Xenoblade Chronicles - Edició definitiva a la prova

Final Fantasy és com el JRPG més famós, però, per descomptat, està lluny de l'Únic. Molts fans del gènere ho farien, per exemple Xeno-sèrie: la primera part de la qual va ser originalment com una història-una alternativa per Final Fantasy VII, llançat en la mateixa classe de pes per classificar. A Western Broad va romandre a la sèrie, però, durant molt de temps un Underdog, encara que el 2010 per a Wii va sortir Cròniques de Xenoblade és sens dubte un dels millors jocs de rol de la seva generació. Aquells que encara no han tingut l'oportunitat, el secret no tan secret ara és al Edició Definitiva - Un Remaster per a la Nintendo Switch a irresponsable.

Batalla dels titans

Des del principi dels temps, els dos titans Bionis i Mechonis van lluitar en una batalla aparentment interminable. Durant molt de temps semblava que ningú podia guanyar el avantatge, però finalment un objectiu mutu en dos, i de sobte tots dos es van congelar. Van passar els segles i a les superfícies dels dos titans va néixer una nova vida. En una caricatura de l'antic conflicte dels seus avantpassats, aquestes noves nacions van començar a lluitar entre elles, especialment els humanoides Homs i els Mechons mecànics. Els Hom es van empènyer cada cop més enrere, però al final, el Mechon va poder ser vençut gràcies a la misteriosa espasa, Monado en una batalla decisiva. Ha passat un any d'aquella batalla i, de sobte, torna al Mechon. Un nou heroi ha de liderar la fulla Monado, i amb els seus companys, els pobles de Bionis abans de la salvació final de la destrucció.

Quina història més èpica està plena de traïcions i pèrdues, però també d'amistat i esperança. Els morts tornen, l'hereu al tron ​​es poden trobar i es rastreja un conflicte sense fi als inicis de la creació. Els déus caiguts i renaixents creuaran el nostre camí, els cataclismes sacsegen el món... i tot això encara és només una petita demolició d'entre 70 i 100 hores d'història. Sense els tòpics, l'acció no arriba, però la història està plena de girs i girs que poden empaquetar-se al final.









Més que una actualització gràfica

Qualsevol que faci gairebé deu anys i dues generacions de consoles després, a un Remaster, es va enfonsar, és clar, primer als gràfics. Amb la Wii pots connectar molts positius, però l'excés de potència gràfica no és un d'ells. Encara que Cròniques de Xenoblade alguns dels fantàstics paisatges que s'ofereixen, eren les textures però més aviat fangoses i els models són una mica carnosos i pixelats. En el Edició Definitiva ho brilla tot amb un nou esplendor, nítid, i els personatges tenen un lifting atractiu, sense perdre la seva identitat. En el mode portàtil, el nivell de detall es remet, però, notablement cap enrere, el que és sorprenent, sobretot en escenes panoràmiques, i les captures de pantalla clarament. En mode TV, tot és nítid, de vegades notareu petites inestabilitats en la velocitat de fotogrames. En general, la presentació gràfica es manté fins i tot després de l'"Actualització" una mica passat de moda, però es va quedar quieta i apunta amb moltes ubicacions i vistes realment precioses.

A més, la banda sonora es va tornar a arranjar i en molts casos fins i tot es va tornar a gravar. Qui pot voler canviar la configuració, però també el fons musical sense canvis. Es poden assignar la majoria dels altres canvis de la categoria "Qualitat de vida". Aquí destaquen la funció AutoRun i un nou mapa Mini. Aquests últims no només coneixen el camí òptim cap a l'objectiu de la missió actual, sinó que també marca objectes/enemics, que són per a la nostra nombrosa submissió de rellevància.

Parlant de missions secundàries: de les quals n'hi ha moltes, realment moltes. No és estrany entrar a una nova regió i, al mateix temps, a una bona dotzena de missions secundàries. Malauradament, hi ha una mica de varietat i se sol seguir amb l'esquema clàssic de "derrota / recollir X de Y". A més d'experimentar i equilibrar aquest augment a més de tasques, però també la nostra reputació en el camp rellevant. Això és prou alt, encara hi ha més missions, però també recompenses exclusives com articles especials i fins i tot noves habilitats per als nostres arbres de talent.









Sistema de combat interessant i complex

Mentre que més i més JRPG mentrestant, el gran pare dels sistemes de combat per torns, tots dos adoptats, eren les batalles en temps real de Cròniques de Xenoblade , fa deu anys, gairebé una petita Revolució. Tots els enemics habituals són, en principi, visibles, i el màxim que podeu, si voleu esquivar. No pots veure que està en blanc, però també amb els botons de les espatlles i atrau un company i comença la lluita, però no necessàriament, per imposar-se massa, i alguns enemics ataquen a la vista i/o reaccionen al soroll. En combat, la IA controla el nostre company, mentre que nosaltres controlem el líder seleccionable del grup. Sempre que estiguem a l'abast d'atacar els nostres tres personatges per força existents automàticament. Tècniques addicionals que s'activaran prement un botó, si es carrega i es compleixen les condicions, com ara la distància.

Les anomenades tècniques d'atzar també causen, en condicions especials, per exemple, en el cas d'atacs per darrere, danys importants. Una altra característica de comoditat de la Edició Definitiva: Un símbol indica si es compleix la condició corresponent. La majoria dels danys potencials els causem però amb les anomenades cadenes d'atac. Un cop carregades i activades, ens carregarem les tècniques de personatge i les podem activar manualment i combinar-les. Combinem atacs de la mateixa categoria (color), augmenta el dany, o hi ha la possibilitat que les tècniques siguin arreglar perquè ens perdem els nostres enemics amb certs efectes d'estat. L'harmonia dins del grup - això és el mateix a la interfície és prou alta, també hi ha la possibilitat que la cadena d'atac (també diverses vegades), es repeteixi.

En el transcurs de la història de Pool en el joc per fer créixer els personatges a Seven. Cada personatge té les seves pròpies motivacions i habilitats. Encara que tingueu determinats favorits, us recomanem un canvi de ritme ocasional. Almenys les anomenades converses d'harmonia haurien de conduir, les ubicacions i els requisits són predefinits de manera agradable. No només contribueixen a la història, sinó que milloren, a més de les monedes d'harmonia guanyades en combat: la relació dels personatges entre si. A més de les ja esmentades cadenes d'atac renovables, es tracta principalment dels enllaços de talent desbloquejats: els personatges poden aprendre determinades habilitats els uns dels altres, no us hauríeu de perdre.









L'epíleg a l'epíleg

Qui després de 17 capítols i l'epíleg del joc principal encara no és suficient, està permès al port o directament des del menú principal, encara a l'especial per al Edició definitiva ha desenvolupat una extensió per saltar. Xenoblade Chronicles: futur dels connectats juga un any després del final de la història principal i va acompanyar dos coneguts i dos nous companys a l'espatlla del Bionis – un territori, que, durant el desenvolupament del tall original va ser. Un sistema de combat lleugerament diferent i un desenvolupament de personatges més compacte per comprimir la jugabilitat és mínim, però, depenent de l'esperança dels investigadors, podeu esperar, amb de 10 a 15 hores més de temps de joc addicional. Que els nostres herois hagin de temer, després de totes les seves aventures de sobte tornar a un monstre normal, s'explica per la pèrdua de determinades habilitats. Així que els nous enemics són un repte i asseguren que, juntament amb nous personatges per a la varietat i un grup de la població especialment afectat en el joc principal, s'obté una conclusió molt més arrodonida. Per als fans del joc, el nou epíleg és imprescindible, un absolut.

CONCLUSIÓ

Per parlar, ni deu anys de "clàssic" podrien exagerar-ho una mica. Cròniques de Xenoblade és, i va ser, en tot cas, un excel·lent joc de rol amb una història emocionant i una jugabilitat interessant. Les addicions i millores, el Edició definitiva cau exactament bé: els gràfics i la jugabilitat s'han millorat, sense que l'encant del joc (zer) sigui inquietant. El nou epíleg és més llarg que algun joc complet que completa la història i també ofereix als coneixedors de l'original nous reptes i experiències.

Què Xenoblade Chronicles: Edició Definitiva? Remasterització d'un JRPG de primera classe, el Final Fantasy & Co. és capaç de mesurar.
Plataformes: Nintendo Switch
Provat: Versió 1.1.1 a Nintendo Switch
Desenvolupador/editor: Monolith soft/ Nintendo
Alliberament: 29 de maig de 2020
Enllaç: Pàgina web oficial