Final Fantasy VII Remake a la prova

Gairebé 23 anys han trigat finalment així, el gran clàssic JRPG brilla ara amb un nou esplendor. 2015, per primera vegada anunciat oficialment amb el remake de Final Fantasy VII ara, almenys una part de l'èpica aventura de restaurar o tornar a modelar a la casa, perquè Square Enix ha decidit transmetre la història a diversos episodis dividits. Fecundada, aquesta és una decisió controvertida i aconsegueix captar la màgia d'aquella època de nou? Anem a esbrinar!

Algú talla des de la ceba?

Per ser ben sincer, és una llebre vella, que més o menys ha crescut amb l'Original, és bastant difícil de conservar al llarg dels nous ulls secs d'Intros. Tot és exactament com llavors, només molt, molt més agradable. La primera mirada a Aerith evoca records d'un carrusel emocional des de la joventut, la visió posterior de la Mega-City Midgar exigeix ​​avui, com llavors, admiració. I després et poses allà, a l'estació de tren, als voltants d'un dels reactors Mako de la ciutat, per destruir el Pla d'aquests.

Però no només què veure, em fa llàgrimes d'alegria als ulls. Els sons inoblidables dels Temes d'Intro faran la seva part en aquells veterans immediatament al món de Final Fantasy VII estan atrapats. Però ens ho farem a poc a poc, i sense les ulleres de nostàlgia. Després de la introducció més que bonica, però poc descriptiva, us torneu a trobar en el paper de Cloud Strife. El taciturn, antic guerrer d'elit, un SOLDAT referit a una força especial, ara treballa com a mercenari, i ara està disponible en aquesta plataforma al començament de la seva primera missió real.

El seu amic de la infància Tifa, al seu torn, membre del grup ecoterrorista Avalanche, el va contractar per ajudar els teus amics a destruir els reactors Mako de la malvada corporació Shinra. Perquè el Mako és la sang vital del planeta en què tots viviu, però això no impedeix que Shinra aprofiti totes les oportunitats de recursos per explotar-les. Al principi, molt llunyà, intentant ennuvolar l'assumpte com no veure més que un Job, però després del teu primer atac Tifa tira d'ell i dels teus amics, i sobretot un líder i un pare solter Barret, cada cop més endins en les seves vides. , i per tant Preocupacions i Pors.

Cada cop més tens, el Núvol aparentment sense emocions, en comparació amb els seus nous col·legues. Però sobretot, però, és el positiu inensenyable, i per misterioses raons també de Shinra va caçar Aerith, el jove amb un passat tràgic, s'està descongelant a poc a poc. A mesura que finalment surt el conglomerat despietat i el brutal atac de represàlia, és la cosa per a Cloud final des del simple Job fins a la missió personal de la seva vida.







Igual que abans, però molt diferent

Tant per als primers minuts que ens deixem revolcar en la nostàlgia, tan bon punt s'aconsegueix a l'esmentada estació, el control de Cloud, és habitual per als Primers. El clàssic sistema de batalla per torns va ser substituït per uns lastigeres d'acció completament nous i llunyans. Com a jugador ara pots córrer en la lluita, unir-te als seus oponents amb els seus atacs estàndard, bloquejar els atacs enemics o esquivar-los mitjançant el paper de piqueta. Tot manualment amb només prémer un botó. Aquells que accepten ara, però, sorprès que l'antiga versió quedi s'equivoquen completament, perquè la coneguda barra posterior ATB original.

El treball aquí és una mica diferent: depenent de l'equip, els elements utilitzats i les accions realitzades, s'omple la barra dividida en el transcurs d'una baralla. Quan almenys la primera part de l'àrea estigui plena, podeu realitzar accions que van més enllà del simple atac. Així que encanteris, articles com pocions curatives per utilitzar, o una de les diferents habilitats especials de cadascun dels personatges per córrer. Una (o totes dues) barres està plena, en pausa només passa la baralla i acaba en el conegut menú d'acció. Aquí s'escull, després en pau, per exemple, l'encanteri desitjat i el seu objectiu, i deixa que el joc continuï funcionant. Aleshores, el procés ensenya una "barra parcial" i comença a omplir-se de nou. Per tant, un ATB completament complet hauria de ser una barra disponible, seria igual en la connexió, una segona acció per realitzar, o fins i tot els atacs especials més devastadors, que necessiten tota una barra per a l'execució.

Qui ara accepta, en qualsevol moment, una pausa i tranquil·litat per poder seleccionar un moviment, ho faria massa fàcil, estàs totalment equivocat. Això es deu en part a la varietat d'enemics, tots amb diferents Fortaleses, debilitats i tàctiques d'atac, per tant. A més, aquests no tenen en compte el fet que els moviments especials escollits pel jugador tenen un cert temps abans de ser executats. Un encanteri de curació mal programat es pot interrompre fàcilment. A més, has de mantenir la major part del joc, no només el núvol als ulls. Es poden obtenir fins a 4 personatges al partit i que vulguis emprar així com la vida. Coses rudimentàries, com l'atac i el bloqueig, fan que els associats siguin autònoms, tot el que el jugador ha de prendre.

En la lluita en qualsevol moment, l'intercanvi exigible del personatge controlat, no només ofereix més espai a la lluita cap per a un o altre moment d'estrès, sinó també per a un altre nivell de possibilitats tàctiques. L'especialista en arts marcials Tifa juga més com un Brawler, mentre que Barret amb el seu canó muntat al braç des de la distància en tots els trets, els moviments. El conjunt és que després d'un breu període d'instal·lació molt bé i juga sorprenentment entretingut i desafiant. Fins i tot els grups d'escombraries insignificants per ser tan bons com mai, simplement enviant correu brossa el botó d'atac i executar una pantalla Game Over més ràpida com vulgui. Caps morts en el primer moment, sovint amb el seu gran efecte i varietat d'atac, amb una mica de cura i precaució, però també pot ser l'adversari més dolent a derrotar.







Quanta màgia pot cabre en una polsera?

Fora de les batalles és sorprenentment clàssic en termes de JRPG. A més de tasques, has conegut diverses coses, vas passar el temps amb minijocs entretinguts i estàs avançant amb la història principal. Per cert, adquireix o troba noves armes i equipaments per avançar fins al primer amb l'ajuda d'una varietat d'efectes passius gratuïts, punts d'habilitat redistribuibles i difon la seva màgia possible, practicable i convenient entre els personatges.

El sistema de màgia i habilitat es va extreure directament de l'original. La màgia existeix al món de Final Fantasy VII en forma de l'anomenada Materia, boles de cristall brillants, cadascuna de les quals pot llançar un encanteri específic, com ara encanteris de foc, curació o protecció. A més, els que impliquen efectes purament passius, com ara bonificacions a la vida o Mana, estan disponibles per a la selecció. Aquestes boles, és a dir, encanteris que pots equipar a les Slots prefabricades per a armes i braçalets. És important tenir en compte que les Materia Slots són limitades i, d'altra banda, s'utilitzen de la millor manera possible. Així, per exemple, els slots enllaçats, el, porten, depenent dels encanteris equipats, i bonificacions especials amb. Amb l'ús diligent de la matèria, aquest augment de nivell, que us permet accedir a versions noves i millors de l'encanteri.

L'augment de nivell dels personatges s'executa de manera totalment automàtica i simplement augmenta els valors d'una manera predeterminada el motiu. Tanmateix, això es pot guanyar amb cada nou nivell, 5 punts d'habilitat (SP), que, tanmateix, no s'inverteixen en els personatges, sinó en les seves armes. Cadascun d'ells ve amb un arbre d'habilitats únic, en el qual hi ha tot tipus d'habilitats passives, però també una actualització molt important, com, per exemple, escurabutxaques addicionals de Materia. Cada arma té el seu propi grup d'SP, que pot ser manual o, a petició, per ser distribuït automàticament pel joc. A més, cada arma porta el seu propi atac especial, perquè, tanmateix, podeu aprendre mitjançant la funció Exercici i així successivament a la següent arma que cal agafar. La pèrdua de les conegudes batalles aleatòries originals i el fet que les curses d'aquest primer episodi de la nova edició part de la història siguin molt senzilles, impedides per cert Überleveln, ja que gairebé no hi ha maneres d'aconseguir XP extra. -punts. Això pot ser, depenent de les vostres preferències, una benedicció o una maledicció, en qualsevol cas, això fa que sigui molt bon Balanç en la dificultat Normal.







Però ara és un joc complet?

En conjunt, tenim, a primera vista, una edició revisada i actualitzada de manera massiva a les vostres mans, però si una inspecció més detinguda, l'Original és sorprenentment a prop. Per descomptat, el sistema de combat és, malgrat els molts elements coneguts, un canvi significatiu, però, hi ha hagut a la plaça l'essència de Final Fantasy VII va aconseguir capturar. Totes les pedres angulars hi són, i fins i tot els vells com jo que s'han oblidat d'aquest joc més del que vols reconèixer, es sentiran immediatament com a casa.

Com és l'experiència des del punt de vista d'algú que no coneix l'original? Fins i tot sense la nostàlgia i l'experiència, fa que el joc sigui molt divertit. La gran pregunta és: hi pot haver un joc que la història sencera sigui en realitat només des del primer acte (o fins i tot menys)? Pot captivar, sense el què Sap esperar? I ofereix un munt de material per llançar tan completament per justificar el joc? Aquests problemes poden, afortunadament, amb una resposta gairebé única "Sí".

Gairebé clar, només perquè l'última pregunta no és molt fàcil. D'una banda, t'adones molt bé de tot el disseny de nivells i de l'estructura de la història, és a dir, intenta allargar els continguts relativament minsos. No necessàriament el que desitjaria, però, comporta aquest fet un efecte secundari molt positiu. Pels sempre subtils i mai exagerats, les distàncies, passen molt més temps amb els seus companys, el que al seu torn porta a un compromís més profund amb això. Com a exemple, Biggs, Wedge i Jessie van ser, com s'ha esmentat, els trobats en aquell moment, després de la missió d'obertura és poc més que esmentar, aquí, però molt lluny la celebritat entra a aparèixer i, per tant, el jugador encara més al cor per créixer. Això és molt més cert per als nostres companys reals que ens acompanyen com a membres del partit durant tota la Saga.







Oh, sí, bonic, també ho és

El que la majoria dels fans que han esperat durant molts anys en un remake, sobretot mirant cap endavant, és la visualització moderna d'aquest estimat clàssic. I sí, aquesta plaça no està enrere. Final Fantasy VII Remake sembla fantàstic. Dels, malgrat l'anime i el disseny, les cares gairebé fotorealistes en les escenes de tall, els detalls dels entorns de Midgars Slums, els efectes de combat i els encanteris rimbombants. Una festa per als ulls des del primer minut fins a l'últim.

L'àudio que arriba ara és de primer nivell (l'original estava completament basat en text) i un conjunt de diàlegs molt més gran, així com una banda sonora que avui és com en el passat simplement per morir-se. Molts dels temes del mestre compositor Nobuo Uematsu que s'han guanyat des de llavors, es troben just als anals de la història dels videojocs, un lloc permanent. Les noves versions de moltes de les cançons estan arranjades per a alguna cosa grandiloqüent, i hi ha molts remixes realment estranys, que van des d'increïbles fins a "What the...".

Des d'un punt de vista tècnic, hi ha, malauradament, una petita peculiaritat, que pot apagar el plaer, només en una mesura molt limitada, però encara molt molesta reflectida. Els llargs temps d'espera després d'un reinici o després de carregar un suport d'emmagatzematge aniran igual de bé, sobretot perquè aquest últim no s'hauria de requerir massa sovint. Però el que és realment el temps de càrrega de 2-3 segons, que s'espera que sigui cada cop si obriu el mapa, o les adreces d'un NPC són sorprenents. Això no sembla gaire, però ràpidament es torna molest, ja que totes dues són coses que has de fer a la pràctica molt i molt sovint. En cas contrari, no hi ha motiu de queixa. Durant tot el meu temps de joc, no vaig notar cap error i, a més, en l'efecte més gran d'una tempesta, el joc es manté còmodament líquid.

CONCLUSIÓ

Es tracta de moltes coses aquí i, per descomptat, pots discutir. Tant el nou sistema de combat, com la decisió de Final Fantasy post VII Remake en episodis a preu complet, no tenen cap amor. Però quan veus quanta cura i amor s'ha invertit al desenvolupador per treure el màxim possible de l'antiga sensació del joc, ho passaràs. A més, s'ha treballat molt en els ja excel·lents personatges i les seves interaccions, cosa que fa que l'Espera a la resta de la història sigui una mica més fàcil. Tot plegat, un JRGP de primera classe amb un vestit modern i amb mecàniques de joc modernes, però mai oblidem el seu origen en els primers temps de la indústria i el gènere. Imprescindible per als aficionats que poden viure amb el nou sistema de combat i una gran recomanació per a tots els que no coneixeu l'original, Final Fantasy VII, encara val la pena experimentar-lo.

Què és el Fantasy VII Remake per a la final? El remake d'un clàssic de JRPG.
Plataformes: PS4,
Provat a: PS4
Desenvolupador / Editor: Square Enix
Alliberament: 10 d'abril de 2020
Enllaç: Pàgina web oficial