PlayStation Classic: imprescindible o col·lector de pols?

Al Tokyo Game Show d'enguany, Sony va anunciar, per a la gran delícia de molts nostàlgics (i dels que encara volen convertir-se en nostàlgics), celebrar el 20è aniversari de PlayStation amb estil amb una versió mini del seu clàssic compatible amb HDMI, que inclou dos dotzena de jocs preinstal·lats. Ara també se sap quins jocs seran aquests, així que és hora de donar-hi un cop d'ull i discutir la pregunta: val la pena comprar la PlayStation Classic?

En primer lloc, ja està clar que la resposta a aquesta pregunta –la sorpresa– depèn en gran mesura dels propis records i expectatives, però no només. Aquí, en qualsevol cas, volem ponderar els pros i els contres de la manera més justificada possible. Per aquest motiu, primer mirarem de prop la selecció del joc i després mirarem el programari que emula el maquinari de PlayStation.















Els jocs

Després d'anunciar el PlayStation Classic, probablement tots teníem una llista de desitjos més o menys clara a la nostra ment que ens hauria agradat veure a la mini consola de Sony. Amb Final Fantasy VII, Metal Gear Solid, Oddworld: Abe's Oddysee, Resident Evil Director's Cut i Tekken 3, Sony ha afegit, sens dubte, clàssics clau a la seva cartera que no haurien d'haver faltat a la versió mini de PlayStation. A més, Sony s'ha ocupat d'una selecció equilibrada de diferents gèneres i ha creat una barreja colorida. S'inclouen els jocs següents:

  • Battle Arena Toshinden™
  • Cool Boarders 2
  • Destrucció Derbi
  • Final Fantasy VII
  • Grand Theft Auto
  • Qube intel·ligent
  • Flaix saltador!
  • Metal Gear Solid
  • Senyor perforador
  • Oddworld: Abe's Oddysee®
  • Rayman
  • Resident Evil™ Director's Cut
  • Revelacions: Persona
  • Ridge Racer tipus 4
  • Super Puzzle Fighter II Turbo®
  • Filtre de sifó
  • Tekken 3
  • Tom Clancy's Rainbow Six
  • Metall retorçat
  • Braços salvatges

Beat-em Ups / Jocs de lluita

Battle Arena Toshinden (1995 - Tamsoft) és la resposta de Sony al Virtual Fighter de Sega. Ha introduït la mecànica del pas lateral, com es va utilitzar més tard a Tekken 3, en el gènere, per així dir-ho, i així ha obert la tercera dimensió per primera vegada. A més, els guerrers del polígon aquí s'arrastren alternativament amb les armes de tall i punyalades més diferents. Per raons històriques i el seu paper d'avantguarda, Battle Arena Toshinden no és gens menyspreable. No obstant això, es pot dubtar de si es pot considerar una part central de l'antologia de PlayStation, donada la forta competència dels títols no considerats. Si fos un Battle Arena Toshinden, una de les parts posteriors de la sèrie hauria estat sens dubte més adequada.

Amb Tekken 3 (1997 – Namco), Sony no només va afegir la part comercialment més exitosa de la sèrie a PlayStation Classic, sinó també el quart joc més venut a Playstation. A partir dels punts forts dels seus predecessors, la tercera entrada de la sèrie ara va permetre evitar els atacs enemics fent passos intel·ligents cap al costat (dins o fora de fons). Una maniobra, que va guanyar importància lúdica, sobretot pel fet que l'alçada de salt dels personatges es va reduir significativament i, per tant, el salt ja no era un mitjà provat i provat de resistir tots els atacs enemics.













jocs de carreres

Cool Boarders 2 (1997 - UEP Systems) és un joc de curses de surf de neu el predecessor del qual, Cool Boarders, es pot descriure com un pioner de jocs d'esports extrems més famosos i millors. Tony Hawks hauria estat la millor opció, tot i que això hauria estat més difícil d'aconseguir en termes de drets.

R4: Ridge Racer Type 4 (1998 - Namco) és, nomen est omen, la quarta entrada de la sèrie Ridge Racer.

El fet que el joc més venut de PlayStation, Gran Turismo (1997 – Polyphony Digital), falti al Classic també es pot explicar per problemes de llicència.













Jocs de carreres de combat

Destruction Derby (1995 - Reflections Interactive) va impressionar en aquell moment amb la seva pròpia simulació física, carrosseries deformables individualment (segons la velocitat i l'angle de l'impacte), estelles volants, així com un model de danys associat, que també va afectar la controlabilitat del vehicle. vehicle; per exemple, el refredament destruït va provocar un sobreescalfament del motor i, per tant, l'aturada involuntària del vehicle.

Twisted Metal (1995 – Single Trac/Sony) és en contrast amb Destruction Derby, no hi ha cap implementació de programari real de l'American Demolition Derby, respectivament Europeu Stockcar, sinó una ronda de desballestament basada en armes de companys motoritzats amb la seva pròpia història: La vigília de Nadal a (aleshores). encara) llunyà 2005, els conductors seleccionats a mà per Calypso per correu es van reunir per 10a vegada. Aniversari del Torneig anual Twisted Metal a vida o mort (una prova més que una història sòlida de fons, encara que desitjable, no ho és tot).













RPG (japonès) ([J]RPG)

Després de portar a moltes altres plataformes, Final Fantasy VII (1997 - Square), el segon joc de PlayStation més venut, ara es podrà gaudir a PlayStation Classic en un futur proper (actualment s'està creant un remake). Juntament amb Cloud Strife i els seus companys, explorem el planeta, que després bategem Gaia, i ens defensem en batalles tàctiques per torns contra els que no volen. Ja la intro, la ciutat de Midgar envoltada de xemeneies industrials fumejants, fa referència a la crítica a la modernització tècnicoindustrial inherent al títol i, per tant, és (malauradament) tan actual com sempre. La història de Cloud i el vilà principal Sephrioth és una part més que merescuda del repertori. L'única crítica és que només la setena part va arribar al Clàssic. Però amb un límit superior de 20 títols, això és comprensible.

Amb Revelations: Persona (1996 – Atlus) s'inclou la primera i, per tant, al meu entendre, una part no gaire representativa de la sèrie Persona continuada i coneguda, com Final Fantasy, del Classic. Persona és un spin-off de la sèrie Shin Megami Tensei, que tracta sobre l'ocultisme. La primera part també tracta d'una classe escolar els alumnes de la qual són capaços d'evocar manifestacions físiques de la seva psique: la persona que dóna el títol. En la vista en primera persona, explorem masmorres (a la manera típica d'un rastreig de masmorres com Eye he Beholder o alguna llegenda recent de Grimrock) i lluitem batalles per torns generades aleatòriament a través de la nostra persona contra tota mena de no-morts i demoníacs. mitjons que infesten la ciutat dels adolescents. No menys important a causa de la localització infructuosa: els personatges es van adaptar al mercat americà utilitzant els estereotips més qüestionables, es van eliminar les referències al Japó i tota una recerca (en primer lloc, el 2009, l'original va ser portat sota el títol Shin Megami Tensei: Persona per a la PSP): la segona part hauria estat la millor opció, tot i que aquesta (des del punt de vista actual) encara es basa principalment en elements atípics per a la producció en sèrie.

Wild Arms (1996 – Media.Vision) és el tercer joc de rol del grup, que també destaca pel seu ambient occidental. És un joc de rol clàssic la història del qual transcorre a Filgaia, un planeta a la vora de la destrucció, caracteritzat per extensos deserts, paisatges secs, enormes congostos i canyons (a mitjans dels anys 90 semblava clar que l'escalfament global no era que s'haurien de jugar i s'haurien pogut tractar el més aviat possible). Al principi hi ha tres protagonistes per triar, la prehistòria dels quals primer es pot explorar per separat dels altres dos personatges, abans de trobar-se en el transcurs de la història i després vagar junts per la terra de Filgaia. En batalles per torns, el grup es proposa salvar el món, com podria ser si no? El més destacat del joc és sens dubte la introducció animada orquestral dibuixada amb amor.





















Acció Aventura

Originalment llançat per a MS-DOS i Microsoft Windows, Grand Theft Auto (1997 – DMA Design) també es va implementar per a PlayStation amb uns mesos de retard. La primera part de la sèrie de culte mostra els esdeveniments, així com la segona part, des d'una visió de dalt a baix. A tres ciutats diferents acceptem comandes i fem que el món del joc sigui insegur a peu, però sobretot en cotxe. A GTA passem l'estona per primera vegada a Liberty City, Vice City i San Andreas. Les tres ciutats es tornaran a visitar en parts posteriors. Per, una vegada més, motius històrics, té sentit incloure GTA a la il·lustre sèrie de jocs de PlayStation Classic. Potser GTA 2 hauria estat la millor opció, tot i que la configuració era futurista, perquè algunes mecàniques es van tornar a afinar i oferia una experiència de joc més rodona.

Amb Metal Gear Solid (1998 – Konami), la tercera part de la sèrie Metal Gear d'Hideo Kojima, un dels pioners més importants del gènere furtiu, s'ha inclòs a la selecció de jocs de PlayStation Classic. Com a Solid Snake ens infiltrem en una fàbrica d'armes nuclears a Shadow Moses, una illa remota de les illes Fox d'Alaska, per aturar la unitat especial renegada FOXHOUND. Per primera vegada l'esdeveniment té lloc en un entorn tridimensional. Solid Snake ja no es controla des d'una perspectiva isomètrica des de dalt, però no realment des d'una vista en tercera persona, sinó des d'una posició de càmera força elevada.

Amb Resident Evil Director's Cut (1997 - Capcom), Sony ha inclòs una actualització de la primera entrada de la sèrie Resident Evil i ha incorporat el clàssic survival horror a PlayStation Classic amb ell. Originalment llançat el 1996, el Director's Cut es va llançar l'any següent per superar la llarga espera de Resident Evil 2. Tot i que ara hi ha un remake (molt reeixit) del joc per a gairebé totes les plataformes actuals, el Director's Cut encara continua sent. val la pena una visita per admirar les arrels de la sèrie en tota la seva glòria. També podem tenir curiositat per saber si ara rebrem una versió per a consola de Resident Evil per primera vegada a Europa, que conté el vídeo d'introducció sense tallar i acolorit, a més de la versió per a PC, o si el tallabardis s'ha tornat a desempaquetar per tal de per no molestar l'audiència nord-americana i europea anys després.





















Jocs de trencaclosques

Intelligent Qube (1997 - Epics) és un dels tres jocs de trencaclosques de PlayStation Classic i un consell d'informació privilegiada. Controlem una figura en un terreny de joc format per daus, que té quatre blocs d'amplada i de llargada variable segons el grau de dificultat. Un cert nombre de blocs s'aixequen del terreny de joc i es mouen cap a nosaltres per empènyer-nos fora del camp. La tasca és utilitzar el personatge per marcar certes caselles per resoldre els daus que s'estan movent cap a nosaltres.

Mr. Driller (2000 - Namco) es va plantejar originalment com la tercera part de la sèrie Dig Dug, però es va llançar com a joc autònom. En una combinació de Dig Dug i Tetris cavem camí a través de cubs, que tenen principalment quatre colors principals (vermell, blau, verd i groc). Els cubs del mateix color es poden combinar per formar formes més grans a partir de quatre peces. L'objectiu del joc és, doncs, treure determinats daus per tal d'aconseguir les combinacions més altes possibles i alhora no deixar-se aixafar pels daus.

La finalització del gènere de trencaclosques fa que Super Puzzle Fighter II Turbo (1996 - Capcom). Aquest és un joc inspirat en Puyo Puyo i Tetris. Des de la vora superior de la pantalla cauen gemmes lligades per parelles; de vegades del mateix color, de vegades de diferents colors, de vegades en combinació amb pedres especials. L'objectiu de nou és crear combinacions per dissoldre les gemmes. Com el nom ja anuncia, les figures jugables estan extretes de Street Fighter. Aquests es mostren com avatars animats al centre de la imatge. Un autèntic Stree Fighter Beat-em Up en comptes d'aquest joc de trencaclosques també hauria estat acceptable.



















Joc de plataformes/ Saltar i córrer

El començament d'aquesta secció (segons l'ordre alfabètic dels jocs) és Jumping Flash! (1995 - Exact/Ultra), que promociona Sony com "un dels primers jocs de plataformes 3D". Segons la Viquipèdia, fins i tot té el rècord mundial Guinness com el primer joc de plataformes en 3D real. Ens llisquem a la forma metàl·lica de Robbit, un conill robot, a qui dirigim saltant pels nivells en arcs alts des de la visió de l'ego.

Oddworld: Abe's Oddysee (1997 - Oddworld Inhabitants) ara torna a ser no només un veritable clàssic, sinó també un joc meravellosament estrany. El protagonista és l'Abe, titular del títol, que no només viu aquí una odissea realment boja, sinó que explica la mateixa història alhora. Abe és un Mudokon i, per tant, membre de la raça d'esclaus a Oddworld. En conseqüència, treballa com a netejador a RuptureFarms, una fàbrica de processament de carn dirigida per Molluck the Glukkon. Amb els productes de RuptureFarms sense ingredients per als seus productes més buscats, la direcció i la junta simplement planegen forjar els seus propis esclaus en una nova delicadesa. L'Abe s'assabenta d'aquest pla i decideix fugir. D'una manera clàssica de desplaçament lateral (comparable a Prince of Persia) conduïm l'Abe pels nivells i l'ajudem a ell i a altres Mudokon a escapar de RuptureFarms. El joc també és ple de trencaclosques, perquè sempre es tracta d'evitar o eliminar els guàrdies amb disparador utilitzant totes les habilitats d'Abes.

Rayman (1995 - Ubi Pictures), la criatura sense connexió amb les seves extremitats, també ha trobat el seu camí a PlayStation Classic. Al món de Rayman, el gran Protoon proporciona harmonia. Però tal com aprenem a la introducció, un dia el Sr. Dark roba el mateix, desequilibrant els electors que orbitan el Protoon i dispersant-se als vents. Apareixen diversos monstres, agafen els electoons i els tanquen en petites gàbies, que els guarden distribuïts pels diferents nivells. Ara, amb la nostra ajuda, fes que en Rayman el reprendi i recuperi el Protoon. A mesura que avança l'aventura, Rayman adquireix més i més habilitats: només pot córrer i saltar al principi, aviat aprèn a moure el puny i a llançar-lo lluny d'ell, a girar els cabells com una hèlix i així flotar breument o plantar llavors. fer créixer flors que li serviran de noves plataformes a partir d'ara. Un desplaçador lateral en 2D molt ben dibuixat que va ser l'ànima fosca de la meva infància, amb la diferència que mai vaig veure els crèdits. Rayman va ser i és realment difícil.



























Tirador

Siphon Filter (1999 – Eidetic) és, igual que Metal Gear Solid, un representant dels jocs furtius, que, però, posa un enfocament molt més fort en les insercions de tir i, per tant, en l'acció. Controlem Gabriel Logan, un agent, des d'una perspectiva en tercera persona. Juntament amb el nostre soci Lian Xing estem a la recerca del terrorista Erich Rhoemer, mentre que les investigacions ens aprofundeixen cada cop més en la xarxa criminal d'una empresa internacional farmacèutica i biotecnològica.

Tom Clancy's Rainbow Six (1999 - Red Storm Entertainment) es va llançar per primera vegada per a Microsoft Windows, igual que GTA, i es va portar per primera vegada l'any següent per a la generació actual de consoles i Mac OS. La primera part d'aquesta sèrie de shooters tàctics es juga des d'una perspectiva en primera persona, com és típic de la producció en sèrie. Abans de les missions, cal planificar-les a la taula de dibuix per tal de jurar els companys d'IA pel seu propi pla. Crec que realment no necessitava aquest títol. Ni la sèrie ha tingut un impacte especial a PlayStation, ni el títol ha envellit especialment bé. És una llàstima el lloc que has aconseguit, sobretot tenint en compte tots els títols i sèries que no han arribat al Classic (però més sobre això ara).















Això descriuria breument els 20 jocs de PlayStation Classic, ordenats per gènere. Com a amant dels clàssics de PlayStation, però, em quedo una mica perplex. On han anat totes aquelles sèries/títols que estan inextricablement vinculats a PlayStation: Gran Turismo, Tomb Raider, Crash Bandicoot, Castlevania: Symphony of the Night, Spyro, el ja esmentat Tony Hawk's Pro Skater, Wipeout, R-Type, Silent Hill o Parasite Eve, per citar només un grapat de clàssics que falten? Alguns dels títols seleccionats per Sony podrien haver estat substituïts sense dubtar-ho per un dels que s'enumeren aquí, si no cal.

Però com diu la població mundial de parla anglesa, "No ploris per la llet vessada". La selecció de Sony també trobarà els seus seguidors, i això és bo. Al cap i a la fi, mai s'ha de prendre's tan seriosament com per avergonyir-se d'elevar un mateix i la pròpia opinió al nivell de totes les coses, sobretot quan es tracta principalment de qüestions de gust.

Amb aquesta última paraula conciliadora de la selecció del joc volem passar a l'emulador de PlayStation Classic, que al meu entendre és el quid de la qüestió i que fa que tota l'empresa aparegui sota una llum completament diferent i, per tant, esdevingui fonamentalment crítica. .

L'emulador

Mentre Nintendo va desenvolupar la seva pròpia solució de programari per a les versions mini dels seus Nintendo Entertainment Systems (NES Classic Edition) i Super Nintendo Entertainment Systems (SNES Classic Edition) per emular el maquinari corresponent, Sony ha optat per una variant de codi obert amb el PCSX ReARMed. Això ara és qualsevol cosa menys un emulador dolent. Al contrari. De cap manera critico la qualitat del programari, sinó la pràctica de Sony que acompanya aquesta decisió. Perquè, com ja s'ha dit, el PCSX ReARMed és un emulador de codi obert que Sony està comercialitzant ara. La història és especialment picant perquè Sony ja ha pres accions legals contra el fabricant (Bleem!) d'un emulador distribuït comercialment. Sony s'haurà assegurat que l'ús de ReARMed sigui legal. Tanmateix, des d'una perspectiva d'ètica empresarial, aquest enfocament continua sent més que qüestionable. I fins i tot si el PCSX ReARMed és un bon emulador, per la seva naturalesa no pot funcionar tan bé com els emuladors desenvolupats per la mateixa Sony, perquè s'ha de superar sense un coneixement íntim de PlayStation i el seu programari; coneixements que només poden tenir els programadors i constructors de Sony.

Això planteja la pregunta per què, a part de les preocupacions ètiques i morals, els usuaris haurien de gastar diners addicionals en aquesta solució si ja són propietaris dels jocs en qüestió o poden comprar-los més barats a l'original que la pròpia PlayStation Classic? En aquest cas, els jocs es poden jugar amb un emulador que escolliu, que també es pot adaptar individualment. Gràcies a l'onada retro desenfrenada, ara hi ha nombroses possibilitats i instruccions per muntar la teva pròpia consola retro petita. Per exemple, ens referim a un Raspberry Pi amb Retropy o Recalbox com a sistema operatiu i emulador.

A més, l'atractiu de la col·lecció de maquinari original rau en el fet que els jocs es poden jugar en un entorn natiu, en aquest cas una solució d'emulació desenvolupada especialment per Sony, d'una banda per tal de garantir una experiència de joc fluida, però sobretot perquè el programari també forma part de la col·lecció. Ens van enganyar aquest doble plaer escollint un emulador de codi obert.



3. conclusió (preliminar).

El que queda després d'una verificació prèvia exhaustiva de PlayStation Classic és un regust pàl·lid. Tot i que Sony ha seleccionat acuradament els 20 títols preinstal·lats per representar una gran varietat de gèneres en una distribució equilibrada, no ha tingut en compte els innombrables clàssics que van donar forma a PlayStation i de vegades ha preferit representants de gènere menys coneguts. Per tant, l'elecció dels jocs en si no és una recomanació obligatòria de compra. Això s'acompanya de la qüestionable decisió de Sony, des d'una perspectiva ètica, moral i de rendiment, d'utilitzar el PCSX ReARMed com a emulador de codi obert en lloc d'una interfície nativa. Tanmateix, com que aquest emulador està disponible per a nosaltres de manera gratuïta de totes maneres, tampoc fa una compra obligatòria immediata del PlayStation Classic. Potser la qualitat bàsica de la màquina tornarà a tirar del timó i esborrarà les meves objeccions. El llançament del mateix el 03 de desembre ho mostrarà aviat. La tensió puja.

Què és PlayStation Classic? Una mini-rèplica de la primera consola PlayStation, amb 20 jocs de culte precarregats.
Desenvolupador / Editor: Sony
Alliberament: 3 de desembre de 2018
Enllaç: Pàgina web oficial