Epíleg: Un lloc per als qui no volen

Una mort inexplicable, una ciutat que sembla ser d'alguna manera la culpable, i tu hauries d'enmig d'ella en particular, com a hereu del difunt, en el seu negoci i, a més, els foscos secrets de la teva nova residència. per ventilar. Si els temps prometen ser una aventura...

No amb les coses correctes

Benvingut a la teva nova llar: una ciutat victoriana entre els pobres i els rics, eintönigem assassinats quotidians i rituals, avorriment desagradable i unliebsameren entre casos, que fan excitació. Després de la mort d'un amic de la infància, entra en la seva pràcticament tota la seva vida: la seva casa, la seva riquesa, els seus negocis i fins i tot la seva vídua i la seva mare poden, o d'ara en endavant cuidaràs. Tot això, però no davant tu, el mateix Difunt no està buscant en una casa de somni, per dir-te que té amb la normal a tota la ciutat, més que sospitar que al principi pots - i de fet, tot el que experimentarà massa aviat, perquè, després de tot, apareixen més morts, i van morir, en circumstàncies qüestionables.

El teu objectiu a Un lloc per als qui no volen és a la ciutat per explorar, amb els seus habitants amb qui parlar i, per tant, en 21 dies de joc per descobrir què està passant realment. 21 dies vol dir, en aquest cas al voltant de 15-20 hores, perquè durant tot el joc, el rellotge funciona alegrement i has de buscar estar en el moment adequat al lloc correcte per conèixer les notícies i el trencaclosques s'organitza lentament. .

La tasca principal és interioritzar els carrers de la ciutat, seguint pistes i missatges amb els quals s'enfronta solts -fins i tot com es mostra una "ombra" - transeünts pel carrer i altres persones per jugar, individus per conèixer i ser. influït per l'elecció de diverses opcions de resposta als diàlegs, la història o, almenys, la part de la història que experimenteu en el passatge respectiu, perquè semblarà que el temps passa fins i tot si us equivoqueu només vagant sense rumb per la zona.





Un esclau del rellotge

Com ja s'ha dit, heu d'estar-hi Un lloc per als qui no volen En la primera línia d'un Story-Point, participeu i, depenent de l'èxit que tingueu, feu una imatge completa dels esdeveniments junts: el que inicialment relativament discret i només els destins personals amb el rerefons dels conflictes de classe habituals i d'un - de moment, com de costum, la plaga de rates, cosa que suggereix que és tan aviat com el misteri real, incloses les vagues de propietat de Lovecraft. Per tant, tot el joc és una història completament centrada, i en combinació amb l'idiosincràstic, però força atractiu, l'estil gràfic aquí és, per tant, el potencial per a un joc divertit, si preferiu explorar històries extravagants, una gran acció i un curs profund de Joc. Malauradament, el joc té debilitats, però, a través de diversos dissenys.

Tot el joc es basa en saber on està passant alguna cosa d'interès, i sobretot en el primer recorregut de la història que és una mica difícil: els primers dies passaràs el teu primer de tot, així, la ciutat i els seus gent: aleshores, la història agafa velocitat i estàs prou carregat com per poder, sobre la base de l'evidència dispersa, imaginar-te, com a mínim, a on ets millor anar a aterrar al mig de l'acció.

Malgrat tot, et perdràs, però una part de l'esdeveniment i aquí està per portar el següent Problema: Malgrat les diverses opcions del joc, les pistes completament del fet que les teves accions tenen conseqüències, no canvies els esdeveniments de la història principal –i, de fet, les reaccions dels teus conciutadans– bàsicament. El resultat és una història d'aspecte fregit que només entens quan jugues al joc diverses vegades (per experimentar els esdeveniments des de diferents angles), però la teva cara una i altra vegada amb al·lusions a coses que semblen, com hauries de ser familiar. a tu, a tu però a la teva història anterior mai escoltada.

Wirtschaftsass o caminar?

El temps és diners, l'encanteri molt utilitzat Un lloc per als qui no volen el seu permís, a causa de la pressió constant del temps, tens pressa, conducció, assassinats, plagues d'insectes i molt més per resoldre, un petit comptador, et trobes a la ciutat viatjant en carruatge, com a funció de viatge quasi ràpida . Utilitza però costa diners, i els diners t'obtenen, exercint la teva professió, i ho és. Així que es pot a les diferents botigues de la ciutat van ser comprant i venent i cal - per al benefici òptim - per esbrinar, on el que pot ser especialment eficaç - i especialment car de vendre.

The Whole acaba amb la majoria de jugadors en una d'aquestes dues coses: anar a la llista Endless, o el desig, simplement marxar. Qualsevol persona que gaudeixi del petit simulador econòmic de joc en joc, molt senzill, que pot jugar aquí mateix i la resta se'n va. Qui no va perdre el temps amb Act, et pots permetre, després de tot, el temps per als senders.





Conduït i frenat

Encara que Un lloc per als qui no volen disponible per a PC, i a primera vista, com un aspecte clàssic de Point&Click Adventure, el joc està completament activat, el control mitjançant el Gamepad dissenyat: El vostre personatge (per cert, ja sigui masculí, femení o no binari) és mitjançant Stick o control. el coixinet es mou, mentre es realitzen les vostres accions amb els botons d'acció. Qualsevol que tingui un Gamepad per a la PC, però l'alternativa per jugar amb un teclat. Això només és realment irritant perquè el control es realitza mitjançant les tecles de fletxa, mentre que les accions es van col·locar a WASD per a cada jugador MMO és realment estrany, i suficient per activar accions regularment accidentalment. Al cap i a la fi, el control del Gamepad funciona majoritàriament perfectament; només preocupant és que el personatge es mantingui amb gran regularitat davant dels obstacles, que no haurien de sortir, i que de vegades tot el que cal per girar-se una mica, fins que s'il·lumina un element desitjat. de fet, com el blanc apuntat. En un joc de temps crític no és òptim, però almenys no és un Game Breaker.

CONCLUSIÓ

Un lloc per als qui no volen ofereix un concepte divertit per a tots els aficionats als jocs d'històries: explora, dialoga, troba pistes, pren decisions, i així després d'un misteri no tan desinteressant fins al fons, a més d'innombrables històries personals, on pots assistir. La implementació no és tan bona com l'enfocament: la idea és deixar que els esdeveniments s'executin, siguin experimentats o no, sona bé en teoria, proporciona, en combinació amb la manca d'adaptació d'altres reaccions i esdeveniments, però per experiència interactiva fragmentada que, en canvi, proporciona una immersió més aviat confusió, almenys en el primer recorregut de la història. L'aspecte comercial del joc funciona, però, com un estranyament situat al damunt del joc, que no aporta res a la resta de la història. En resum: Qui sigui, malgrat el títol de "voler-se" completament a la història i diversos cicles d'història en compra, porta, per tractar els destins i misteris del joc i el seu protagonista, que es pot divertir; En una història contínua i coherent explicada amb un bell flux d'històries, no hauríeu d'esperar, però.

Què és un lloc per als qui no volen? Aventura d'exploració centrada en la història en temps quasi real
Plataformes: PC
Provat: Versió Steam
Desenvolupador/editor: Jocs ALPixel
Alliberament: 25 de juliol de 2019
Enllaç: Pàgina web oficial