Ігровий куточок дядька Тома №38: серпень-жовтень 2018

Технічно складні місяці завершилися марафоном, який завершився лише у Vienna Game-City. Все одно це не стає нудно, але тихий час принаймні настає, а кількість проектів, які ще належить виконати, принаймні стала підрахованою.

З обов’язковим виправданням і жалістю до себе на питання, чому між колонками часто йде так довго, я покінчив. Його ніколи не запитували, але чомусь я все ще відчуваю потребу відповідати на нього регулярно. Принаймні я знайшов певний баланс під час вечірніх екскурсій у джунглі з місіс Крофт. Однак я можу додати до (консольного) огляду мого колеги Томаса Лейтнера: на ПК у мене не було зривів частоти кадрів, а графіка була просто мрією 😉



Все має кінець

На щастя, моя впевненість у собі настільки зміцнилася, що я ніколи не соромлюся зізнатися, що інколи ціную прості й неквапливі назви. Хтось може знати лише наступників, але багато років тому я був великим шанувальником Harvest Moon. З веселою барвистою графікою SNES ви керуєте своїм персонажем з висоти пташиного польоту та вирушаєте у світ. Однак, на відміну від Zelda and Co., він обмежений успадкованою фермою, найближчим оточенням і сусіднім містом. Орють поля, випробовують різні продукти у вирощуванні, валять дерева, прибирають кам’яні перешкоди. Перші прибутки від продажу інвестуються в кращі інструменти, пізніше ви можете розширити тваринництво тощо. У сусідньому селі ви можете взяти участь у різних фестивалях і, можливо, навіть знайти собі пару на все життя. Пізніші відгалуження назви надзвичайно розширили ігрові можливості, часто двовимірна графіка ставала 3D. Це було для мене частково вже тоді надто складним.

Graveyard Keeper, з іншого боку, знову на тому ж рівні, що й раніше – принаймні на початку. Незаплановано – історія починається незвичайно – з одного моменту до іншого ми стаємо могильниками середньовічного села. Грайливо дуже схожий на Жнивний Місяць, згаданий на початку, тому ми не тільки займаємось сільським господарством, а й маємо піклуватися про місцеве кладовище. Копання могил, поховання померлих, встановлення надгробків і створення зелених зон є частиною повсякденного життя. Але поступово ви розумієте, що гра все ще пропонує набагато, набагато більше. Крім полів і садів, ми також можемо вирощувати бджіл і вирощувати вино. Не тільки для благоустрою цвинтаря ми можемо освоїти нові способи обробки дерева, каменю та металу. Як диякони ми незабаром проповідуємо щотижня в сільській церкві, в той час як проводимо наукові експерименти в алхімічній лабораторії внизу. Смерті, які нам приносять, потрапляють на аналітичний стіл, те, що ми робимо з отриманими таким чином «ресурсами», може бути морально дуже сумнівним, як і наші відносини з інквізицією, відьмами та демонічним культом. Цікаво, що гра не займає жодної позиції щодо таких моральних питань – ви можете бути як добрими, так і/або злими, як завгодно. Назва радує та пропонує неймовірну кількість можливостей, але ви також повинні час від часу гальмувати та не починати занадто багато речей одночасно. Інакше легко втратити слід.



пампушка, пампушка, мжам, мжам, мжам

За підзаголовок хороший друг ненавидів би мене, але це вже інша історія. Мені доводилося думати про нього лише під час гри – і тепер, коли знову писав – тому що досить довго він був захопленим гравцем у Katamari. Нещодавно випущений Donut County є прямою протилежністю. Ви не скручуєте все більші м’ячі з все більших об’єктів, а контролюєте діру в землі та ковтаєте все більші об’єкти з дедалі більшою дірою. Поки що все добре? Чому і навіщо ми це робимо, є частиною короткої та смішної історії, про яку я теж не хочу розкривати надто багато. Але є єноти. І квадрокоптер!



Приємний сюрприз

Якби я міг (і мусив) запам’ятати списки дат публікацій на наступні місяці раніше, тепер цілком нормально, що іноді я взагалі не маю назви на радарі, і раптом вона з’являється. Так сталося, наприклад, з Kingdom Rush: Origins. Мені подобається жанр Tower Defense в принципі, але я вимогливий до назв, які мені дійсно подобаються. Наприклад, мені дуже подобається серія Kingdom Rush, і це була одна з небагатьох мобільних ігор, яка могла довше прив’язати мене до планшета. Коли перші дві назви серії з'явилися також для ПК, радість була відповідно великою, і про це також згадувалося в моїх колонках. Що стосується Origins (приквел до цих ігор), то я, чесно кажучи, давно втратив надію. Тим прекрасніше, коли він раптом, несподівано для мене, з'явився на головній сторінці магазину Steam.

Вам не потрібно говорити багато слів про ігровий процес Tower Defense, і загальні переваги конкретної серії майже не змінилися. Маючи лише чотири базові варіанти вежі, розробникам знову вдалося відкрити численні тактичні можливості. Залежно від структури рівня та складу противника, інші вежі та/або їх подальший розвиток можуть бути вигідними. Той, хто тут погано планує, швидко відчує помилку. Як зазвичай, порт для ПК коштує трохи дорожче, ніж в AppStores, але додаткових героїв купувати не потрібно. Для шанувальників серіалу або просто хорошої вежі захист титул абсолютний обов'язок!



Головоломка, будь ласка

Лукас Поуп, виробник чудового паперу Будь ласка, нещодавно повернувся з ще однією вражаючою назвою. Повернення Obra Dinn повертає нас на початок 19 століття. Напередодні сильного шторму ім'яний корабель Obra Dinn загнали в околиці британського порту. Судно, яке ми вважали загубленим, здається, не має лідера, і як страховий агент Британської Ост-Індської компанії ми повинні з’ясувати, що сталося та що сталося з командою з 60 осіб. Наші єдині інструменти – окрім нашого розуму, звісно – це книга та чарівний компас, передані нам незнайомцями на початку. Окрім маніфесту екіпажу та пасажирів, у книзі також є замальовки з життя на борту. Отже, у нас уже були б імена та обличчя, але ми ще не знаємо, як вони співвідносяться і що сталося з окремими особами. Решта майже порожньої книги відведена саме для цього.

Компас, у якому це дійсно є, все ще залишається. Якщо ви знаходитесь поблизу місця, де хтось помер, він переносить нас у минуле, до точного часу смерті. Далі йде кілька секунд аудіозапису, який також може містити важливі підказки, а також статичну діораму сцени смерті. Завдяки цьому ми можемо вільно пересуватися, але ні з чим не взаємодіяти. Отже, це означає тримати очі та вуха відкритими: хто присутній у сцені? Що він/вона робить? Хто жертва, як її вбивають? І чи не винен хтось третій? Лише поєднавши найрізноманітніші підказки, іноді розподілені на кілька спогадів про смерть, ми дізнаємося, з якими трагічними та загадковими долями зіткнулась команда. Історія захоплююча, ідея гри та графічний стиль – суміш малювання тушшю та каркасної моделі – більш ніж креативні, і я та мої сірі клітинки були в повному захваті від назви.



І так далі

Іноді часу та/або інтересу вистачало лише на коротку гру. Неофіційний духовний спадкоємець Theme Hospital, наприклад, для мене, звичайно, був обов’язковим титулом. Two Point Hospital — це надійний симулятор управління лікарнею, який не сприймає себе надто серйозно на великих відстанях. На жаль, ще не так багато грав, я все ще можу приєднатися до похвал мого колеги Дейва Вайза і обов’язково пройду ще один раунд коридорами віртуальної лікарні.

Також We Happy Few Деякий час я був на радарі. Етап раннього доступу був довгим, і хоча тепер офіційно «готовий», антиутопічний і ретрофутуристичний пригодницький бойовик не позбавлений технічних проблем. Однак розробники продовжують патчі, і в кінці року будуть DLC. Ви також не можете відмовити грі в дійсно хорошому ядрі. Історія має глибину, ігровий процес і атмосферу, що нагадує великих жанрів, як-от Bioshock: Infinite. Я ще не можу сказати, чи буду я більше грати. Можливо, назва надто депресивна для мене – що назва хоче бути, а також добре передає.



Dead Cells все ще залишається в списку програваних, але мало програваних треків останніх місяців. Репліки жанру Roguelite та Metroidvania говорять про все. Ті, хто читав зі мною деякий час, знають, що для мене – на відміну від багатьох інших – постійне повторення та розчарування не є бажаними елементами ігрового процесу. На відміну від справді нещадних Roguelikes, Roguelites можуть принаймні досягти певного прогресу, і саме тому Dead Cells змогли захопити мене на деякий час. Але на деякий час це просто не моя гра. Тим не менш, об’єктивно я можу лише погодитися з нашим оглядом: назва може багато чого запропонувати – якщо вам подобається жанр.

Це було знову від мене. Наступна колонка (сподіваюся) з’явиться, «Коли» — інше питання.

А доти кохання
Твій дядько Том