Deadly Premonition 2: Una benedicció disfressada a la prova

2005 – 2010 – 2019 – …: completeu la sèrie de números! No, no us preocupeu, no es tracta d'una prova estandarditzada, sinó de les tres xifres anuals clau Deadly Premonition 2: Una benedicció disfressada. Agent Francis York: truca'm York, tothom em diu Morgan ha tornat, deu anys després de les seves investigacions a la ciutat rural de Greenvale, Washington. O almenys gairebé. Perquè a l'inici del joc no ens saluda el sempre alegre FBI Profiler amb una marcada debilitat per a les pel·lícules de sèrie B dels anys 90, un cafè sense sucre amb llet i una franquesa implacable, però clarament misantròpica i amb més cabell blanc, però sobretot un suposadament fictici. amic des de petit, Zach, amb el qual va entrar York Premonició mortal i en un constant mono-Logis perdent substitució. Boira de la boira d'innombrables, per descomptat, per raons mèdiques prescrites - Articulacions, castiga dos agents de l'FBI amb una barreja de fracàs i menyspreu.

Com Premonició mortal el 2010, per a Xbox 360 i Playstation 3 va ser llançat, va desencadenar el joc Survival-Horror Acció-Aventura d'Access Games, una polèmica, a la llum de la qual The Last of Us Part II esvaint. Perquè mentre l'última obra mestra de Naughty Dog sobretot en una petita –però tanmateix, segons el fort– agrupació amb Motius més que qüestionables – una peculiar amalgama d'incomprensió d'una Narrativa, per tant, una mica de l'anticipació de dolorosa per frustrar l'addicció. i la resistència a la representació pública eficaç de la cultura popular de les minories, i als estereotips comuns que resisteixen els personatges, per disgust proporcionat, va ser la premsa de videojocs el 2010, profundament dividida: mentre que Distrucoitd Premonició mortal, no menys important del seu valor còmic perquè, com a obra mestra del seu gènere celebrada, el dolent va ser, que torna a guanyar, quasi com un espectacle perfecte, i el títol en conseqüència, amb deu de cada deu, li va donar el seu IGN amb dos dels deu punts possibles, una bufetada virtual sonora a la cara. Potser no és d'estranyar, per tant, que es tracti de la creació d'Hidetaka Suehiro (més conegut amb el pseudònim de SWERY) l'any 2012, com el joc crític polarisierendste Survival Horror, per entrar al llibre Guinness dels rècords mundials realitzats. No obstant això, va sorprendre realment la comunitat de jocs que al Nintendo Direct de l'any passat amb un Deadly Premonition 2: Una benedicció disfressada , es va anunciar un successor exclusiu de Switch, a l'estil de la primera part. A les segones aventures d'acció i aventura de Survival Horror de l'agent de l'FBI Francis York Morgan, ens enfrontem a un misteriós cas d'assassinat que té lloc abans dels fets de la primera part i que sembla estar estretament relacionat amb els esdeveniments de Greenvale de l'any 2010.





El passat es troba amb el present

L'any 2005, un cos desapareix sense deixar rastre, només fins al 2019, catorze anys després, reapareix inesperadament; just en aquell lloc d'on van desaparèixer originalment. És el fragmentat i en un bloc de gel nou s'uneix en un cadàver en conserva de Lise Clarkson, la néta dels Tycoons de la ciutat meridional de Le Carré, Louisiana. En aquest cas, el determinat agent Francis York Morgan, un de cadascun, com ens fa un coneixement fiable, simplement només York, va cridar en aquest cas d'assassinat, perquè el sospitava en relació amb l'embriaguesa Saint Rouge i la droga a escala. anell dempeus. Incoherències respecte a les seves investigacions, així com una peculiar connexió d'aquest cas amb els fets de Greenvale, cinc anys després, en què també "just York" va decidir trucar a l'agent de l'FBI Aaliyah Davis sobre el Pla. Al seu apartament a Thompsonville, un suburbi de Massachusetts, va interrogar Davis Francis Morgan, Zach, l'any 2019 pel que fa als esdeveniments de l'època. Qualsevol cosa la cita de Nietzsche, l'agent que amaga Zach pel que fa a les investigacions a Le Carré de l'any 2005. Però què?

Le Carré, a la taula de dibuix com a ciutat a escala quadrada de Louisiana durant gairebé 100 anys en mans de la família Clarkson, com és la filla de la casa, Lise Clarkson, víctima d'un brutal assassinat. Per casualitat, l'agent York Morgan és a Le Carré. Per la seva pròpia autoritat, ha agafat la pista del soroll per mitjà de Saint Rouge, que el va portar al petit poble. Allà York s'assabenta a través de la cuina del seu hotel per l'assassinat de la filla de la família local Tycoon Clarkson. L'interès de York es desperta i s'envia a les autoritats locals en el cas i per arrencar les investigacions corresponents, per tal de buscar pel seu compte el de l'assassí Lise Clarkson. Però per on començar? York, el seu model evident Dale Cooper (Twin Peaks), però, per sort, sempre té visions pioneres; en el cas actual d'Houngan, un sacerdot haitià vudú que intenta portar-nos amb els encanteris Oracle pel bon camí. I, per tant, York està determinat pel sensual i suat Le Carré, en el qual es troba davant de personatges capritxosos que s'acumulen i s'endinsen cada cop més en un drama familiar de proporcions èpiques, en què les forces demoníaques provoquen noves malifetes.

Premonicions mortals...

Hungan serveix com a donant central de missions a la història principal de Deadly Premonition 2: Una benedicció disfressada. Ens parla en oracles, és a dir, en petits trencaclosques, que ens porten dins de la llibertat per caminar per la ciutat d'estació en estació. En els anomenats passatges de Desxifrat, hem d'assignar als enigmàtics encanteris de l'Oracle els hongaresos llocs específics del mapa de Le Carré. Sempre una ubicació específica, que està en connexió directa amb l'assassinat de Lise Clarkson s'amaga darrere d'una part d'un trencaclosques. La nostra tasca és andgedeuteten durant les seqüències de desxifrat a partir d'una pluralitat d'imatges de llocs, Le Carré, i el dret, per l'Oracle, el lloc per triar. Ens decidim per equivocat. Vam rebre una paraula tadelndes per part de York, però, no hem de tenir por de represàlies, i tant de temps davant nostre, fins que hem trobat el lloc adequat –i només va ser pel bon vell procés d'eliminació–. S'acompanya d'això amb les adequades explicacions de York, i per il·luminar-nos sobre el significat ocult dels Oracles. L'única dificultat és ara, en conseqüència, que Le Carré no només s'estableix com un món obert, sinó, alhora, un ritme de 24 hores frungut. Això vol dir que la majoria de les ubicacions tenen determinats horaris d'obertura, respectivament, els habitants dels quals només es troben a hores concretes als habitatges. Els temps d'espera obligatoris resultants superem una de les nombroses missions secundàries o -i donada la qualitat de les missions secundàries, la variant recomanada- ens encenem un cigarret, mitjançant el qual podem accelerar. Perquè per molt que ens passi el temps de vida, el gaudi d'un Glimmstängels també pot incloure costos que s'afegeixen a les missions, el temps de vida guanyat realment no val la pena.













...i una benedicció inesperada?

Al mateix temps, està en la regla, és a dir, a les missions de recerca clàssiques, de manera que les tasques de recollida i lliurament, que rebem de diversos NPC. Per exemple, tenim el Diner local, el propietari de la bolera també haurà d'aconseguir diferents ingredients per a un plat que el nostre estat valora nous càrrecs. Perquè York no només ha de dormir, sinó menjar per mantenir les forces. La pantalla de fam cau a l'àrea crítica de la nostra vida es redueix a la pantalla i la nostra resistència que necessitem per als Sprints. Ah, sí, el primer ingredient, l'arròs, el tenim, sense cap indicació en un Bush als voltants de la plantació de sucre dels Clarkson. Qui ho hauria pensat? El cansament d'aquesta línia de cerques en particular, però, no és només l'absència de cap prova, sinó també el fet que hem de lliurar cada ingredient individualment a Alexus. Només després que el propietari del Diner hagi rebut l'arròs, el preu és el que es necessita com a segon ingredient. I així successivament i així successivament.

A la paret del departament de Sherif, arribem a la varietat de missions en què hem de fer front a la destrucció de la fauna local. Per tant, es tracta de paquets de gossos, esquirols o caimans de pell o pell per estirar les orelles i els conductes auditius. No menys important, el control extremadament nerviós, a causa del no invertir, només cap plaer. Entre altres tasques, la fabricació d'encanteris vudú o roques al riu local per saltar.

Tornem al camí principal

Deixeu les missions secundaries més aviat al costat de la carretera, i nosaltres ens encarreguem de la història bastant emocionant explicada a la segona part de Premonició mortal, respectivament, les tasques esperades. Com que York va ser tancat, robat a l'inici de la seva aventura a Le Carré el cotxe i ens inspirem, en primer lloc, en el transcurs de la història d'Uber ràpida manera de viatjar gratis, travessem la ciutat en primer lloc, per mitjà d'un monopatí. Això funciona més malament que bé, ens porta, però, en general, a la nostra destinació, la propera posició de determinació dins del Le Carrés i el Diàleg líder, o per analitzar l'escena del crim.

Aquesta anàlisi de l'escena del crim té com a objectiu reconstruir aquests fets, que s'han produït als llocs pertinents. Per fer-ho fem clic a Hotspots sobre la imatge i per escoltar, què dir a York. Hem esgotat totes les opcions, l'agent de l'FBI les seves conclusions, que ens porten a un altre lloc.











L'altre món

Després exactament del mateix Esquema, les anomenades Inspeccions de Singularitat de l'execució, de manera que l'estudi de llocs, que demostren ser singularitats. Aquest és un element central del joc. Les singularitats són llocs on el nostre món es troba amb la resplendor vermella de la Llum i l'Altre Món cobert de vinyes. Aquí són els portals que estem en un món paral·lel demoníac. No només tenim els dimonis armats amb tisores, que necessitem per defensar la nostra arma, sinó també batalles de caps de diverses fases. A l'altre món, el braç de York es fusiona a més amb el seu fiable ferro de tret a una energia recarregable que es desaprofita a causa d'una arma que causa més dany ia múltiples enemics alhora, es pot apagar. El mateix que només podem trigar a l'ús, sempre que el nostre focus s'ompli amb l'anell parcialment. Tots els segments estan esgotats del mateix, podem confiar en la nostra potència de foc convencional.

Elaboració de perfils

Vam matar el primer cap, torna a la nostra habitació d'hotel, on portem la nostra avaluació preliminar, els resultats de la nostra junta d'investigació. Aquests passatges fan qualsevol novetat, com en el cas dels encanteris de desxifrat Hungans Oracle, com a joc de preguntes i respostes entre York i els Estats Units, respectivament, Zach. Perquè York ens parla com a Zach. D'aquesta manera, York dedueix amb la nostra ajuda, Nou, o simplement conté Conegut de nou breu i concís.

De tornada al present

Al començament de l'episodi ens trobem en el present. Aquí no controlem ni York ni Zach, sinó l'agent de l'FBI Aaliyah Davis. Juntament amb el nostre company Simon Jones, intentem obtenir informació de Zach sobre els processos que tenen lloc a Le Carré, la droga Saint Rouge, així com la seva connexió amb Greenvale l'any 2010. Aquestes enquestes es realitzen al seu torn segons el mateix esquema que el Investigacions de l'escena del crim: ho repassem amb els objectes proporcionats per Hotspots a la pantalla i escoltem el diàleg pertinent, o fragments de monòleg. Només un dels elements aporta més a la història. Estem impacients, podem fer el mateix amb la nostra capacitat d'enfocament, que Davis, així com York, destaquen. Durant aquestes entrevistes, a l'apartament de Zach, realment arriba un estat d'ànim de densitat criminal. Si Davis sent Zach a les genives, i ell amb el seu treball d'investigació passat per atreure'l de la Reserva i liderar-lo de tal manera que doni més detalls sobre el cas, el preu de Lise Clakrson i, al fons, una tempesta de trons és sobre Thompsonville. d'humor, les fulles, malgrat les animacions suaus, la tecnologia antiestètica i el joc dèbil, davant els nostres ulls un món fascinant.













Benedicció inesperada o naufragi amb espectador?

Tanmateix, la història tan emocionant pot ser, en última instància, una nova tecnologia i una mecànica de joc tan desastroses a partir de la tardor. Tot i que els gràfics lleugerament ombrejats Cel donen al títol una certa brillantor atemporal, però les textures són fangoses, les animacions són un horror, la il·luminació és més aviat una apagada i la velocitat de fotogrames es descompon en part a la presentació de diapositives.

Per acabar-ho de fer fins i tot, el control és simplement un desastre. No només això, la càmera no és invertible em va robar l'últim nervi, els passejos en monopatí, i els Shooter Mechanics eren jo, sigui o no el nerviosisme del panell i la seva imprecisió general una i altra vegada a la desesperació.

Mentrestant, forma part de dos molt més agradables per a principiants que el seu predecessor immediat. El mapa és clar, el registre de missions és més ordenat i també el sistema d'inventari és molt més accessible. El sistema de viatge ràpid ens permet moure'ns més ràpid del punt A al punt B i ens estalvia passejades innecessàries amb monopatí pel món obert i mort de Le Carré, en què només apareixen NPC a uns dos peus davant nostre.

Tot i això, pateix Deadly Premonition 2: Una benedicció disfressada com a joc l'any 2020 naufragi. I això, irònicament, crida l'atenció precisament per l'augment de l'accessibilitat encara més. On la primera part va ser una mica excèntrica, és el seu successor, només voluminós, on el títol és de l'any 2010, posat en escena com una obra d'art de petit mal humor, dispositiu, segona part, només per treballar dur. I, tanmateix, també conserva part d'aquesta Fascinació, que la polèmica al voltant de la primera sèrie de rams ho va fer possible en primer lloc.

CONCLUSIÓ

Deadly Premonition 2: Una benedicció disfressada es presenta tècnicament, les Normes habituals 2020, en un estat desastrós. Les caigudes de la velocitat de fotogrames, les animacions complicades, més que només gràfics obsolets i textures fangoses es complementen amb avorrides missions secundàries, un joc repetitiu i un control sense resposta. Com a títol del joc, com el seu predecessor s'espera, només jugadors molt patits.

Qui ho crea, però, per la superfície repulsiva del nucli narratiu del joc és perforar, va dir a SWERY New una història fascinant. L'actuació d'interpretació de Jeff Kramer, que presta al protagonista Francs, York Morgan, la seva veu està fora de tot dubte i també la majoria dels personatges restants està ambientat amb una música que val la pena escoltar. En comparació amb la primera part, la banda sonora la fa molt. No només la barreja per fi, perquè no tots els diàlegs quedin ofegats per la música, la varietat que pots escoltar. Sempre coherent i rarament fora de lloc sota la pintura l'estat d'ànim de cada escena.

Com el joc pateix Deadly Premonition 2: Una benedicció disfressada de trencament de vaixells és contrari al seu títol com el no de benedicció oculta. Potser SWEARY va girar bé a les pel·lícules, va passar a, en lloc de desenvolupar jocs. Potser el volum del títol és, però, alhora, la metàfora perfecta de les activitats d'investigació de York i Zach, l'anàlisi de casos metafísics: arriba primer de All in the world –o Otherworld– els jugadors, és tirat enrere pel misteriós personatge del joc com una obra d'art que qualsevol regla, mandat priva de força el jugador sobre ells mateixos. jo seria Deadly Premonition 2: Una benedicció disfressada De totes maneres, malgrat els seus defectes i debilitats flagrants, no vull perdre's la meva col·lecció.

Què és Deadly Premonition 2: Una benedicció disfressada? Un joc d'acció i aventura de terror de supervivència amb dipòsits de trets per a tres persones i un focus important de la seva narrativa.
Plataformes: Nintendo Switch
Provat: Nintendo Switch
Desenvolupador/editor: Toy box Inc. / Rising Star Games Ltd.
Alliberament: 10 de juliol de 2020
Enllaç: Pàgina web oficial