la reducció de pes dels objectes o la necessitat de menjar i beure menys. També hi ha paquets de nivell fix amb la majoria de targetes generades aleatòriament. Així que si voleu construir sobre la base d'un pla, heu de tenir sort o, almenys, utilitzar un planificador. Això és especialment molest quan els jugadors volen millorar ràpidament la seva capacitat per trencar bloquejos o piratejar sistemes, però no poden obtenir les cartes adequades fins que arribin a un cert nivell. Un element força incòmode.

Va ser divertit muntar les cartes, però el component aleatori encara és molest. Això probablement és per evitar que els jugadors de nivell tres trenquin panys del més alt nivell. Però per què no es va utilitzar l'arbre d'habilitats de Fallout 4 no està clar. Per tant, sembla una limitació artificial addicional que impedeix que el joc es jugui com el jugador vol. A més, hi ha actualitzacions que afecten la nostra regeneració de resistència, la velocitat d'esprint o el sistema d'orientació assistida de Vault-Tec (V.A.T.S. per abreujar). A Fallout 76, V.A.T.S. actua com una mena d'ajuda a l'objectiu, ja que el pas del temps no es pot frenar en un joc multijugador. Però, malauradament, aquest element està tan mal implementat. Atès que els enemics es mouen en temps real, el percentatge de probabilitats de colpejar canvia cada segon, especialment amb oponents més àgils, i de vegades pot arribar a ser fins al 20 per cent.

Finalitzar el joc a l'hora del final

A nivells superiors és possible buscar feina, encara que actualment la selecció és molt limitada. Podeu provar de trobar i desxifrar codis nuclears, per exemple. Aquest procés més complex permet llançar bombes atòmiques que, després de l'explosió, revelaran nous minerals o provocaran caps especials en determinades parts del món del joc. A continuació, es poden combatre, preferiblement en grups. Si un míssil nuclear destrueix el nostre campament, es pot reconstruir amb relativa rapidesa. A més, rebeu un avís dos minuts abans de l'impacte, donant temps a tothom per traslladar ràpidament el seu magatzem.

Com que no només hi ha jugadors de mentalitat amigable al món postapocalíptic, hauríeu de tenir cura del vostre propi campament, perquè sempre que el jugador que el va construir estigui en línia, es pot destruir. Si et desconnectes, el campament també desapareix. Mentrestant, si un altre jugador ha construït massa a prop del nostre campament fins al següent inici de sessió, o si ens trobem en un servidor on un altre jugador ja ha ocupat aquest seient, haurem de moure el nostre. Després de tot, això és possible amb uns quants clics.



Pau, per fi

CONCLUSIÓ: ni peix mutant, ni carn mutant

Fallout 76 s'ha de veure com un experiment. La innovació i el desmantellament d'estructures antigues són generalment benvingudes, però en aquest cas de vegades s'han pres decisions qüestionables. Per què canvies de sobte un clàssic atmosfèric per a un sol jugador en un enfocament de jugador versus jugador? I després hi ha la qualitat, que no sembla adequada al zeitgeist actual ni el preu que cal pagar pel títol. La sèrie Fallout no estaria predestinada per a un títol multijugador on passeu pel món junts i el focus principal se centra en el món i l'atmosfera en si? Amb un enfocament a competir junts contra NPC i experimentar missions emocionants? Per descomptat, la batalla dels jugadors també pot funcionar, però de moment simplement hi ha una manca de concepte i implementació.

Tanmateix, no tot és dolent, explorar el món és divertit i l'ambient torna a ser fantàstic. En aquest àmbit, però, hi ha poques innovacions o cap. Fallout 76 és actualment un títol ple de preguntes contradictòries i sense resposta. Se suposa que és PvP, però la mecànica i la implementació no són realment bones per a això. Se suposa que ha de ser cooperatiu, però els registres d'àudio permanents i les entrades de registre pertorben massa el flux del joc. Els jugadors han de col·leccionar i construir, però l'espai és estrictament limitat. Sembla com si la mateixa Bethesda no sàpiga on va el viatge. Ja existeix una botiga atòmica d'objectes cosmètics, així que es tracta de microtransaccions? És el preludi d'un autèntic Fallout MMO? Per descomptat, tothom qui inverteix en la primera generació d'una innovació té un cert risc. I el joc encara pot ser divertit, perquè l'estructura bàsica provada funciona bastant falloutesca. No obstant això, un es queda amb molts signes d'interrogació sobre el cap darrere. Potser el camí es farà més clar un cop s'hagi caminat una mica. Quan s'han solucionat els problemes tècnics, el joc s'ha dotat de les característiques de confort necessàries amb urgència, i els límits artificials s'han donat més poliment. El títol encara pot ser entretingut per a molts jugadors. Però tothom hauria d'esbrinar exactament en què es fiquen aquí. L'apocalipsi no és simplement un passeig pel parc.

Què és Fallout 76? Experiment multijugador de la coneguda sèrie Wasteland Apocalypse.
Plataformes: PC, PlayStation 4, Xbox One
Provat: Al PC Intel Core i5-4590, 8 GB de RAM, GeForce GTX 960
Desenvolupador / Editor: Bethesda Game Studios / Bethesda Softworkts
Alliberament: 14 de novembre de 2018